アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
タクティカルナイフ | 40 | ★3 | 30 | 139 | 68 | 347 | 170 |
タクティカルナイフMk2 | 50 | 208 | 102 | 416 | 204 | ||
タクティカルナイフMk3 | 60 | 277 | 136 | 485 | 238 | ||
タクティカルナイフMk4 | 70 | ★4 | 45 | 173 | 85 | 554 | 272 |
タクティカルナイフMk5 コンバットナイフ | 75 | 312 | 153 | 589 | 289 | ||
タクティカルナイフS コンバットナイフS | 80 | 347 | 170 | 624 | 306 | ||
タクティカルナイフS(+99) コンバットナイフS(+99) | 80 | 413 | 204 | 690 | 340 |
説明文
タクティカルナイフ | |
---|---|
【轟雷 専用】 近接戦闘を想定して設計されたナイフ。携行性に優れ、扱いやすい。 | |
タクティカルナイフMk4 | |
【轟雷 専用】 素早く振れるよう大幅な軽量化がされたタクティカルナイフ。さらに刃を薄くし、振り抜き時の威力を上げている。 | |
コンバットナイフ | |
【轟雷 専用】 踏み込み時に素早く振れるよう重量の見直しが行われた。刺突するとき、グリップに力を込められるよう素材を一新している。 |
評価
通常:タクティカルナイフS
クロスのどちらもLV80パッシブでHP参照条件だが前後ステップが強化される。
ショット重視の場合は、エニグマスキルのEX轟雷をセットしてもいいだろう。
振りが非常に素早く、6連撃まで出せる。ただしHIT数あたりの威力は控えめ。
片手剣であるため、前後ステップキャンセルが可能。通常攻撃
タップ1回で1連目、2回で2,3,4、3回で5,6連目が発動するが、
2回目の発動までが早いので、連打すると5,6連目が暴発しやすく注意が必要。
3,4連目は2連目の位置で立ち止まったまま連続で切り払うため、リーチの短さもあって外しやすい。
5連目は前方へやや突進しながらの突き刺し攻撃。見た目より範囲が広く、周囲を巻き込んでHITする。
6連目は威力は高いものの、5連目共々動作が長い。タップと動作の対応の都合上、5連目ではステキャンができないためリスキー。5連目の突き刺しから抉るようにして切り抜けるというけっこうエグいモーションだが、この際左斜め前方へ移動するため、セルケト種のハサミからの射撃中などわずかな横移動も危険になりうる状況では一応注意。スタン中のボスを連続で殴る場合等では、4連目でステキャンしたい。
ガード・追加攻撃(タックル)
通常攻撃中に下フリックでガード。ガード中にタップすることで突進タックルで攻撃。
汎用片手剣の刺突攻撃に比べると威力配分が低く、踏み込みがかなり長い(約13m)代わりに攻撃自体のリーチは短い。モーション中はダメージカット(約50%?)付き。威力配分はおおよそ「1.0:(0.8+0.8+0.8):(1.5+2.0)」。ガード派生は「1.0」。
レプリカギアとの違いとして、ガード後の打撃のスタン値が高い(アリスギアP情報)。
Lv60になった時点で専用ギアに持ち替えよう。
派生:コンバットナイフS
火力:115% / 制空範囲:100% / 攻撃速度:90%
ガードから派生して強力な2段攻撃が可能な派生ギア。
通常攻撃
浅い切りこみ→2連斬→突き→返し切りの4段構成。いずれの段からも派生への移行が可能。
タクティカルナイフから少々手が加わっており、4撃目が省略され、5撃目だった突き刺しが2タップ目の3段目(4撃目)に移行。そして最終撃の斜め前への踏み込みが無くなっている。
威力配分は全体的に均され、通常版1段目を基準にしておおよそ「1.2:(1.4+1.6+1.2):1.4」。ガード・派生攻撃(タイミングアクション)
通常クロスと同じ操作でガード。ガードに加えて、タップすることで攻撃する。
さらに特定タイミングでタップすると、強めの追加攻撃をすることもできる。以下、タイミングアクションをTAと記載。
モーション
通常攻撃中下フリック→TA付きガード
⇒タップ⇒突進タックル(7m、TA成功時約20m))
→(TA成功時タップ)→短距離踏み込み突き
→(タップ)→円状に反転切り上げ(後退)タックルの威力が少し増し、TA成功時の切り上げが高火力。ただし、派生攻撃全般で通常クロスのようなダメージカットは付与されない。
派生アクションも含めると威力配分はおおよそ「3.0:1.2:6.0」の配分。タックルの威力はタイミングによらず変動しない。・踏み込み突きはモーション時間が非常に短く、すぐさま切り上げへ連携する。
・光ったタイミングで3連打すれば切り上げまで出る。派生を出し切った後にトップスでキャンセルすると素早くダメージとスタン値を稼げる他、
ステップで軸をずらさずに再び派生攻撃を仕掛けられる。火力の要・タイミングを無視した際はタックルしか繰り出せず、突進距離も短くなる(通常進化版よりも短い約7m)。タイミング判定は比較的緩めな部類?
また、ヴァイスワーカーの吹き飛ばしは通常連携最終段でしか発生しなくなったため、例えマルチでも遠慮無く派生を切っていける。
もっとも、ジャスト派生が決まれば大抵のヴァイスワーカーは一撃で斬り飛ばせるが…。
小ネタ
- '23/03/07のデータ更新で性能が調整された。(派生進化は対象外)
- 近接攻撃1段目の攻撃力を約46%増加。
- 近接攻撃2段目の攻撃力を約93%増加。
- 近接攻撃1~3段目のSPゲージ上昇量を約30%増加。
- 下フリック派生攻撃の攻撃力を約160%増加。
- 下フリック派生攻撃のSPゲージ上昇量を約100%増加。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・クラスト×15 | ||||
Phase.3 | V・クラスト×30 | HV・クラスト×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・クラスト×48 | HV・クラスト×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・クラスト×66 | HV・クラスト×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・クラスト×84 | HV・クラスト×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・レンズ×20 | VバルブH×20 | Ra・フラップ×10 | Ra・インバータ×1 |
Phase.6 | GV・レンズ×30 | GV・レンズH×5 | Ce・プレクサ×15 | Ce・ハプティクス×1 |
コメント
- コンバットナイフ 火力115% 制空範囲100% 攻撃速度90% -- 2019-11-19 (火) 09:30:53