撤退(脱出)(Defection)

Last-modified: 2025-12-16 (火) 12:34:54

本ページ撤退 (Defection) は、ゲーム内惑星ミッション上表記の脱出について記載しています。
土星/Caracol、海王星/Yursa、フォボス/Memphis
脱出というミッション名は、以前より脱出 (Recovery) が存在しておりコーデックスにも記載されています。
現時点*1でゲーム内には内容の異なる二つの脱出ミッションが存在しており、
本ページでは重複を避けるためにアップデート21「Harrowの鎖」で記載されている撤退表記を採用しています。

概要

撤退グリニアの離反者達を敵から護衛し、脱出船で脱出させるミッションである。

星系ノード
フォボスMemphis
土星Caracol
海王星Yursa

ミッションの流れ

  1. 入口のドアを解除した30秒後、グリニアの離反者4人分隊(ソロは3人) が特定地点から出現する。
    • 近くにあるパネル(マップ上でオレンジ色で表示)を押す事で即座に出現する。
  2. 護衛しつつ移動。生命維持カプセル (A・B・C地点)の場所に到達すると、移動を停止する。
  3. 停止した離反者にインタラクトする事で脱出口への移動を開始する。
  4. グループ全員の脱出完了後、40秒後に次の離反者分隊が出現する。
  5. 以下、繰り返し。

詳細な仕組み

離反者の出現位置

離反者分隊は生命維持カプセル (A・B・C地点) から一定距離の場所に出現する。
最初はA地点のみだが、2分隊の脱出が完了する毎にB・C地点が追加される。
B・C地点の脱出者は、B・C地点で一旦停止した後、さらにA地点を経由(一時停止)する。
C地点まで追加された時点で、B・C両方の分隊が同時に出現するようになる (ソロでは同時ではなく1ヶ所ずつ交互)。

生命維持カプセル

離反者のヘルスを回復する為の装置。回復するとエネルギーを消費する。
出現直後のエネルギーは50% (ソロは60%)。

発掘ミッションと同様に、敵がドロップするパワーセルを運ぶ事で20% (ソロは40%) エネルギーが回復する。

離反者

離反者は生命維持カプセルの効果範囲外において、空気中の感染体胞子により、常時ゆっくりとダメージを受け続ける
ヘルスが尽きた離反者はダウン状態となり、時間内に蘇生できなかった場合、死亡し、キャリオン チャージャーへと変身する。
一度蘇生した離反者は、2回目のダウン時に即座に死亡&変身する。

10人の離反者が死亡した場合、ミッションの進行が停止する。
新たな離反者分隊は出現しなくなり、その段階で脱出していない離反者は脱出させても脱出人数にカウントされない。
その後、プレイヤーには5分間のミッション脱出猶予時間が与えられる。
最低でも2分隊脱出が完了していない場合、猶予時間は与えられず、即座にミッション失敗となる。

プレイヤーの離脱

2分隊の離反者を脱出させた後、脱出口へ向かう事でプレイヤーはいつでもミッションから離脱する事ができる。
プレイヤーが脱出口に進入するとカウントダウンが始まる。
カウントダウン完了後は脱出口にいるプレイヤーのみ離脱し、残りのプレイヤーはミッションを継続する。

イベント

8分隊を1サイクルとして、入口のドアを解除してからの経過時間 (以下、Tと表記)により襲撃イベントが発生する。

1.マニック
第1サイクル内の第3分隊がA地点に到着すると、Sargas Ruk将軍から通信が入り、マニックが出現する。
マニックを倒すと大型のパワーセル2個をドロップする。このパワーセルは生命維持カプセルを瞬時に100%まで回復させる。

  • [T+6分]の時点でこの条件が満たされているか判定され、満たされていない場合は[T +11分]の時点で強制的に出現する。
  • 第2サイクル以降では、サイクル内の第3分隊がA地点に到着し、最後にマニックが出現して10分経過すると、以前より多くのマニックが出現する (検証が必要)。

2.感染体スポーンポッド
4分隊が脱出すると、マップ全体に感染体スポーンポッドが出現する。
スポーンポッドは離反者やプレイヤーが近づくと爆発し、感染体が出現する。
小型ポッドからはマゴット、大型ポッドからは大型感染体 (エンシェント系) が出現する。

  • [T + 11分]でこの条件が満たされているか判定され、満たされていない場合は[T +16分]の時点で強制的に出現する。
  • 破壊されたポッドは数分ごとに再び成長して敵を生み出す。

3.レッドベール
第1サイクル内の第8分隊がB or C地点に到着すると、レッドベールから通信が入り、離反者の脱出地点に敵対NPC(工作員 or 狂信者)が3体出現する。
敵対NPCは離反者を主な攻撃目標とし、ミッションの進行度に応じてレベルが上昇する。
敵対NPCを倒しても、プレイヤーのシンジケート友好度には影響しない。

  • [T + 16分]でこの条件が満たされているか判定され、満たされていない場合は[T +21分]の時点で強制的に出現する。
  • 第2サイクル以降では、サイクル内の第8分隊がB or C地点に到着し、最後にレッドベールNPCが出現してから20分経過すると、以前より多くのNPCが出現する (検証が必要)。

報酬ドロップテーブル

離反者1分隊を脱出させると、ミッションレベルと離反者の生存人数に応じて、プレイヤー全員に最大16,000アフィニティが付与される。
さらに、ダウン状態の離反者を蘇生すると、蘇生させたプレイヤーに50アフィニティが付与される。

ドロップテーブルローテーションはAABCで、2分隊ごとに1ラウンド進み、8分隊で1サイクルする。
確実に最新の情報を確認したい場合は公式ドロップテーブル(英語)を参照。

ティアティア 1
Memphis(フォボス)
ティア 2
Caracol(土星)
ティア 3
Yursa(海王星)
ローテジャンル報酬確率報酬確率報酬確率
Aクレジットx2,000 クレジット55.68%x2,500 クレジット48.72%x3,000 クレジット73.05%
EndoEndo x10041.76%Endo x15048.72%Endo x20024.35%
MODSmite Orokin2.58%Expel Orokin2.58%Expel Orokin2.58%
BレリックLith レリック (7種)各10.00%
計70.00%
Meso レリック (8種)各9.09%
計72.72%
Neo レリック (7種)各10.00%
計70.00%
MODBane of Orokin8.00%Bane of Orokin7.27%Bane of Orokin8.00%
Cleanse Orokin8.00%Cleanse Orokin7.27%Cleanse Orokin8.00%
Expel Orokin8.00%Smite Orokin7.27%Smite Orokin8.00%
設計図HARROW システム 設計図6.00%HARROW システム 設計図5.45%HARROW システム 設計図6.00%
C設計図HARROW システム 設計図15.00%HARROW システム 設計図15.00%HARROW システム 設計図15.00%
MODQuickening15.00%Enduring Strike15.00%Life Strike15.00%
レリックLith レリック (7種)各10.00%
計70.00%
Neo レリック (7種)各10.00%
計70.00%
Axi レリック (7種)各10.00%
計70.00%

攻略

離反者への各種効果
以下のものは効果を発揮する。

  • 移動系
    • VOLTのSpeed
    • NOVAのWorm HoleおよびただしWorm Hole増強の移動速度増加
    • LOKIのSwitch Teleport
    • WISPのReservoirsのヘイスト・モート
    • ZephyrのJet Stream(増強MOD)
  • 回復系
    • TRINITYのBlessing。軽減効果時間の間はかけなおしても回復しないので、切れてからかける必要がある。
    • OBERONのRenewal。アビリティを維持しているだけでよいため、相性が良い。
    • LIMBOの1番増強Haven
      ただし持続時間を延ばしすぎているとBanishが1分を超えるので放置すると異次元にいる間に削りきれて倒れてしまう。なお、異次元の離反者はカプセルで回復できない。
    • EQUINOXのMend
    • KHORAのVenari回復モード
      離反者のターゲット指定もできる。回復力は高いが範囲と挙動に難あり。
    • VAZARINフォーカスのProtective Dash
      無敵のほうも効果がある。
    • SANCTI MAGISTARの回復効果
    • WISPのReservoirsのバイタリティ・モート
      通過地点に仕掛ければ離反者に取り付き回復できる。

バグ

  • 離反者が移動ルートを作れずにスタックする地形が生成されてしまうことがある。離反者を強制的に移動できる手段がない場合は詰みなので死んでもらうかやりなおすしかなくなる。
    • グリニア・アステロイドのパイプ通路とコンテナ部屋の繋がっているパーツがとくに多い。
    • グリニアガレオンマップでも行き止まり地形の柵に引っかかっていることがある。
    • 強制的に移動させる手段はLOKIのアビリティがある。
  • 離反者のDOTがアーマーで軽減される。仕様かバグか不明。
    • ソーティーミッションでは離反者のアーマーもレベル相応に上がるため、DOTは無視できる水準まで軽減されてしまう。
    • エリスのみ、DOTがアーマーを無視しているらしい。
  • クライアント時、離反者の体力が減っていないにもかかわらずピンチ時の赤点滅アイコン表示になることがある。

履歴

Update 21 (2017/06/29)
新ミッション「撤退」として復帰。ただしゲーム内のミッション表記は脱出となっている

Update 19.12.0 (2017/03/02)
作戦イベントとして一時的に登場

関連項目

コメント


*1 2017/9/8