一万回死なせるBANSHEE

Last-modified: 2024-04-07 (日) 12:47:59

一万回死なせるBANSHEE

AURA
リアクター
Exilusアダプター
使用FORMA数3~

概要

Warframeでは重ね掛けするほど強いというアビリティは意外と少数ですが、
BANSHEEの2番Sonar(ソナー)は重ねるほど効果が安定し、ダメージも累乗的にあがりうる恐ろしい性質を持っています。
アビリティ威力が初期値でも2つ重なればダメージがおおよそ 5 × 5 = 25倍、3つ重なれば 5 × 5 × 5 = 125倍…

そんな圧倒的ダメージバフを応用して、センチネル任せで楽に戦ったり
武器を取り回し特化で快適に運用したりするビルドです。

基礎知識

ソナーはエネルギーカラーで染めた箇所へのダメージを5倍以上に増加させます。
一回の使用ではヘッドショットのように染めた箇所をエイムしないと効果を発揮しませんが
連続使用により複数箇所を染めることが可能で、
ほぼ全身を染めて弱点とすることで雑エイムでキルできるようになります。

外見上は判別できませんが、すでに染まった箇所にも重複適用されるため
その場合はダメージ倍率が二乗されて25倍以上になります。

運用方法

loading...

ロボティック武器VerglasとDuplex Bondを装着したセンチネルNautilusがいれば
ソナーを連打してるだけでセンチネルセンチネルクローンが敵をばんばん死なせてくれます。
シールドゲーティング用MODを刺していれば棒立ちでも耐久面はばっちりです(毒ダメージは除く)。
定点で戦う防衛耐久ミッションであれば鋼の道のりであろうとエイム不要のセミオート武器を使う程度の操作でクリア可能です。
(ただし、1分間同じ場所に留まるとセンチネルの攻撃が止まってしまうのに注意が必要)

さらにリロードアクション不要なフルオート武器を装備していれば、
射撃ボタンを押しっぱなしにするだけで火力を増加させられます。

(コントローラー操作の場合は、アビリティーメニュを開くと射撃が止まってしまうので
アビリティBをボタンに割り振り、ボタンを一つ押すだけでソナーが使える状態にする必要があります)

おすすめのリロードアクション不要武器

OCUCOR(セカンダリ)

最初にキルをとる手間はありますが、誘導ビームが4本でた状態を維持すると
射撃ボタンを押しっぱなしにするだけで視界内の敵が死にます。

リロードアクションを無くすにはSentient Surgeが必須になります。
取り回し重視でマガジン数を倍に増やすとキル時マガジン回復量も増えるので撃ちっぱなしが維持しやすくなります
(Primed Slip Magazine 55% + Tainted Clip 60% = 115%)

GRIMOIRE(セカンダリ)

完全にリロードアクションが不要で1mとはいえ爆風があり、魔導書MODで追加能力も獲得可能な良武器です。
他フレームでは難しいといわれがちなキル時条件もBANSHEEであれば簡単に発動できます。
エネルギー回復特化の組み合わせにしたり、アビリティ威力や発射速度を上昇させたり、装甲を削ったりお好みでどうぞ。

SHEDU(プライマリ)

バッテリー式なのでリチャージが不要な爆風武器です。
リロード時のパルスも簡易CCとしては便利ですが、敵が寄りづらくなるデメリットもあります。
アルケイン フラグライズドリセットを装着することでパルス発動を無くすこともできます。

移動しながら戦う

loading...

地上でソナーを使うと立ち止まってしまいますが、空中であれば移動しながら発動することが可能です。
アビリティを使いながらエイムグライドすることがもできます(ただし、アビリティメニューボタンを押すと途切れる)。

さらに、バレジャンを最速でソナーでキャンセルすることで慣性が乗った高速移動が可能です。
やり方は、『しゃがんだ状態からジャンプボタンとアビリティBボタンをほぼ同時レベルで順押し』です

通常のバレジャンと違いしゃがみ状態が解除されないのでスライディングが維持され
うまく操作すればしゃがみボタン押しっぱなしのまま、ジャンプボタンとアビリティBボタンを押すだけで
高速で移動しながら射撃しつつソナーを使うことができます。

ビルド

【構築例】
b.png
overframe.ggへのリンク

フォーマやアンブラフォーマがあればIntensifyをumbral intensifyにすることでアビリティ威力を延ばすことができます。

ビルド解説

耐久(シールドゲーティング)枠(必須)

Brief Respite と Catalyzing Shieldsを装着することにより、アビリティを1秒に1回程度使えば無敵が維持できます。

エネルギー周り枠

Primed Flowを積んでいてもすぐ使い切ってしまうので
Grendel移植Nourishと琥珀アルコンの欠片のエネルギーオーブ効果で回復量をマシマシにすると快適です。
Nourishが回復量3倍で琥珀tau×2で回復量が2.5倍なら7.5倍の青オーブ1個当たり187.5回復する計算です。
さらにセンチネルクローンが生成した青オーブは通常の倍の50回復するので1個あたり375回復します。
そこにEnergizing Shotまで発動させると787.5回復する計算になります。

ZenurikuやEnergy Nexusなどの時間による回復はアビリティ動作中は止まってしまうので
連打する場合は思ったより効果が得られません。

アビリティ発動速度

50%以上積めばシールドゲーティングの無敵時間の維持が快適になります。
射撃ボタン押しっぱなしにする場合は発動時間が短縮されるほど攻撃時間が増える形にもなります。

琥珀tauで盛ると連打が楽しくなり素早く染め上げることができますが
エネルギー消費速度も激しくなるのに注意です。

アビリティ威力

ソナーの倍率に関わる上にNourishによりエネルギー回復量にも影響するので高いほうが望ましいです。

アビリティ範囲

距離が延びるほど接敵前によりソナー漬けにでき、離れた味方のサポートもしやすいので積めるだけ積みたいです。

アビリティ時間

重要性は低いので少しなら減らしても問題はありません。

最後に

最後まで読んでくださってありがとうございました。
上記の内容で十分BANSHEEライフをお楽しみいただけますが
下の折り畳みの中に細かい補足や知識を書いていますので
もし興味があれば気が向く範囲でそちらも見てやってください。

間違いや改善すべき点などあればお気軽にご指摘いただけると嬉しいです。
直接修正も大歓迎です。
不明な点やBANSHEEに関しての質問などもできる限り返答させていただきます。

アビリティを連打するだけという簡単操作で敵の殲滅しつつ味方の火力を数十~数百倍にし、
慣れれば攻撃や高速移動しながらそれが可能で汎用性も高くなるBANSHEEをぜひお楽しみください。

細かい補足や知識など

近接武器

オート近接の追加によりガンブレードが近接ボタン押しっぱなしで射撃武器のような運用が可能になっています。
具体的にはスタンスHigh Noonの1段目の2回射撃するモーションの後にソナーでコンボをキャンセルを繰り返すと
その場を動かず高回転で射撃を繰り返すことができます。
アコライトなど単体に火力を集中させたいときに便利です。

ガンブレードを持った状態でセカンダリ射撃ボタン押しっぱなしでヘビー攻撃を連続して出すことも可能ですが、
テンノカイのことを考えれば使う機会は少ないかもしれません。

センチネルについて補足

センチネルの選択をNautilusにしたのはCordon+Manifold Bondの組み合わせが強く
短期間で繰り返し発動して敵を集めてくれるからです。
とくに加速NOVAがいるときはすごい速度で敵がこちらにかっ飛んできます。

Nourishの感染属性付与効果はセンチネルクローンに対しても有効なようで
ソナーが無くてもNourish付与だけでLv170程度の鋼ヘビーガンナーならそれなりの速度でキルするほどの強さです。

フルオート武器の持ち替え

プライマリもセカンダリもフルオート武器であれば射撃ボタンを押しっぱなしにしたまま
武器切替ボタンを押すだけで持ち替えたあとも射撃が継続されます。

セカンダリにメイン戦力のOcucorかGrimoiaを持っている場合は
プライマリに収納時自動給弾かつフルオートのTenet Envoyを持てば
ここぞというときに武器切替ボタンを押すだけで広範囲爆風で壁越し殲滅が可能です
(ただし、爆風のひるみがPrimed Sure Footedだけで防げずフルオート射撃が止まることがあるのでCautious Shotもあるとよい)。

増強アビリティなどの解説

1番Sonic Fracture(Sonic Boom増強)

増強をつけることによりアビリティ威力143%で敵の装甲を一回の発動で100%剥ぐことができます。
Unairuで装甲が剥げるようになったため若干価値が落ちましたが
前方広範囲の複数の敵の装甲を素早く剥げるのはそれなりに有用です。
(同時に吹き飛ばし転倒させてしまうので味方のエイムの邪魔する欠点がありますので、責任持って自分で素早く爆殺処理しましょう)
1番自体が発動速度をあげれば乱戦拒否のCCとしても優秀で
分裂のデモリッシャーやアコライトを壁ハメしたりも可能です。

Update32から増強をつけなくても33%装甲を剥ぐことができるようになりました。
意図された挙動かは怪しいですが4回で敵の装甲が0になります。

2番Resonance (Sonar増強)

敵キル時の再発動は5秒に一回発動し
発動回数の増加や遠距離への連鎖という効果の他に
まだ染まってない箇所が優先的に染まるため
予め複数箇所を染めておくことで最後の一箇所まで染まりやすくなるという挙動があります。

アルコンの欠片で発動速度を盛れるようになった現在では、
5秒に1回だけ使用回数が増えるというのはあまり効率がよくないと言えます。

またSonarには敵をレーダーに表示するという効果もありますが
デフォルト範囲の45mより遠い敵はSonarにかかっていたとして表示されないため
索敵範囲を45m以上にしたい場合はMODに頼るしかありません。

3番Silence

効率的な殲滅を追求するミッションでは邪魔になりやすいですが
それ以外の場面ではお手軽に敵の行動を阻害し遅延できる良スキルです。
チャージ武器のチャージ中にも使用可能です。

また、敵の特殊能力の使用を封じるという効果があり
エクシマスネクロメカクバ・リッチParvosシスターアコライトとの戦闘が大幅に楽になります。

敵が範囲内に入るたびにスタン、という性質のため、
アビリティ範囲を広げすぎると遠くで敵がスタンして接敵を遅延するだけになりがちです。
また、Fleeting Expertiseで効果時間を半減させていても
発動回数が増えれば敵をスタンさせる回数が増えるということなので
それはそれでスポット的な運用がしやすく便利です。

前進したり後退したりで敵を範囲から出し入れすれば
何度もスタンさせることができるという使い方もあります。

4番Sound Quake

遅延や低レベルミッションで有用な場面はありますが、基本的に使用しません。
スキル移植用枠として推奨します。

増強MODのResonating Quakeを採用した場合
中レベルまでの敵であれば胴体に2番が付与されれば
4番のダメージにも倍率がかかるので組み合わせての範囲殲滅も可能ではあります。

セミオート武器とアビリティの同時使用

過剰であってもより火力を追及するならばアビリティ発動中は攻撃が止まりDPSが下がるフルオート武器ではなく
発射間隔が長く単発火力がでかいセミオート武器をアビリティと同時に使う方法があります。

やり方は射撃ボタンとアビリティ発動ボタンをほぼ同時に押すだけです。
パックスチャージをつけたKITGUNのプライマリTombfingerやセカンダリSporelacerが相性がいいです。

プライマリTombfingerや弓などのチャージ式の武器はアビリティ発動中もチャージし続けることができます。
下記は移植アビリティごとの同時使用が可能かの表です

※チャージ中『×』:セカンダリSporelacerか自動給弾との組み合わせのみ可能

Warframeアビリティ射撃中チャージ中備考
ASHShuriken
HARROWCondemn
MAGPull
NIDUSLarva
OBERONSmite
VAUBANTesla Nervos
VOLTShock
EXCALIBURRadial Blind××リロード中使用可
ATLASPetrify×
BANSHEESilence×
BARUUKLull×
CHROMAElemental Ward×
EMBERFire Blast×
EQUINOXRest & Rage×
FROSTIce Wave×
GARASpectrorage×
HILDRYNPillage×
INAROSDesiccation×
KHORAEnsnare×
LIMBOBanish×
LOKIDecoy×
MESAShooting Gallery×
MIRAGEEclipse×
NEKROSTerrify×
NOVANull Star×
RHINORoar×
SARYNMolt×
TRINITYWell Of Life×
VALKYRWarcry×
XAKUXata’s Whisper×
GAUSSThermal Sunder××
IVARAQuiver××
NEZHAFire Walker××
NYXMind Control××
OCTAVIAResonator××
PROTEADispensary××
TITANIASpellbind××
WISPBreach Surge××
WUKONGDefy××
GARUDABlood Altar未検証
GRENDELNourish未検証
HYDROIDTempest Barrage未検証
LAVOSVial Rush未検証
REVENANTReave未検証
ZEPHYRAirburst未検証
-Empower未検証
-Infested Mobility未検証
-Master's Summons未検証
-Rebuild Shields未検証
-Perspicacity未検証
-Energized Munitions未検証
-Marked For Death未検証
-Expedite Suffering未検証

注入アビリティ以外も軽く検証した範囲では、割とチャージ中使用可能なアビリティの方が多かったです。
チャージ中使用不可能なのは、武器を装備する系アビリティは当然として、専用で特徴的なモーションをするアビリティやWarframeに多いという傾向がありました。

コメント