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傍受(INTERCEPTION)

Last-modified: 2018-09-06 (木) 19:53:04




概要 Edit

傍受ミッションは4つのタワーを占領し、敵より先にパーセンテージを100%にするのが目的である。

仕様 Edit

  • 4箇所制圧により2秒で約1%の速度で進み、100%までおおよそ3分かかる。
  • 各ラウンドの始めは敵が支配をしている状態で始まるが、どこか1箇所をプレイヤーが占領するまで敵側の%は動かない。
  • 100%にした後、30秒経過すると残った敵がすべて消え、ラウンド達成となる。
  • 敵のパーセンテージが100%になった場合はミッションは失敗となる。
  • タワーの範囲に入っている間は%が表示され、敵の占領の解除及び占領ができる。
    • 敵がタワー範囲内にいる場合は排除しないと占領が進行しない。
  • 敵はタワーごとに2箇所ある端末を操作することで、範囲内のプレイヤーの有無に関わらず占領することができる。
    • 端末を操作されているタワーは、周囲の光の輪とHUD左側の表示が点滅する。
    • 端末を操作している敵を殺害、もしくは端末から引き剥がすことで占領を阻止できる。
    • 敵は一度に一箇所のタワーのみを目標とし、敵側の傍受が完了するか一定時間阻止されると次のタワーに目標を切り替える。
    • 敵の数が増えることで複数のタワーを占領し始める。
  • 防衛ミッションと同様にクリアするごとに続行か撤退を選び、続行する度に報酬はスタックされる。
    • 報酬はローテーション形式となっており、クリア回数によってTierが変わる。
    • チームの平均キル数が200を超えている場合、4ラウンド目の報酬にNatural Talentが出現する。
  • アラートミッションなどの特殊なミッションでは、クリアに必要なラウンド数が設定されている。
    Update 23.6現在、アラートミッションナイトメアモードソーティーミッションは全て2ラウンドの達成でクリアとなる。
  • ラウンドが進むごとに敵のLvや出現ペース、最大数が増え、敵側のパーセンテージがたまりやすくなる。
  • 防衛と違いミッション開始時にはすでに敵が出現しているが、こちらに気づいていない状態となっている。
  • 分隊の人数によって占領に掛かる時間、敵の数が変わる。したがってソロモードの場合、ファーミング効率は野良マルチより良好。
  • タワーを占領、均衡化、支配(全タワーの独占)することで経験値が入る。
  • エクシマスユニットの出現確率が他のミッションより高いのか頻繁に登場する。

関連項目 Edit

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