調査任務ver.2αテスト コマンダー撃破任務

Last-modified: 2025-08-26 (火) 09:53:52
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概要

'24年08/01(木)15:00 ~ '24年08/19(月)14:59

終了まで:

イベント解説

調査任務の新バージョンαテスト

  • 「チームアクティブバトル」で戦う新バトルイベント登場!

    チームアクティブバトルの特徴
    本イベントでは、操作キャラクター1人に加えて控えのキャラクター2人も一緒に戦ってくれる「チームアクティブバトル」がお楽しみいただけます。


    ※通常の任務と同様に、操作キャラクターの交代やバディリンクを行うことができます。
    ※HPが0になったキャラクターは気絶状態となり、時間経過で復活します。ただし、チーム全員が気絶した場合は任務失敗となります。

  • ヴァイスの群体が出現! 「コマンダー」と「ミニオン」を撃破せよ!

    ヴァイスの群体は「コマンダー」「ミニオン」と呼ばれる2種類の敵で構成されており、それぞれの特徴を掴むことが攻略のカギとなります。

    コマンダー
    群体を統率する大型ヴァイスです。
    高いレベルを持つため簡単には倒せませんが、コマンダーを撃破すると、統率個体を失った周囲のミニオンも全て撃破されます。

    ミニオン
    コマンダーの支配下にあるヴァイス群です。
    ミニオンを撃破することで、配下を失ったコマンダーはレベルが低下します。
    コマンダーが手ごわいと感じた時は、ミニオンを先に撃破して弱体化を狙いましょう。

  • 全てのコマンダーを撃破して、「ゴールヘクス」へ到達せよ!

    ゴールヘクス
    イベント開始時点ではゴールへクスへの道が閉ざされていますが、全てのコマンダーを撃破することで開放できるようになります。
    ゴールへクスに到達するとマップコンプリートとなり、イベント称号等の報酬が獲得できます。

  • コマンダーやミニオンを撃破すると「コマンダーメダルα」が手に入る!
  • コマンダーメダルαを集めて特設交換所で「イベント報酬」と交換しよう!

その他の仕様

  • イベント中の攻略内容リセット不可。
  • 調査依頼使用不可。
  • 指揮官モード使用不可。
  • サポーター使用不可。
  • 累積報酬ゲージ増加無し。
  • 完全回避判定は、操作中のキャラクターの被弾のみで判定(達成してもボーナス無し)
  • 味方の挙動は、いわゆるマルチ任務代行自動操作や指揮官モードと同等?

オススメ攻略法

  • イベント調査任務は、基本的にシェルのドロップが発生しない。
  • 解析の待ち時間中にプレイすると無駄時間が発生せずに済む。
  • ミニオンヘクスは、従来の調査任務と同等の難易度(TABシステムにより易化)。デバフを強くかけたいなら赤や黄から攻めよう。
  • マルチ任務やバディリンクと同じく全員がその場で行動するため、パッシブやギアスキルでの全体バフ持ちがいると良い。
  • 超高レベルコマンダーに挑む場合、割合スリップダメージ(猛毒、焦熱、浸食)持ちのアクトレスを同行すると良い。
  • 集中砲火する場合はバディリンクを活用する。自身に攻撃が集中するが、攻撃力と防御力にバフがかかる(人数次第)ので、他の味方のダメージ軽減策になる。
  • 超高レベルソロプレイも可能。究極チャレンジな人向け。

イベントマップ(NORMAL)

マップ名
調査任務ver.2α/NORMAL
ヘクス (総数:32)
バトルRAREDANGERCOMMANDERイベントキー
1393322

調査報酬

マップクリアコンプリート
アニマ×20,000
解析でんち×50
称号『コマンダー撃破α
ゴールド×20,000
スカウトポイント×50

マップ

開く

調査任務ver.2α/NORMAL.webp

バトルヘクス

開く

ヴァイス群1

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス報酬備考
B1ミニオン201-コマンダーメダルα×1C1 Lv.5減少
B2ミニオン201-コマンダーメダルα×1C1 Lv.5減少
B3ミニオン201-コマンダーメダルα×1C1 Lv.5減少
R1ミニオン:レア251-コマンダーメダルα×2C1 Lv.7減少
R2ミニオン:レア251-コマンダーメダルα×2C1 Lv.7減少
C1コマンダー60
(31)
1セルケトコマンダーメダルα×8
進捗報告A×1
最大Lv.29減少

ヴァイス群2

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス報酬備考
B4ミニオン251icon_g.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.5減少
B5ミニオン251icon_g.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.5減少
B6ミニオン251icon_g.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.5減少
B7ミニオン251icon_g.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.5減少
R3ミニオン:レア271icon_h.png-コマンダーメダルα×2C2 Lv.7減少
R4ミニオン:レア271icon_h.pngVWスプレッドコマンダーメダルα×2C2 Lv.7減少
R5ミニオン:レア271icon_h.png-コマンダーメダルα×2C2 Lv.7減少
D1ミニオン:デンジャー301icon_g.pngレントラーのみコマンダーメダルα×3C2 Lv.10減少
C2コマンダー90
(39)
1icon_h.pngポイゾネルモスvar.コマンダーメダルα×8
進捗報告A×1
最大Lv.51減少

ヴァイス群3

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス報酬備考
B8ミニオン301icon_f.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.5減少
B9ミニオン301icon_f.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.5減少
B10ミニオン301icon_f.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.5減少
B11ミニオン301icon_h.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.5減少
B12ミニオン301icon_h.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.5減少
B13ミニオン301icon_h.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.5減少
R6ミニオン:レア321icon_e.pngVW系×2(※)コマンダーメダルα×2C3 Lv.7減少
R7ミニオン:レア321icon_e.png-コマンダーメダルα×2C3 Lv.7減少
R8ミニオン:レア321icon_e.png-コマンダーメダルα×2C3 Lv.7減少
R9ミニオン:レア321icon_e.png-コマンダーメダルα×2C3 Lv.7減少
D2ミニオン:デンジャー351icon_f.pngオベリスクコマンダーメダルα×3C3 Lv.10減少
D3ミニオン:デンジャー351icon_h.pngストリックコマンダーメダルα×3C3 Lv.10減少
C3コマンダー120
(42)
1icon_e.pngキュクロプスvar.コマンダーメダルα×10
進捗報告A×1
最大Lv.78減少

イベントヘクス

開く
No.種別報酬
E1会話なし
E2会話なし

その他ヘクス

開く

ロックヘクス

No.タイトル要求キー
K1コマンダー撃破報告進捗報告A×3

コマンダーヘクス(高レベルバトル)

推奨レベル60~120のバトルヘクスがあるが、周囲にあるミニオンヘクスを攻略することでレベルを低下させることができる。
デバフは一度行われると元の高レベルに戻せないため、挑戦予定の場合は注意が必要。

イベントマップ(HARD)

※NORMALマップクリアで開放。

マップ名
調査任務ver.2α/HARD
ヘクス (総数:73)
バトルRAREDANGERCOMMANDERイベントキー
282513412

調査報酬

マップクリアコンプリート
アニマ×20,000
解析でんち×100
ゴールド×20,000
スカウトポイント×50

マップ

開く

調査任務ver.2α/HARD.webp

バトルヘクス

開く

ヴァイス群1

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス報酬備考
B1ミニオン351icon_g.png-コマンダーメダルα×1C1 Lv.7減少
B2ミニオン351icon_g.png-コマンダーメダルα×1C1 Lv.7減少
B3ミニオン371icon_g.png-コマンダーメダルα×1C1 Lv.7減少
B4ミニオン371icon_g.png-コマンダーメダルα×1C1 Lv.7減少
B5ミニオン351icon_e.png-コマンダーメダルα×1C1 Lv.7減少
B6ミニオン351icon_e.png-コマンダーメダルα×1C1 Lv.7減少
B7ミニオン371icon_e.png-コマンダーメダルα×1C1 Lv.7減少
B8ミニオン371icon_e.png-コマンダーメダルα×1C1 Lv.7減少
R1ミニオン:レア381icon_g.pngVW系×2(※)コマンダーメダルα×2C1 Lv.10減少
R2ミニオン:レア381icon_e.pngVW系×2(※)コマンダーメダルα×2C1 Lv.10減少
D1ミニオン:デンジャー401icon_e.pngファルコンコマンダーメダルα×3C1 Lv.14減少
D2ミニオン:デンジャー401icon_g.pngファルコンコマンダーメダルα×3C1 Lv.14減少
C1コマンダー150
(46)
1icon_f.pngレントラーvar.コマンダーメダルα×10
進捗報告A×1
最大Lv.104減少
2icon_f.pngリムルインバスvar.のみ

ヴァイス群2

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス報酬備考
B9ミニオン401icon_h.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.8減少
B10ミニオン401icon_h.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.8減少
B11ミニオン401icon_h.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.8減少
B12ミニオン401icon_g.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.8減少
B13ミニオン401icon_g.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.8減少
B14ミニオン401icon_g.png-コマンダーメダルα×1C2 Lv.8減少
R3ミニオン:レア421icon_h.pngVWスプレッドコマンダーメダルα×2C2 Lv.12減少
R4ミニオン:レア421icon_h.png-コマンダーメダルα×2C2 Lv.12減少
R5ミニオン:レア421icon_e.png-コマンダーメダルα×2C2 Lv.12減少
R6ミニオン:レア421icon_g.pngVWスプレッドコマンダーメダルα×2C2 Lv.12減少
R7ミニオン:レア421icon_g.png-コマンダーメダルα×2C2 Lv.12減少
R8ミニオン:レア421icon_e.pngヴァイスワーカーコマンダーメダルα×2C2 Lv.12減少
D3ミニオン:デンジャー451icon_e.pngセルケト特異型コマンダーメダルα×3C2 Lv.16減少
D4ミニオン:デンジャー451icon_f.pngリコサアラゴギのみコマンダーメダルα×3C2 Lv.16減少
C2コマンダー200
(48)
1icon_e.pngパグロvar.コマンダーメダルα×10
進捗報告A×1
最大Lv.152減少

ヴァイス群3

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス報酬備考
B15ミニオン451icon_f.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.10減少
B16ミニオン451icon_f.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.10減少
B17ミニオン451icon_h.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.10減少
B18ミニオン451icon_h.png-コマンダーメダルα×1C3 Lv.10減少
R9ミニオン:レア471icon_h.pngヴァイスワーカーコマンダーメダルα×2C3 Lv.15減少
R10ミニオン:レア471icon_h.pngVW系×2(※)コマンダーメダルα×2C3 Lv.15減少
R11ミニオン:レア471icon_h.pngVWスプレッドコマンダーメダルα×2C3 Lv.15減少
R12ミニオン:レア471icon_h.pngVWシールドコマンダーメダルα×2C3 Lv.15減少
R13ミニオン:レア471icon_f.png-コマンダーメダルα×2C3 Lv.15減少
R14ミニオン:レア471icon_f.png-コマンダーメダルα×2C3 Lv.15減少
R15ミニオン:レア471icon_f.pngVWスプレッドコマンダーメダルα×2C3 Lv.15減少
R16ミニオン:レア471icon_f.png-コマンダーメダルα×2C3 Lv.15減少
D5ミニオン:デンジャー501icon_f.pngVWヘヴィのみコマンダーメダルα×3C3 Lv.20減少
D6ミニオン:デンジャー501icon_h.pngVWシールド
リムルインバス
コマンダーメダルα×3C3 Lv.20減少
D7ミニオン:デンジャー501icon_h.pngガーデンコマンダーメダルα×3C3 Lv.20減少
D8ミニオン:デンジャー501icon_f.pngブレイズウィッチアコマンダーメダルα×3C3 Lv.20減少
C3コマンダー300
(60)
1icon_f.pngポイゾネルモス特異型var.のみコマンダーメダルα×10
進捗報告A×1
最大Lv.240減少
2icon_h.pngガーデンvar.のみ

ヴァイス群4

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス報酬備考
B19ミニオン501icon_e.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B20ミニオン501icon_e.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B21ミニオン501icon_e.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B22ミニオン501icon_e.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B23ミニオン511icon_f.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B24ミニオン511icon_f.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B25ミニオン511icon_f.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B26ミニオン511icon_h.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B27ミニオン511icon_h.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
B28ミニオン511icon_h.png-コマンダーメダルα×1C4 Lv.10減少
R17ミニオン:レア521icon_e.png-コマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
R18ミニオン:レア521icon_e.pngVW系×2(※)コマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
R19ミニオン:レア521icon_e.png-コマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
R20ミニオン:レア521icon_e.png-コマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
R21ミニオン:レア531icon_g.pngVWシールドコマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
R22ミニオン:レア531icon_f.pngヴァイスワーカーコマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
R23ミニオン:レア531icon_f.pngVWスプレッドコマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
R24ミニオン:レア531icon_h.pngヴァイスワーカーコマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
R25ミニオン:レア531icon_h.png-コマンダーメダルα×2C4 Lv.15減少
D9ミニオン:デンジャー551icon_g.pngバンブラのみコマンダーメダルα×3C4 Lv.20減少
2icon_g.pngエレクファルコン
D10ミニオン:デンジャー551icon_g.pngエレクインバスコマンダーメダルα×3C4 Lv.20減少
D11ミニオン:デンジャー551icon_g.pngエレクバンブラコマンダーメダルα×3C4 Lv.20減少
D12ミニオン:デンジャー551icon_f.png-コマンダーメダルα×3C4 Lv.20減少
2icon_f.pngブレイズネルモス
D13ミニオン:デンジャー551icon_h.pngフロストセルケトコマンダーメダルα×3C4 Lv.20減少
C4コマンダー400
(65)
1icon_g.pngオベリスクvar.コマンダーメダルα×12
進捗報告A×1
最大Lv.335減少
2icon_g.pngVW系×8(※)
エルフラAdv.
キュクロプスvar.

イベントヘクス

開く
No.種別報酬
E1会話なし

その他ヘクス

開く

ロックヘクス

No.タイトル要求キー
K1コマンダー撃破報告進捗報告A×4

コマンダーヘクス(高レベルバトル)

推奨レベル150~400のバトルヘクスがあるが、周囲にあるミニオンヘクスを攻略することでレベルを低下させることができる。
デバフは一度行われると元の高レベルに戻せないため、挑戦予定の場合は注意が必要。

報酬

イベントショップ(交換品)

交換品在庫必要数合計数
★3/キットシェルSP11515
★3/クオリティギアシェル31030
★4/マテリアルシェル11515
★3/マテリアルシェル3515
★2/マテリアルシェル20240
★1/マテリアルシェル30130
ゴールド×10,0008540
アニマ×10,0008540
【素材】汎用品の合計225
【総合】イベント完走分

キャンペーン関係

イベント小ネタ

イベント本編ネタなど

  • 新ゲストサウンドコンポーザー「TAMAYO」氏の一部楽曲が先行公開、BGMとして使用されている。
    曲リスト(※サントラvol.8発売後に作成)

    ※当時のゲーム内表記に合わせサントラで「--」で囲まれた部分は意図的にオミットしています

    LEAM
    (マップBGM)
    N_MAP
    H_MAP
    AZURITE MAVIN_C1
    H_C1A1~A2道中
    H_C2
    TAM KRALH_C1A2BOSS
    H_C3
    GALAKTIK HABERCIH_C4
    DENIZ
    (リザルトBGM)
    N_C1
    H_C1,C2,C3,C4
  • 各コマンダーヘクスにて2倍程の大きさのタキプリ種が出現する。レベル低下させていても同様。

ホーム関連小ネタ

関連リンク

-調査任務調査任務ver.2
宙域解説現行-現行β2βα
宙域一覧現行 / 軽量版過去現行β2
システム累積報酬

現行の宙域詳細リンク

調査任務ver.2

レア宙域

封鎖宙域

コメント

  • 道中雑魚からして堅いから吾妻姉妹やベッケンゆみさんみたいな基礎火力が高い子のお世話になりっぱなしだった。毒やらの絡めてなぞ知らぬ、ゴリ押せ -- 2024-08-01 (木) 21:26:48
  • 個人的にはすごく面白いと思うけれど、初心者と上級者の報酬獲得効率差が気になるね。これまで、ゲームの腕前で獲得効率の格差が生じないよう調整されているけど、Ver2は腕前次第で10倍くらいの差が生まれそう。 -- 2024-08-01 (木) 22:05:04
    • それな。努力せんでもそれなりに貰えるからこそ続けてる人も多いこのゲーム。ここでいきなり格差作ったら辟易する人も出るのではと -- 2024-08-01 (木) 22:27:20
      • 一般的なプレイヤーのやる気と腕前もっと低めに見積もった方がいいと思う。デイリーも満足にこなせなくて常にゴールドアニマ不足で強化もできない層にはむしろ優しい仕様 -- 2024-08-01 (木) 23:04:43
      • 低く見積もったつもりなんだけどなあ…だからこそ高難易度な奴は、ああ無理してこれやらんでもいいやって程度の代物にした方がいい(=格差は作らない方がいい)という主張 -- 2024-08-01 (木) 23:09:14
      • 格差あるかな?周りを潰してボスを倒すって方式でいいんじゃない?ボスだけいきなり倒すとかはチャレンジ的な意味合いのほうが強いと思うけど -- 2024-08-02 (金) 01:11:27
      • そのチャレンジでいきなり成功できて終わらせられるかどうかの話かと -- 2024-08-02 (金) 01:27:14
      • うーん、なんか納得いかない。報酬変わらないし、チャレンジ成功できるくらいまで腕を磨いて育てた隊長の権利では?それはそれでアクトレスレベルや装備レベルの否定に思える。あとこれは格差だと思わないな。だって、今でも調査目録でスキップできるしコンプリートするかどうかは各自の判断じゃない? -- 2024-08-02 (金) 04:43:08
      • 戦闘数が数倍~10倍かかったら結構な負荷だよねお手軽ゲームで毎度これだと初心者さん折れないかな、って話では。自分はそんなの当然だと思う質だけど -- 2024-08-02 (金) 08:03:36
      • シューティングなのに下手で育成しなくても素材効率に差を作るなってのは格差とかじゃなくわがままでしょ -- 2024-08-02 (金) 12:50:04
      • 誰もそんなこと言ってないと思うよ -- 2024-08-02 (金) 13:38:20
      • すまんこっちはそんな風の話してた -- 2024-08-02 (金) 14:14:02
      • 4↑手軽さという意味では、放置で勝手に終わるマスに関してはこの上ない手軽さかもなあ…敵もそう多くないから時間もかからんし。そんな訳で片手間でノーマルとレアマスを消化して、デンジャーとコマンダーだけはまあ頑張ってもらうしかないかなと。これなら流石に心が折れるような事は無いと思う、多分。万一実力不足でコマンダー倒せなくても、報酬がそこまで美味しくも有難くも無いから諦めもつくし -- 2024-08-02 (金) 17:11:39
      • コマンダーだけルートだと当たり前だけど累積報酬がコマンダーの戦闘分しか貯まらないからそれで調整されてる感はある。 -- 2024-08-09 (金) 16:00:12
    • 同じこと感じた。まあでも、今の調査もあまり可視化されてないだけで、似たような効率上の格差はあるように思えるけどね。 -- 2024-08-01 (木) 22:55:33
      • 今の調査は上級者が真面目にやっても初心者が適当にエネ砂ぽちぽちしても、大して効率は変わらないと思う。 -- 2024-08-01 (木) 22:58:58
      • 初心者甘く見ちゃアカンよ。彼らが銃口補正のないエネスナで小型ヴァイスに当てられる筈もなし。むしろ専ギアじゃなくてもいいからギアを上下とも多弾頭マルチロック式なスキルの奴にして、適当にばら撒けるライフル担がせてめくら撃ちさせてた方がまだマシな戦果が出るというもの。クロスはハンマー以外ならどれも大差なし -- 2024-08-01 (木) 23:13:48
      • 上級者というかリソース潤沢な人にとっては元々ほとんど触らなくていい要素だしなあ。専用集めは目録、完全回避(スカポ)は課金で解決 -- 2024-08-01 (木) 23:14:48
      • エネ砂を外すのって逆に難しくないか?ルイカと逆方向に移動しながら横射撃とかすれば外せるだろうけど。 -- 2024-08-01 (木) 23:35:51
      • 派生もこないしアナギア死んだも同然だからスカポ以外あふれてるぜ -- 2024-08-01 (木) 23:36:11
      • ↑↑初心者って回避運動を大きくとるしなんなら常時動きっぱなしだから、まさにそれをやりがちなんだよ。狙撃手は動くんじゃねぇ(アリスギアで芋砂もそれはそれでなんだが) -- 2024-08-02 (金) 01:05:06
      • 自分も初心者時代の動き思い出すとそんなんだったなあ。完全回避なんて上級者様のもんだぐらいに考えてたし。今じゃ適当やっても完全回避が勝手に付いてくるようになったから、当時の自分基準でなら上級者になってるのかも知れない。成れた感じは全くないけど。効率は自分比較でもちろんダンチ -- 2024-08-02 (金) 01:25:17
      • 今の調査はいろいろ時短要素があるから、リソース分配パズルのRTAみたいな遊び方が出来るんだよな。誰を使ってどこを依頼orスキップしてどのヘクスを戦って、みたいな進め方の最適化が、予想以上に効いてくる。時間効率最優先で1宙域10分~くらいで回すと考えると、今回報酬に並んでるような要素(スカポとかキットシェル)の回収効率は、初心者と比べると相当な差になっていそう。 -- 2024-08-02 (金) 03:17:46
      • 格差の話だともしこの感じのまま調査の位置に来るとATKキット出る前以上に高レベル処理しやすい放出砂しか勝たんってなりそう -- 2024-08-02 (金) 03:42:34
      • 今の調査だって、初心者は1エリアに凄い時間かけてクリアするんだけどね?目録なんて大して無いしゴールドも所持上限低い上に専用入手したらその強化で吹っ飛ぶから、そうそうスキップしてられない。更に完全回避のスカポも狙うとしたらリトライも嵩む。シェルも所持上限低いし電池も無いから解析待ちが。戦力や経験不足もあるし、短時間で快適に回れるなんて先も先の話よ? -- 2024-08-02 (金) 12:07:59
      • なんで上級者は最初から上級者で今苦労している初心者と格差があるみたいな話してるの?今の上級者には初心者で戦力や経験不足だったころに完全回避やスキップは存在もせず、コラボキャラは交換所も無い中をシェル上限20個固定の調査回ってたような層もいるのに。 -- 2024-08-02 (金) 13:22:14
      • ついでに封鎖引いたらそこで詰むw解決手段はあるけど気付かなかったらどーすんだこれってなるし(体験談) -- 2024-08-02 (金) 13:26:18
      • ↑2、多分そんな話してないと思うよ -- 2024-08-02 (金) 13:28:46
      • 話はむっちゃ脱線するけど、仮に既存の調査がこれに置き換わったらノママスは戦力整ってなくても放置でもいけるから、折を見て手動プレイで完全回避さえ消化しとけばかえって初心者向けになるかもしれない?セミ放置で調査が捗るという -- 2024-08-02 (金) 15:54:36
      • そも、完全回避の制度を残すかどうかすら怪しい(代替でスカポは配布できる)。というか現状、下手すると完全回避制度が害悪になってる面もある -- 2024-08-02 (金) 16:14:28
      • 貰える報酬が同じで「楽だけど遠回り」「難しいけど近道」ってルートが提示されてる状態で効率の格差がとか文句言う人って、そもそもどんなゲームでも長続きしないでしょ -- 2024-08-03 (土) 16:02:45
      • 初心者は効率が悪いも何も今のベテラン勢はその初心者時代を超えたから効率が上がってるわけで。更に言うと最低限の装備でクリアできる人もいれば整えても無理な人もいる。初心者というより下手な人は効率が落ちるんだがそれはFPSから音ゲーまで共通だし。その差に文句あるなら放置ゲーかコマンドポチポチゲーだけやればいい -- 2024-08-04 (日) 03:55:34
    • コマンダーの下に一部のミニオンのみを統率する分隊長でも居れば、敵レベルを下げたいプレイヤーのプレイ負荷は下がりそう。調査完全回避分やるだけぐらいのプレイスタイルの私には全ヘクスウェーブ1になるのは楽だなって印象だ。 -- 2024-08-01 (木) 23:11:04
    • コマンダー以外なんて放置してれば勝てるからまあいいんじゃないか -- 2024-08-02 (金) 03:01:45
      • 僚機が想像以上にアグレッシブなんだよな…スキルも遠慮なく使うし。これサポートで呼んだ時や指揮官モードのとはまた別の思考パターンで動いてる? -- 2024-08-02 (金) 03:22:45
      • 動きは指揮官モードの方が近いかな?サポと指揮官モードでも動きは違うから作戦形態ごとに調整は入ってると思う -- 2024-08-02 (金) 09:00:02
    • 最終的な報酬に差が出来るのを格差と言うのはわかるけど完走までの時間や効率の差を格差って言うのはなんかおかしくない? -- 2024-08-02 (金) 05:50:11
      • 程度や質の違いはあれ格差は格差でしょ?それを不満に感じるかどうかの問題よ。この辺企業案件に対する議論と本質は同じ(要は面倒くさいと言う層が必ず居る) -- 2024-08-02 (金) 08:25:17
    • 長く続けてるだけで上級者ではないっすけどファン集めの為にミニオンも全部潰したっすよ、短くて楽なので。大事なのは色んなスタイルに対応してる事だと思うっす。 -- 2024-08-02 (金) 08:59:47
      • 自分はそうだと思えけどねえ、まあネトゲは色んな人が居るから -- 2024-08-02 (金) 09:02:07
    • ミニオンが通常の調査よりも結構弱く短く設定されているから、バランスは結構取れてる&バランスを取る調整は容易だなと感じた。自分の腕とメンバーだとlv200超えると厳しいとわかったのでそのくらいまでミニオン潰していったけど、そんなに時間はかからなかった。ミニオンを潰したときに少量の報酬を出すとか、ボスに慣れさせるために単体ボスマップ増やすとかの調整で十分な気がする。 -- 2024-08-02 (金) 11:17:46
    • モンハンとか他のゲームだと、上級者の方が効率よく強い素材を集められるのは当然のことで何も問題ではない。ただアリスギアの場合は、あえてその腕前による格差を生まない調整をしてきたから、今回の内容は少し気になった。 -- 2024-08-02 (金) 13:01:04
      • そういうのソシャゲ黎明期に散々やった話なんすわ…格差だの平等だの唱えたところで報われる事100%ないから -- 2024-08-02 (金) 14:15:46
    • 2垢で片方コマンダー狙い、片方片っ端からミニオン潰すって攻略してたけど、企業案件と違ってちゃんと通常報酬があるからミニオン潰しにも意味はあるように感じた。むしろ企業案件はそれが無いのがすごい不満だったからこれは全然アリだわ。 -- 2024-08-06 (火) 20:26:07
  • 個人的には今までの調査に置き換わるものが来ると思ってたからちょっと困惑してるわ これだと結局、今後も既存の調査やり続けることになるよな? -- 2024-08-01 (木) 22:58:44
    • 完全に別物だし替わらんでしょ。これはあくまでイベント任務だわ -- 2024-08-01 (木) 23:05:39
      • テスト版のαなんだっての忘れてるわな -- 2024-08-02 (金) 01:10:27
      • テスト版だから―とは言うが、あれだけ本実装まで年月をかけた企業案件が最初の仕様から大きく変わることは無かったんだから、調査ver.2も同じ流れを辿りそうだけど -- 2024-08-02 (金) 02:20:08
      • とは言っても変わらん前提で話すのもあんまり意味が無い。変わらないなら変わらないで調査Ver2が企業案件に替わるものとして、イベント形式で定期期間導入される、なんてことも考えられるけど -- 2024-08-02 (金) 08:15:23
      • ここんとこ企業案件がご無沙汰だから、まさしくそういう流れになるんじゃないかなと思ってる。まがりなりにもテストと銘打ってる手前、回を重ねる毎に多少手直ししつつ -- 2024-08-02 (金) 16:38:28
      • テスト版な -- 2024-08-08 (木) 09:44:02
  • これだよ...こいつを待ってたんだわ。めっちゃ楽しい -- 2024-08-01 (木) 23:07:48
    • 楽しいかなこれ。いや楽はできるんだが -- 2024-08-01 (木) 23:09:40
  • これは調査とは名ばかりのヴァイス大決戦っすね。そのうちメインストーリーでこの形式が展開されてversus周りの群体をドンドン崩して激闘するに違いないっす -- 2024-08-01 (木) 23:11:39
    • 調査じゃなくて少数精鋭で大軍勢迎え撃つ(どころか逆に蹂躙する)任務だよねこれ。いやほんと何を調査してるんだこれ? -- 2024-08-01 (木) 23:16:14
      • 調査(威力偵察)。「ひと当てして帰ってこい!」「アイアイサー」ひと当てが敵群中枢をぶち抜いてるだけで威力偵察です -- 2024-08-01 (木) 23:31:00
      • ディープストライカーで威力偵察(突撃)してきたかのよう -- 2024-08-04 (日) 21:59:02
    • 存外、時々事務所に置かれてるマインスイーパ(?)でやってる演習のシミュレーションとやらってこんなのかもしれんっすね -- 2024-08-01 (木) 23:28:01
      • 初手で爆弾踏んでしぬやつ -- 2024-08-04 (日) 22:00:03
      • のっけにLv400行っちゃったかー… -- 2024-08-06 (火) 18:05:23
    • 調査ではない名前に変わるかもですね。群体要撃任務とか? -- 2024-08-02 (金) 11:20:45
    • 調査中に発見したから潰しとく程度の規模じゃないよねw本来なら絶望レベルの戦力差にどう挑むか?っていう戦略要素もあるし、これは間違いなく一大決戦 -- 2024-08-02 (金) 12:26:49
  • TABシステムいいね。リンクも相まって部隊戦闘してる感楽しい -- 2024-08-02 (金) 00:30:46
    • エネスナ持ち2人(各々違う属性)連れてくと、画面のそこかしこに色とりどりのビームの軌跡がよぎってむっちゃ綺麗 -- 2024-08-02 (金) 01:06:16
    • 楽しいけどこのイベはマップリセットさせてほしいね。うっかり初手で200パグロヘクス潰しちゃったから蜘蛛戦でのTABと対処法試せなくなった -- 2024-08-02 (金) 01:35:51
      • αテストなんだし、その辺は要望を出すべし!で。声が多ければ次回に反映される筈 -- 2024-08-02 (金) 03:23:41
      • そーね、長いことかけて高難度・特殊宙域も変わったし -- 2024-08-02 (金) 08:28:27
      • 今の調査みたいに、ある程度ランダムに制限無しで遊べるスタイルを目指しているのだと想像しているので、今後に期待っすね。(調査のv2と言ってるわけで) -- 2024-08-02 (金) 11:26:40
  • これに関して言えば俺は賛成派なのだけど、育てきったアクトレスの活躍の場がマルチをソロ攻略するしかなかった、もしくはDepthを掘るしかなくて、めちゃ強化した武器でも出る数値を眺めてニヤニヤするしかなかった。そういう意味では周り切り崩さずに中心を叩く高難度システムは面白いと思う。始めたばかりの新米隊長のケアも周りを切り崩せばいいのでできてるし、悪くないと思う。強いて言うなら、スカポや素材じゃなくてアニマや金で調節すればいいんじゃないかな。 -- 2024-08-02 (金) 05:13:36
    • 自分も同じ感想ですね。良く出来てる。僚機として向いているか?というポイントなどチームを考える頭を使うのがすごく楽しいですよね。鍛えたメンバーが控えではなく僚機として頼りになる感じがいままでと違う。 -- 2024-08-02 (金) 11:24:21
  • 単純な話として格差は発生しないよ。なぜかって比較対象がないから。俺のスカポと別のやつのスカポの数は違うし、アニマも金も素材も違う。新規層の事情なんてクリアできてそいつが育てばいいわけで、考えても仕方ないよ -- 2024-08-02 (金) 05:22:20
    • まー比較したところで、今事務所にいるアクトレスてどっちがカニ倒すのに向いてるかな、とかくらいなもんしょ -- 2024-08-02 (金) 05:23:34
    • そもそも新規は戦力もリソースも揃ってないし、既に色々揃ってる層と同じ様に進められるって前提からして間違ってるものね。そこを、初心者は回数こなし慣れていくか派手目な戦闘を楽しみ、上級者はいきなり高難易度にチャレンジする、と、住み分けならぬ遊び分けを可能にしつつ報酬は同じという、良い落とし所にしてきたと思う。むしろ問題は、後からより高い難易度に挑戦や再挑戦が出来ない事じゃないかなって。 -- 2024-08-02 (金) 11:43:36
      • もっと言えば考え方もスタイルも違うからね。テストプレイなんだしそれなりに好き勝手言って良いし、現実に熟練度の違いがあるからそう思う人も居るかもねってだけで、「格差だと思わない違う!」って自分の見解を貫く場面でもない。仮にこのまま調査の代替として実装されたら、それはそれで迂回戦略を頑張ってもらうしかないだけの話。逆に自分が面倒に感じても皆がそうというわけでもない。攻略困難な欠陥があるわけでもなしもっと前提をゆるく考えよう。なお自分は良い塩梅じゃないかなと感じてる -- 2024-08-02 (金) 13:03:52
      • 一応。自分は格差の件の言い出しっぺじゃないし「まあそういう視点でならそう感じる人も居るかもね」程度で捉えてる。気になるならご意見送ってけば調整してくるでしょ、ぐらい -- 葉1? 2024-08-02 (金) 13:18:25
      • 実力不足でも時間かければ同じもの貰えるって一番いい落としどころ。リズムゲームとかも難易度で効率に差は出るし。格差を騒ぐならガチャ運とか素材やシェルドロップの方が余程時間や財布に影響する -- 2024-08-02 (金) 14:04:38
      • ガチャ運シェル運は確率だからな単純に時間の余裕と財布の格差だよ(むしろ現実の社会格差の要因そのもの) -- 2024-08-04 (日) 22:20:32
      • 戦力による格差は時間で解決できても騒がれるのに、その戦力を揃えるための運要素が時間とリアルマネーに影響しようとも騒がないんだから日本で運ゲーが流行るのも納得だな。実力次第だと下手な人が劣等感抱くから言い訳できる運に縋るのが順位付けとか嫌う性質に合った結果らしいけど。 -- 2024-08-08 (木) 03:43:40
  • 単純に画面が華やかさでたのしー! してる自分は少数派だった…? マルチもこんな感じで人形不足してる時はリーダーの2,3キャラ目がNPCしてくれると嬉しい -- 2024-08-02 (金) 15:20:47
    • 人形ってなんやねん。「人が」の誤入力です。 -- 2024-08-02 (金) 15:22:45
    • じゃあ俺もその少数派(上で「色とりどりのビームの軌跡がよぎってむっちゃ綺麗」と書き込んだ人)で。ただデンジャー以外は完全放置でもイケてしまうのは流石にやり過ぎなのではー…と -- 2024-08-02 (金) 15:40:20
    • どこをどう読んだら少数派と感じたのかむしろ聞きたくなる笑 -- 2024-08-02 (金) 16:11:54
      • ミニオン削らずにコマンダーに挑むのたのしー!って人が多数だと思ってたんじゃないです? -- 2024-08-02 (金) 16:41:59
      • コマンダーに挑むのが楽しいからって華やかで楽しいとは思ってないわけでもなかろ?それ以前にコマンダーに挑む楽しいコメが多数派にも見えんしなあ -- 2024-08-02 (金) 16:50:26
      • まあ、だからこそ枝の人がどこが少数派なんよ?ってツッコんだんでしょうや -- 2024-08-02 (金) 17:06:14
    • たーのしーはわかる。あとアクトレス増えてくると出番のないアクトレス増えるじゃん?それを緩和させる意味でもいいと思う。ちゃんとチーム戦できるのいいよね。 -- 2024-08-02 (金) 17:00:07
    • マルチに関してはNG行動があるタイプの敵だとヤバそうなのは気になる所 -- 2024-08-03 (土) 20:42:40
      • 上にもあるけど僚機をバディに切り替えたら良いんだよ -- 2024-08-03 (土) 21:44:43
  • 200レべが限界っス -- 2024-08-02 (金) 20:59:04
    • 似たような声はよく聞くし自分もそうだったので、普通の隊長はそのくらいで丁度ということなんだと思うっす。 -- 2024-08-03 (土) 10:35:06
    • レベルよりガーデンオベリスクという今回のシステムと噛み合ってないボスが攻撃力盛り盛りで出されてるのが要因だわ -- 2024-08-04 (日) 11:18:42
      • ガーデンだけはレベル減少踏みまくったわ、高レベルかつ条件付きの無敵化はきついっすわ -- 2024-08-04 (日) 18:18:22
    • Lv120~200くらいが、ボスが瞬殺できない歯ごたえと、こっちがワンパンされずにに3キャラ動いてるの見れて楽しかった感じ。300以上とか行くと、もうワンパンKOされないようバトン回すので手一杯で、キャラの活躍チェックするとかは俺にゃ無理だったww -- 2024-08-18 (日) 17:30:57
  • Lv55のブレイズネルモスにメイン☆4ふみふみとサブ☆4朱音ちゃんに☆4やよいちゃんの編成で行っても、完全放置でクリアできちまった…☆4が3人居ればそれこそコマンダー以外は全放置できちゃうって事にならんかこれ? -- 2024-08-02 (金) 22:46:48
    • 指揮官モードで勝てるんだから順当といえば順当ですが...。調査のver.2として考えると「指揮官モードとはなんだったのか?」となりかねないので、そのへん対策は要るのかもしれんですね。 -- 2024-08-03 (土) 10:34:00
      • あれま。指揮官モードってあれ、あんだけ雑な動きでも負けないあたりHP無限扱いなのかなって思ってたけど違うんだ -- 2024-08-03 (土) 23:34:40
      • 無限だよアホみたいに時間かかるけど☆1単騎でもイベ周回VH倒しきれる程度に無限 -- 2024-08-04 (日) 22:03:21
  • 80に下げたコマンダーに挑んだら雑魚も本体も75だったけどレベルと完全に一致してるわけではないのかな? -- 2024-08-03 (土) 00:07:39
    • 元から推奨レベルですし -- 2024-08-11 (日) 03:28:45
  • ある程度強いミニオンに関してはサブコマンダーとでも銘打ってより下位のミニオンの撃破での弱体化対象にする/撃破でより下位のミニオン群を撃破できる様にするとかあってもよさそう -- 2024-08-03 (土) 20:46:01
    • それはもう、小規模な群れを率いてるコマンダーなのでは -- 2024-08-04 (日) 03:45:14
    • ミニオンの大型はハードでもメチャメチャ弱いから、ハードのデンジャーはサブコマンダーとしてノーマルのコマンダー級のを置いといて、倒すと本体のコマンダーが大幅に弱体化ってのは確かにあると良いかもなあ -- 2024-08-04 (日) 21:27:01
    • LV400倒すのを諦めてLV50とかの大型ぽちぽちするのが楽しいかというとちょっと悩みどころなので(楽ではあるけど)、LV150くらいのサブコマンダー(LV100下げくらい)がいてくれても良いというのはすごくわかる。ややルールが複雑になるのが難点かもなぁ。 -- 2024-08-06 (火) 11:30:54
  • Lv300に負けて、めんどくせーと思いながらミニオンマス行ってみたら僚機がボコボコにしてくれて楽しすぎる -- 2024-08-03 (土) 21:29:06
    • ガーデンはヤベエよ。当方不敗絶対エースの真理タマでなんとかなった。焼夷エースは使いものにならんかった… -- 2024-08-04 (日) 10:35:17
  • 味方引っ込めるってできないよね?SP使いたいときダウンしてるくらいなら下がっててほしいんだが… -- 2024-08-04 (日) 04:16:10
    • HP減らない仕様なら素直に面白かったんだけど範囲攻撃や近接攻撃で勝手に溶けるくらいなら控えに引っ込んでる方が遥かにマシ。シューティングで僚機の被弾気にするステージとかクソ要素の一つじゃん… -- 2024-08-04 (日) 11:09:16
      • ギャラガやギャプラスのあるあるだよね。グラディウス形式だったらよかったのに(なおオプションハンター) -- 2024-08-04 (日) 14:30:22
      • 流石にグラディウスタイプまで言ったら「ヌルゲーモードほしいです」って言ってるようなもんの気も -- 2024-08-04 (日) 16:59:26
      • 現状十分以上にヌルいんだけどね。属性相性最悪な組み合わせでも放置でクリアできちゃうし。そんな検証とも言えないダラダラプレイやってて思ったけど、これ僚機が敵のヘイト取り過ぎなのが良くないんじゃないかと
        両機がヘイト取って攻撃の矛先向いちゃうから要らん被弾して下がる羽目になるし、プレイヤーにヘイト向かなくて文字通り放置されちゃってるから安全に完全放置できちゃう
        これもしプレイヤーが操作してる子にタゲが固定される仕様だったら、枝の人のボヤきも多少解消されるやもしれんし、完全放置プレイなんてヌルい事もやってられなくなるかと -- 2024-08-04 (日) 18:16:31
      • 最近のイースシリーズよろしく、HP1で留まるが攻撃しなくなるあたりは欲しいかもっすねぇ -- 2024-08-04 (日) 18:24:04
      • とはいえ交代で自分が使うキャラが戦ってて死なないってものアレだしな
        交代したときにHP1のままってのはもっとアレだし、交代で全回復されても何だそりゃ的な -- 2024-08-04 (日) 21:45:23
      • 操作しなくても勝てるのか。おれはどうやっても多少弾飛んでくるしLv400オベリスクのチャージとか間に合わないと判断したわ。 -- 2024-08-06 (火) 11:52:52
      • デバフもかけてないコマンダー相手じゃそりゃ死ぬだろwノマ~デンジャーの話だぞ -- 2024-08-06 (火) 14:46:55
      • 敵が弱いとプレイヤーいらないが敵が強いと引っこんでた方がマシというのも評価に困るシステムだな。味方が足引っ張ることで弱体化の必要性を上げてそれを楽させるのもマッチポンプ感あるし。雑魚敵を増やして周りの味方が処理してくれるなら雰囲気出るかも…と思ったが、内容変わらず無駄に処理重くするだけか。 -- 2024-08-08 (木) 03:30:02
    • 順当に戦力削いでいけば感じることもないんだろうけど、味方の挙動が残念で…って感じることは少なからずあったなぁ。柱開く前からずっと殴り続けて波動で落ちてるとか… -- 2024-08-05 (月) 17:02:42
  • そういや現状バグで機能してないみたいだけれど、ダメカ持ちのスキル重ねて無敵ゴリ押しもできるのか。そのうちレベル400も楽になりそうだな -- 2024-08-04 (日) 06:52:21
  • 今回はテストだから報酬ないんだろうけど、完全回避報酬は残るんっすかねぇ -- 2024-08-04 (日) 08:49:09
    • 調査とついてはいるものの、方向性は企業案件と同じ不定期イベントかと -- 2024-08-04 (日) 09:21:29
      • むしろこういう任務でなぜ調査って銘打っちゃったのか。ましてやVer.2でαテストなんて言われたら、いずれ調査任務の形式がこれに代わるやもとも思えるし -- 2024-08-04 (日) 18:44:21
      • 今の調査任務にギミックマップを追加したいんじゃないかな? 最終的にver2のギミックを導入したマップがレア宙域のように定期的に出現する、という感じで。たぶんアンケートを実施するだろうし、その時アレコレ言ったらいいんじゃない? -- 2024-08-04 (日) 20:59:28
    • スカポ報酬があるばかりに完全回避適性最優先で語られることが往々にしてあるから、なくなっても良いかなと個人的には思ってる -- 2024-08-04 (日) 21:28:43
      • 定期的に調査させるのが目的なら単純にクリア最初5回はスカポ貰えるで良いんじゃね?とは思ってた。 -- 2024-08-06 (火) 11:56:27
      • スコアが形骸化してる現状で数少ないシューティングゲーム要素なんや……ってので自分は残して欲しいなぁ。それはそれとしてそもそもTABシステムと両立可能なのかどうか気になる所だけども -- 2024-08-06 (火) 12:28:02
      • ↑これはこれ、それはそれ。かなぁ。スコアアタックとかタイムアタックは別にほしい気がする。 -- 2024-08-06 (火) 12:59:47
      • 完全回避ボーナスなんてゴールド程度で良いよ……1日5回のための性能なんか語られても面白くないんだ -- 2024-08-06 (火) 13:26:42
      • 葉1 完全回避でなくても良くねそれ代替はなんぼでも作れる -- 2024-08-06 (火) 13:29:15
      • けど回避報酬がショボかったらそれはそれで、調査放置する人出てきそうだな。そういう人は、調査がないとイベが無い期間は指揮官モードで日替わり任務を消化してソロでマルチのイージー5回やるだけのゲームになってしまう(いや報酬があってもこれに調査を5マス分やってが増えるだけなんだが) -- 2024-08-06 (火) 14:51:06
      • だからミッション条件は完全回避でなくても良いっしょ?それこそそこそこ年季が行ってるプレイヤーなら「=5マス」だしゴールドアニマもっと欲しかったら完全回避頑張りな程度の緩さで良いと思うよ
        完全回避でスカポって本当に必要? -- 2024-08-06 (火) 14:59:08
      • ミニオンが軽くて短いからそこで完全回避取れるなら今までより楽だし、倒しきれないコマンダーも削れるし、今までより良くなるという点で不満はないかなー。 -- 2024-08-06 (火) 14:59:29
      • 完全回避の必要性についてだけど、完全回避ボーナスってSTGの流儀を学習させるための誘導だと思うんだよね。高レベル攻略の動画を見ていると、やはり完全回避の先に高難度攻略があると感じる。「やられる前にやる」のも戦略なんだけど、STGゲームとしてのアリスギアは別な道を通ってほしいという主張なんだと思うよ。その主張に対して「うるせぇ」って思う人がいるのは理解するけども、意味というか意図というか必然性はあると思う。 -- 2024-08-06 (火) 15:36:07
      • 報酬あたりにかかる労力や時間は減るか、少なくとも同等になるように調整されるだろうしね -- 2024-08-06 (火) 15:37:04
      • 個人攻撃ではないんだけど、とにかく5戦したら15スカポあげるコマンダー難しくてもミニオン潰すことになるから良いよね?(さらに完全回避だったらボールドやアニマもボーナス!)で良いと思うんよ
        どう? -- 2024-08-06 (火) 15:39:28
      • 今のままだとそこそこの戦力があれば完全放置で完全回避できちゃう(仲間が敵を湧いた端から潰す&お陰でプレイヤーにヘイトがいかなくて別の意味でも完全放置)のを修正してくれればそれでいいやも -- 2024-08-06 (火) 16:36:44
      • >15:36:07 自分は調査の完全回避と高難度攻略は別物だと思っている。いくら調査で弱い敵相手に完全回避する力を身につけても、高難度では通用しないと思う。 -- 2024-08-06 (火) 16:49:24
      • 自分も今の完全回避は高難度に結びつかないと思う。封鎖宙域と特殊宙域が、ギアを鍛えてある程度動き知っとけば調査の完全回避技術なんてなくても、報酬コンプまでゴリ押しできる程度に軟化してるのがあるし。まあこの感じだと平行線だな…… -- 2024-08-06 (火) 17:46:25
      • 結局「ぬるくて意味ない派」「難しくてうざい派」「別に良いんじゃない派」に別れるのかな…。逃さず取る・ついでに取る・溢れても別にとかのスタンスにもわかれそうだし、たしかに深掘りしても収拾はつかなさそう。 -- 2024-08-06 (火) 20:48:45
      • 難易度自体は人によって感じ方が違うから語っても意味ないし敢えて触れなかったけど、ね。現状の存在意義の観点で、話題がスカポにしか見出されてないなと感じてるんでの問題提起だったのよ(自分はヘイロー交換なけりゃアニマ溢れっぱなし) -- 2024-08-06 (火) 21:22:18
  • ↑3 だから、それで何か報酬あるのは良いけどスカポである必要は? -- 2024-08-06 (火) 15:41:13
    • 誤爆しちゃったわ -- 2024-08-06 (火) 15:41:26
    • 言葉を返しちゃうけどスカポじゃダメな理由は?マルチの報酬と比較すると分量は少ない。デイリーそれでもスカポだと報酬が高すぎるという意見なのかもしれないけど、「それだけ完全回避を大事にしてほしい」というメッセージなのだろうと思ってるので別に違和感はないんだよなぁ。デイリー48>マルチ30>完全回避15だから、主張としては明確な部類だと思うのよ。 -- 2024-08-06 (火) 15:55:20
      • なら聞くけどSTGの流儀なんかへったくれもなくシタラでアームブンブンしとけなんて指南がまかり通ってるんだけど疑問に思ったことない?別にそれでスカポ稼いでも良いけど頑張って回避しきって欲しいって思いはどこに? -- 2024-08-06 (火) 16:04:05
      • その指南の方法だと腕前上がらないと思うし事故るから自分はやらないけど、逃げ道があるのは構わないと思うよ。エネスナぽちぽちも同様。「すべてを解決する調査に慣れさせる」「ゲーム設計上完全回避に価値があると説明する」という2つの目的は十分に達成していると思う。本気で縛るなら調査のパーティを固定メンバー・装備で用意すればSTG風にはなるんだろうけど、そこまで縛りははしない、という塩梅なんだろうなと思う。 -- 2024-08-06 (火) 16:10:01
      • そも「縛り」と言う行為自体が、現状に物足りない熟達者が刺激を求める行為であって初心者に(そうでなくとも)強いるモノでは無いんだと思うしね。なんでもアリくらいが丁度いい -- 2024-08-06 (火) 16:39:47
      • 目的を達成してるというけど、今あるやり方にあるならそれを選ぶのは確かに構わんと自分も思ってるけど、できるようにしたのは△だしTABの判定無しにしてもそうだし、ただの形骸化に少しも疑問に思わんもん?ライト層に対してもスカポである意味あんの?既存制度ってそんなに大事なもんなの?ちなエネ砂ポチポチは無駄に動かず姿勢維持ってのが必要だから上達面でそれなりに役立ってると思うよ -- 2024-08-06 (火) 16:45:25
      • どうでもいいけどここは改行NGだぞ -- 2024-08-06 (火) 16:50:55
      • そりゃすまんね機能にあるから使ったけど(直近のは削っといた) -- 2024-08-06 (火) 16:52:02
      • 自分にはね。デイリー48「毎日起動して遊んでね。指揮官モードでながめるだけでいいよ!」マルチ30「マルチあるから賑やかしに参加してね。一人でもいいけど皆で瞬殺!」完全回避15「暇つぶしや練習は調査でね。STGだから完全回避を目指すのが上達のポイント!」という声が聞こえるのよ。幻聴だけど。100スカポ=15カラット=75円程度とすれば15スカポは11円程度。完全回避5回に苦労するような初心者なら尚更無視してもいいレベルの報酬だと思うよ。(完全回避の難易度に関してそもそもの齟齬がある気がする) -- 2024-08-06 (火) 17:27:43
      • 穴SPで速攻撃破(完全回避)ガード成功(完全回避)被弾してもリカバリーゲージ内(完全回避)△が「これはセーフ!」って定めてる以上、議論自体が無駄よ。その定義や意義やネーミングや報酬が気に入らんならご意見でも送りな -- 2024-08-06 (火) 19:56:09
      • 重装のは(重装の不遇を顧みてとは言え)これもう温情措置だろうけど、速攻撃破やガードはプレイヤーがそれなりに慣れてないとできないしなんでまあいいんでない?ギアスキル発動時の無敵やサポート呼んだ時のヘイト移りなんてのもあるし、あの手この手使えばどうとでもなるのは今更だったりするし。それはさて置き口調がトゲトゲしい -- 2024-08-06 (火) 23:56:10
      • だからそう言ってんじゃん。今更「完全回避の意義ガー」とか「報酬のスカポガー」って喚いてるアホに言え。噛みつく相手が違う。文句あるなら△に言えってだけの話だわ -- 2024-08-07 (水) 00:19:13
      • 考えたくないからって乱暴な物言いするのは良くないね -- 2024-08-07 (水) 00:51:19
      • 言ってる意味が分からんが?考える必要の無いものをわざわざ喚く奴に同意が得られる訳ないだろ?それでも文句あるなら運営に言えってだけだ。ここで書き殴っても誰もお前の味方はしない。 -- 2024-08-07 (水) 00:56:31
      • ここは相手の名前も顔も声も判らん攻略サイトの匿名掲示板だ。書き込まれた文章がその人間を表す唯一の要素ともなれば、あるいは文体さえ丁寧なら賛同者も在り得たやもで -- 2024-08-07 (水) 04:54:17
  • コマンダー狙いだとやってること自体はほぼアキ作戦の鳳さんチームっすな。少数精鋭で敵中枢を撃破して戦力を一気に崩す感じ。複数チームで編成して攻略できるRTS風な感じになったら別ゲー感出そう -- 2024-08-06 (火) 20:14:08
    • マルチで防衛戦みたいなのできないかなー。なんか、こう、うまい感じに。10ステージくらい連続してて、進行マップがあって、ちょっとずつ待ち合わせや合流をしながら最後に決戦みたいな。 -- 2024-08-06 (火) 20:40:52
      • 東京シャード防衛戦ぐらい絶望感があるのを上手いことゲームに落とし込めないかなぁと思うっす。アレ見るとやっぱ数って暴力っすわ -- 2024-08-06 (火) 21:59:49
      • 大型ヴァイスとやりあえるアクトレスなんてほんの一握りなのに(そしてその一握りの多くが成子坂に集中しているという)、あんだけ大型ヴァイスの大盤振る舞いされたら マジ絶望しかないわ。最後は謎の共振でお帰り願えたけど、そもそもそこまで東京シャードが保った事自体が奇跡的かと -- 2024-08-06 (火) 23:50:53
    • コマンダーだけ首狩りルートだと1出撃で連続5ステージ(仮)・ミニオンを処理していくならステージ総数は10ステージ(仮)だけど複数部隊の複数回の出撃で処理するから1出撃辺りのステージ数は抑え目、みたいな感じでレベル以外の要素に影響しても面白そう -- 2024-08-07 (水) 02:52:16
  • オラもう何に怒ってるのかよくわかんねぇだ!! -- 2024-08-06 (火) 23:54:21
    • よし、じゃあ好きなおっぱいやパンツの話をしよう(提案)俺はアオイさんと奈々ちゃんのAラインドレスのパンツな -- 2024-08-07 (水) 00:45:44
      • ああ、怒張ってそういう? -- 2024-08-07 (水) 00:52:41