大関 小結/エンプレス

Last-modified: 2024-12-26 (木) 18:39:23
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_hammer.pngハンマー
ノーマルicon_g.png+50%+25%+15%
豊潤+86%+10%+30%
エンプレスicon_e.png+90%+35%+5%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560905213204263155コラプスストライクα
★2301001477340326420コラプスストライクβ
★3601402610595571735コラプスストライク
★4801803370765734945吉祥五節の舞
豊潤801803370612588945五穀豊穣の恵み
エンプレス801803370567544945ハーベスター【春雷】

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402130486466600155
★3801802930667640823
★49018036828348011031
豊潤90180
エンプレス90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
豊潤7251254012540200
エンプレス7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃特質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-ライフルGマスターライフルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
-センス:ハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が5%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50春田打戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80医食同源奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は大関小結のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_ph.png実弾icon_buff.png支援
┗派生icon_ph.png実弾icon_bl.png打撃---
アナザーicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_ph.png実弾icon_buff.png支援
ステラー--icon_en.pngエネ--

評価

公式動画

公式解説

★4/大関小結【エンプレス】について

エンプレス_公式解説1.jpg
エンプレス_公式解説2.jpg

★4/大関小結【エンプレス】の特徴

大関 小結【エンプレス】は得意属性が重力から電撃に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<ライフルGマスター>を獲得したことでショットギアの攻撃力が上昇し、より射撃戦を得意とする構成となった。

ノーマルの「大関 小結」から属性タイプが<電撃特質放出>に変更されたことで、重力属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「戦槌訓練」から「センス:ハンマー」に変更されているため、どっしりと構えて弾幕を張る、要塞のような戦い方が求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

SPスキル

ハーベスター【春雷】

ゲージ
120

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー弾????%

 

ユニゾン
可能

レゾナンス機構を搭載した重槌砲を召喚するSPスキル
全てを撃ち砕く砲撃が春の訪れと敵対者の破滅を告げる
バディリンク時での運用に向けて内部構造が一新されている

その場でHDMを振り回し、収集したエネルギー弾を散弾発射するSP。

その後、敵位置参照でばら撒かれた弾が出現、連鎖反応で大爆発を起こす。

小ネタ

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■タイトル
解説


コメント

  • 誘爆っす。ハンマーとは一体SPっす -- 2024-09-26 (木) 16:42:41
  • SAOのアスナにそっくりで草 -- 2024-09-26 (木) 22:31:24
  • 髪型を少し変えるだけで、可愛い癒し系お姉さんから凛々しい美人のお姉さんに変わるのほんとスゴイ -- 2024-09-26 (木) 22:58:29
  • エニグマ周りは奇数エリア移動で40%を得たのは大きいが、それ以外は強化パーツとして見ると何とも言えないっすね...。春田打(30%)は奮う心【快走】(25%)の方が速度性能付いてくるし、見据える心【突銃】(15%)は奮う心【快走】(25%)に弥猛心G(奇数15%)とタグが被ってるとN/A/S全てでSP関連ガン積み構成に出来ないのは勿体ないっす。まぁステラー単体で十分なスペックを引き出せるとも言えるが、転換効率に侵攻補給は積めないのが痛いな -- 2024-09-26 (木) 23:02:11
  • 急募)マルチで活躍する立ち回り ただしN不在ハンマーTA苦手 -- 2024-09-28 (土) 13:55:56
    • 通常ハンマーでボトムススキルからのワンステは確かダメージを取れた記憶もありますが、それやるなら杏奈ちゃんでいいかも -- 2024-09-28 (土) 15:49:47
    • 割り切ってCS下フリック固定砲台と斜め前射回避で射撃専念か、前射と立ち射前フリックで近づいて殴り2ステの2択でいいんでない? マルチはガチ効率出す必要もないし、やっていく内に改善点も見つかるさ。気楽に楽しもうぜ。一番大事なんは好きな子を使うって事よ -- 2024-09-28 (土) 15:49:56
    • ちょっとTA習熟訓練と実戦しました。序盤はショット専念(隙みて下フリ)、SP溜まりしだいブッパ(振り向きカワイイ)、ダウンならクロスTAやら状況に応じてって感じが私には合うようで。回避手段が足スキルしかないし鈍足なので蠍急接近ぐるーんは被弾覚悟がツライ。けどダメージ猶予キットがいい仕事する笑 -- 2024-09-28 (土) 17:14:05
      • HPキットガン積みするのだ -- 2024-09-28 (土) 17:15:03
      • セルケト種のシッポビンタに後ろステップで対応しようとするとタイミングとステ性能依存になるから回避が難しくなるよ。後ろブーストで対応すればちゃんと避けれるよ。エリア端背負わないようにビンタ前の横移動3連続弾幕中に少し斜め前ブーストで回避して中央から押し出してこっちのスペース確保すればなおよし。var.のような弱誘導丸弾付きは斜め後ろブースト。足回りは関係なし -- 2024-09-30 (月) 08:19:35
    • 小結さんのハンマーは、TA苦手なら割り切って普通に三段出し切りを繰り返すだけでも十分だと思う。意外と振りも早いし後の隙も短くて、火力もそれなりに出るよ。 -- 2024-09-30 (月) 13:55:19
      • 初手が叩きつけなのはハンマー苦手な身には有難いっす。一旦後ろに溜めてから横薙ぎに振るう間の空き方にやりづらさを感じてるので -- 2024-09-30 (月) 15:13:51
    • SP溜まる速度がかなり早くなったから実弾キット付けまくったCS連打射撃特化、打撃キット付けまくったハンマーTA餅つきガール(ただしTA最終直当て出来ないとお察しなので練習必須)、CSとか前射でSP溜めて五穀豊穣狙いの火力ヒーラー、どれやっても強い。前者2つはNだとベストかも。欠点はTA中アーマー切れたり、CSで足が止まるんで思ったよりあんあん言ってすっころぶ事。 -- 2024-10-06 (日) 19:21:32
    • 誰か被弾したらトップスおにぎり、モスとか動く相手が出たらボトムスの無限ブーストくらいでとりあえず十分じゃないかと
      あとボトムスはキュクロプスのファンネル攻撃っぽいのみたいな避け続けたいときに合わせるといいかも -- 2024-10-20 (日) 13:51:44
  • やっぱトップスだけ穴にしないと使い勝手悪いっすね。ジニーの拳銃みたいな配慮が欲しいところっす -- 2024-10-14 (月) 03:14:19