概要
潜入 (Spy) ミッションは敵のコンソールをハッキングしてデータを持ち帰ることを目的とする。現在はUpdate 15.13.0でリニューアルされた「潜入 (2.0)」と呼ばれるものとなっている。
仕様
- 厳重な警備と高度な防御機構を備えたデータ保管庫(Data Vault)と呼ばれるセキュリティルームによって守られているデータサーバーのハッキングを成功させることが目的。ミッションには3つの異なるデータ保管庫があり、それらすべてでハッキングを試みなければならない。
- 画面左側にそれぞれのデータ保管庫の回収状況が表示される(オンライン、成功、データ消去中、失敗)。
- データ保管庫の入り口はロックされており、ドアのコンソールをハッキングすることで開ける。
- データ保管庫の中には複数のコンソールがあり、目的のデータサーバのコンソールへ辿り着くには、それらのコンソールをハッキングして、扉を開けたり、仕掛けを動したりする必要がある。
- データ保管庫内に設置された防御システムに検知されるとアラームが鳴らされる。
- アラームが鳴らされると防御機構と敵の増援がアクティブになり、難易度に応じた20~50秒のカウントダウンが開始される。カウントが0になるとサーバーの電源が停止され、そのデータ保管庫は失敗となる。
- 通路がシャッターで閉鎖される場合もあり、未警戒時と比べ難易度が上昇する。
- データが格納されたコンソールのハッキングをキャンセルもしくは失敗した場合、即座にアラームが鳴らされる。
- スライディング等の慣性が残ったままハッキングを開始すると意図せずやらかしやすい。きちんと足を止めてから開始しよう。
- 各部屋にはステルスでの完了を可能にするための隠された通路やトンネルが存在する。
- 破壊可能なオブジェクトはキラリと光るエフェクトがあり、何らかの方法で破壊する事で新たな経路を作り出せる。
- 極低温のアクシデントイベントが発生している場合、通路が氷柱などで塞がれ難易度が上昇する場合がある。
- データの回収に成功または失敗すると、退出が容易になる。
- 回収を成功させるごとに防御機構はより難度が上がり、哨戒する敵の数も増える。
- 3箇所全てのデータ保管庫でデータの回収に成功または失敗すると、脱出地点が出現する。
- 必要数(基本的には1つ)のデータ回収に成功し、残業が発生した場合はそれもこなしてから、脱出地点に到達すれば任務成功となる。
- ミッション報酬はミッションの難易度と成功したデータ保管庫の数によって変化する。回収した保管庫の記号や順番は一切影響しない。
- データ保管庫内には攻略の妨げになる想定外の敵が出現しない様に設定されている。
- ただしVOID亀裂ミッションの亀裂はその辺お構いなしで、データ保管庫のエリア内部に発生した亀裂から出現したコラプトが警報のセンサーを作動させたり、本来なら無警戒で巡回している警備が警戒状態になってステルスキルが不可能になる等、プレイヤーに一切の非がないのにデータ回収失敗に直結するトラブルが発生する事がある。
防御機構
防御機構はグリニアとコーパスのデータ保管庫ごとにそれぞれのものがあり、設置された防御機構に掛かるとアラームが開始される。内部を哨戒している敵も存在しており、こちらを発見した敵はコンソールを起動してアラームを鳴らそうとする。
- グリニア
- センサーバー
- 磁気ドアに触れるとアラームが鳴ってしまう。いくつかの磁気ドアは破壊できるがそうでないものもある。
- センサーレギュレーター
- データ保管庫内を哨戒しており、それらはプレイヤーを発見、または破壊に至らないダメージを受けると警報を作動させる。
- 増援
- アラームが鳴らされると敵の増援が出現する。増援の中にはスパークという名前の特殊なグリニア ボンバードが存在する。
- Lynx
- Lynxが吊るされているデータ保管庫で警報が鳴ると、プレイヤーとグリニアの両方に攻撃してくる。
- コーパス
- 監視カメラ
- 発見されるとアラームを鳴らされる。
- レーザーフェンス
- 至る所に張られてあり、フェンスに触れると転倒させるとともにアラームが鳴らされる。
- オロキン(ルア限定)
攻略
長くなったので別ページへと分離。
経路のショートカットや攻略情報などは 潜入/攻略 を参照。
報酬
データ回収に成功する度に、敵のレベルに応じた1,000~4,000のアフィニティを獲得できる。また、アラームを鳴らさずに回収に成功すると獲得アフィニティが3倍になる。
以下のリストの報酬のどれを獲得できるかは、回収に成功したデータの数によってのみ決定され、成功数と同じ分の報酬を得られる。
保管庫ABCのどれを回収したかやその順番、およびアラームを鳴らしたかなどは一切影響しない。
例えば2つ回収したなら、どの保管庫を回収したかに関わらず必ずローテーションAとBの報酬を1つずつ獲得する。同様に3つ全て回収すれば順番やアラームに関係無くローテCまでを1つずつ獲得する。
報酬は星系のレベル帯ごとに3つのTierに割り当てられている*2。
ただし後から追加されたルアなどはそこに含まれず、各ノードごとに独自の報酬テーブルを持つ。
星系別報酬リスト
Tier 1 (地球 / 金星 / 水星 / 火星 / フォボス)
報酬 | 確率 |
---|---|
1,500 クレジット | 28.58% |
100 Endo | 28.58% |
Reflection | 14.29% |
Reflex Guard | 14.29% |
Parry | 14.29% |
Tier 2 (ケレス / 木星 / エウロパ / 土星)
Tier 3 (天王星 / 海王星 / 冥王星 / セドナ)
報酬 | 確率 |
---|---|
2,500 クレジット | 28.58% |
100 Endo | 28.58% |
Steady Hands | 14.29% |
Stabilizer | 14.29% |
Power Throw | 14.29% |
Pavlov (ルア)
報酬 | 確率 |
---|---|
コモンMOD | 48.72% |
100 Endo | 12.18% |
Blood Rush | 12.18% |
Hydraulic Crosshairs | 12.18% |
Shrapnel Shot | 12.18% |
Gnashing Payara | 1.29% |
Astral Twilight | 1.29% |
報酬 | 確率 |
---|---|
アンコモンMOD | 67.41% |
Hell's Chamber | 7.49% |
Streamline | 7.49% |
Focused Defense | 7.49% |
Catalyzer Link | 7.49% |
High Noon | 1.29% |
Crushing Ruin | 1.29% |
Pago (クバ要塞)
報酬 | 確率 |
---|---|
Untraceable | 10.00% |
Runtime | 10.00% |
Scorch | 10.00% |
Thermite Rounds | 10.00% |
Frostbite | 10.00% |
Frigid Blast | 10.00% |
Arrow Mutation | 10.00% |
Sniper Ammo Mutation | 10.00% |
Shotgun Ammo Mutation | 10.00% |
Covert Lethality | 10.00% |
Orvin-Haarc (金星プロキシマ)
Brom Cluster (海王星プロキシマ)
Peregrine Axis (冥王星プロキシマ)
Sabmir Cloud (ヴェールプロキシマ)
関連項目
アラート • 危険因子 • クエスト • 鋼の道のり • Nightwave • タイルセット | ||
ミッション | ||
---|---|---|
星系ノード | 通常 | 確保 • 機動防衛 • 救出 • 潜入 • 掃滅 • ハイジャック • 妨害(オロキン • 海底研究所 • リアクター • 突撃 • 駆除) • 抹殺 |
エンドレス | 感染回収 • 耐久 • 脱出 • 発掘 • 分裂 • 防衛 • 傍受 • カスケード • フラッド • アルマゲドン • 結合耐久 • ミラー防衛 • 錬金術 • レガサイト収穫 • ヘルスクラバー | |
固有 | ジャンクション • アリーナ • アビスゾーン • 昇天 • 祭壇防衛 • フェイスオフ | |
特殊モード | クロスファイア • ダークセクター • ナイトメアモード • クバサイフォン • 侵略 • ソーティ • 仲裁 • VOID亀裂 • アルコン討伐戦 | |
特殊 | サンクチュアリ交戦 • Granum Void • ネットセル • 深淵アルキメデア | |
AW | ラッシュ • 追跡 | |
エンペリアン | 通常 | 小戦 • 揮発 • 掃滅 • 潜入 |
エンドレス | 防衛 • 耐久 • オルフィクス | |
PvP | 決闘 • セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro |