目次 (簡易)
目次 (詳細)
概要
前期:'23年09/07(木)15:00 ~ '23年09/21(木)14:59 中期:'23年10/05(木)15:00 ~ '23年10/19(木)14:59 後期:'23年11/09(木)15:00 ~ '23年12/07(木)14:59
終了まで:
イベント解説
企業案件任務(調査任務型)のイベント
- 累計視聴数に応じて「案件ポイント」ゲット!視聴数5,000で称号をゲット!(ヘクス全制圧ではないので注意)
- 案件ポイントを集めて、特設交換所で「イベント報酬」と交換しよう!
- 累計視聴数報酬はターゲットポイント解放時に獲得。
- 完全攻略できなくても累計視聴数により案件ポイントが段階的にゲットできるため、気軽に参加してみよう。
- HARDが難しい場合は、NORMALを繰り返して視聴数を溜めて行こう。
前回からの変更点
前期開始時
- 「案件ポイント」が登場
- 累計視聴数を集めると「案件ポイント」が獲得可能。
ログインボーナスでも毎日20ずつ貰える。 - 「案件ポイント交換所」で各種報酬と交換可能。
- 累計視聴数を集めると「案件ポイント」が獲得可能。
- 毎月開催される「シーズン制」に
- 前期・中期は2週間。後期は1か月の開催。
- 交換所のラインナップは3か月のシーズン毎に切り替わる。
「案件ポイント」は次シーズンに持ち越せない。
中期開始時
- マップ画面に、獲得企画予算の表示が追加。
- 企画会議画面に、ご意見の効果種別表示が追加。
- 企画会議画面にて、上部にキャラクターの会話が固定表示されるよう変更。
- リザルト画面に、獲得累計視聴数の表示が追加。
- おまかせ編成で、一部キャラのノーマルとアナザーが同時に編成できる不具合を修正。
- チューンスキルで上昇したアナザーギアのギアスキル回数がマップ画面に反映されない不具合を修正。
- 企画予算の初期値が0から300に。
- 難度「NORMAL」にて、視聴数を上昇させる「ご意見」が消滅。
後期開始時
- 企画会議の効果種別「強化」が「バフ」に名称変更。
- SPスキル・ギアスキルを使用不可にするご意見を採用した場合、メンバーリストのアイコンに禁止マークが付く様になった。
イベントルール
10ヘクス程度の宙域をクリアしていく。1ヘクスでもクリアできればターゲットポイントが解放される。
繰り返し遊ぶチャレンジミッションに近く、様々なルールが追加され一種の「縛りプレイ」または「遊びプレイ(自己バフ、相手デバフ)」の調査任務となる。
- サポート・コンティニュー不可
- 調査スタート時に難度と5人のキャラを選択。
- この5人は途中変更不可。
- 1度の任務出撃はその中から3人まで。
- 装備も変更不可(他コンテンツでの装備は変更可能)。
- おまかせボタンを押すと自動でキャラを選んで編成してくれる。
- 宙域情報で多い方の弱点属性のキャラ3名、少ない方のキャラ2名が選ばれる。
- レベルが高い順に上から5名が選ばれる。
- HP / ギアスキル使用回数 / SPスキル使用回数が回復せず、次の任務に引き継ぐ
- ショットギア/クロスギアの残弾等は回復。
- SPスキルゲージ量も引き継ぐ。SPスキル∞回系は使用回数に制限無し。
- 朱音(トップス)・天音(ボトムス)等の部品パージ状況も引き継ぐ。
- 当イベントでは5人の各アクトレスに「コンディション」が設定されている。
企画会議
- バトルで得た「企画予算」を消費して様々な支援効果が得られる。
- 「単純な有利効果」のみならず、「自身に不利な効果&報酬強化」も存在。
- 選択難度によって選べる企画やコストが異なる。
- 利用できる企画ごとに、最大回数があるため注意。
- 同系統の効果を持つ一部の企画は同時使用不可。
ご意見一覧
前期
NORMAL
No. | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | おにぎりの差し入れです~ | 大関 小結 | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 寺泊から届いた海鮮丼です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 50 | 寺泊町 |
3 | 地元の学生たちから手紙です | 五十嵐 菊映 | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 今朝とれた枝豆なんですよ | おばさん | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 3 | 50 | |
5 | 現地の整備場を借りてますっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | アクトレスかっこいいな~ | 女の子 | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.6~9と併用不可 |
7 | ふるさとパワーです~ | 大関 小結 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 200 | |
8 | 盛り上げていくけんねっ | 九炉鉄 悠都 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.6&7と併用不可 |
9 | 憧れてもらえるような活躍をっ! | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 1 | 0 | |
10 | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | |
11 | 美味しい食事が待ってるッス! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
12 | 酒粕の炙りが楽しみですね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
13 | ちょっとアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | |
14 | アクトレスの中継が繋がっています | アナウンサー | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
15 | カメラどこまで寄っていいすか!? | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | |
16 | 中継エリアには近づかないように | 警察官 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 |
HARD
No. | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | おにぎりの差し入れです~ | 大関 小結 | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 寺泊から届いた海鮮丼です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 150 | 寺泊町 |
3 | 地元の学生たちから手紙です | 五十嵐 菊映 | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 今朝とれた枝豆なんですよ | おばさん | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 2 | 50 | |
5 | 現地の整備場を借りてますっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | アクトレスかっこいいな~ | 女の子 | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 3 | 100 | No.6~9と併用不可 |
7 | ふるさとパワーです~ | 大関 小結 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 200 | |
8 | 盛り上げていくけんねっ | 九炉鉄 悠都 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.6&7と併用不可 |
9 | 憧れてもらえるような活躍をっ! | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
10 | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 150 | |
11 | 美味しい食事が待ってるッス! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | No.13と併用不可 |
12 | 酒粕の炙りが楽しみですね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | No.14と併用不可 |
13 | 寄りの画って見られますか? | スポンサー | 次回戦闘時、射撃攻撃力が30%減少する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.11と併用不可 |
14 | バンバン撃つのかっこいいよなー | 男の子 | 次回戦闘時、近接攻撃力が30%減少する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.12と併用不可 |
15 | ちょっとアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 150 | |
16 | アクトレスの中継が繋がっています | アナウンサー | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
17 | 腕のいい若い子もいるのねぇ | おばあさん | 次回戦闘時、アクティブスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 1 | 0 | No.18&19と併用不可 |
18 | カメラどこまで寄っていいすか!? | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | No.17と併用不可 |
19 | 中継エリアには近づかないように | 警察官 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | No.17と併用不可 |
中期
NORMAL
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 50 | |
3 | 回復 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 3 | 50 | |
5 | 回復 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | 強化 | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | |
7 | 強化 | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | |
8 | エネミー | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | |
9 | エネミー | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
10 | 強化 | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | |
11 | 強化 | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | |
12 | 強化 | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | |
13 | 強化 | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 |
HARD
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 150 | |
3 | 回復 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 2 | 50 | |
5 | 回復 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | 強化 | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用可能 |
7 | 強化 | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用可能(上限あり) |
8 | 強化 | 腕の見せどころッスよ! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
9 | 強化 | 制御系を仕上げておきますね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
10 | 強化 | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用可能(無意味) |
11 | 強化 | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用可能(無意味) |
12 | 強化 | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用可能(計60%) |
13 | 強化 | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | No.22と併用不可 |
14 | エネミー | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.16&17と併用不可 |
15 | エネミー | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
16 | エネミー | 演出プランを考えてきたのですが | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.14&15と併用不可 |
17 | エネミー | 気合い入れて行きますっ! | 比良坂 夜露 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
18 | 視聴数 | いぶし銀な画を撮りたくって | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
19 | 視聴数 | 寄りで撮りたいので、お願いが | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
20 | 視聴数 | 通好みの立ち回り、いけますか? | 馴原 桐 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
21 | 視聴数 | ど真ん中につっこみます! | 比良坂 夜露 | 敵から受けるダメージが30%増える 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
22 | 視聴数 | ドローンで撮れる速度でどうか! | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に低下する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.13と併用不可 |
後期
NORMAL
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | おにぎりの差し入れです~ | 大関 小結 | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | 寺泊から届いた海鮮丼です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 50 | 寺泊町 |
3 | 回復 | 地元の学生たちから手紙です | 五十嵐 菊映 | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | 今朝とれた枝豆なんですよ | おばさん | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 3 | 50 | |
5 | 回復 | 現地の整備場を借りてますっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | バフ | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用可能 |
7 | バフ | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用可能(上限あり) |
8 | エネミー | アクトレスかっこいいな~ | 女の子 | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | |
9 | エネミー | ふるさとパワーです~ | 大関 小結 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
10 | バフ | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用可能(無意味) |
11 | バフ | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用可能(計60%) |
12 | バフ | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | |
13 | バフ | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用可能(無意味) |
HARD
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | おにぎりの差し入れです~ | 大関 小結 | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | 寺泊から届いた海鮮丼です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 150 | 寺泊町 |
3 | 回復 | 地元の学生たちから手紙です | 五十嵐 菊映 | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | 今朝とれた枝豆なんですよ | おばさん | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 2 | 50 | |
5 | 回復 | 現地の整備場を借りてますっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | バフ | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用可能 |
7 | バフ | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用可能(上限あり) |
8 | バフ | 美味しい食事が待ってるッス! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
9 | バフ | 酒粕の炙りが楽しみですね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
10 | バフ | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用可能(無意味) |
11 | バフ | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用可能(無意味) |
12 | バフ | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用可能(計60%) |
13 | バフ | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | No.22と併用不可 |
14 | エネミー | アクトレスかっこいいな~ | 女の子 | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.16&17と併用不可 |
15 | エネミー | ふるさとパワーです~ | 大関 小結 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
16 | 視聴数 | 盛り上げていくけんねっ | 九炉鉄 悠都 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.14&15と併用不可 |
17 | 視聴数 | 憧れてもらえるような活躍をっ! | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
18 | 視聴数 | アクトレスの中継が繋がっています | アナウンサー | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
19 | 視聴数 | カメラどこまで寄っていいすか!? | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
20 | 視聴数 | 中継エリアには近づかないように | 警察官 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
21 | 視聴数 | ど真ん中につっこみます! | 比良坂 夜露 | 敵から受けるダメージが30%増える 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
22 | 視聴数 | ドローンで撮れる速度でどうか! | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に低下する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.13と併用不可 |
コンディション
選択したメンバー毎にコンディションがある。
数値的には0~10の11段階。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
紫 | 青 | 緑 | 黄 | |||||||
不調 | 普通 | 好調 | 絶好調 |
スタート時は6。マップ上でのコンディション数値は、アクトレス画像の上に表示されている。
基本的に出撃で変動するため、楽なヘクスでは出撃人数を減らして他メンバーの回復を図る手がある。
コンディションの変動タイミング
- バトルに出撃した時
- 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
- 絶好調(10)は普通(6)にダウン(-4) ※例外で4ダウン
- 絶好調( 9)は好調(7)に留まる(-2)
- 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
- 任務クリア or 敗北時
- 待機アクトレス全員のコンディションがアップ(+2)
- 出撃した不調(0)のアクトレスのコンディションが普通(6)に変化(クリア時限定)
- 特定の「ご意見」採用時
- 全アクトレスのコンディションがアップ
- 戦略的撤退(あきらめる)では回復しない。
コンディションの効果
- 絶好調
- 射撃・近接ダメージ20%上昇
- ダメージ軽減率20%(スーパーアーマー無し)
- 各バトル開始時にSP100%チャージ(内訳は下記)
各バトル開始時SP40%チャージ
各バトル開始時から秒間2%SPチャージ(30秒継続、合計60%) - 加速、速度上昇
- 高速移動時ブースト消費半減
- ステップ移動時ブースト消費半減
- 好調
- 射撃・近接ダメージ10%上昇
- ダメージ軽減率10%(スーパーアーマー無し)
- 高速移動時ブースト消費軽減
- 普通
- 付与効果無し
- 不調
- 射撃・近接ダメージ25%低下
- 加速、速度低下
- 赤字の効果は同一効果と重複し、効果の高いものが優先して付与される。
注意ポイント
- 任務中の「やり直し」が無効、「撤退する」が「戦略的撤退」に変化。
- 出撃+全滅すると、メンバーが戦闘不能状態となるため、「様子見撤退」プレイは不可。
- 「戦略的撤退」「タスクキル」は出撃前に戻る。
- HP等は『出撃前』に戻るが、出撃キャラはコンディションが低下するため注意。
- 【HARD】は特殊宙域作戦レベルの難度。一度【NORMAL】エリアを攻略してからの調査を推奨。
- ターゲットポイントを解放すると、リセットするまで追加攻略が出来なくなる。
(選択時に注意文が出る) - ターゲットポイント解放には、最低でも1人生存者が必須。
- 2ヘクス目以降、獲得視聴数に「連続放送ボーナス」が加算される。
ハイスコアを狙う場合、最後の数ヘクスに視聴数増加系の企画を重ねて使用すると良い。前期 連続数 ボーナス 2 +50 3 +100 4 +150 5 +200 6 +300 7 +400 8 +500 9 +600 10 +800 中期・後期 連続数 ボーナス 2 +50 3 +100 4 +200 5 +300 6 +450 7 +600 8 +750 9 +950
オススメ攻略法
いかに消耗を減らし、攻略していくかがポイント。
- やり直しはマップの右上にある「GIVE UP」
マップの状態が初期化され、再度アクトレスを登録することが可能になる。
用途は主に、「クリア後に再挑戦したい時」「全キャラ戦闘不能になった時」「誤った編成で開始してしまった時」等。 - 初回は簡単な1ヘクスのみクリアしてスカポを回収。次回から本格的に挑むのもよい。
- パッシブによる回復持ちがいる場合は、あえて低難度ヘクスを残してパッシブによる回復ポイントにするのもよし。
- 反属性のキャラに有利属性のギアを持たせるのも手。
- 累計報酬は1度でクリアする必要が無く、何度も挑戦+ターゲットポイント到達を繰り返しても獲得可能。
【NORMAL】と【HARD】でマップクリア報酬は共通なので、片方クリアできていればもう片方をプレイする必要はない。
【初心者】
- 【NORMAL】を選択し、ターゲットポイントを目指す。
- 「最後の1人」だけは生存させた状態で、限界まで残りのヘクスを攻略する。
- 厳しそうなステージなら企画予算を使ってバフをかけておく。予算を消費しても視聴数が減ったりはしない。
【中級者以上】
- 【HARD】を選択し、上記の初心者同様に進行する。
- 視聴数の最大値を目指す。
【上級者】
- 【HARD】で満足できない隊長は、単騎・回復不使用縛りなど様々な縛りプレイに挑戦してみよう。
- 『企画会議』で自身デバフ・敵バフが可能なので自分の限界に挑戦してみるのもアリ。
【ポイント稼ぎ】
- 最短で攻略できるバトルヘクスに、視聴数アップの企画会議を全掛け。その後、ターゲットポイントで確定を繰り返す。
- 制約デバフは開始直後から予算なしで実行可能。
- 大型ヴァイス1匹のみのヘクスは難度が低く狙い目。
攻略TIPS
- 基本的に、Dangerヘクス2つ以外をクリアしたうえで、Dangerヘクスに全ての視聴率アップ系企画会議を採用すると、最大ポイントを取得可能。
【企画会議】
- 一部の企画会議は重ねて使用可能。
- ただし、同じ要素への+-規格の同時使用は不可能。
- 企画の「クールタイム減少(60%)」を2回重ねて使用すると、クールタイムが0となりギアスキルを連発可能。
- 企画の「高速移動中のダメージカット30%」を2回重ねて使用すると、60%カットになる。
- HPが0になったアクトレスも、企画会議のHP回復で復活できる。
- 企画の「速度低下デバフ」は、ブースト移動の速度が大きく低下。ブースト消費・ステップ距離・クロスの踏み込みなどは低下しない。
【スキル・戦闘】
- 戦闘終了後、SPゲージの蓄積状態も継続するため、SPが出しやすい。
- 回復SPは残弾数が減少する上、回数回復できないため注意。
- 「奇数・偶数ウェーブ移動時~」、「戦闘開始時~」といったパッシブスキルは、ヘクス1回を1出撃扱いで起動する。
- 例: リローデッドはヘクスを踏むだけで、10秒後にSP100%となる。
- 例: HPXX%以上(再発動不可)のスキルも、HP回復して出撃しなおせば再発動可能。
- 特定条件で発動するスキルは、条件を満たした状態で出撃すると、即時発動する。
- 例: 防衛機制(HP50%以下でHP20%回復)を所持してHP50%以下で出撃すると、戦闘開始時に20%回復。
【その他】
- 戦略的撤退するとコンディションが減少するが、その他全て(HP、残弾、バフ、デバフ)は出撃前の状態に戻る。
- 全員のHPが0の場合、TPを踏めない。
「派遣宙域XXXX」マップ概要
前期
マップ詳細
- 任務中のドロップは無し。
- ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
各ヘクス詳細
No. | ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H) | Area 弱点 | 出現ボス | 報酬 | 視聴数 (N/H) | 企画 予算 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 小型ヴァイス掃討戦 | 25 50 | 1 | - | ×1,200 | 100 150 | 100 | ||
D1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 25 50 | 1 | レントラーのみ | ×1,400 | 200 300 | 100 | var.なし | |
D2 | 大型ヴァイス掃討戦 | 30 55 | 1 | ケプリvar.のみ | ×1,600 | 200 300 | 100 | ||
2 | ヘケトvar.のみ | ||||||||
D3 | 大型ヴァイス討伐戦 | 33 58 | 1 | バンブラvar.のみ | ×1,800 | 200 300 | 100 | ||
2 | フロストタートルvar.のみ | ||||||||
D4 | 大型ヴァイス制圧戦 | 35 60 | 1 | リコサアラゴギvar.のみ | ×2,000 | 200 300 | 100 | ||
2 | サーペントvar. | ||||||||
3 | ロサガリカvar.のみ | ||||||||
B2 | 【危険地帯】小型ヴァイス殲滅戦 | 40 65 | 1 | ピナリアAdv. エルフラAdv. クリオスAdv. サイクドAdv. | (★1)×1 | 100 150 | 100 | ||
D5 | 【危険地帯】大型ヴァイス掃討戦 | 45 70 | 1 | ヴァイスワーカー×2 フロストネペンテスvar. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | グラヴィウィッチアvar.のみ | ||||||||
3 | オベリスクvar.のみ | ||||||||
D6 | 【危険地帯】大型ヴァイス討伐戦 | 50 75 | 1 | フロストインバスvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | サーペントvar.のみ | ||||||||
3 | リムルインバス特異型var.のみ | ||||||||
D7 | 【危険地帯】大型ヴァイス攻略戦 | 60 85 | 1 | セルケトvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
D8 | 【危険地帯】大型ヴァイス制圧戦 | 60 85 | 1 | グラヴィケプリvar. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | フロストネルモスvar.のみ | ||||||||
3 | フロストファルコンvar.のみ | ||||||||
4 | ピーフォールvar.のみ |
中期
マップ詳細
- 任務中のドロップは無し。
- ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
各ヘクス詳細
No. | ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H) | Area 弱点 | 出現ボス | 報酬 | 視聴数 (N/H) | 企画 予算 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 小型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | - | ×1,200 | 100 150 | 100 | ||
D1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 30 50 | 1 | ポイゾネルモスvar. | ×1,400 | 200 300 | 100 | ||
D2 | 大型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | セルケトvar.のみ | ×1,600 | 200 300 | 100 | ||
2 | ファルコンvar.のみ | ||||||||
D3 | 大型ヴァイス討伐戦 | 30 50 | 1 | ブレイズヘケトvar.のみ | ×1,800 | 200 300 | 100 | ||
2 | ロサガリカvar.のみ | ||||||||
D4 | 【危険地帯】大型ヴァイス攻略戦 | 45 65 | 1 | ストリック特異型var.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
D5 | 【危険地帯】大型ヴァイス殲滅戦 | 45 65 | 1 | リムルインバスvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
D6 | 【危険地帯】大型ヴァイス掃討戦 | 45 65 | 1 | ピナリアAdv. エルフラAdv. クリオスAdv. サイクドAdv. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | ブレイズバンブラvar.のみ | ||||||||
3 | キュクロプスvar.のみ | ||||||||
D7 | 【危険地帯】大型ヴァイス討伐戦 | 45 65 | 1 | ヴァイスワーカー×3 VWシールド×2 オベリスク特異型var. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | リコサアラゴギvar.のみ | ||||||||
D8 | 【危険地帯】大型ヴァイス制圧戦 | 60 80 | 1 | ヴェスピナエvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | ポイゾネルモスvar.のみ | ||||||||
3 | ケルベロスvar.のみ(N) ケルベロス強化版var.のみ(H) |
後期
マップ詳細
- 任務中のドロップは無し。
- ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
各ヘクス詳細
No. | ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H) | Area 弱点 | 出現ボス | 報酬 | 視聴数 (N/H) | 企画 予算 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 小型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | - | ×1,200 | 100 150 | 100 | ||
D1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 30 50 | 1 | バンブラvar. | ×1,400 | 200 300 | 100 | ||
D2 | 大型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | ケプリvar.のみ | ×1,600 | 200 300 | 100 | ||
2 | キャリアタートルvar.のみ | ||||||||
D3 | 大型ヴァイス討伐戦 | 30 50 | 1 | ウェルウィッチアvar.のみ | ×1,800 | 200 300 | 100 | ||
2 | ガーデンvar.のみ | ||||||||
D4 | 【危険地帯】大型ヴァイス攻略戦 | 45 65 | 1 | VWジェズルvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
D5 | 【危険地帯】大型ヴァイス殲滅戦 | 45 65 | 1 | ブレイズネペンテスvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
D6 | 【危険地帯】大型ヴァイス掃討戦 | 45 65 | 1 | 小型ヴァイス特異型のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | ブレイズヘケトvar.のみ | ||||||||
3 | ファルコンvar.のみ | ||||||||
D7 | 【危険地帯】大型ヴァイス討伐戦 | 45 65 | 1 | ヴァイスワーカー×10 VWシールド×5 リムルインバス特異型var. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | グリフォンvar.のみ | ||||||||
D8 | 【危険地帯】大型ヴァイス制圧戦 | 60 80 | 1 | ブレイズケプリvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | グラヴィウィッチアvar.のみ | ||||||||
2 | ヒュドラvar.のみ |
報酬
- マップクリア報酬、累計視聴数報酬共に初回達成時のみ。
- 前期/中期/後期の開催毎にリセットされ再度獲得可。
マップクリア報酬
- x50
累計視聴数報酬
イベントショップ(交換品)
交換品 | 在庫 | 必要数 | 合計数 | |
---|---|---|---|---|
サーペントテイル | 62人 | 1 | 60 | 3,720 |
【限定】イベント品の合計 | 3,720 | |||
★4マテリアルシェル | 3 | 45 | 135 | |
★3マテリアルシェル | 6 | 30 | 180 | |
★2マテリアルシェル | 30 | 20 | 600 | |
★1マテリアルシェル | 45 | 10 | 450 | |
クオリティギアシェル | 6 | 45 | 270 | |
ギアメダル | 120 | 12 | 1,440 | |
ゴールド×10,000 | 20 | 20 | 400 | |
アニマ×10,000 | 20 | 20 | 400 | |
マテリアルシェルMIX | ∞ | 200 | - | |
★1マテリアルシェル | ∞ | 25 | - | |
【素材】汎用品の合計 | 3,875 | |||
【総合】イベント完走分 | 7,595 |
全交換に必要な視聴数:61,000
イベント衣装
その他・備考
- レンタル扱いのため、デイリーミッションの「特定ギアを装備してクリア」がカウント対象外。
- アクトレスの経験値・ファン数・プレイヤー経験値は獲得できない。
- ストーリーを再読したい場合は、一度ターゲットポイントなり、ギブアップなりで攻略を終わらせる必要あり。
- マップをリセットした場合、報酬を全て獲得していてもイベントバナーから『CLEAR』『COMPLETE』の文字が消える。
- 累積報酬(≠累計視聴数報酬)で「Sギアシェル/キャラ」選択画面が出た場合、直前まで調査などで使っていたチームから選ぶことになる。
一周で取得可能な最大視聴数
難度 | 視聴数 | |
---|---|---|
前期 | 中期 後期 | |
NORMAL | 7,240 | 5,100 |
HARD | 10,510 | 11,010 |
※後期NORMALは視聴数アップ系の企画が無いため、全ヘクス制覇だけで最大スコアとなる。
イベント小ネタ
- 企業案件任務β(3回目)を経て正式に定期イベントとして実装。シーズン制を採用する形となっている。
- 冒頭シナリオ、企画会議画面の会話が変更。
HARDのサムネイル画像にケルベロスが映っているが、今回も居ない。- 中期開催時に登場。企業案件任務βから2年経過でようやく初登場である。
マテリアルシェルMIXについて
当イベントの報酬で「マテリアルシェルMIX」が初登場。
中身などは『シェル解析』ページを参照。
今回は初登場のため下記に記載。
マテリアルシェルMIXの中身
企業案件任務 で交換可能なマテリアルシェル。
- 充電時間:60分
- ★1/マテリアルシェル8個分の価格。
- ノーマル・マルチの『★1~★4/マテリアルシェル』全てからランダム抽選?(現在調査中)
- 低レアが出ることもあるので、扱いとしてはクジに近い。
マテリアルシェルMIXの中身(現在判明分)
※灰色文字は出ると予想されるもの(未確認)
ノーマル・マルチ素材全てからランダム?
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★1 | V・フレーム | 10 |
V・クラスト | 10 | |
V・ハーネス | 10 | |
V・ディフューザ | 10 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | HV・フレーム | 5 |
HV・クラスト | 5 | |
HV・ハーネス | 5 | |
HV・ディフューザ | 5 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★3 | V・ジェネレータ | 1 |
V・集積回路 | 1 | |
★4 | HV・ジェネレータ | 1 |
V・高性能集積回路 | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★1 | VアンプE | 10 |
VアンプG | 10 | |
VアンプH | 10 | |
VアンプF | 10 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | VバルブE | 5 |
VバルブG | 5 | |
VバルブH | 5 | |
VバルブF | 5 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★1 | V・スケ-ル | 10 |
V・タスク | 10 | |
VW・スケ-ル | 10 | |
VW・タスク | 10 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | GV・ネータ | 5 |
GV・レンズ | 5 | |
★3 | GV・レンズE | 1 |
GV・レンズG | 1 | |
GV・レンズH | 1 | |
GV・レンズF | 1 | |
★1 | Se・ラチェット | 1 |
★2 | Se・デテクタ | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | Ra・フラップ | 1 |
★3 | Ra・インバータ | 1 |
★2 | Ra・フラップE | 1 |
★3 | Ra・インバータE | 1 |
★2 | Ra・フラップG | 1 |
★3 | Ra・インバータG | 1 |
★2 | Ra・フラップH | 1 |
★3 | Ra・インバータH | 1 |
★2 | Ra・フラップF | 1 |
★3 | Ra・インバータF | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | Po・アンクル | 1 |
★3 | Po・ラダー | 1 |
★2 | Po・アンクルE | 1 |
★3 | Po・ラダーE | 1 |
★2 | Po・アンクルG | 1 |
★3 | Po・ラダーG | 1 |
★2 | Po・アンクルH | 1 |
★3 | Po・ラダーH | 1 |
★2 | Po・アンクルF | 1 |
★3 | Po・ラダーF | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | Li・クエンチ | 1 |
★3 | Li・ダンプ | 1 |
★2 | Li・ウィットNV | 1 |
★3 | Li・インサートNV | 1 |
★2 | Li・クエンチE | 1 |
★3 | Li・ダンプE | 1 |
★2 | Li・クエンチG | 1 |
★3 | Li・ダンプG | 1 |
★2 | Li・クエンチH | 1 |
★3 | Li・ダンプH | 1 |
★2 | Li・クエンチF | 1 |
★3 | Li・ダンプF | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | Fa・カソード | 1 |
★3 | Fa・パース | 1 |
★2 | Fa・カソードE | 1 |
★3 | Fa・パースE | 1 |
★2 | Fa・カソードG | 1 |
★3 | Fa・パースG | 1 |
★2 | Fa・カソードH | 1 |
★3 | Fa・パースH | 1 |
★2 | Fa・カソードF | 1 |
★3 | Fa・パースF | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | Sk・ヒューズ | 1 |
★3 | Sk・カーネル | 1 |
★2 | Sk・ウインチNV | 1 |
★3 | Sk・サイリスタNV | 1 |
★2 | Sk・ヒューズE | 1 |
★3 | Sk・カーネルE | 1 |
★2 | Sk・ヒューズG | 1 |
★3 | Sk・カーネルG | 1 |
★2 | Sk・ヒューズH | 1 |
★3 | Sk・カーネルH | 1 |
★2 | Sk・ヒューズF | 1 |
★3 | Sk・カーネルF | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | Ct・ペース | 1 |
★3 | Ct・センサ | 1 |
★2 | Ob・テンプ | 1 |
★3 | Ob・ビオトープ | 1 |
★2 | Ob・ガンギNV | 1 |
★3 | Ob・ユニファイNV | 1 |
★2 | Cy・ピボット | 1 |
★3 | Cy・アイズ | 1 |
★2 | Ce・プレクサ | 1 |
★3 | Ce・ハプティクス | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★2 | Ne・ローレット | 1 |
★3 | Ne・メーザー | 1 |
★2 | Ch・ウエルド | 1 |
★3 | Ch・ボルン | 1 |
★2 | VW・リューズHe | 1 |
★3 | VW・テンソルHe | 1 |
★2 | Ly・リベット | 1 |
★3 | Ly・スピノル | 1 |
★ | 素材 | 数 |
---|---|---|
★4 | HV・拡張集積回路E | 1 |
HV・拡張集積回路G | 1 | |
HV・拡張集積回路H | 1 | |
HV・拡張集積回路F | 1 |
イベント本編ネタなど
- 前期・後期ストーリー
今回のストーリー趣旨は、各地域のヴァイス傾向学習と個性的なアクトレス発掘などをテーマとした企画の立ち上げに乗っかったもの。- 今回の舞台は新潟シャードでのローカル番組企画。地域住民の生活環境上、外宇宙への興味が薄く、アクトレス志願者の減少に対する促進も兼ねる。
アクセのヴァイスパーツはその発案よるもの。ヴァイスは容易を示すため。
新潟シャードの生活事情も少し垣間見。
- 今回の舞台は新潟シャードでのローカル番組企画。地域住民の生活環境上、外宇宙への興味が薄く、アクトレス志願者の減少に対する促進も兼ねる。
- 中期ストーリー
冒頭ストーリーが変更。チーム成子坂がイベント仕様について軽く解説してくれる。(新米調査任務のものに近い)
後述の企画会議の会話は企業案件任務βと同じ? - 企画会議
- 企画会議を開いて数秒すると、画面上部でスタッフたちの会話が流れる。
クリアヘクス数に応じて数パターンのうちからランダムで再生される模様。 - 企画を採用すると、会話パターンを一時中断し、会話者に応じた台詞が一定時間表示される。
(前期まで)台詞は企画を一番上までスクロールしないと見ることができない(企画一覧の下に会話が隠れる)。
- 企画会議を開いて数秒すると、画面上部でスタッフたちの会話が流れる。
会話パターン(前期) ※作成中。情報求む
会話者 | 台詞 |
---|---|
番組スタッフ | この度は撮影のご協力 ありがとうございます! 今週はゴールデン帯に 毎日放送となりますので アクトレスファンとしては 反響がとても楽しみです! |
大関 小結 | 私も地元のお役に立てる お仕事ができてうれしいです~ |
番組スタッフ | 困ったことがありましたら なんでも言ってください! |
会話者 | 台詞 |
---|---|
鈴木 有人 | おやっさんも富田さんも 来られなくて残念ッスねー |
松田 アレックス | まぁ、そのぶんいいお土産を 持ち帰ってあげますよ |
鈴木 有人 | ……酒粕がいいって 言ってましたっけ 何に使うんだろ……甘酒? |
松田 アレックス | 炙って食べるそうですね 蔵元によってだいぶ風味に 違いがあるようなので 新潟シャードにいる間に至高の逸品を 探し当ててみせますよ |
会話者 | 台詞 |
---|---|
五十嵐 菊映 | うちの学年でアクトレスに 興味もったっていう子がいるんだけど あとで小結ちゃんにも話とか 聞いてもらってもいいかな? |
大関 小結 | いいよいいよ~ いくらでも~ ん~……杏奈さんにも お声がけしてみましょうか~ |
五十嵐 菊映 | いいの? それなら講演会 セッティングしたほうがいいかな? |
会話者 | 台詞 |
---|---|
番組スタッフ | とてもいい画が撮れてますねー この調子でよろしくお願いします! |
大関 小結 | (発言なし) |
会話者 | 台詞 |
---|---|
五十嵐 菊映 | みなさんお疲れさまですっ こちら、地元の人たちから 差し入れとお手紙ですっ |
大関 小結 | (発言なし) |
企画採用台詞(前期)
発言者 | 台詞 |
---|---|
大関 小結 | がんばりますよ~ |
AD | はいっ 準備しますね |
鈴木 有人 | ばっちりッス! |
コメント
- アイテム交換めっちゃ長いッスけど、次の企業案件でもアイテム交換引き継ぎなんスかね? -- 2023-09-18 (月) 12:19:20
- 遊び方にシーズン分けと書いてあったッス -- 2023-09-18 (月) 13:46:27
- そもそも、クロス速度アップとか一気に2回使えるけど重複してもっと早くなったりする? -- 2023-09-18 (月) 23:10:22
- こんなに獲得できる企画予算少なかったっけ?スキル回数回復と敵レベルダウンしてると他の効果にまわす企画予算がカッツカツ… -- 2023-09-20 (水) 04:32:28
- こんなに制限されたバトルを体験するといつも同じメンバーで調査しても疲れずバトル終わりには完全回復してるから思いっきりスキルやSPをぶっぱできる日常が幸せだったと思う。 -- 2023-09-20 (水) 04:34:53
- 旅番組になりそうで楽しみ -- 2023-09-21 (木) 13:26:42
- マテシェルMIXはシェル解析の方で調査するのがいいかも?そうすれば項目を接続で(専用ギアページみたいにすると)次の交換タイミング時にももってこれますし -- 2023-09-27 (水) 23:59:23
- どうやら今回からノーマルでは視聴数UPデバフ系企画が選べなくなった -- 2023-10-05 (木) 15:17:28
- これは実に改悪。レントラー延々屠り続けるのは運営の意図するところではなかったか -- 2023-10-05 (木) 15:44:01
- まあ、でもノーマル一周回って称号と新規アイテムちょうど全部入手できるのでそんなに手間かからないと思う -- 2023-10-05 (木) 15:58:35
- まぁ縛りプレイだなんだの不満あげてるプレイヤーたちが居たし、ノーマルは、縛りに見えるデバフ系無くしたんでない? スタート時にいくばくかの企画ポイント所持してのスタートにもなってるし。 -- 2023-10-05 (木) 19:07:55
- これは実に改悪。レントラー延々屠り続けるのは運営の意図するところではなかったか -- 2023-10-05 (木) 15:44:01
- ケルベロス登場 -- 2023-10-05 (木) 15:53:42
- ついに登場!しかもHardの最奥は強化版だね。 -- 2023-10-05 (木) 17:31:41
- 今回は、ひたすら重力弱点カブトガニと特異ハリネズミを狩ればよさそうだね。カブトガニは初心者にとってもいい練習になると思う。 -- 2023-10-05 (木) 16:19:23
- 今回の最適解はこれかな?一周で2080ポイント貰えておいしい。最初から企画ポイントがあるから、攻撃バフも盛れば楽々。 -- 2023-10-06 (金) 00:41:41
- 無限ブーストクロス1段ステキャンできるなら簡単っすね。エニグマでダメージ軽減盛った朱音派生クロスは操作が楽っす。 -- 2023-10-09 (月) 22:10:02
- 企画会議の会話はβのときと同じっぽいかな10月ぶんは -- 2023-10-05 (木) 22:17:43
- 第2回はHardもやや易しくなった?それとも慣れただけだろうか?前はもうちょい余裕なくなってた気がする。 -- 2023-10-05 (木) 22:45:51
- 回を追うごとにどんどん簡単になってる。前回みたいに相性悪いキャラ狙い撃ちで蹴落とす大型がチョイスされてるわけでもないし。強いて言えば速度低下デバフでモスの攻撃がかなり避けにくくなるくらい -- 2023-10-05 (木) 23:36:44
- 一部の必要予算が下がってるのと、最初から予算300あるのが大きいと思うっす -- 2023-10-05 (木) 23:38:49
- それね。今回自分はHardで延々ストリック倒す方向になったけど、初期予算あるお陰で初戦からコンディションUP、SPゲージチャージ、スキルのCT短縮、射撃ダメUP、ピンチにダメUPと入れて挑める。デバフも相手のLvUP、ボトムススキル不可、被ダメUP、速度低下と入れてるけど全く苦にならん -- 2023-10-06 (金) 01:48:10
- MAPの難度は下がってると思う。ただ当社は焼夷電撃と比べて冷撃重力はメンツがイマイチだったのでトータルで見ると同じくらいに感じたけど -- 2023-10-06 (金) 01:00:53
- デバフ単体で見ると速度ダウンは割としんどかったな。蟹にデバフ全部盛り合わせちゃったもんで回避ギリギリで攻撃ターンは裏取り遅れるわ。 -- 2023-10-06 (金) 09:19:26
- 常時速度デバフは、コンディションくらいしか対策方法が無いんで、そこだけは使うタイミング注意っすねー -- 2023-10-19 (木) 08:02:25
- デバフ盛りまくったら、コンディション普通で「常時凍結か?」ってレベルでまともに移動できなかったわ…。一部バフも一緒にかけられるからクリアできないっていうレベルではないけれど、縛りとしてはいい感じにはなってる。 -- 2023-10-19 (木) 20:12:48
- 恒常キャラで重力のエネ砂はシタラちゃんしかいないんだったわ…バトガ復刻しないかな -- 2023-10-06 (金) 03:19:58
- 利佳さん…はクロス寄りだし射程短いから微妙か -- 2023-10-06 (金) 04:08:23
- 利佳さんもエネ砂だったか…使い勝手がエネライフルなので忘れてた。失礼。 -- 2023-10-06 (金) 04:36:56
- 利佳さん…はクロス寄りだし射程短いから微妙か -- 2023-10-06 (金) 04:08:23
- ミッション:不調全デバフ状態のヤマダ単騎でHARDのヴェスピナエを討伐せよ。汎用ギア不可。 -- 2023-10-08 (日) 12:09:09
- 今回のお手軽枠はジェズル君と属性ネペンテス君か...あまりお手軽じゃない気もするが、練習すれば何とかなるかな? -- 2023-11-09 (木) 15:10:37
- そいつらとケプリ&タートルが雑魚連れずに即出てきてくれるんで突き進む心をつけた同志カリーニナに叩き潰してもらうのがすっごい楽っすね。なんも考えず下派生してれば終わる -- 2023-11-09 (木) 15:32:38
- ニーナでいけるのか!試してみよう。 -- 2023-11-09 (木) 16:39:49
- どっちゃかというと上部のバンプラくんとケプリ&カメのが楽なんじゃないかな。レベルも低いし -- 2023-11-09 (木) 19:10:37
- 本当に穴ニーナの雑プレイで倒せてしまったよ。どうもありがとう。ドヴォイニークのおかげで、ジェズルの弾幕で即死しないんだね。 -- 2023-11-10 (金) 00:41:57
- 前期・中期未プレイで後期のみをプレイされた方が居れば、どちらの称号が入手できたか教えてください。(恐らく「ご当地アクトレス」だとは思いますが念のため。 -- 2023-11-09 (木) 18:39:49
- お察しのとおりご当地アクトレスでしたよ -- 2023-11-10 (金) 07:46:07
- ありがとう。両方とも説明文が同じで、どちらを入手したか分からなかったので助かります。 -- 木 2023-11-10 (金) 14:28:19
- お察しのとおりご当地アクトレスでしたよ -- 2023-11-10 (金) 07:46:07
- 前期・中期のNとHをそれぞれ1周(最大スコアプレイ)の合計4周勢だけど、後期一切プレイしてなくても報酬をコンプできる程度にはポイント余裕がありますね -- 2023-11-09 (木) 21:07:59
- 前中後期それぞれで累積報酬貰えたのか、こりゃ後期だけで追い込みかけるよりコツコツとやるべきだった。アクセは難なく交換終わったが周回数的に他は勉強代だな... -- 2023-12-05 (火) 03:22:44
- マテシェルのある即ボスヘクス2つを回すだけでも稼げるので、他の戦闘含めてマックスやるよりも2つをグルグルするのがやりやすいかも。ドロップじゃなくて報酬だからオーバーしても手に入るし -- 2023-12-05 (火) 12:18:31
- NでB1とD1~5までやって1周10分ちょいで視聴2200の180ptでやってた。多分H想定だよね?その2種でちょっとやってみるありがとう。 -- 枝1? 2023-12-05 (火) 13:04:29
- この2つに全デバフを盛れば、合わせて一周2080pt?稼げます。厄介な速度デバフを抜いても1800ptくらいです。慣れれば一周2-3分くらいで終わると思うのでかなり効率は良いです。 -- 2023-12-05 (火) 13:29:38
- 前中後期それぞれで累積報酬貰えたのか、こりゃ後期だけで追い込みかけるよりコツコツとやるべきだった。アクセは難なく交換終わったが周回数的に他は勉強代だな... -- 2023-12-05 (火) 03:22:44
- 五十嵐先生は「小結さん」の同級生で良いんだ。「小結さん」なんだ…… -- 2023-11-09 (木) 21:41:43
- ノマを全ヘクスこなしてのクリアで5100pt、とりま1周すれば称号貰えますよって計算になってるのね -- 2023-11-10 (金) 02:40:41
- 愛花ハンマーの回復回数も、回復されてるのを確認。ヘタレ隊長にはすごく助かるギアだなこれ… -- 2023-11-23 (木) 21:00:00
- MIXの中身、2つほど追加確認できたのでグレーアウト解除しておきました -- 2023-12-10 (日) 22:46:43