UpdateLog11

Last-modified: 2022-02-05 (土) 21:57:01

パッチ情報

HOTFIX 11.9.2 (2014.1.30)

HOTFIX 11.9.2 (2014.1.30)
英文
変更

  • Akmagnus の状態異常確率を25%に、クリティカル率を25%に、クリティカル倍率を2倍に変更。
  • Akmagnus の発射・装着・リロードの各アニメーションと効果音を修正。
  • メイン画面「作戦任務」の「オキシウム密偵作戦」をクリックするとウェブブラウザでフォーラムのイベントに関するスレッドが自動で開くように。

修正

  • 防衛ミッションで手に入れたオキシウムが、ミッションに失敗するとオキシウム密偵作戦イベントにカウントされないことがある問題を修正。
  • ファウンドリ内でオキシウムの説明文にファイルのパス名が表示される問題を修正。
  • 敵が多数いる場所で Vauban の Vortex を使うとゲームが重たくなる問題を修正。
HOTFIX 11.9.1 (2014.1.30)

HOTFIX 11.9.1 (2014.1.30)
英文
変更

  • Akmagnusの基本ダメージを88から44に変更。

修正

  • プレイヤーを攻撃しようとする際にオスプレイが正しい方向を向いていない問題を修正。
HOTFIX 11.9.0 (2014.1.30)

HOTFIX 11.9.0 (2014.1.30)
英文

追加
2丁拳銃の Akmagnus
衝撃が2倍ならダメージも2倍! Akmagnus はMagnus 単体に比べて2倍のマガジンと2倍の殺傷力を誇るリボルバー。今すぐこの残忍なサイドアームを入手せよ!

修正

  • イモータルスキンがミッション中やDojo内で正しく表示されない問題を修正。
  • 落下しても元の位置に戻らず落下し続けるループに入ってしまう問題を修正。
HOTFIX 11.8.3 (2014.1.24)

HOTFIX 11.8.3 (2014.1.24)
英文

  • シセロの危機イベントの銅像が到着しました! 各カテゴリーで上位3位以内のクランは、Dojoでもうすぐ建設できるようになります。
  • 同じ MOD を WARFRAME の武器とセンチネルの武器に装着していても、アーセナルの「自動解決」機能が正しく働かない問題を修正。
  • VOIP に関連してゲームがクラッシュする問題を修正。
  • Oberon の外衣が物理的に正しく表示されていなかった問題を修正。
HOTFIX 11.8.2 (2014.1.23)

HOTFIX 11.8.2 (2014.1.23)
英文
変更

  • Tetra の精度を8.3から18.2に変更。
  • Harvester の出現率を2倍にアップ。討伐に成功すると必ず Detron の部品を落とすように。

修正

HOTFIX 11.8.1 (2014.1.23)

HOTFIX 11.8.1 (2014.1.23)
英文

  • アラートなどの紫の文字が表示されると Dojo やコンクレーブの機能を失ってしまう問題を修正。
  • Dojo の研修施設内のドアアイコンが消失してしまう問題を修正。
  • 紫の文字で情報が同調しない問題を修正。
HOTFIX 11.8.0 (2014.1.23)

HOTFIX 11.8.0 (2014.1.23)
英文
追加
Tetra ― コーパス製のライフル!
どんな感じか実際にビデオで見てください。
Tetra から撃ち出すエネルギーのボルトで敵に死をもたらそう! 4室構造の大容量マガジンを持ちレーザー波を放つ新ライフル Tetra は、強力なエネルギーで敵に高いダメージを与えることができる。

  • ニュースやアラート、侵略ミッションのアップデートがチャット窓で表示されるように。ホットフィックスの直前に表示される赤文字のように、紫色の文字で表示。

変更

  • 北米東部時間2014年1月20日、サーバー側で変更が。グリニアコーパスの侵攻ミッションがより頻繁に発生するように。以前はいったん侵攻が終了すると2~5日のインターバルを置いて再度発生していたものが、1~2日に短縮。
  • 1つのステージを制覇したあと、コーパスグリニアが複数のターゲットを攻撃する確率が上昇。
  • 水星の Terminus、M Prime、Elion は、初心者プレイヤーがステージを開拓する邪魔にならないよう、アラートミッションが発生しないように。
  • 初心者プレイヤーの場合「~をクリックしてミッションを選択」のヒントは、Mercury と Terminus に限ってステージ名が表示されるように。2ステージのミッションを完了するまでは、水星以外を選択できないように。
  • 感染体の集団発生の進行速度を少々上昇。何日も惑星を侵略し続けることがないように。

修正

  • 非ホスト時確保ミッションにてターゲットが急に死ぬとクラッシュする問題を修正。
  • ミッション開始時と終了時、プライベートチャットの発言が正しい順に表示されない問題を修正。
  • ロビー(メインメニュー)に戻るとホスト決定の機能が正しく働かない問題を修正。
  • Void で確保ターゲットが天井にはまることがある問題を修正。
  • 非ホスト時ズームせずスキャンできてしまう問題を修正。
  • コーパスガスシティで特定の部屋に入らないと敵が出現しない問題を修正。
  • センチネル武器 Stinger の視覚効果がライトカラーを反映しない問題を修正。
  • 侵攻ミッションで地形に関する問題を修正(参照:https://forums.warframe.com/index.php?/topic/161909-broken-maptile-in-invasions/
HOTFIX 11.7.3 (2014.1.17)

HOTFIX 11.7.3 (2014.1.17)
英文
追加

  • Stalker と Harvester のシステムに関して以下の点で分かりやすさを追加。
    Stalker と Harvester のどちらかが出現する条件を満たした場合、何らかの形でそれが分かるように。
    既に出現済みの場合、再び出現する条件を満たすと再びそれが分かるように。
    Alad V に実験体を捧げるために Harvester の戦術がより洗練化。テンノよ、狩られないように注意を怠らないでください。

変更

  • ゲーム内文字のレンダリングを変更。チャット履歴の文字にドロップシャドウを追加し、ゲーム内で読みやすく。
  • Loki はボスの Raptor に今後 Switch Teleport が使えないように。
  • ナイトメアモードのアラートをいろいろ変更。
    アラートの5%がナイトメアモードに変更するのを中止(1月15日のアップデート11.7.0で告知した内容に間違いが)。
    特定のサイクルごとにナイトメアアラートが10回出現し、ナイトメア MOD が報酬として出るように。各ナイトメアアラートは、もらえる報酬の MOD を表示。
    アラートが出るとナイトメア MOD の場所を特定した旨が表示され、どの MOD が報酬として入手できるか分かるように。
    ナイトメアモードと通常モードの選択はできず、表示される MOD を入手するにはナイトメアモードでプレイする必要が。
    不利な特殊ルールのうちシールド0になる可能性が常にあるように。
    選択したステージの通常ミッションでもらえるクレジットの倍額入手できるように。
  • 連続攻撃タイプの武器に多少変更を追加。
    ダメージは、0.33秒毎ではなく初めに0.1秒ごとに計算されるように。これによってターゲットに対して引き金を引いた際の反応が改善。

修正

  • ラッシュや切断でプレイヤーを失っても分隊が満員と見なされる問題を修正。
  • 確保ミッションでターゲットが完全に死んでしまいミッションが完了できなくなる問題を修正。
  • クランの Dojo で部屋の装飾品を多数置き換えると遅延が起きる問題を修正。
  • エクストラクターが正確なヘルスを表示せず、回収後修理できなくなる問題を修正。
  • Voidミッションで突然出現する水溜りに関する問題を修正。
  • ファウンドリで Dragon キー製作中にホストとしてロビーで同じ種類のキーを使用すると、製作中のキーを消費してしまう問題を修正。
  • オロキン遺跡船でのデストラップを修正(英文:https://forums.warfr...p-in-derelicts/)。
  • ホスト時ミッションを中断するとフリーズが発生する問題を修正。
  • ミッション内で死亡し観戦モードに入るとクラッシュが発生する問題を修正。
HOTFIX 11.7.2 (2014.1.16)

HOTFIX 11.7.2 (2014.1.16)
英文

  • プレイヤーが置いた目標マーカーの時間切れが引き起こすクラッシュを修正。
  • ホストの切り替え中に起きるクラッシュを修正。
  • 既に進行中のミッションに参加することによって起きるクラッシュを修正。
  • コンクレーブで戦闘を再開することによって起きるクラッシュを修正。
  • ホストの切り替えが起きたあと特定の敵の種別(モアとドローン)を攻撃すると起きるクラッシュを修正。
HOTFIX 11.7.1 (2014.1.15)

HOTFIX 11.7.1 (2014.1.15)
英文

  • 協定世界時(UTC)零時を回りリーダーボードのキル数の表示が終了。
  • ゲーム中のぼやけた文字フォントを修正。
UPDATE 11.7.0 (2014.1.15)

HOTFIX 11.7.0 (2014.1.15)
英文
ニュース

  • リーダーボードのキル数の表示は本日で終了。https://forums.warfr...ル数の表示は1月15日で終了/
    12月31日(日本語フォーラムは1月3日)に告知したように、リーダーボードのキル数の表示は本日で終了となり、上位に入ったプレイヤーには報酬がプレゼントされます。
    リーダーボードはクローズドベータからキル数を掲載してきましたが、今後は数値を反映しなくなります。

テンノの助け舟
感染体のサイドアーム「Tysis」

追加
ゲーム内の受信ボックスに「受諾」「拒否」のボタンを追加。現在はクランへの招待にのみ使用可能。

変更

  • Synapse や Ignis などの連続攻撃タイプの武器の状態異常の論理を変更。
    状態異常は今後、1秒ごとに判定されるように。アーセナル上では「1秒当たりの状態異常」の値を表示するように。以前状態異常確率の低かった連続攻撃タイプの武器は、1秒当たりの状態異常がある程度の値を生成するように。
    ミッション内のドロップアイテムの論理を変更。ドロップしたものは、3つのカテゴリー内でそれぞれ蓄積され、新しいアイテムのドロップで時間の経ったアイテムが消滅するように。
    地面にある程度クレジットが溜まると、新しいクレジットのドロップで古いクレジットが消滅。
    地面にある程度弾薬・ヘルスオーブ・エネルギーオーブが溜まると、新しい弾薬・ヘルスオーブ・エネルギーオーブのドロップで古い弾薬・ヘルスオーブ・エネルギーオーブが消滅。
    地面にある程度素材が溜まると、新しい素材のドロップで古い素材が消滅。
    以前は新しいクレジットのドロップで古い素材などが消滅していたものが、今後はカテゴリー分けされその中で古いアイテムが消滅。
  • ホストの選択システムを改良。ホストの環境を分析する際、より洗練された方法でクライアントの環境を確認するように。
  • 「シセロの危機」イベントで導入されたアンチトキシンを使って、ヘルスパックを製作できるように。
  • Dojo は装飾物を置ける施設の収納能力が今までの4倍に。
  • ウェイポイントを使ったマーキングの方法を変更。分隊のメンバー全員がアイテムを拾うと直ちにマーカーが消えるように。
  • アラートは5%の確率でナイトメアモードになるように。
  • リソースドローンのヘルス状態が%で表示されるように。
  • マウスの第4ボタンがオプションで Esc キーとして機能するように。マウスでキャンセルしたいが、プッシュトゥトークも使いたいユーザーに有効。

修正

  • Saryn の Molt が間違った方向を向いており、視覚効果の一部がアビリティ使用中消えてしまう問題を修正。
  • グリニアローラーが攻撃によるダメージやよろけを与えない問題を修正。
HOTFIX 11.6.1.1 (2014.1.13)

HOTFIX 11.6.1.1 (2014.1.13)
英文

  • 特定の敵を倒すとクラッシュが発生する問題を修正。
  • 感染体の集団発生が起きているステージにカーソルを合わせると正確なミッション種別が表示されるよう変更。
  • ミッション終了後「最近一緒に遊んだプレイヤー」にプレイヤーが二重登録される問題を修正。
  • マウスの親指用ボタンがメニューで Esc キーとして機能しないよう変更(キーボードマクロと重なるため)。
HOTFIX 11.6.1 (2014.1.10)

HOTFIX 11.6.1 (2014.1.10)
英文

変更

  • Drakgoon はライフル用銃弾の代わりにショットガン用の銃弾を使うように。
  • Drakgoon の音響効果を少々変更。
  • 防衛ミッションにおける敵のレベルの上がり方を調節。70ウェーブ以上の高いレベルで敵の強さがより高くなるように。
  • MOD に着けたマーカーは2分、その他の目標地点は1分間持続するように。

修正

  • Drakgoon に色の変更が適用されなかった問題を修正。
  • ディスプレイの表示関係の設定を変更してる最中にクラッシュする問題を修正。
  • 両方のネットワークポートが正しくマップされているかどうか検証するネットワーク分析をアップデート(以前はクライアントのポートのみを確認していたもの)。
  • WARFRAME のアビリティ MOD が1枚しか残ってないのに変換に使用できていた問題を修正。
  • Coolant Leak のような MOD が変換に使用できなかったり、1枚しか残っていない MOD を合成に使用できなかった問題を修正。
  • 1番目のスロットに選択した場合フュージョンコアが変換できてしまっていた問題を修正。
  • 確保ミッションのはずがランダムでミッションの種類を選択していた問題を修正。
  • プロフィールのコーパスボス撃破数が Raptor をカウントしていなかった問題を修正。
  • 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 11.6.0 (2014.1.8)

HOTFIX 11.6.0 (2014.1.8)
英文

追加
フラックキャノンの Drakgoon 実装!
Drakgoon から放たれる燃える榴散弾の一斉射撃で敵を打ち倒し、ミッションの王として君臨すべし! 複数の敵に範囲攻撃をぶつけることもできるが、1体に集中砲火を浴びせることも可能。

変更

  • よろけのしきい値を高くし、累積ダメージの代わりに高いダメージでのみよろけが起きるように。これで Quick Thinking を装着していても、ノックダウンされ再び死んでしまうような問題を回避。
  • 高レベルにおけるウェーブ数の高い防衛ミッションで、敵のレベルの上がり方を変更。100ウェーブだとレベル8000台の敵が出現していたものが、今後レベル200程度に。
  • マーケットからスペアミントサイズパックを除去。
  • 形勢が有利なファクション側のスコアが増加する率を少々上げ、侵略ミッションの推移するスピードを改善。侵略の状況バーの動きが止まって勝負が付かなくなってしまうことを回避。
  • DirectX 11 に影の画質オプションを導入。またこのオプションが機能していなかった箇所に機能するよう変更。このオプションを変更すると直ちに効果が出るように(ゲームの再起動は不必要)。
  • WARFRAME の部品が売却できるように(各1000クレジット)。
  • Lotus の通信の頻度を下げ、機動防衛での警告にクールダウンを追加。「敵重装兵が接近中」の警告に2分間のクールダウンを設け、ミッション当たり流れる回数が最大3回までに。
  • Loki の Invisibility を使っても通信や音楽のボリュームが低くならないように。
  • Synapse や Ignis などの連続攻撃タイプの武器では、ダメージ MOD を着けた際の値の表示の論理を変更。
    与ダメージ値の表示される頻度は、最小ダメージのしきい値の使用に限定されていたが、ダメージMODがダメージの累積する速度を上げるため、それぞれのダメージが発生した際にダメージが大きい必要がないのにより頻繁にダメージを負わせる問題が生じていたもの。それゆえこの MOD を装着してもダメージ値が表示される頻度が高くならないため(ランクの低い MOD は特に)、MOD が役に立たないと勘違いしてしまったプレイヤーが多くいたようです。それと類似して、ヘッドショットのダメージ値が表示される頻度は高くなりますが、それぞれの値が高くなるわけではありません。
    連続攻撃タイプの武器は今後、どれだけダメージが累積されたかにかかわらず、ダメージ値の頻度が衝撃と衝撃の間の最小時間を使って表示されるようになります。これによってよりコントロールできるようになり、ダメージ MOD を装着したプレイヤーにとって効果が分かりやすくなります(5%早く値が表示されるのに対し5%数値が大きい方が分かりやすい)。

修正

  • 防衛ミッションでウェーブ 100 以上になると、敵のレベルがリセットし正しく湧かなくなる問題を修正。
  • 星系マップ画面に霧がかかっているように表示されていた問題を修正。
  • トレードでランクなしの MOD が交換できない問題を修正。
  • Ember の Fire Blast で倒された敵がミッション終了時統計に加算されないことがある問題を修正。
  • 非ホスト時ゴア表現をオフにしているのにゴアが見えてしまう問題を修正。
  • Penta のライトカラーがグレネードに適用されないことがある問題を修正。
  • マスタリーランク・トレーニングの3をクリアしても直ちに反映されない問題を修正
  • タレットやカメラがスポーンした時でも Lotus が「コーパス製無人機の接近を確認」と通信する問題を修正。
  • アニメーションに遅延が起こっている際に足音の音響効果が起こりすぎる問題を修正。
  • Dojo 内で正座中土台から落ち立ち上がれなくなる問題を修正。
  • アーセナル内で連続攻撃タイプの武器の発射速度が正しく表示されていなかった問題を修正。
  • Dojo 内でリアクター施設のドアが浮いてしまう問題を修正。
  • キー設定の最中にクラッシュが発生する問題を修正。
  • 規模の大きな Dojo 施設の拡張中エレベーターをあとから建設するとクラッシュが発生する問題を修正。
  • オーディオデバイスを変更するとクラッシュを引き起こす問題を修正。
  • トレードで入手したプラチナが Dojo への投資に使用できない問題を修正。
  • Volt の Overload 発動中または効果が残っている間、近接攻撃が使用できない問題を修正。
  • 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 11.5.8 (2014.1.6)

HOTFIX 11.5.8 (2014.1.6)
英文

「シセロの危機」イベントが終了!
イベント報酬はただ今配布中!

報酬

  • 10ポイント獲得でイベント参加バッジをプレゼント。
  • 50ポイント獲得で複数ステータスの MOD(ステータス確率+毒ダメージ)を4枚プレゼント。
  • 100ポイント獲得で Wraith Twin Vipers をプレゼント。

クランのイベント銅像に関する情報は、のちに発表します。

変更

  • 「/invite」の機能で最近一緒に遊んだプレイヤーを選択できるように。そのプレイヤーを再度招待する場合、マウスで選択が可能。

修正

  • 星系マップ画面に霧がかかっているように表示されていた問題を修正。
HOTFIX 11.5.7 (2014.1.3)

HOTFIX 11.5.7 (2014.1.3)
英文
変更
オロキン遺跡船の耐久ミッションの報酬を変更。
これらの変更は、敵のレベルの難易度に比べ既存のクレジット額やフュージョンコアのレア度が低すぎるため加えられました。フィードバックは受付中であり、今後も報酬に関して議論を重ねていく予定です。

  • 1000クレジットは2500クレジットに。
  • 1500クレジットは5000クレジットに。
  • コモンのフュージョンコアはアンコモンまたはレアのフュージョンコアに。

修正

  • ロビーでのカウントダウンが終わった際にアーセナルにいた場合やアーセナル画面で「今すぐプレイ」ボタンを押した場合に、MOD やカラーなど、WARFRAME や武器に装備したものが保存されない問題を修正。
  • ミッションから戻ってきたが未だロビーにいる場合、アーセナルの武器のステータスが MOD を反映しなくなる問題を修正。
  • Void の耐久ミッションで4000クレジットと記載されていた5000クレジットの表示を修正。
HOTFIX 11.5.6 (2014.1.2)

HOTFIX 11.5.6 (2014.1.2)
英文

変更

  • ゲーム内で「Z」キーを押すと分隊のステータスが再び表示されるように。
  • 「最近一緒に遊んだプレイヤー」の一覧を改良。フレンド一覧のプレイヤーなど、セッションに他プレイヤーを招待できるようメニューを追加。最近一緒に遊んだプレイヤーは、最も新しい履歴が上部に来るように。
  • オーラの Infested Impedance は、分隊の4人全員が装備していると感染体が完全に動きを止めてしまうため、ランクに応じて3%ずつ速度が遅くなるように変更。今後は最大72%速度が遅くなるように。
  • 特に木星のガスシティの光るロッカーなど、光り輝くブルームの量を減少。

修正

  • 進行中のミッションに参加する際に関連して起こるクラッシュを修正。
  • MOD の合成に関連して起こるさまざまな問題を修正。
  • MOD の合成のキャンセルボタンがスクロールバーの表示を崩していた問題を修正。
  • ミッションを完了後星系マップや UI が表示されなくなることがあった問題を修正。
  • Oberon のアビリティ Reckoning が、他のアビリティなどの影響を受けてリアクションを見せている敵に有効でなかった問題を修正。
  • ソーシャルメニューを開いた時に、チャット履歴が無限に表示できるがゆえにロード速度が遅かった問題を修正。特に活発なチャットで長時間プレイするとこの問題が起きていたもの。
  • コンテナの爆発視覚効果が正しく表示されていなかった問題を修正。
HOTFIX 11.5.5 (2013.12.30)

HOTFIX 11.5.5 (2013.12.30)
英文
変更

  • クリスマス関係の音楽や装飾を削除。来年またお会いしましょう。
  • 「シセロの危機」イベントのスコアは400ポイントが上限に。どんなに切断と再接続を繰り返しても400ポイント以上増えないように。
  • リーダーボードのクランの計算方法もそれに伴い変更。現在の計算方法に問題があることや、同じカテゴリーの小さいクランに不利になっていることは周知済みです。
  • スコア=参加したメンバーの最高得点の合計。

修正

  • 「シセロの危機」イベントの昼と夜のサイクルがきちんと6時間で切り替わっていなかった問題を修正。
HOTFIX 11.5.4 (2013.12.22)

英文

  • 範囲ダメージがクライアント側で発生しない問題を修正。(NovaのMolecular Prime,Ogrisなど)
HOTFIX 11.5.3 (2013.12.21)

HOTFIX 11.5.3 (2013.12.21)
英文
変更

  • 「シセロの危機」イベントでレアな植物の出現率を2倍に。
  • 「シセロの危機」イベントで最初の部屋への植物の出現を削除。

修正

  • 属性ダメージ MOD が射出武器(Stug、Ogris、Torid、Pentaなど)の爆発・射出ダメージに適用されない問題を修正。さらに爆発ダメージのみで基本ダメージがない武器のダメージステータスが0である問題を修正。※この変更によりこれらの武器が想定以上に強化される可能性があるので、今後調整される可能性があります。
  • 蘇生+スキャンに関する裏技が使えてしまう問題を修正。
  • 遺跡船耐久の 15分時点で Void キーが配布されない問題を修正。
  • アップデート 11.5.0 で適用されたはずの Saryn の変更が反映されていない問題を修正。
  • Stug で銃弾が無限に連射できてしまう問題を修正。
  • Cernos の弦が元通りにならない問題を修正(詳細:https://forums.warfr...doesnt-relax/)。
  • ヘビーガンナー、ボンバード、ナパームによる床パンチ攻撃で非ホストプレイヤーがノックダウンされない問題を修正。
  • 非ホストプレイヤーの射出武器の範囲攻撃のダメージを修正。
  • 星系マップのステージクリアがマスタリーランクの進捗状況バーにログイン後直ちに反映されない問題を修正。
  • コンクレーブ内で Oberon の Smite が有効にならない問題を修正。
  • 壁走り中またはスライディング中に狙いを定めたり射撃したりすると操作が中断する問題を修正。
HOTFIX 11.5.2 (2013.12.20)

HOTFIX 11.5.2 (2013.12.20)
英文
「シセロの危機」イベントに変更

  • 全種類の解毒剤は Dojo のトレーディングポストで交換が可能です。
  • クランのリーダーボードの順位は、参加プレイヤーのベストスコアの合算値ではなく平均値で決まるように変更。スコアが同順位になった場合は、合算値が低いクランが上の順位となるため、少ないスコアのミッションを何度も行うより一度のミッションでスコアを多く獲得するミッションをこなした方が賢明といえるでしょう。
  • イベントのポイントシステムを変更。使用するとソロプレイヤーでも 100ポイント獲得できる、バーミリオン(Vermillion)アンチトキシン設計図を導入しました。マーケットで購入してファウンドリで製作することができます。
  • バーミリオン(Vermillion)アンチトキシン設計図は、イベントで高いポイントが必要な報酬をソロプレイヤーでも獲得できるように、またリーダーボードで上位を争うようなクランのために用意しました。

変更

  • 森林のレイアウトに調整や修正を追加(穴やツタなど)。
  • スキャナーの明度が高い色の部分を多少低めに。
  • 新しいセンチネルは、射撃用のMODが最初から装着できるように。
  • Stug の爆発音を調整。
  • Lephantis、Vor、Alad V、Zanuka の各ボスは、プレイヤーのコンクレーブランクに応じて難易度が変わるように。
  • グリニアイビスレーターの時間経過とともにヘルス低下の状態異常率が半分に。
  • シセロの危機で防衛する対象物のヘルスを引き上げ。

修正

  • 耐久ミッションの報酬でランクのないフュージョンコアが配布される問題を修正。
  • Nekros の Shadow Of The Dead で召喚されたクローンが攻撃されない限り攻撃しない問題を修正。
  • クラン Dojo 内で施設や装飾物が建設中にキャンセルできない問題を修正。
  • レールガンモアのビームエフェクトが発射後も長引く問題を修正。
  • ダウン中の仲間を示すアイコンがミニマップに表示されない問題を修正。
  • ログイン後アカウントを Steam エコノミーにリンクするか何度も促される問題を修正。
  • 装備時のスキャナーアイコンの画像が正しくない問題を修正。
  • アーセナル内でセンチネル武器のステータスが更新されない問題を修正。
  • Ember の Accelerant でシールドに対し火炎ダメージが増加しない問題を修正。
  • 最大数の弾薬所持中なおかつスキャナー装備時に Carrier が Vacuum で弾薬を拾おうとする問題を修正。
  • Cernos 装備時、矢を正しく表示しない問題を修正。
  • ダッシュ切り替えでダッシュがオンの時、立ったまま狙いを定め、前へ歩くとダッシュしてしまう問題を修正(狙いを定め前へ移動するとダッシュがオフになるよう変更)。
  • ファウンドリアイテムが製作中の場合でも設計図が売却できてしまう問題を修正。
  • ゲームの起動で無視されていたテクスチャーの質の設定を調整。高品質の設定は大きなディスプレイに、中品質の設定(デフォルト)は多くのビデオカードに最適化。低品質の設定は HDD にあまり負担をかけることなく 720p を達成。
  • Ember の Fireball がランク4だと命中時に範囲ダメージを与えない問題を修正。
HOTFIX 11.5.1 (2013.12.20)

HOTFIX 11.5.1 (2013.12.20)
英文

  • スキャンに関連するクラッシュの問題を複数修正。
  • Karak の設計図が製作できない問題を修正。
  • Lotus が適切でない場所で何度も同じせりふを繰り返す問題を修正。
  • ダメージ値が四捨五入した整数でなく小数点以下の「.99999」のような数値が付いてくる問題を修正。
  • ジングルベルの鳴る頻度を低下。
UPDATE 11.5.0 シセロの危機(2013.12.20)

UPDATE 11.5.0 (2013.12.20)
英文
追加

  • OBERON ― パラディンタイプの WARFRAME!他プレイヤーの治癒にも敵への攻撃にも長けたOberonで、支援と攻撃のバランスが調和したゲームプレイを実現できる。今すぐ手に入れて Vay Hek を打ちのめせ!
  • 新しい森林タイルセット実装! 地球上の「シセロの危機」イベントのステージには新しい森林タイルセットがお目見え!
  • ガスシティの拡張
  • 新プライマリ武器 ― グリニア製のライフル「Karak」
  • 新セカンダリ武器 ― グリニア製のグーガン「Stug」
  • 新近接武器 ― テンノ製のメイス「Magistar」
  • 感染体の新鞭 ― クランリサーチで入手可能!
  • Burston Prime ― Voidの影響がオロキンの遺跡船にまで広がってきた・・・そしてお宝まで!?今すぐオロキンの遺跡船を訪れ耐久ミッションをこなし、Burston Prime を手に入れよう!
  • Voidがオロキンの遺跡船に与える影響が非常に強いため、プライム武器の中には引越ししたものも出てきました。Sicarus Prime の設計図、Ember Prime の設計図、Boar Prime レシーバーは、オロキンの遺跡船の防衛ミッションをこなして入手できます。
  • 森林迷彩のスキンパック
  • クリスマスキャンディの Scythe スキンやその他のホリデーアイテムが!
  • 近接武器やビームタイプの武器にネットワーク最適化を追加。
  • Lotus の新音声を追加・入れ替え

WARFRAME の変更
Valkyr

  • Paralysis(第3アビリティ)― シールドの減衰量を3分の1に。与えるダメージは2分の1のシールドを基本に計算。
  • Hysteria(第4アビリティ)― 敵にダメージを与えた分ヘルスを回復するように。

Ember

  • Fireball(第1アビリティ)― 100%火炎の状態異常で敵に直接ダメージを与え、着弾時 50%の状態異常で範囲ダメージを与え、火球の速度を上昇。
  • Accelerant(Overheat の代わりの新しい第2アビリティ) ― 範囲内の敵全員によろけ効果と火炎ダメージを与える。
  • Fire Blast(第3アビリティ) ― 炎の輪のダメージは 100%火炎状態異常に。

Saryn

  • Venom(第1アビリティ)― 感染ダメージを与えるように。
  • Molt(第2アビリティ)― Molt のデコイは MOD のランクに応じてヘルスを上昇するように。
  • Miasma(第4アビリティ)― ダメージを引き上げ腐食ダメージに変更。

変更

  • Dojo 内に建設できる部屋数の上限が100まで増加。
  • Trinity の設計図フォボス Iliad のボス Kril と Vor が落とすように。
  • Damage 2.0 の装甲・シールド・ヘルス・ダメージの各グラフの曲線を変更。これによってレベルの高い敵が急に「硬くなりすぎる」状況を回避。装甲の曲線が急激に曲がり、それと同時にヘルスとシールドもやや曲がっていたもの。反対に与ダメージは増加。
  • 近接攻撃を使う際のターゲットの方法を調整。カメラに向かうのではなく、プレイヤーに向かってくるように。
  • Lotus の通信の頻度を調整。
  • 発射速度系 MOD・マガジンサイズ系 MOD・リロード時間系 MOD がセンチネル武器に反映するように。
  • ホストの選択システムをより安定に(ホストを選択中に抜けるなど特殊な場面でも)。
  • 武器の射出物のロジックを変更。グレネードを発射する武器などは、複製された射出物が遅れることなくホストとクライアントから見て同期して同じ場所で爆発するように(特に離れた場所から爆発される場合クライアントでの爆発のタイミングを正確にすることが必要)。これでランダムに自爆してしまう問題を回避。
  • 感染体侵略ミッションは闘争報酬を受け取るのに5回から3回クリアに変更。
  • 感染体侵略ミッションは、元々のステージが掃滅防衛起動防衛耐久ミッションの場合ミッション種別を引き継ぐように。それ以外のミッション種別だった場合は、ランダムで上記ミッション(掃滅防衛起動防衛耐久)のどれかに変わるように。

修正

  • アーセナル内でセンチネルの武器ステータスが正しい数値を表示しない問題を修正。
  • アーセナル内で射出系の武器(Ogris、Penta、Torid など)のステータスの数値を正しく表示しない問題を修正
  • 敵がドアの中に埋まりもがいたまま出てこない問題を修正。
  • Phorid が出現するステージがロードしないバグを修正。
  • Loki の Switch Teleport 使用時「対象が遮られています」というエラーメッセージが表示されアビリティが使用できない問題を修正。
  • 瞬時にソーシャルメニューの開閉を続けるとソーシャルメニューが画面の外に表示される問題を修正。
  • 設定でボイスチャットを無効にしてもボイスの送受信が可能である問題を修正。
  • スキャンチャージ中にスキャナーが壊れる問題を修正。
  • ナビゲート後コーデックスのタイトルが正しく更新されない問題を修正。
  • ホスト入れ替え後敵のレベルがリセットする問題を修正。
  • Trinity のノーブルモーションを選択中に Grakata を装備すると Trinity にめり込む問題を修正。
  • 侵略ミッション中に味方 AI が出現しないことがある問題を修正。
  • 機動防衛ミッションのコンソールアクションが他のミッションで表示される問題を修正。
  • 受信ボックス表示・非表示問わず他のメニューの表示が狂う問題を修正。
  • ガスシティでミニマップに一部表示されないマップがある問題を修正。
  • 死亡時「復活・降参」の選択メニューが表示されない問題を修正。
  • 侵攻、感染ミッションの進捗状況のパーセント表示がはみ出してしまう問題を修正。
  • アラートや作戦任務などの表示がリアルタイムで更新されない問題を修正。
  • Nova の Worm Hole がカメラの視点に合わせて出現するよう修正。
  • 一度撃たれたあとに痛みでかがむ姿勢のまま固まりカメラの視点が狂う問題を修正。
  • リソースドローンの最大展開数を修正。マスタリーランクが0~4は1個、ランク5~9は2個、ランク10以上は3個まで。ファウンダー及びプライムアクセス購入者は1個追加され、最大展開数が4個に。プレイヤーのマスタリーランクが 14 でファウンダー購入者だった場合、4個まで展開できるように。マスタリーランクが 14 でファウンダーやプライムアクセス購入者ではない場合、3個まで展開できるように。
  • テクスチャーに関するバグを修正(詳細(英文):https://forums.warfr...es-on-phobos/)。
  • Reflex Guard を装備することによりランクアップトレーディングが不合格になる問題を修正。
  • 局所反射を無効にすることでクラッシュが起こる問題を修正。
  • 複数のクラッシュを修正
HOTFIX 11.3.3 (2013.12.14)

HOTFIX 11.3.3 (2013.12.14)
英文
変更

  • 侵略ミッションの進捗状況バーの体裁を整え、惑星当たり1本のバーに統合。ラベルにカーソルを当てると抗争が起きているステージを表示できるように。
  • ごちゃごちゃしていたミニマップへの変更をいくつか元通りに。
  • グリニアブッチャーの時間経過とともにヘルス低下の状態異常率を低減。
  • マウスの親指用第1ボタンを使って UI 上で戻る動作が可能に(「ESC」キーと同じ動作)。
  • ユーザーによっては正しくないタイムゾーンのタイムスタンプが表示されていたものを修正。
  • Penta の狙撃用標線を変更。グレネードの軌道が標線にきちんと沿って飛ぶように。

修正

  • 装甲耐性がヘルスではなくアーマーに適用するように修正。感染体の耐性をやや減少。
  • Flux Rifle や Synapse など連射する武器のゲーム内ステータスを調整(発射速度を高める MOD を装着した場合の実際に表示されるダメージ数や、弾丸消費率を正しく表記するように)。
  • 感染体防衛ミッションでエンドレスではなくカウントダウン式の防衛ミッションが発生する問題を修正。
  • 敵が高所にスポーンして地面に振ってくる問題を修正。
  • 作戦任務リストの更新時のスクロールバーに関する問題を修正。
  • 作戦任務リストの更新時に位置が崩れることがある問題を修正。
  • 遺跡船の抹殺ミッションで新しい Lotus の音声が再生されない問題を修正。
  • Dakra Prime の細部のカラー変更ができない問題を修正。
  • オロキンボイドコーパス系の敵を倒すとヘルメットが宙に浮いたままになる問題を修正。
  • 英文クライアントのオロキンセル、Dread、Despair、Hate の説明文を編集。
HOTFIX 11.3.3 (2013.12.14)

HOTFIX 11.3.3 (2013.12.14)
英文
変更

  • 侵略ミッションの進捗状況バーの体裁を整え、惑星当たり1本のバーに統合。ラベルにカーソルを当てると抗争が起きているステージを表示できるように。
  • ごちゃごちゃしていたミニマップへの変更をいくつか元通りに。
  • グリニアブッチャーの時間経過とともにヘルス低下の状態異常率を低減。
  • マウスの親指用第1ボタンを使って UI 上で戻る動作が可能に(「ESC」キーと同じ動作)。
  • ユーザーによっては正しくないタイムゾーンのタイムスタンプが表示されていたものを修正。
  • Penta の狙撃用標線を変更。グレネードの軌道が標線にきちんと沿って飛ぶように。

修正

  • 装甲耐性がヘルスではなくアーマーに適用するように修正。感染体の耐性をやや減少。
  • Flux Rifle や Synapse など連射する武器のゲーム内ステータスを調整(発射速度を高める MOD を装着した場合の実際に表示されるダメージ数や、弾丸消費率を正しく表記するように)。
  • 感染体防衛ミッションでエンドレスではなくカウントダウン式の防衛ミッションが発生する問題を修正。
  • 敵が高所にスポーンして地面に振ってくる問題を修正。
  • 作戦任務リストの更新時のスクロールバーに関する問題を修正。
  • 作戦任務リストの更新時に位置が崩れることがある問題を修正。
  • 遺跡船の抹殺ミッションで新しい Lotus の音声が再生されない問題を修正。
  • Dakra Prime の細部のカラー変更ができない問題を修正。
  • オロキンボイドコーパス系の敵を倒すとヘルメットが宙に浮いたままになる問題を修正。
  • 英文クライアントのオロキンセル、Dread、Despair、Hate の説明文を編集。
HOTFIX 11.3.2 (2013.12.13)

HOTFIX 11.3.2 (2013.12.13)
英文
追加

  • オプションのゲームプレイにチャットメッセージ・タイムスタンプを追加。これは初期設定でオフに。

変更

  • ダメージテーブルの簡素化。ダメージ種別当たりボーナスは3に、耐性は2に。耐性を低く。
  • ソーシャルメニューはミッション内とメニューで2種類位置を保存できるように。
  • 敵の装甲に耐性があってもダメージがある程度入るように。
  • 侵略ミッションの UI は一度に4種類まで表示されるように。
  • 「クリティカル」と「リロード」のステータスをマーケットのアイテムの説明文に追加(コーパスには追加済み)。
  • Penta の近くで聞こえる音響効果を調整。
  • コンテナから出るアイテムがあまりにばらけて拾いにくいのを調整。
  • Ember のアビリティ World on Fire で出る水蒸気を調整。
  • Alad V と Zanuka の難易度を再調整(わずかに弱体化)。
  • Penta にレンズの光を追加。
  • Penta でライトカラーを使ったカスタム化が可能に。
  • Lotus の声量を 2dB 低下。
  • 敵を検知した際の Lotus の通信の頻度を低く。
  • 救出ミッションにおけるミッション目的の通信の30秒の遅れを削除。

修正

  • アラートミッション侵略ミッションが同じステージで発生し UI がフリーズする問題を修正。
  • 属性への耐性と装甲を持つ敵にダメージを与えられない問題を修正(例:Magによる磁気ダメージでエリートランサーにダメージが1しか与えられない)。
  • 英文クライアントのコーデックス内の「OBJECTS」を大文字に統一。
  • ガスシティの防衛ミッションでマップ外にテレポートできてしまう問題を修正。
  • HUD 表示がオフの状態でもミッション目標が表示されてしまう問題を修正。
  • ガレオン船マップで壁をすり抜けミッション進行不可能になる問題を修正。
  • 侵略ミッションのステージをクリアしても次のステージがアンロックされない問題を修正。
  • エレベーターの方向が正しく表示されていなかった問題を修正。
  • 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 11.3.1 (2013.12.13)

HOTFIX 11.3.1 (2013.12.13)
英文
変更

  • グリニア腐食ダメージに対してより弱く。時期ダメージに対してより耐性を高く。
  • 今のところクランリサーチから感染体の鞭を削除。
  • 受信した個人メッセージやチャットはオレンジ色に点滅するように。

修正

  • ゲーム中のクラッシュを多数修正。
  • チュートリアルで何度もクラッシュするのを修正。
  • ネットワークや侵略システムが機能しない問題を修正。
UPDATE 11.3.0 (2013.12.12)

UPDATE 11.3.0 (2013.12.12)
英文
追加

ネットワークバンド幅最適化を実装!

  • クライアントは以前の約半分のデータを送信するようになりました。ホストの送信するバンド幅は以前の 30~40 %に。これによってホストのバンド幅と CPU プロセス時間が大幅に改善。この最適化に関する詳細は、以下URL のスレッドをご覧ください(英文)。https://forums.warfr...13-ps4-u113ugh/

侵略ミッション

  • グリニアコーパスは、時に互いが拠点とするステージを攻撃するようになりました。侵略に成功すると近接したステージへ前線を移し、失敗するとほかのステージを攻撃する前にしばらく休みます。
  • 感染体は拠点をなくし、侵略するファクションとして存在するようになりました。感染体が急に襲ってくるかも知れないので、注意を怠らないでください。
  • 感染体の「集団発生」が、12~36時間ごとにランダムで起きるようになりました。1つのステージが感染体の影響下にある場合、防衛に失敗してしまうとほんの数時間で前線は激しく近接したステージを全部急襲していまいます。惑星のボスのステージに達するまで集団発生は継続し、侵略防衛されるまでボスのステージは感染体のボス Phorid が支配することになります。
  • このシステムは初の試みであり、プレイヤーの皆さんからのフィードバックや提案をお待ちしています。

クランのトレード税が導入

  • トレード税って何?
    クランのトレード税とはクランがオプションで設定できる税金です。これは通常のトレード手数料に対して加算される税金で、トレードを行うたびに加算された金額がクラン貯蔵庫に蓄えられます。
  • トレード税はどうやって設定する?
    トレーディングポストの画面で「トレード税を設定する」ボタンを押し、税率のパーセンテージを0から100の間の数値で入力します。「Treasurer」権限を持っているクランメンバーのみがトレード税を変更することができます。

変更

  • 武器をいろいろ変更。
    o Grakata ― 状態異常とクリティカル率を強化しダメージが9から11へ。
    o Boltor ― ボルトの発射速度を高めクリティカル率を強化しダメージが18から25へ。
    o Bolto ― クリティカル率、発射速度、ダメージをやや強化。
    o Tigris ― ペレット当たり35から45とダメージと距離、リコイルを強化。
    o Lanka ― デフォルトで貫通(5m)を追加。フルチャージしなくても発射できるように。
    o Magnum のリロード速度を変更。
    o Heat Dagger と Dual Heat Swords がチャージ攻撃とたたき付け攻撃で火炎ダメージを与えるように。
    o Amphis がたたき付け攻撃で電気ダメージを与えるように。

センチネルの経験値の入り方が変更
センチネルの成長が進まないという報告を受け、どのように経験値が入るかを変更しました。
現在

  • 通常武器でのキルは、WARFRAME と武器に経験値を50%ずつ。
  • WARFRAME のアビリティを使ったキルの経験値は全部 WARFRAME に。
  • センチネルの武器を使ったキルはセンチネルセンチネルの武器に経験値を50%ずつ。
  • センチネルのアビリティを使ったキルの経験値は全部センチネルに(以前と同様)。
  • ほかのプレイヤーからの経験値は以下のように配分。WARFRAME へ25%、各武器へ25%ずつ。センチネルを装着している場合は、ボーナス経験値の50%がセンチネルセンチネル武器へ。

以前

  • センチネルのキルの経験値はセンチネル武器と WARFRAME で分けていたため、センチネルには入っていなかった。
  • 武器でのキルは WARFRAME と武器で分けており(各50%)、ボーナス経験値の42%をセンチネルセンチネル武器で分けていた(各21%)。獲得経験値の合計は画面に表示される数値の142%で、200%ではなかった。



  • すべての敵の耐性を拡張。ダメージの種類を割り振り直し、耐性の種類を多様化。
  • Lotus の新しい音声を多数追加。多くの音声は録音し直し、口調などを統一。新しい DSP システムを使用して音声ファイルを再生。デジタルの音声ランダム化を使ってよりダイナミックな声になり、再生するたびに音声の効果が少しずつ異なるように。惑星上なのに「船上」と言及していたファイルなどを書き直して修正。
  • 確保ミッションのターゲットの音声を変更。グリニアコーパスのファクションで異なる2種類の音声を採用。プレイヤーが追いかけたり確保したりする時に音声が流れます。
  • 属性状態異常はプレイヤーが使う武器に合わせてダメージが決定。
  • Seer のリロード音を変更。
  • Ember の World on Fire の視覚効果を大改造。
  • ミッション中ミニマップで訪れた場所とまだ訪れてない場所を分かりやすく表示。
  • 弾丸ベースの衝突時の効果音を再生する頻度を、1秒当たり4回までに。
  • マーケットの表示方法を変更。ギアはエクストラのサブカテゴリーに。
  • ダウンしている際の状態異常やステータスをより分かりやすく。
  • Valkyr の Ripline が敵に対してより攻撃的に。
  • チュートリアルを完了すると「Redirection」MOD がインベントリに追加されるように。
  • 武器の銃口が属性を反映して光るように。
  • Gram の両端の刃の色がライトカラーを反映するように。
  • Mire に Damage 2.0 の効果が反映されるように。
  • Nyx のアビリティ Mind Control の効果をアップデート。
  • Stalker がターゲットのプレイヤーに近づく進路を選ぶように。
  • 近接武器は、連射力ではなく攻撃速度を使うように。
  • ボスのムービーを変更。ボスの映像が流れるとミッションが「プライベート」に切り替わり、ボス戦とミッション完了までの間は、ほかのプレイヤーがミッションに参加できないように。
  • ボスを倒すと、分隊の誰かが次の部屋に入るまでは新しく敵が湧かないように。
  • クランの職務を変更。Dojo の施設や装飾物の建設にクラン貯蔵庫にある資源を使う場合、Treasurer 権限が必要に(以前は Architect)。
  • トレード税率を変更するには、Treasurer 権限が必要に(以前は Warlord)。
  • クランラボでの研究には Tech 権限が必要に(以前は誰でも可能)。
  • Lephantis のバランスを調整し、頭部への近接ジャンプ攻撃でターゲットをノックダウンするように。
  • インベントリ画面にリソースドローンのタブを追加。
  • Dojo に装飾物を設置する際、設置完了時にどう見えるかが事前に分かるように(設置できない場合は赤で表示)。いったん設置したら黄色に変わり「建設中」であることを示すように。
  • Valkyr の Hysteria の視覚効果を減少。
  • 日本語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、ウクライナ語、中国語の各ゲーム内の言語をアップデート。

修正

  • ゲーム内のBGMの音量を適切な間隔や敵の数に合わせるなど、状況に合わせ調整するよう修正。
  • ミッション中アイテム回収に時間がかかる問題を修正。
  • Cernos の発射音が再生されない問題を修正。
  • グリニア抹殺アラートミッショングリニアボスが出現しない問題を修正。
  • シャンダナのグラフィックの問題を修正。
  • Dojo 内で装飾物を編集中にホストが切り替わると編集ツールが機能しなくなる問題を修正。
  • コーパスの宇宙船内で灰色のオーバーレイが現れる問題を修正。
  • 複数のプレイヤーが同時にターゲットを確保しようとすると確保できなくなる問題を修正。
  • ダメージ MOD が投射物や範囲系ダメージに反映されない問題を修正。
  • アイテム一覧のスクロールに関する UI バグを修正。
  • アラート内容の表示中にキーコマンドを入力できる問題を修正。
  • ドロップアイテムが頭上で引っかかり落ちてこないことがある問題を修正。
  • 使用可能なプロフィールアイコンを表示中上下にスクロールすると UI がフリーズする問題を修正。
  • Dojo 内でフレンドに狙いを定めるとクラッシュする問題を修正。
  • 木星コンクレーブに行こうとするとロード画面で止まってしまう問題を修正。
  • Torid で属性 MOD によるボーナスが出ない問題を修正。
  • Nova の Worm Hole 使用中に近接武器が使えなくなる問題を修正。
  • メニューと Dojo 内での正座アニメーションを調整。
  • Nova の Worm Hole を複数出せず「アビリティ使用中」と表示される問題を修正。
  • Elara(木星)の換気装置室にて道が塞がれ先に進めない問題を修正。
  • 多数の VOIP 機能の修正・改善。
  • Vauban の各アビリティの射出方向に関する問題を修正。
  • 英文クライアントのソーシャルメニューのフォントの外観を統一。
  • アンロックされていない惑星でリソースドローンが壊れ回収不可能になる問題を修正。
  • ドロップアイテムが空中で浮遊したままスタックしてしまう問題を修正。
  • Valkyr の Warcry アビリティで敵のスピードをきちんと減速しない問題を修正。
  • Nova の Molecular Prime により一旦消滅した敵がラグドール状態で再出現する問題を修正。
HOTFIX 11.2.1

HOTFIX 11.2.1
英文
変更

  • WARFRAME のアビリティとセンチネルのアビリティを MOD パックや変換の結果から削除。今後WARFRAME とセンチネルのアビリティを変換や MOD パックの購入によって入手することはありません。
  • Brakkを変更。ダメージの種別を衝撃ダメージ寄りに。ばらつきの値を大きく。銃弾が弧を描くように(10~20m)。
  • 磁気の状態異常はダウンや死で無効化されるように。
  • 耐久ミッションの不正利用を防ぐために敵が湧く部屋の窓は割れないように。
  • Nekros の Desecrate は死体がある時のみ発動できるように。
  • クローラーの属性攻撃による死にもラグドールを追加。クローラーが属性ダメージ攻撃で死んだ場合、Desecrate が使いやすく。
  • HUD で拾ったものの表示に対する待機時間を削除しメッセージが凝縮するのを修正(アイテム名の表示が上下に重なることができるように、メッセージは2.5秒遅れて HUD に表示されていました。しかしまとめて表示されるとは限らないため、レアな素材などのアイテムを入手した時には見づらかったもの)。
  • センチネルのキルもプレイヤーのキルに換算。プロフィールの武器ステータスはセンチネルの武器を含むように。
  • ゲーム内で「T」キーの使用でソーシャルメニューを開くように。
  • 「ESC」キーを押したときのアクションでソーシャルメニューが最後になるように。例えばアーセナルとソーシャルメニューを開いていた場合、「ESC」キーで先にアーセナルが閉じるように。
  • コンクレーブ内でホットキーに登録したギアを無効化。
  • 新規プレイヤーでもクリアできるよう水星のミッション種別が途中で変更しないように。

修正

  • プロフィール画面でスクロールするとゲームがフリーズする問題を修正。
  • 長時間ミッションを続行し多数のドロップアイテムが溜まると FPS が劇的に下がる問題を修正。
  • MOD ページで MOD の選択を解除すると配列の最上部に戻ってしまう問題を修正。
  • Nova の Worm Hole が発動しないことがある問題を修正。
  • Nova の Worm Hole でマップ外に出られる問題を修正。
  • 味方による攻撃が Nyx の Absorb や Nova の Antimatter Drop に加算されない問題を修正。
  • アステロイドのタイルセットで敵が湧かないことがある問題を修正。
  • DX11 モードを使用中、アスペクト比の設定が保存されない問題を修正。
  • Jackal、Vor、Vay Hek の抹殺ミッション中、Lotus の通信テキストが表示されない問題を修正。
  • Nova の Antimatter Drop が爆発の範囲攻撃を出さないことがある問題を修正。
  • Valkyr の Hysteria を使用するとミッション完了時、ランク30の Furax をアーセナルに追加してしまう問題を修正。
  • 他プレイヤー蘇生時、プレイヤー蘇生の実績が毎回表示される問題を修正。
  • コーデックススキャナーが武器のダメージ強化・弱体化(Extinguished Dragon Key など)に影響される問題を修正。
  • ソーシャルメニューを非表示にするとゲーム内で設置しておいた場所に固定しない問題を修正。
  • データマスを床に置くと二丁拳銃が1本しか使えなくなってしまう問題を修正。
  • Phorid のジオラマがない問題を修正。
  • Bastille、Well of Life、Energy Vampire などのアビリティがノックダウン/ラグドール中も敵に効果を与える問題を修正。
UPDATE 11.2.0

UPDATE 11.2.0
英文
変更

  • WARFRAME の装甲を一斉に強化。
    • Ash:50 → 65
    • Banshee:10 → 15
    • Ember:10 → 15
    • Excalibur:50 → 65
    • Frost:150 → 190
    • Loki:50 →65
    • Mag:50 → 65
    • Nekros:50 → 65
    • Nova:50 → 65
    • Nyx:10 → 15
    • Rhino:150 → 190
    • Saryn:125 → 155
    • Trinity:10 → 15
    • Valkyr:200 → 300
    • Vauban:40 → 50
    • Volt:10 → 15
  • ゲーム内で受信した個人チャットのメッセージはクランチャットにも表示されるように。
  • Banshee のオリジナル以外のヘルメットのアラートは、スタイルの違いによって「Reverb」「Chorus」と表示されるように。
  • アンロックしていないステージのアラートも表示されるようにし、認知しやすく。
  • ソーシャルメニューでカーソルが上に乗っている際にマウスでのみスクロール可能な場合「メニュー」と表示されるのを変更。
  • 放射線の状態異常が起きている時に長続きしなかった異常を変更、表示を分かりやすく。
  • トレードの確認の表示を変更。
  • 「フュージョンコア詐欺」を防止するために MOD のレア度とランクを表示。
  • トレードするアイテムの表示を見やすくして各過程で認識度を高く。
  • トレードでもらうアイテム/上げるアイテムを確認する画面で順番を入れ替え、新しいオファーの確認画面と統一。自分が上げるアイテムが常に先で自分がもらうアイテムが次に表示するように(スロットとも統一)。

修正

  • ミッション完了時の UI に表示される経験値が実際に受け取る値より低い問題を修正。データベース上ではプレイヤーは正しい経験値を獲得しています。例えばミッションを完了し UI 上では獲得した経験値が 28,000 でも、実際データベースに蓄積される値は 54,000 というように。
  • チュートリアルがプロフィール画面からリプレイできない問題を修正。
  • Captain Vor から感染ダメージを受け弱体化されると、Captain Vor に与えるダメージが0になってしまう問題を修正。
  • Captain Vor による感染ダメージは、時間経過とともにダメージを与えていくよう変更。
  • 所属しているクランよりカテゴリーが上のクランを訪問すると、所属しているクランの建設コストが上がってしまう問題を修正。
  • ミッションに行く前のアーセナルでの変更がミッション終了後逆戻りする問題を修正。
  • ボルトを発射するタイプの武器(Boltor、Parisなど)で敵を倒した場合、敵がラグドールしない問題を修正。
  • 修正により敵が壁にはりつくよう調整
  • 手足に装着するタイプの近接武器(Furax、Obexなど)がチャージ攻撃で敵を倒した場合、敵がラグドールしない問題を修正。
  • プレイ時間関係の Steam の実績が過去に遡って更新されない問題を修正。Steam を実行中に Warframe のプロフィールを見ることで更新されます。
  • Nekros の Desecrate が感染体のクローラーに対し効かない問題を修正。
  • Trinity の Well of Life を使用すると「アビリティ使用中」が表示され続ける問題を修正。
  • Valkyr の Rip Line を使用すると「アビリティ使用中」が表示され続ける問題を修正。
  • ニュースとアラート欄が3種類以上あると正しく表示されない問題を修正。
  • 死んだグリニア兵のヘルメットが残り宙に浮き続ける問題を修正。
  • 一度の回収でリソースドローンから何度も素材を回収できてしまう問題を修正。
  • Alad V が死に蒸発したあとも、Zanuka が Alad V を蘇生しようとする問題を修正。
  • アーセナルのボタンがグレーになりアクセスできなくなることがある問題を修正。
  • ダウン中の仲間に Valkyr の Rip Line が使えてしまう問題を修正。
  • コーデックスのスキャナーを装備中にデータマスを拾うとプライマリ武器に切り替わってしまう問題を修正。
  • Nyx の Absorb や Valkyr の Hysteria 使用中、状態異常に対し無敵にならない問題を修正。
  • Shroud Nekros ヘルムのアラートミッションで Raknis Nekros ヘルムの設計図が配布されていた問題を修正。お詫びとして Shroud Nekros ヘルムの設計図の12時間アラートミッションを用意。
  • ガスシティのタイルセットでウェイポイントが機能しない問題を修正。
  • レーザードアがプレイヤーをノックダウンさせない問題を修正。これによってノックダウン後近接武器が使えなくなる問題を修正。
  • マインオスプレイとの戦闘時シャンダナの PhysX エフェクトが機能しない問題を修正。
HOTFIX 11.1.3

HOTFIX 11.1.3
英文

  • コーデックス画面で近接武器を表示しようとすると固まってしまう問題を修正。
  • チャレンジで近接武器のプロフィシェンシーとマスタリーが加算されていなかった問題を修正。
  • チャレンジで「死神」と「適材適所」が加算されていなかった問題を修正。
  • コーパスクルーマンが高いレベルの防衛ミッションと耐久ミッションに出現しない問題を修正。
  • Void と遺跡船でカウントダウンの終わりに新しいホストが決定された場合、ミッションが開始しない問題を修正。
  • 防衛ミッションの終了/続行選択画面で Stalker が出現する問題を修正。
  • トルコ語のチャットの文字化けを修正。
  • 星系マップ画面で「招待」ボタンを押してもソーシャルメニューのフレンドタブを開かない問題を修正。
  • プロフィールのファクションごとのキル数が正しく集計されていない問題を修正。
  • 海王星のボス Hyena 戦における Lotus のせりふを修正。Hyena ロボットに関して言及しないように。
HOTFIX 11.1.2

HOTFIX 11.1.2
英文

  • フィードバックによると、耐久ミッションの15分時点での報酬を求めてミッションに参加するプレイヤーが多いようです。このフィードバックを、耐久ミッションの報酬の第1~3群に反映して内容を変更しました。報酬に多彩さを持たせ、効率よく各群から報酬が出るようにしました。
  • ヒントの「プロフィールを表示」を「プロフィール」に変更。
  • コンタクトの一覧を変更し、ミッション中であることを表示するように。このアイコンを見てミッションに参加できるようになりました。
  • Nyx の Absorb が壁などの障害物があってもその背後の敵にも作用するように。
  • Nyx の Absorb が感染体のクローラーとチャージャーにダメージを与えない問題を修正。
  • ゲーム内の個人チャットの認知方法を修正。受信した個人メッセージは、個人用タブと同時に分隊チャットにも表示されるように。
  • Volt のシャーシの設計図の代わりに Volt のシャーシを落としていた問題を修正。
  • グリニアの回転のこぎりがアンチモアの頭についていた問題を修正。
  • Valkyr の Warcry が敵にかかり続ける問題を修正。
  • Nekros の Soul Punch を使うと敵がラグドールしない問題を修正。
  • フォボス耐久ミッションでグリニアへリオンとイヴィスレイターしか出現しない問題を修正。
  • Dojo で魚が天井付近を泳ぐ問題を修正。
  • フレームレートが非常に遅くなると、メニューで「キー」が表示されなくなってしまう問題を修正。
  • Vauban の Vortex がダメージを与える際にクラッシュしてしまう問題を修正。
  • Xini で敵が動かなくなる問題を修正。
  • 同じ属性ダメージの MOD を2枚装着すると複合属性になってしまう問題を修正。
  • クライアントだと敵がラグドールしない問題を修正。
  • ゲーム内チャットを改良。今後も改良を続行。
HOTFIX 11.1.1

HOTFIX 11.1.1
英文

  • アンチモアが MOD の Pathogen Rounds を落とすように。
  • 進行するにつれ上がりすぎていた耐久ミッションの敵のレベルを調整。
  • Valkyr の Warcry が高いレベルの敵を減速できない問題を修正。
  • Valkyr の Ripline を使うと Alad V が弱くなりすぎる問題を修正。
  • Void と遺跡船で確保のターゲットがいる部屋がフリーズを引き起こしてしまう問題を修正。
  • Void における Ember Prime のプライム専用視覚効果が表示されない問題を修正。
  • シールドに対してのみのダメージを受けると Rage の効果が発動してしまう問題を修正。
  • Trinity の Energy Vampire を使うとアビリティ使用中になり続ける問題を修正。
  • アラートミッション中に再生されない Darvo の通信がある問題を修正。
  • キーを使うミッションを進行中に「ステージを選択」というヒントが現れる問題を修正。
  • 太陽系クリア率がイベントや PvP での結果を含んでおり合計値が正しくなかった問題を修正。
  • ソーシャルメニューの窓が開いている場合、メニューの下に重なっているものがスクロールできてしまう問題を修正。
  • テンノ製以外の近接武器でガス、感染、腐食の各視覚効果がゲームの動きを重たくする問題を修正。
  • 多数のクラッシュを修正。
UPDATE 11.1.0 (2013.11.28)

UPDATE 11.1.0 (2013.11.28)
英文
追加

  • 新しい武器 ― テンノ製ハンティングボウの Cernos
  • 新しい武器 ― 両手持ちの手鎌 Dual Kamas
  • 新しい武器 ― Lex の二丁拳銃版 Aklex

変更

  • 近接武器の自動アシストシステム
    • プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズの選択肢が増加。
    • 近接アシストの自動ロック設定を追加し、キャラクターの正面またはカメラの向きに攻撃するように。
    • ターゲットの方へカメラが自動で向くように(近接攻撃のターゲットをカメラが追跡)。
    • 近接攻撃のターゲットから離れながら攻撃する時の動きをスムースに。
  • Gramの見た目を出自のファクションに合わせて改良。
  • マイクのサンプルレートを 8KHz から 48KHz に増加し、VOIP(ゲーム内音声チャット)を劇的に改良。
  • スナイパースコープの視認性を改善。
  • ネットワークポートの再利用で延滞を起こしていた OS 関連のネットワークコードを改良。UPnP や手動のポートフォワーディングを無効化し接続できなくなる問題を起こしていた、恣意的なポートの使用をユーザーが強制されていた問題を解決。
  • コーデックスで敵の落とす MOD の表示を改良。
  • 耐久ミッションで酸素が0%になる前に酸素カプセルを稼動した場合、酸素を補給できるように。
  • 耐久ミッションの敵のレベルのバランス調整。
  • 全体マップが表示されている際のタイマーと通信/防衛対象の情報の位置を入れ替え。
  • ファウンドリで取得したり即時製作しようとした際にスロットが残っていないユーザー向きに、スロットの購入を提示するようにし、その際プラチナが足りないユーザーにはプラチナの購入を提示するように。
  • ログイン報酬のヒントを削除して、画像の回転が止まった時点で文字が表示されるように。
  • Alad V にソロモードで挑戦する場合のレベルの上限を引き上げ。Zanuka のレベルを Alad V のレベルに合わせ調整。子分が沸く頻度を引き下げ。
  • Alad V で外側の低い位置から高台に戻ってくる Zanuka のジャンプアクションを追加。
  • 突起物などに引っかかってしまう敵への対処を改良。
  • ステルス攻撃での蹴りやパンチのアニメーションを追加。
  • 未読のメッセージがある際のソーシャルタブの点滅速度を増加。
  • MOD の Rage と Quick Thinking の組み合わせによりどんなゲームモードでも無敵になってしまうため効果を削減。
  • Quick Thinking は自傷行為に対して無効に。
  • チャットのユーザー一覧が更新すると、スクロールバーの位置が最上部に戻ってしまっていたのを、現在表示している位置をキープするように。
  • 自動飛び越えに動きが必要になるよう変更(壁走りと同じ)。
  • Void と遺跡船に新しい確保の対象を追加。
  • マスタリーランク・トレーニングでスキャンを無効化。
  • ゲームパッドでトレーディングをサポートするよう機能を追加。
  • アップデート11で追加された新しい敵が出てくるコーパス耐久ミッションと防衛ミッションを追加。
  • 個人間のチャットタブで複数のセッション分履歴が残るように。
  • Alad V は高台から落ちないよう変更。
  • ソーシャルメニューの窓が最大化されカーソルををソーシャルメニューの上に置いた状態で、マウスのスクロール入力よりソーシャルメニューが優先されるように。
  • Volt の設計図がミッション報酬で出るように。アップデート11の変更点でボスの J3 Golem が感染体侵略ミッション落とすことに触れましたが、J3 Golem は今後落とさず、様々なミッションで見つかるようになります。

修正

  • コーデックススキャナー装備中にダウンすると蘇生されるまで武器を使用できない問題を修正。
  • 報告済みのコーデックスに関する問題を複数修正。
  • Mire が毒ダメージを与えない問題を修正。
  • 複数の MOD がトレーディングで交換できない問題を修正。
  • 敵がダメージを受けた際に叫ばない問題を修正。
  • 死んだ後も敵が武器を撃ち続ける問題を修正。
  • Rhino の Rhino Stomp で殺された敵が浮き続ける問題を修正。
  • Alad V と対峙中、Alad V が高台から落下すると消失し進行が不可能になる問題を修正。
  • Tigris 発砲時、2発目の発砲がいかなる時(武器切り替え中、近接攻撃中、ジャンプ着地中、ローリング中など)でも発射される問題を修正。発砲中、以上の行動を取った場合2発目の発射をキャンセルするよう変更。
  • Nova の Worm Hole を頭上に設置した場合ジャンプしても届かない問題を修正。
  • 非ホスト時死んだ敵が残り続ける問題を修正。
  • 非ホスト時ノックダウン耐性 MOD が機能しないことがある問題を修正。
  • 貫通ダメージ MOD の効果が統一していない問題を修正。
  • 効果が複数ある MOD は元々ある貫通ダメージを引き上げ。
  • ダメージ上昇 MOD の説明文を分かりやすいよう変更。
  • ソーシャルメニュー内でコンタクトの一覧のサイズを変更すると正しく更新されない問題を修正。
  • 確保ミッション中に起きるホストとクライアントの接続の問題を修正。
  • ターゲット全員を確保または逃走でミッションがロックされるよう変更。
  • ダウンしたターゲットを今までより若干遠くから確保できるよう変更。
  • ターゲットに多数のアビリティが通用するようラグドール対応を追加。
  • 敵が磁気ダメージを受けても死なない問題を多数修正。
  • MOD 画面で前回のソート順を記憶するよう修正。
  • MOD画面でソート順を「価格」「新着」順にすることで起きる問題を修正。
  • トレード画面で交換可能な MOD のみ表示されるよう修正。
  • チャット履歴を更新すると新着メッセージと見なされソーシャルメニューのタブが点滅する問題を修正。
  • アーセナルで外装のカラーを変更中、違うメニューに移動するとカラー設定が保存されない問題を修正。
  • チャット内で新しいタブを作ると、新しい会話やメッセージのタブなどが正しく表示されない問題を修正。
  • ホスト切り替え後、確保ミッションのターゲットが倒れたままにならない問題を修正。
  • 機動防衛ミッションのオープニングで最初のプレイヤーがデータマスを持つよう変更。
  • エイリアスの頭文字が「-」や数字の場合、チャット内の個人間の会話が見えてしまう問題を修正。
  • コーパスマップのセキュリティレーザーに触ってもきちんとノックダウンしない問題を修正。
HOTFIX 11.0.7 (2013.11.26)

HOTFIX 11.0.7 (2013.11.26)
日本語フォーラム

  • コーデックスセンチネルを選択しても表示されない問題を修正。
  • ナイトメアミッションの0シールドモードからエナジードレインを削除。
  • スキャナー使用中にノックダウンされるとプライマリ武器が使用できなくなる問題を修正。
  • Alad V のジオラマが一体のコーパスモアになっている問題を修正。
  • Alad V を強化(最大レベルを上昇)。
  • Zanuka のシールドとミサイルを強化。
HOTFIX 11.0.6 (2013.11.26)

Update 11.0.6
Damage 2.0 の変更・修正
UIの変更
コーデックス内に「+」「-」の記号を付けて敵の弱点/耐性を表示。敵のダメージタイプに「+」が付いていたらそのダメージに弱く、例えば火炎に「+」が付いていたら火炎ダメージがよく効くことを意味します。逆にダメージタイプに「-」が付いていたらそのダメージに耐性を持っており、火炎に「-」が付いていたらあまり効き目がないことを意味します。

敵の変更

耐性テーブルの変更

  • シールド:爆発に耐性あり
  • 感染体:毒に耐性あり、爆発が弱点
  • ロボット:衝撃・貫通に対する弱点・耐性を削除

コーデックスの変更

  • 必要回数分スキャンした場合、どの敵が MOD を落とすかの情報を追加。

修正

  • よろけやノックダウンなどを防ぐ MOD が機能しない問題を修正。
  • 一見通行可能な通路が通れない問題を修正。
  • 既に倒した敵に攻撃するとダメージ数や音が表示される問題を修正。
  • ミッションへの招待を受領した際やメインメニューに戻っていない際などに、アーセナルボタンが機能しない問題を修正。
  • ヨーロッパ言語の各クライアントで特定の MOD を入手するとミッションの進捗状態が保存されない問題をさらに修正。
  • コーデックスやデザインによりアーマーがないはずの敵にアーマー値が表示される問題を修正。
  • ノーブルモーション選択中に Valkr のアビリティ使用音響効果が再生されない問題を修正。
  • Nef Anyo の階級「Sergeant」の誤字を修正。
  • Prova にチャージ攻撃アニメーションがない問題を修正。
  • ミッション終了時全体マップが表示されたままになる問題を修正。
  • トレード中に交換の直前でトレードするアイテムを変えられる問題を修正。
  • 確保ミッションのターゲットに追加アーマーがある問題を修正。
  • 公開されていない MOD がトレードできてしまう問題を修正。
  • イベントミッション中1人しか突破口に入ってないのに、かすれた音響効果が全員に聞こえる問題を修正
  • 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 11.0.5 (2013.11.23)

Update 11.0.5

  • 金星のE Gate(耐久)で5分経過時の報酬が与えられなかった問題を修正。
  • ドイツ語版にて、特定のmod(Rupture)を取得すると全てのミッション報酬を受け取れなくなる問題を修正。
HOTFIX 11.0.4 (2013.11.23)

Update 11.0.4

変更

  • 純粋に切断ダメージになってなかった Flux Rifle を調整。
  • Boar Prime の状態異常を低減。
  • Damage 2.0 がもたらしたすべての変更を鑑みて武器の調整を行っている途中であり、今後も調整を継続します。

修正

  • コーパスクルーマンの頭部にダメージが通らない問題を修正(今現在も改善中)。
  • 金星で素材がドロップしない問題を修正。
  • 放射線ダメージを受けるとセンチネルが所有者を攻撃する問題を修正。
  • Loki や Banshee のイモータルスキンの細部の色を変えられない問題を修正。
  • Lectra のスピンにスライドするアニメーションが表示されない問題を修正。
  • フォボスで出現する巨大ヘビーガンナーを普通サイズに修正。
  • Vauban の Bounce を使うと敵にダメージを与えなかったりラグドールが起きない問題を修正。
  • Mag の Crush がコンクレーブ内で機能しない問題を修正。
  • Rhino の Rhino Stomp がコンクレーブ内でダメージを与えない問題を修正。
  • 確保ミッションにてターゲットが複数いる場合ミッション進行に問題が発生する問題を修正。
  • 非ホスト時、敵の効果音が多すぎる問題を修正
  • チャットのホストへの接続が切れたあと接続し直した場合に再び同じチャットに参加できるように。
  • ソーシャルメニュー内でユーザーの一覧とチャットのパネル位置を取り換え。
  • ゲーム内では、初期設定でチャットウィンドウを画面の左下に配置。
  • ゲームに入ったり出たりする際にプライベートの会話のタブが閉じてしまう問題を修正。
HOTFIX 11.0.3 (2013.11.23)

Update 11.0.3
追加

  • スクリーンショット用に UI を非表示にする設定が追加。これはスクリーンショットボタン(初期設定で F6 キー)を押すと自動的に非表示になります。ゲーム内で撮ったスクリーンショットを使って、プレイヤーは自分専用の壁紙を作ることができるようになりました。
  • プロフィール画面に星系マップの開拓状況と経験値の表示を追加。
  • プライベートチャットのタブを右クリックすることでタブを閉じるオプションのメニューを追加。
  • Valkyr にノーブルモーションを追加。

コーデックスの追加

  • WARFRAME のアビリティの説明書きを追加。
  • オロキンのカテゴリーにアイコンを追加。

変更

  • Sargas Ruk の難易度を若干低下。
  • Stalker の防御力を引き上げ、バグを改善。
  • 第2形態の Lephantis の弱点に対する近接攻撃のダメージが再び2倍に。
  • Titan Extractor の収集してきたアイテムが分かりやすく。マウスオーバーしなくても、回収した際に合計数が表示されるように。
  • Kunai など投てき武器の痕跡を薄く。
  • Sargas Ruk のロケット攻撃の粒子をスペックに合わせて低減。
  • Sargas Ruk の火炎弾を若干遅く。
  • アーマーを着用する敵は、HUD のヘルス表示を黄色に。
  • Volt の電気の視覚効果はライトカラーと同一の色に。
  • MOD を装着した Vectis で Ruk を1発で必殺できないように。
  • ソーシャルウィンドウが手前にあるメニューバーに干渉されないように。
  • Soma のクリティカル率と状態異常率を増加。
  • Jaw Sword の状態異常率を50%から10%へ。
  • Puncture Depth MOD を強化。
  • コーパスガスシティのカメラの位置を変更。

修正

  • ホストの決定がうまく行われなかった場合ユーザーがロビーから動けなくなる問題を修正。
  • コンタクトやクランの一覧で最終ログイン日が表示されない問題を修正。
  • ノックダウンから起き上がったあとに攻撃しない敵がいる問題を修正。
  • 凍っている箇所にスポーンするとフリーズ/鈍化する問題を修正。
  • ムービーが開始しても通信が流れ続ける問題を修正。
  • Dojo での作業に失敗することで次々に失敗する問題を修正。装飾物の製作の加速が動作しない問題と関連。
  • 放射線ダメージで死ぬと復活の表示が出ない問題を修正。
  • プレイヤーが死に復活したあとも放射線ダメージを受け続ける問題を修正。
  • Machete Wraith の大きさが適正でなかった問題を修正。
  • Valkyr の Hysteria を使用するとミッション完了画面に近接武器の情報が表示されなくなる問題を修正。
  • Valkyr の Hysteria を使用中にノックダウンを受けると、近接武器が使えなくなる問題を修正。
  • Nyx の Absorb を使うとシールドダメージを受けなくなる問題を修正。
  • Trinity の Blessing を受けたプレイヤーがシールドにダメージを受ける可能性を回避。
  • Valkyr の Hysteria を使うとモーションで通常の近接武器を使わない問題を修正。
  • Loki の Radial Disarm アビリティ使用中になり続ける問題を修正。
  • Sargas Ruk の銃攻撃で音響効果が再生されない問題を修正。
  • ガスシティの殲滅ミッションと妨害ミッションで敵が湧かなくなる問題を修正。
  • Glaive 用の MOD が Glaive Prime に使えない問題を修正。
  • カウントダウンが始まるとロビーから戻れなくなる問題を修正(ESC キーが使えないなど)。
  • ゴールや侵略を選択してもメニューが隠れない問題を修正。
  • マスタリーランク試験を修正。トレーニングをクリアした際のレーザーを除去。
  • ポーズ中に死んだ場合、回復しても機能が戻らない問題を修正。
  • 予め開いておかないとゲーム内のチャットウインドウが自動的に表示しなくなる問題を修正。
  • ソーシャルメニューが開いている際にプレイヤーが死ぬとメニューを適切に閉じるよう修正。
  • 木星のボスステージにカーソルを当てるとフリーズする問題を修正。
  • チャットの「/w」機能でフレンドの名前を入力するのに大文字小文字の使い分けが必要だった問題を修正。
  • 時間経過とともにダメージを与える状態異常で意図した場所にダメージ値が表示されない問題を修正。
  • 英文以外で文字化けしていた受信ボックスの文字を修正。
  • 状態異常になっている攻撃速度の高い武器のダメージが0になってしまう問題を修正。
  • ラッシュの問題を多数修正。
HOTFIX 11.0.2 (2013.11.22)

Update 11.0.2

  • Dojo で施設を建設する際の UI がフリーズし、ゲームを続行できなくなる問題を修正。
  • 攻撃によってダメージを受ける敵のステータスを見た目で分かりやすく修正。ダメージ数値にステータスのアイコンを追加。
  • Nyx の Absorb 使用中にダメージを受けない問題を修正。
  • 死んだ敵が複数回スキャンできない問題を修正。
  • Trinity の Blessing で無敵化されない問題を修正。
  • 低い解像度上でのスコープの問題を修正。
  • Carrier の Sweeper が、プレイヤーが戦わなくてもミッションクリアするぐらい強かった問題を修正。
HOTFIX 11.0.1 (2013.11.21)

Update 11.0.1
変更

  • 通常以外の近接攻撃(チャージ・ジャンプ・スピン・壁ジャンプなど)のダメージ表示の UI を改良。
  • ハッキングで消費するサイファーを1個に。
  • コーデックスセンチネル武器のカテゴリーを利用可能に。
  • イベント用のエレベーターの速度を上昇。
  • コーデックスで表示されていた Fin Sword を削除。
  • 味方側についているファクションのスキャンは未だ可能であるものの、ステルス攻撃ボーナスは削除。

武器/WARFRAME の変更
Damage 2.0の導入に合わせて多くの武器を再調整。

  • Acridのダメージ上昇
  • Sobekのクリティカルが意図に反して50%上昇していた
  • Gorgonのクリティカル

修正

  • 画面右側のソーシャル/チャットタブの問題を複数修正。
  • 欧州でチャットが作動しない問題を修正。
  • ゲーム内でソーシャルタブが選択できない問題を修正。
  • ゲーム内でクランタブとクラン IRC チャットを表示できるように。
  • ソーシャルウインドウの高さと幅の最小サイズを縮小。
  • 特定の PC におけるクラッシュの可能性を回避。
  • ゲーム内で同盟のチャットが表示されない問題を修正。
  • 死んだ敵がスキャンできる問題を修正したが、未だに調整が必要。
  • ゲームへの招待を拒否するボタンが作動しない問題を修正。
  • 一度にたくさんの MOD を画面に表示しようとすると読み込みが遅くなる問題を修正。
  • マスタリーランク試験が終わったあと次の試験が次のランクにならない問題を修正。
  • 死んだ敵に光る視覚効果が残る問題を修正。
  • ゲームパッドで近接攻撃をするとクラッシュする問題を修正。
  • ミッションへの参加に失敗するとチャットウインドウが縮小してしまう問題を修正。
  • Dojo でバラックの建設を加速するとエラーが発生する可能性を修正。
  • Trinity の Link がステータスに影響されないように(Link を受けたターゲットは未だに問題あり)。
  • 近接攻撃でガス、感染、腐食の視覚効果が表示されない問題を修正。
  • Sargas Ruk が攻撃のたびに叫び声を上げていた頻度を低減。
  • Valkyr の設計図の画像が Banshee のものになっていた問題を修正。
  • ホストがスキャンしたデータがクライアントのコーデックスにも加算されていた問題を修正。
  • 侵略ミッションの敵のレベルが、既に開始されていたミッションにプレイヤーが参加/離脱するたびに再計算されていた問題を修正。
  • Excalibur に装着できないはずの Alabaster スキンが装着できる問題を修正。
  • 存在しないAncient Retribution MODがミッション報酬として UI に表示される問題を修正。
  • Valkyr’s Bonds がバーサーカーパックに含まれていなかった問題を修正。
  • イベントのワープするステージで、ターミナルが感染体側にしかなくゲームを進行できない問題を修正。
  • スキャンの最中に死に復活した際に装備が損傷する問題を修正。
  • HUD の解像度が 720p 未満の場合、スナイパーやスキャンのスコープの軸がずれる問題を修正(未だに問題あり)。
  • Kraken のダメージが 0 になってしまう問題を修正。
  • ラグドールが終了するまでステータスの影響が残っていたものを、ステータスの影響をラグドールに移行。
UPDATE 11.0.0 (2013.11.21)

Update 11.0.0

追加

変更

  • コンタクト一覧のネットワークプロトコルを完全に書き直し、コンタクトに大勢登録してある際に起きるストリクト NAT などネットワーク関連の問題を回避(新システムも未だ調整の必要あり)。
  • マルチスレッドレンダリングが初期設定で有効に(ランチャーで無効にすることが可能)。
  • 確保ミッションは確保するターゲットが積極的に動くように。コーパスグリニアのターゲットは様々な能力や武器を持ち、捕獲が困難に。シャトルに乗って逃げ出そうとします。
  • 木星のボス J-3 Golem が Themisto 以外にも出現。感染体の侵攻があった場合、アラートミッションの表示に出現します。ボスが通常いる場所で侵攻が発生した場合、J-3 Golem になっている場合があります。J-3 Golem は Volt の部品の設計図を落とすという噂が!
  • コンタクトとチャットの UI を大改造。2つを統合し画面右側に窓を配置。
  • 星系マップを改良。センチネルセンチネル武器への経験値がマスタリーランクに加算されるように。
  • コーデックス受信ボックス用に、画面上部のナビゲーションバーを改良。
  • センチネルがアーマーを着用するように。
  • 耐久ミッションの協力して開けるドアを廃止。
  • 防衛ミッションのウェーブ間を6秒に短縮。
  • 受信ボックスは未読のメッセージ数が表示されるように。
  • 受信ボックスのアイコンは、メッセージを削除すると変化するように。
  • 受信ボックスに届いた報酬は、既読とともに自動的に受け取るように(文章を追加して受領を分かりやすく)。
  • Dojo の施設をアップデート(視覚的なアップデートは自動的に行われ、再建設の必要はなし)。 -オラクル
  • バラック(ムーン、マウンテン、ストーム、シャドウ)
  • 研究用ラボ(バイオ、エネルギー、ケミカル)
  • ゲームパッドでの近接武器用に自動ターゲットシステムを導入。「近接攻撃アシスト」オプションをON・OFF。
  • クリア済み/未済のステージによって効果や色を変更したり、ボスのステージをハイライトできる機能を星系マップに追加。
  • スタン確率の MOD(ピストル、ライフル、ショットガン、近接)は、新しいダメージシステムの導入でステータス効果 MOD に変更。
  • 2D 武器と 3D 武器は、音響効果を 2dB またミュージックを 1dB 低減。2D 武器は 3D 武器より 2dB 低減。
  • 音響効果のバランスを改善。
  • エウロパの説明がエリスと同じになっていたものを変更。
  • プレイヤーの脱出に関するステータスの UI を追加(プレイヤーが待機しているかどうか、その人数など)。
  • センチネル武器に新しいアイコンを追加。
  • Prova が Machete のアニメーションやモーションを使うように。
  • グリニアのガレオン船のタイルセットに新規の宇宙空間の背景を追加。
  • Heavy Impact の音響効果を改善。
  • ステルス攻撃の音響効果を改善。
  • コンクレーブでの MOD の効果に関して再度バランス調整(スタン、クリティカル、けがれし者の各 MOD)。
  • Brakk や Machete Wraith、Obex のコンクレーブ値を調整。
  • コンクレーブのマップにおいてガレオン船のエアリフトに音響効果を追加。
  • Stalker の近接武器での攻撃コンボを強化。
  • NPC は今後救出ミッションのターゲットを攻撃しないように。
  • 壁走りを開始するのにダッシュを必要としないように。

修正

  • 複数の言語で翻訳ストリングを改良。
  • クランでホスト権限がないと Dojo に招待できない問題を修正。
  • 殲滅ミッションで敵の AI がプレイヤーの届かない場所にスポーン・落下する問題を修正。
  • マスタリーランク・トレーニングの7で、フィールドから落ちてしまうと残り蘇生数が減ってしまう問題を修正。
  • 新しいレベルコネクターのナビゲーションやデザインに関する問題を複数修正。
  • Nyx のアビリティ Mind Control で洗脳されたはずの AI が必ずしも敵を攻撃しない問題を複数修正。
  • テレポート関係のアビリティでマップ外に弾き飛ばされてしまう問題を複数修正
  • 侵略ミッションでRhinoのIron Skin発動中、仲間AIが攻撃してくるバグを修正
  • コーパスのエネルギーライフル Dera は、クランリサーチで作成できるテンノ製のエネルギーライフルに合わせ、上のバレルと下のバレルが交互に発射するよう修正。
  • コーパスの船のマップで入手できるはずの素材が入手できない問題を修正。
  • 近接攻撃中ノックダウンされると近接攻撃・防御ができなくなることがある問題を修正。
  • 近接攻撃中ノックダウンされると近接チャージ攻撃のアニメーションで固まってしまう問題を修正。
  • Dojo 内で音声機能を使うと HUD エラーが発生する問題を修正。
  • Dojo 内の障害物コースで落ちるときちんとスポーンしない問題を修正。
  • 複数のテクスチャーがチカチカ点滅する問題を修正。
  • 敵の AI が特定のマップでジャンプのモーションが出ない問題を修正。
  • Jackal のホーミングミサイルが正しく追跡しない問題を修正。
  • セキュリティカメラの音響効果が再生されない問題を修正。
  • グラディウスの窮地イベントのトロフィー名を修正。
  • ゲーム内のチャット画面がESCキーの押下や画面外のクリックで非表示にならない問題を修正。
  • ホストが装備を替えても、クイックマッチでプレイヤーリストにすぐ反映されない問題を修正。
  • グリニアスコーピオンのゲーム内の説明を正しいものに修正。
  • Krestel と Glaiveの収納時のアニメーションを修正。
  • スロット購入時プラチナが足りない旨のエラーメッセージが各言語で表示されるよう修正。
  • エレベーターの床から抜け落ちてしまう問題を修正。
  • 壁走り中猛スピードで端をよじ登ってしまう問題を修正。
  • 酸素が枯渇した状態で Rhino のアビリティ Iron Skin を発動するとダメージを食らわない問題を修正。
  • 武器の付属部品(ショットガンのパンプ、ライフルのマガジン、リボルバーのクリップなど)のアニメーションが武器の連射力と同じになるよう修正。
  • 武器の反動に関する挙動を修正。
  • グリニアローラーの待機アニメーションの振動を修正。
  • Banshee のアビリティ Sonic Boom を使ったあとアビリティ使用中と見なされ続ける問題を修正。
  • Acrid が必ずしもダメージを与えるとは限らない問題を修正。
  • Saryn のアビリティ Miasma が必ずしもダメージを与えるとは限らない問題を修正。
  • 1回のハッキングでサイファーを2個消費してしまう問題を修正。
  • Nekros のアビリティ Soul Punch で対象の NPC がラグドールするよう修正。
  • コンクレーブ内で Trinity の Energy Vampire が相手チームのエネルギーも回復してしまう問題を修正。
  • コンクレーブ内で観客が Ignis や Flux Rifle を発射できてしまう問題を修正。
  • 敵が倒された時のアニメーション中にラグドールすると敵が死なない問題を修正。
  • 感染体に関するマップのナビゲーションシステムの問題を複数修正。
  • 高レベルの敵が低レベルのミッションに出現する問題を修正。
  • プライベートモードのミッションにフレンドが参加しミッションを選択しても、ミッション開始のカウントダウンが始まらない問題を修正。
  • 実験的なカメラの修正 ― プレイヤーのカメラが敵や他のプレイヤーに衝突し振動しないよう修正。