ミラー防衛 (Mirror Defense)

Last-modified: 2024-04-07 (日) 18:06:23

概要

ミラー防衛時間制のウェーブ単位で襲ってくる敵から防衛対象を守ることが主目的のエンドレス形式のミッションである。
副目的として、浮遊するアイテムを集めることで報酬を増加させることができる。

仕様

  • 防衛対象が存在する2つの部屋の間を通路で結んだ、独特の構造のマップを使用する。
  • 防衛対象にプレイヤーが近づくと最初のウェーブが襲来する。
  • 防衛対象が破壊されるか全滅で失敗となる。
  • ウェーブが進むにつれて敵のレベルや種類が増加するため引き際が肝心。
  • 通常の防衛と異なり規定数の敵を全滅させるのではなく、片方で2分半の防衛→30秒のインターバル(移動時間)→もう片方で2分半の防衛(ここまでが1ラウンド)→30秒のインターバル... を繰り返す。
  • 両方の防衛が完了する(1ラウンド)ごとに続行か撤退かの選択肢が表示され、撤退を選んだ場合は表示されている報酬を獲得できる。
    • ミッション開始時の投票とは異なり多数決ではなく、3人が続行を選んでいる時に自分が撤退を選ぶと自分だけ退出できる。
    • 続行を選択した場合は撤退に表示されているアイテムは保存され、完了時に全てのアイテムを入手できる。
      • 途中参加ができなくなるので、残ったメンバーだけでミッションを進めることとなる。
      • ホスト主(通信処理の中心プレイヤー)が退出するとホストが切り替わり、切り替わったプレイヤーでミッションが続行できる。
      • ローテーションは通常通りA-A-B-Cの順となっているため、4ラウンド(ローテーション1サイクル)単位で続行・撤退の判断をすることも多い。
  • 弾薬の枯渇しやすい武器を装備したWarframeスペクターとレールジャッククルーを併用している場合、自フレームに弾薬が張り付いてしまいアイテム(クリスタル)が拾えない、弾薬によって視界を阻害されるバグがある。CARRIERのAmmo Case、スペクターの片方の武器を弾持ちの良いものに変更することで解消される。

火星/Tyana Pass

  • 間のVoid空間を挟んで別のタイルセットが使用されている。片方がグリニア・セトルメント、もう片方が旧コーパスシップ。
    • U28で廃止(新調)されて以降目にする機会が無くなった旧コーパスシップの防衛用タイルを拝める貴重なミッションとなっている。
  • 表示報酬とは別に、Belric / Raniaクリスタルフラグメントを10個(鋼の道のりでは15個)得られる。これはリソースブースターの影響を受けない。
  • マップ内にはクリスタル(Citrineの残余)が3~8個の塊で点在している。これはウェーブ開始時のほか、キル数(もしくはスポーン数?)により出現する。
    • クリスタルを50個集める度に、現在の防衛対象が回復し、既に全快だった場合はオーバーシールド*1が付与される。加えて直上にPrismatic Wardが出現し支援射撃を行うようになる。
      • さらにその都度報酬として、Belric / Raniaクリスタルフラグメントを交互に5個(鋼の道のりでは7個)獲得する。こちらもリソースブースターの影響を受けない。
    • クリスタルは出現時に近いほどよく聞こえる音を発し、マップに専用アイコンで表示される。アイテムレーダーの影響を受けないが一定範囲内であれば高低差に関係なく映る。アイコンの色はHUDカラーの「バフ」と連動している。
    • VacuumやGreedy Pullで吸引できないため、自力で拾う必要がある(判定は割と広め)。またLIMBO異次元の中から拾うことはできない*2
  • ウェーブごとに防衛対象の位置と敵勢力が更新される。
    • ウェーブまたはインターバルが終了するとクリスタルは全て消滅する。
    • ウェーブクリア毎のインターバル中は移動経路のVoid空間にクリスタルが配置され、この間に50個集めた場合は次の防衛対象が強化される。
    • インターバル中、生き残った敵は新たな防衛対象へ向かおうとし途中のVoid空間に踏み込んだ時点で消滅する。稀に遠距離からのリスポーン処理で消滅判定をすり抜ける事もあり、これによってグリニアコーパスが対面すると双方間で敵対する。

ダイモス/Munio

基本的なルールは上記のTyana Passと変わらないが、以下の点が異なる。

  • タイルセットAlbrechtの研究所で固定。間の通路もVoid空間ではなくササヤキに侵食された岩のエリアになっている。
    • 敵勢力もササヤキとなっており、ウェーブが変わっても他の勢力に切り替わることはない。
  • 防衛対象がクリスタルではなくオリクルビトリウムというオブジェクトになっている。
  • 集める物がRequiemのシンボルの見た目をしたボスフェングリフになっている。
    • 50個集めた際に発動する支援攻撃もChyrinka Pillarになっており、防衛対象の周囲に8本出現する。
    • 集めた際に貰える物はステラのみになっている。

報酬

確実に最新の情報を確認したい場合は公式ドロップテーブル(英語)を参照。

火星/Tyana Pass

ローテーションA

報酬確率
Neo レリック43.75%
400 Endo36.25%
Steflos設計図10.00%
Corufell設計図10.00%

ローテーションB

報酬確率
Neo レリック40.6%
Corufell バレル8.0%
Corufell ハンドル8.0%
Corufell レシーバー8.0%
Steflos バレル8.0%
Steflos レシーバー8.0%
Steflos ストック8.0%
プライマリ プレートラウンド5.7%
セカンダリ キンシップ5.7%

ローテーションC

報酬確率
Axi レリック55.3%
Citrine設計図9.3%
Citrine シャーシの設計図6.1%
Citrine ニューロティックの設計図6.1%
Citrine システムの設計図6.1%
セカンダリ エンカンバー5.7%
アルケイン ダブルバック5.7%
アルケイン ステッドファスト5.7%

ダイモス/Munio

ローテーションA

報酬確率
Meso レリック35.00%
5,000 クレジット22.50%
600 Endo17.50%
エントラティ・オボルス x 15015.00%
ネクロコイル x 1510.00%

ローテーションB

報酬確率
Neo レリック52.50%
7,500 クレジット25.00%
Mandonel レシーバー17.50%
エントラティ ランソーン5.00%

ローテーションC

報酬確率
1200 Endo30.00%
Mandonel バレル15.00%
Mandonel ストック15.00%
Fass Canticle5.00%
Jahu Canticle5.00%
Khra Canticle5.00%
Lohk Canticle5.00%
Netra Invocation5.00%
Ris Invocation5.00%
Vome Invocation5.00%
Xata Invocation5.00%

クリスタルフラグメント

ネクロリスクOtakより、Tyana Passで得たクリスタルフラグメントを各報酬と交換してもらえる。

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アイテムクリスタルフラグメント
RaniaBelric
Citrine設計図500500
Citrine シャーシの設計図350350
Citrine ニューロの設計図350350
Citrine システムの設計図350300
Corufell設計図500300
Corufell バレル250150
Corufell ハンドル250150
Corufell レシーバー250150
Steflos設計図300500
Steflos バレル150250
Steflos レシーバー150250
Steflos ストック150250
アルケイン ステッドファスト6060
プライマリ プレートラウンド6060
アルケイン ダブルバック6060
セカンダリ エンカンバー6060
セカンダリ キンシップ6060
Citrine プレックス100100
『Citrine:最後の願い』 ファクトリーシーン10001000

アップデート履歴

Hotfix 32.3.7
報酬テーブルが調整され、ミラー防衛固有のアイテムが出やすくなった。
Update 32.3
実装

関連項目

コメント


*1 上限6000
*2 通常のアイテムと同様、Cataclysmの範囲内であれば拾える。