ベノムNKs

Last-modified: 2024-12-26 (木) 22:37:35
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_lance.pngランスicon_sl.png斬撃icon_g.png重力仁紀藤奏

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
ベノムNKs40★33012685315212
ベノムNKsMk250189127378255
ベノムNKsMk360252170441297
ペネトレイトコーン70★445158106504339
ペネトレイトコーンR
オンスロートコーンR
75284191536361
ペネトレイトコーンRZ
オンスロートコーンRZ
80315212567382
ペネトレイトコーンRZ(+99)
オンスロートコーンRZ(+99)
--633416

説明文

ベノムNKs
センテンス・インダストリー【仁紀藤奏 専用】
扱いやすいベノムを高速戦闘に適した重量配分に調整している。結果的には突きに特化した性格付けとなった。
ペネトレイトコーン
AEGiS兵器開発局【仁紀藤奏 専用】
類まれなスピード感覚を生かすべく、突進時に最大の効果を発揮するように設計されたランス。オートエクストラクト機能を搭載。
オンスロートコーンR
AEGiS兵器開発局【仁紀藤奏 専用】
エクストラクト機能をマニュアル化。ダンパーの戻りを利用することで貫徹力を上げているという驚異的なログが残されている。

評価

通常:ペネトレイトコーンRZ

22.12.14改訂前データになります

モーションは完全に汎用ランスと同様。専用化により火力は上がっているので、汎用モーションと言えども大切な火力源である
デュアルの射程外で敵が湧いた時の接近の足掛かりとしたり、誘導の強い球を振り切ってそのまま敵に急接近したりと、慣れればメリハリのついた戦闘を演出できる

下派生では100%ダメージカットの疑似ガードからの光弾飛ばしが可能。ステップによるキャンセルが効かないものの、中距離以遠の単発ダメージ源に不足のある彼女にとっては単発中ダメージを取ることが出来る貴重な攻撃手段でもある。
ランスの三段目はほとんど踏み込みが無い為、敵が細かく動くタイプであれば三段目まで出し切るより下派生を選んだ方が良い。射程はおよそ30m
また、ギアスキルを温存しながら素早くミニサーペントを処理できる点も彼女のギア構成的にポイントが高い。ただし、敵の弾を受け止めると完全回避が失敗してしまう点には注意。
初段→下派生で素早くまとまったダメージを稼いだ後にトップスの追撃か、ボトムスの無敵時間でやり過ごすと完全回避取得にも応用が効く。
細かく動く敵には2ステ、動かない敵には三段出し切り、一定の距離を維持するタイプには下派生メインで攻めるといいだろう

タイミングを誤ると敵の攻撃に突っ込んでしまうほどの速度で一気に距離を稼ぐことができ、奏のキャライメージと相まってかなり爽快
専用ギアとしての入手優先度は低めだが、このランスをいかに上手に使いこなせるかで戦力としての評価はかなり変わる

派生:オンスロートコーンRZ

【概要】
通常モーションより振りが速くなり、踏み込み距離が汎用の長、短×2から、中、中、長(合計距離)に変化。
3段目については汎用と違い、前進しつつ止まらず連撃するものに変化。一撃のたびに踏み込み直す(踏み込む方向を変える)ため、ある程度進行方向を補正できるほか敵集団内での連続撃破がしやすくなっている。
1段目と2段目に横派生、また全段から固有の下派生を追加。

【運用】

下派生のTAはうまく当たれば、トップクラスの火力を発揮できる。
無敵や完全防御、弾消しなども備えるが、いずれも効果時間が短くこれらを使いこなすには相当の習熟が必要。

【詳細】

通常通常ランスと同じ、1突き、1突き、3連突き。ただし汎用と違い、1段目の踏み込み距離が短く、以降が延伸。1・2段の単発威力が高め。
3段目で踏み込み、突き、踏み込みと3回に分けて踏み込むので、各攻撃で敵を倒せればそのまま次の敵に向かってくれる。ただし、眼前の敵を倒しきれない場合はそこから前進しない*1
下派生全モーションから派生可能。タイミングアクション(TA)。
受付中は0.42秒間ランスを回しながらダメージ軽減+100%。
1段(成功)0.30秒間無敵が発生し、エフェクト付きの突進攻撃。追加TAPで下派生2段に派生。
1段(失敗)短い突進のみ。
2段槍を振り上げながら低速の光波を飛ばす。射程10m程度。
横派生通常1-2段から派生。
1段入力した方向に斜め移動しながら踏み込み突き。0.25秒間無敵。
2段足元を穂先で突き、弾消し効果のある範囲衝撃波(半径5程度)を発生させる。
弾消しの判定時間は短く、信頼性は低い。
3-5段通常攻撃と共通。再度横派生は不可。
近接距離ステップ移動距離属性
m以内前m/後m
(ランス×高機動)
斬撃斬撃
重力重力
攻撃踏込威力SP気絶値TAP前ステターン後ステ備考
1段10m?3.70%2段-横1段下1段
2段10m?3.80%3段
3段20m?4.50%-
下1段(成功)29m?13.60%下2段
下1段(失敗)6m?1.00%---
下2段4m?16.00%-
横1段15m?3.00%横2段下1段
横2段5m?6.25%横3段
横3-5段通常1-3段と共通?省略

入力タイミングのフレーム数

密着からクロス即下フリを入力した場合、受付まで52F、槍を回している間に8Fの入力猶予があり、若干タイミングを取りにくい。
成功後に追撃入力の受付まで若干の間が必要な事に注意。

C + F
52
T
8
CFT
クロス下フリックタップ

タイミングアクションの発生部分は槍が右端に来た瞬間だが、目押しする目安は槍が左から中心を通る辺りを目安に少し早めに押すイメージ(もしくはコメント欄のタイミング)。

小ネタ

  • '22/12/14配信のVer.1.61.0で★4通常進化「ペネトレイトコーン」系列の性能が調整された。
    • 近接攻撃1~3段目の合計移動距離を約16%増加。
    • 近接攻撃1~2段目の攻撃力を約100%増加。
    • 近接攻撃3段目の攻撃力を約53%減少。

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生クロス

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・クラスト×15
Phase.3V・クラスト×30HV・クラスト×15
Phase.4★4V・クラスト×48HV・クラスト×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・クラスト×66HV・クラスト×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・クラスト×84HV・クラスト×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・レンズ×20VバルブG×20Sk・ヒューズG×10Sk・カーネルG×1
Phase.6GV・レンズ×30GV・レンズG×5VW・リューズHe×15VW・テンソルHe×1

コメント


*1 習熟訓練で縦列で奥をターゲットにし、手前の敵に当てた際に確認。
閉じる