解説:キャラカード | 装備カード | 支援カード | イベントカード
攻略:キャラ招待 | 酒場挑戦
- 久世浮傾・放浪者
- 劫に渡る千苦、知る者はなし。
通常攻撃 x1x2
幡舞鳴弦
風元素ダメージを1与える。
元素スキル x3
羽画·風姿華歌
風元素ダメージを2与え、本キャラに児姿優風を付与する。
元素爆発 x3x3
狂言·式楽伍番
風元素ダメージを7与える。キャラに児姿優風が付与されている場合、それを取り除くと同時にダメージ+1。
天賦カード
夢跡一風 x4
装備カード
戦闘アクション:味方の出撃キャラが放浪者の時、このカードを装備できる。
放浪者がこのカードを装備した後、直ちに羽画·風姿華歌を1回発動する。
このカードを装備した放浪者が児姿優風状態で重撃を行った後、該当キャラが次に「キャラチェンジ」を行う時、必要な元素サイコロの数-1、且つ風元素ダメージを1与える。
(このカードはデッキに放浪者が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
ストーリー
「天へと舞え!」
総評
待機キャラを攻撃できる独特な戦術と、出場キャラに向けた強力な元素爆発を持つ。現環境では最強と言えるアタッカー。
とにかく単体火力が高い上、特殊な仕様で既存デッキの対策も行える。
通常攻撃
一般的な法器キャラと同様の風元素1打点攻撃。
拡散攻撃ができるほか、後述の元素スキルで強化される。
元素スキル
風2点を与え、自身に児姿優風を付与する。
児姿優風は通常攻撃が3打点になり、相手の待機キャラを攻撃できるようになる。
通常攻撃のコスパが上がり、更に待機キャラを攻撃できるようになる。武器や聖遺物と組み合わせると通常攻撃が敵の脅威になる。
さらにそれだけじゃなく、
- スキルは重ねて発動できる。
スキル発動時は出撃キャラにダメージが入るため、サイコロの状況次第だが攻撃先を選べる。- 相手からはサイコロの状況は見えないため、回復対象やキャラの切り替えが難しい選択となる。
- 風元素であるため拡散反応が起こせる。
スキル発動で拡散反応を起こし、通常攻撃で再度拡散することで、拡散反応を何度も起こすことができる。 - 鍾離などのシールドを無力化することもできる。
本編とは異なりキャラチェン後も状態保持され、効果終了まではラウンドも持ち越せる。
元素爆発
風7点。児姿優風が付与されていれば風8点。
シンプルで強力な元素爆発。無条件に大ダメージを出せる。
コストは決して低くないが、それ以上に強力なダメージが出せる。
元素スキル発動で2ダメージを出せるため、元素スキルを発動し次のターンで元素爆発を打つと出場キャラが戦闘不能になる。
「待機キャラに攻撃できる」というインパクトに油断していると、出場キャラが倒されることにもなりかねない。
天賦
風サイコロ4つで装備し、直ちに元素スキルを発動する。
児姿優風付与時に重撃を発動すると、キャラチェンジの必要サイコロを1個軽減し、キャラチェンジ時に風ダメージを1点与える。
コストが高く、発動条件も重撃に限定されるため割に合わない。
他のカードで代用できる。
おすすめ編成
これらのカードはあくまでも例であり、状況や目的によっては合わない場合がある。基本的には自分の使いやすいカードを編成しよう。
- キャラカード
拡散反応を起こしてダメージを増加させる必要があるので、氷水炎雷のいずれかの元素を扱えるキャラを入れよう。
風共鳴のために風元素キャラを入れるという選択肢もある。- モナ
ダメージを倍にできるサポーター。放浪者の元素爆発に使えば16ダメージを出すことができ、ほぼ確実に敵を倒すことができる。
元素スキルは発動時とエンドフェーズに水元素付着ができるため、スキル発動時に付着した水元素を拡散すれば全ての敵に水元素を付着できる。モナからのキャラチェンジがクイックアクション扱いになるため成功率も高い。特に放浪者は待機キャラにも攻撃できるため、上手く使えば無限凍結もできる。 - 「淑女」
出撃・待機を問わず任意の敵に自動で氷元素/炎元素を付着できるため、放浪者の拡散と併せることで元素反応が起こしやすい。
放浪者と同様に元素爆発の火力も比較的高いため、敵を制圧しやすい。モナの水付着と合わせれば凍結/蒸発を起こしやすい。 - 雷電将軍
元素爆発サポートキャラ。中盤以降の元素爆発に役立つ。本人としては不快だろうが仕方ない。
絶縁の旗印を放浪者に装備した状態だと、雷電将軍が元素爆発を撃つだけで放浪者のチャージ完了。
さらにバフが入り放浪者の元素爆発ダメージが10(即死攻撃)になる。 - ファルザン
風元素サポートキャラ。元素爆発により3フェーズの間風元素ダメージを+1できる。通常攻撃がメインの放浪者とは特に相性が良く、高いダメージを出し続けることができる。
風元素共鳴も起こせる。
ただし元素反応は起こしづらいため、メジャーな運用方法となる放浪者拡散では使用できない。 - ジン
相手キャラを強制的に切り替える元素スキルを持ったキャラ。元素爆発では回復もできる。
相手の出場キャラを調整しつつ拡散反応も起こせるので、放浪者と組み合わせて相手の攻撃を妨害できる。
風共鳴と組み合わせるとさらに使いやすい。 - ナヒーダ
放浪者が待機キャラに付着した元素を拡散することで、蘊種印を2連続で発動できる。
直接元素反応は起こせないが、炎/雷キャラとの組み合わせにより強力なデッキとなる。 - 申鶴
氷元素ダメージをバフできるキャラ。
拡散した氷ダメージもバフできるので風キャラとは好相性。
- モナ
- 装備カード
- 四風原典
エンドフェーズ毎にダメージが上がる武器。
効果さえ溜まっていれば通常攻撃が5点、元素爆発が10点出るためかなり強力。 - 天空の巻
各ラウンド一回、通常攻撃のダメージが1点加算される武器。 - 千夜に浮かぶ夢
各ラウンド二回、味方キャラが元素反応を起こしたときのダメージが1点増加する武器。 - 緑の狩人の冠、翠緑の影
スキル発動時の必要サイコロを1つ軽減する効果を持つ聖遺物。 - 教官の帽子
1ラウンドに3回まで、元素反応を起こす度に装備者と同じ属性の元素サイコロを獲得する聖遺物。 - 将帥の兜、千岩牢固
アクションフェーズ開始時にシールドを2枚得られる聖遺物。 - 華飾の兜、絶縁の旗印
元素爆発のチャージをサポートできる聖遺物。
特に絶縁の旗印は爆発のダメージを2点加算できるので強力。 - 浮流の対玉、来歆の余響
通常攻撃毎にカードを1枚引ける聖遺物。序盤に出れば付け替え前提で装備し、中盤以降に出れば捨てるのもアリ。
後者はサイコロの追加生成ができるため、終盤に備え回復カードを備蓄しておくのにも便利。
- 四風原典
- 支援カード及びイベントカード
- 群玉閣、パイモン、元素共鳴:交錯の風、最高の仲間!
いずれもスキルを打ちやすくするためのサイコロ補助用カード。 - キャサリン、元素共鳴:迅速の風、お任せください!、鶴の帰郷
クイックチェンジやそれに近い効果を持つカード。キャラチェンジで1ターン失わずに済むようになる。 - 北地のスモークチキン、ミントの獣肉巻き
通常攻撃の必要サイコロを1個減らす料理。 - 重攻撃、絶雲お焦げ、刺身の盛り合わせ
通常攻撃威力上昇用カード。 - 仙跳牆
元素爆発のダメージを3点加算できるカード。
児姿優風付与なしの元素爆発でも10ダメージ(即死攻撃)が出せる。
場合によっては元素共鳴:粉砕の氷や元素共鳴:熱誠の炎などを使うのも手。
- 群玉閣、パイモン、元素共鳴:交錯の風、最高の仲間!
対策
とにかく放浪者に元素爆発を撃たせないのが重要で、なおかつ通常攻撃でも拡散されて痛いので、過負荷や凍結、ジンなどで放浪者を使わせないのが良い。
七七の天賦カードや目玉焼き、岩元素キャラを使った耐久デッキでも良い。
放浪者には放浪者で対抗するのも一つの手。運やプレイスキルが試されるが、最も簡単に放浪者を倒す方法だ。
対放浪者で無力化されるカード
- 鍾離
通常攻撃でシールドが貫通されてしまう。元素爆発でもシールドを破られてしまうため、1対1以外では効果が薄い。 - 花海甘露の光
待機キャラに攻撃し続ければ効果が発動できないため、聖遺物の意味がなくなる。装備キャラが避けられるように見えるが、待機キャラで元素エネルギーを貯めて元素爆発で一気に倒すという方法で完全無力感が可能。
カード仕様
- カード名は放浪者の名前が反映される。
- 所属なし。どの地域にも属さないため、国家共鳴が発動不可。
- 元素スキル発動中はカードデザインが変化する。
ver4.3以前は幻影スキンのみの変化する仕様だったが、アップデート後にスキンを開放していない状態でもデザインが変化するようになった。
その他
- 魔神任務間章第三幕のクリア以前からキャラ招待やカード入手が可能。
- ゲーム本編には実装されていない?被ダメボイスが存在する。
キャラクター招待
放浪者のデッキは「元素スキル」と「通常攻撃」の連携に長けており、強力かつ立体的に攻撃を仕掛けてくる。カサ
友好挑戦カサ | 「…ま、あんまり気乗りしないけど。少しだけなら付き合ってやってもいいよ…」 |
真剣勝負カサ | 「どうしてゲームでそんなにコーフンできるんだい?幼稚だな...遊びたいなら、さっさと始めれば。」 |
ボイスカサ
戦闘中1カサ | 今なら降参させてやってもいいよ |
戦闘中2カサ | もうお手上げかい? |
戦闘中3カサ | フッ... |
戦闘中4カサ | もうウンザリだ... |
戦闘中5カサ | ハハッ...! |
戦闘中6カサ | 敗北の言い訳でも考えてやろうか? |
戦闘中7カサ | 痛くも痒くもない。 |
戦闘中8カサ | とんだ茶番だ。 |
挑戦前(友好挑戦)カサ | ...フン、幼稚な遊びだ。 |
挑戦前(真剣勝負)カサ | まともにやることが無いんだな? |
挑戦前(ウィークリー)カサ | |
キャンセル(ウィークリー)カサ | |
相手の勝利(友好挑戦)カサ | せっかく全力を出したのに、残念だったね? |
相手の勝利(真剣勝負)カサ | ハハッ、多少は楽しませてくれたね。 |
相手の勝利(ウィークリー)カサ | |
相手の敗北(友好挑戦)カサ | お遊びに勝ったぐらいでそんなに浮かれることができるなんて...随分おめでたいね。 |
相手の敗北(真剣勝負)カサ | くだらない対戦は終わりだ——これで満足かい? |
相手の敗北(ウィークリー)カサ |
コメント
七聖召喚と統一。
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