VALKYR TALONS

Last-modified: 2025-09-06 (土) 06:50:46
武器タイプ:アビリティ武器
VALKYR TALONS基礎ダメージ250
├ 貫通62.5
└ 切断187.5
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率50.0%
状態異常10.0%
攻撃速度1.500
範囲2.15
フォロースルー100%
コンボ持続時間5.0
ブロック角度60.0
躍動攻撃
スライド攻撃*1750.0 x6
スラム攻撃衝撃 500.0
スラム範囲6.0
ヘビー攻撃
基礎ダメージ1250.0
チャージ時間0.5
スラム攻撃爆発 750.0
スラム範囲7.0
極性MaduraiNaramonNaramonスタンス極性Zenurik *2
特殊効果スラム攻撃(ヘビースラム除く)命中時ラグドール化
備考ステルスダメージボーナスが300%固定
 

概説

VALKYRの4番アビリティ、Hysteriaを発動した際に一時的に使用可能になるアビリティ武器
この武器はHysteriaでの攻撃のためのユニークなスタンスを利用する。

特徴

長所

  • ヘルス吸収効果かつ状態異常無効。
  • 一部スタンス倍率が非常に高い。
  • フィニッシャー待機付与攻撃が多め。
  • フォロースルーが100%のため対集団でもダメージ減衰がない。
  • アビリティ武器なのでシールドゲートを無視する。

短所

  • 攻撃範囲が狭い。
  • コンボの入力猶予時間が短い。
  • 発動時、終了時の隙がやや大きい。
  • トグル式アビリティなのでエネルギー維持に気を配る必要あり。

詳細

アビリティ武器の共通仕様
折りたたみを開く

(アビリティ武器 より引用)

基本的な仕様

  • アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
    • 例:EXCALIBUREXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
    • それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
    • 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
  • 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
    • Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない

アーセナルでのMOD装着

MOD・アビリティ威力などによる性能変化

  • アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
  • アビリティ威力はそのまま乗算でアビリティ武器のダメージを増加させる。
    • 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:電気電気 500
      Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージ
      500 × (1 + 0.3)(アビリティ威力) × (1 + 2.2(Hornet Strike)) × (1 + 0.9(Convulsion)) = 3952
      になる。

その他の仕様

 

ステルスダメージボーナス

バリエーション

Prime版はアビリティ武器の名称が VALKYR PRIME TALONS となっている。
外見が若干異なるが性能と初期極性に変化はない。

スタンス

エネルギー出力を極限まで引き上げ、怒りに身を任せた強力なかぎ爪攻撃を繰り出す。

コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容ダメージ補正
FERVORE1段目:100%/1-
2段目:100%/1-
3段目:200%/2 x2-
4段目:200%/2 x2-
5段目:300%/2切断-
6段目:300%/3・スタン x2-
RAGE↑+E1段目:100%/1-
2段目:200%/1-
3段目:200%/2-
4段目:300%/2切断-
MADNESS(↑+構え)+E1段目:100%/2-
2段目:150%/2 x2-
3段目:150%/2 x3-
4段目:200%/2 x2-
5段目:250%/3 x3-
6段目:300%/1・転倒→300%/3衝撃→300%/1・ラグドール-
DELIRIUM構え+E1段目:300%/2切断-
2段目:300%/3・スタン x2-
3段目:250%/3 x3-
4段目:300%/1・転倒→300%/3衝撃→300%/1・ラグドール-
RISE FROM ASHESマウスボタン3パターン1:500%・転倒+スラム重-
パターン2:300%切断→300%→300%切断→300%→300%・スタン-
LAUNCHING SPRING(スライディング中)E300%/1 x6-
ONE POINT(空中)E1段目:200%/2-
2段目:200%/2 x2-
3段目:300%/3・転倒-
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E300%/1-
ROARING DRUMS(ダウン中の敵を狙う)E1000%/2 x5→400%/1-

このスタンスモードの間はジャンプが連続宙回転になり、空中での機動性が増加する。

  • FERVOR の4段目は360度を薙ぎ払うため、向きを変えずに周囲を攻撃できる。
  • MADNESS は入力が簡単で速度も速く扱いやすいが、DELIRIUM にダメージ効率で劣る。
  • DELIRIUM の2段目がヒットした敵はフィニッシャー待機状態になる。
  • RISE FROM ASHES は踵落としと連続突きの2パターン。パターン1はスラム重、パターン2は連続突きの最後にフィニッシャー待機効果がある。
  • LAUNCHING SPRING は5回の攻撃判定があるスピンからのアッパーカット連携。最大6ヒット。

*1 アーセナル表記とヒット数が異なる
*2 極性・装備スタンスの変更不可