概要
'23年08/10(木)15:00 ~ '23年08/24(木)14:59
終了まで:
イベント解説
調査任務型のイベント
- 累計視聴数に応じて報酬ゲット!視聴数3,000で称号をゲット!(ヘクス全制圧ではないので注意)
- 報酬はターゲットポイント解放時に獲得。
- 完全攻略できなくても累計視聴数により報酬が段階的にゲットできるため、気軽に参加してみよう。
- HARDが難しい場合は、NORMALを繰り返して視聴数を溜めて行こう。
前回からの変更点
- 過去開催時から任務構成が変更。過去のクリア状況もリセット。
- HARDの属性攻撃力を上昇させる企画会議が消滅。
イベントルール
全12ヘクスの宙域をクリアしていくが、様々なルールが追加され一種の「縛りプレイ」の調査任務となる。
- サポート・コンティニュー不可
- 調査スタート時に難度と5人のキャラを選択。
- この5人は途中変更不可。
- 1度の任務出撃はその中から3人まで。
- 装備も変更不可(他コンテンツでの装備は変更可能)。
- おまかせボタンを押すと自動でキャラを選んで編成してくれる。
- 宙域情報で多い方の弱点属性のキャラ5名が選ばれる。
少ない方の弱点属性のキャラは選ばれないため自分で入れ替える必要あり。 - レベルが高い順に上から5名が選ばれる。
- 宙域情報で多い方の弱点属性のキャラ5名が選ばれる。
- HP / ギアスキル使用回数 / SPスキル使用回数が回復せず、次の任務に引き継ぐ
- ショットギアのチャージ残弾は回復。
- SPスキルゲージ量も引き継ぐ。SPスキル∞回系は使用回数に制限無し。
- 朱音(トップス)・天音(ボトムス)等の部品パージ状況も引き継ぐ。
- 当イベントでは5人の各アクトレスに「コンディション」が設定されている。
企画会議
- バトルで得た「企画予算」を消費して様々な支援効果が得られる。
- 「単純な有利効果」のみならず、「自身に不利な効果&報酬強化」も存在。
- 選択難度によって選べる企画やコストが異なる。
- 利用できる企画ごとに、最大回数があるため注意。
- 同系統の効果を持つ一部の企画は同時使用不可。
ご意見一覧
NORMAL
No. | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 50 | |
3 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 3 | 50 | |
5 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.6~9と併用不可 |
7 | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 1 | 200 | |
8 | 演出プランを考えてきたのですが | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.6&7と併用不可 |
9 | 気合い入れて行きますっ! | 比良坂 夜露 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 1 | 0 | |
10 | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 1 | 150 | |
11 | 腕の見せどころッスよ! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
12 | 制御系を仕上げておきますね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
13 | ちょっとアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 1 | 100 | |
14 | いぶし銀な画を撮りたくって | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
15 | 寄りで撮りたいので、お願いが | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | |
16 | 通好みの立ち回り、いけますか? | 馴原 桐 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 |
HARD
No. | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 150 | |
3 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 2 | 50 | |
5 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 3 | 100 | No.6~9と併用不可 |
7 | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 200 | |
8 | 演出プランを考えてきたのですが | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.6&7と併用不可 |
9 | 気合い入れて行きますっ! | 比良坂 夜露 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
10 | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 1 | 200 | |
11 | 腕の見せどころッスよ! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | No.13と併用不可 |
12 | 制御系を仕上げておきますね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | No.14と併用不可 |
13 | 解説用の画を撮らせてくださいっ | 馴原 桐 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が30%減少する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.11と併用不可 |
14 | シブい殺陣もできちゃうんですね | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、近接攻撃力が30%減少する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.12と併用不可 |
15 | ちょっとアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 1 | 150 | |
16 | いぶし銀な画を撮りたくって | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
17 | 老舗の超絶テクニック、ですか? | 保科 数子 | 次回戦闘時、アクティブスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 1 | 0 | No.18&19と併用不可 |
18 | 寄りで撮りたいので、お願いが | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | No.17と併用不可 |
19 | 通好みの立ち回り、いけますか? | 馴原 桐 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | No.17と併用不可 |
コンディション
選択したメンバー毎にコンディションがある。
数値的には0~10の11段階。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
紫 | 青 | 緑 | 黄 | |||||||
不調 | 普通 | 好調 | 絶好調 |
スタート時は6。マップ上でのコンディション数値は、アクトレス画像の上に表示されている。
基本的に出撃で変動するため、楽なヘクスでは出撃人数を減らして他メンバーの回復を図る手がある。
コンディションの変動タイミング
- バトルに出撃した時
- 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
- 絶好調(10)は普通(6)にダウン(-4) ※例外で4ダウン
- 絶好調( 9)は好調(7)に留まる(-2)
- 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
- 任務クリア or 敗北時
- 待機アクトレス全員のコンディションがアップ(+2)
- 出撃した不調(0)のアクトレスのコンディションが普通(6)に変化(クリア時限定)
- 特定の「ご意見」採用時
- 全アクトレスのコンディションがアップ
- 戦略的撤退(あきらめる)では回復しない。
コンディションの効果
- 絶好調
- 与ダメージ大上昇
- 被ダメージ軽減
- 各バトル開始時にSP100%チャージ(内訳は下記)
各バトル開始時SP40%チャージ
各バトル開始時から秒間2%SPチャージ(30秒継続、合計60%) - 加速、速度上昇
- 高速移動時ブースト消費半減
- ステップ移動時ブースト消費半減
- 好調
- 与ダメージ上昇
- 被ダメージ微軽減
- 高速移動時ブースト消費軽減
- 普通
- 付与効果無し
- 不調
- 与ダメージ低下
- 加速、速度低下
- 赤字の効果は同一効果と重複し、効果の高いものが優先して付与される。
注意ポイント
- 任務中の「やり直し」が無効、「撤退する」が「戦略的撤退」に変化。
- 出撃+全滅すると、メンバーが戦闘不能状態となるため、「様子見撤退」プレイは不可。
- 「戦略的撤退」「タスクキル」は出撃前に戻る。
- HP等は『出撃前』に戻るが、出撃キャラはコンディションが低下するため注意。
- 【HARD】は特殊宙域作戦レベルの難度。一度【NORMAL】エリアを攻略してからの調査を推奨。
- ターゲットポイントを解放すると、リセットするまで追加攻略が出来なくなる。
(選択時に注意文が出る) - ターゲットポイント解放には、最低でも1人生存者が必須。
- 2ヘクス目以降、獲得視聴数に「連続放送ボーナス」が加算される。
ハイスコアを狙う場合、最後の数ヘクスに視聴数増加系の企画を重ねて使用すると良い。連続数 ボーナス 2~3 +100 4~5 +200 6~7 +300 8 +400 9 +500 10 +600
オススメ攻略法
いかに消耗を減らし、攻略していくかがポイント。
- やり直しはマップの右上にある「GIVE UP」
マップの状態が初期化され、再度アクトレスを登録することが可能になる。 - 先に最短ターゲットポイントを目指してから報酬を獲得し、次回プレイで無理のないプレイを目指してもよい。
- パッシブによる回復持ちがいる場合は、あえて低難度ヘクスを残してパッシブによる回復ポイントにするのもよし。
- 反属性のキャラに有利属性のギアを持たせるのも手。
- 累計報酬は1度でクリアする必要が無く、何度も挑戦+ターゲットポイント到達を繰り返しても獲得可能。
【NORMAL】と【HARD】でマップクリア報酬は共通なので、片方クリアできていればもう片方をプレイする必要はない。
【初心者】
- 【NORMAL】を選択し、ターゲットポイントを目指す。
- 「最後の1人」だけは生存させた状態で、限界まで残りのヘクスを攻略する。
- 厳しそうなステージなら企画予算を使ってバフをかけておく。予算を消費しても視聴者数が減ったりはしない。
【中級者以上】
- 【HARD】を選択し、上記の初心者同様に進行する。
【上級者】
- 【HARD】で満足できない隊長は、単騎・回復不使用縛りなど様々な縛りプレイに挑戦してみよう。
- 『企画会議』で自身デバフ・敵バフが可能なので自分の限界に挑戦してみるのもアリ。
最高スコアを目指すコツ
連続数 | ボーナス |
---|---|
2~3 | +100 |
4~5 | +200 |
6~7 | +300 |
8 | +400 |
9 | +500 |
10 | +600 |
上記「連続放送ボーナス」は出撃任務の順番は無関係。
そして、デンジャー任務が最も高い。
難易度 | 任務/視聴数 | ||
---|---|---|---|
ノーマル | レア | デンジャー | |
NORMAL | 100 | 150 | 200 |
HARD | 150 | 225 | 300 |
最高ポイントを目指す場合は『最後に沢山の縛り系ご意見』を発動することが重要。
【HARD】の最高スコアの最適解は…
<最終任務1つ前 / デンジャー任務>
- +30%:敵Lv10アップ
- +50%:敵Lv20アップ
- +30%:射撃攻撃力30%ダウン
- +30%:近接攻撃力30%ダウン
- +50%:SPスキル使用不可
- +20%:トップスアクティブスキル使用不可
- +20%:ボトムスアクティブスキル使用不可
- 合計:230%ボーナス
(800×3.3=2640)
- 合計:230%ボーナス
<最終任務 / デンジャー任務>
- +30%:敵Lv10アップ
- +50%:敵Lv20アップ
- +30%:射撃攻撃力30%ダウン
- +30%:近接攻撃力30%ダウン
- +50%:SPスキル使用不可
- +50%:アクティブスキル使用不可
- 合計:240%ボーナス
(900×3.4=3060)
- 合計:240%ボーナス
となる。
上記を考慮したうえで最も簡単な「最高スコア」を獲得する方法は以下の通り。
- 先に難しいデンジャー任務・ノーマル任務・レア任務をクリア。
- 簡単なデンジャー任務(今回はLv53,Lv55)を最後の方に残す。
- 残ったデンジャー任務2つに全制限付与の意見を発動。
(共に敵Lv30アップ/ギアスキル使用不可/SPスキル使用不可/ATK30%ダウン) - 余ったHP回復/コンディション回復/アクトレス強化の意見も発動。
※NORMALも似た考えでよい。一部意見が異なる程度。
※最も簡単ではあるが、スキル禁止&ATK低下状態で推奨Lv85任務クリアが絶対条件。
コンディションで少しはカバーできるが、相応のプレイスキルが必要なので注意。
「派遣宙域XXXX」マップ概要
ヘクス詳細 | 数 | |
---|---|---|
ヘクス総数 | 12 | |
戦闘 | NORMAL | 1 |
RARE | 1 | |
DANGER | 8 | |
戦闘無し | 2 |
派遣先宙域情報
- 重力弱点:約60%
- 冷撃弱点:約40%
- 主なボス:サーペント種、モス種、セルケト種、ヘケト種、オベリスク種、
バンブラ種、レントラー種、ネペンテス種、ウィッチア種、
インバス種、ロサガリカ種、ガーデン種、グリフォン種
マップ詳細
- 任務中のドロップは無し。
- ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
各ヘクス詳細
No. | ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H) | Area 弱点 | 出現ボス | 報酬 | 視聴数 (N/H) | 企画 予算 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 小型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | - | ×1200 | 100 150 | 100 | ||
R1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 30 50 | 1 | VW系×17(※) | ×1,400 | 150 225 | 100 | ||
D1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 33 53 | 1 | サーペントvar.のみ | ×1,600 | 200 300 | 100 | ||
2 | ポイゾネルモスvar.のみ | ||||||||
D2 | 大型ヴァイス討伐戦 | 35 55 | 1 | セルケトvar.のみ | ×1,800 | 200 300 | 100 | ||
2 | ヘケトvar.のみ | ||||||||
D3 | 大型ヴァイス制圧戦 | 40 60 | 1 | ピナリアAdv.(H) VWスプレッド オベリスクvar. | ×2,000 | 200 300 | 100 | ||
2 | ブレイズネルモスvar.のみ | ||||||||
3 | エレクバンブラvar.のみ | ||||||||
D4 | 【危険地帯】大型ヴァイス攻略戦 | 40 60 | 1 | ブレイズレントラーvar. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | サイクドAdv.(H) エレクヘケトvar. | ||||||||
D5 | 【危険地帯】大型ヴァイス殲滅戦 | 45 65 | 1 | ネペンテスvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | ブレイズウィッチアvar.のみ | ||||||||
D6 | 【危険地帯】大型ヴァイス掃討戦 | 50 70 | 1 | ヴァイスワーカー×5 セルケト特異型var. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | ブレイズインバスvar.のみ | ||||||||
3 | ポイゾネルモス特異型var.のみ | ||||||||
D7 | 【危険地帯】大型ヴァイス討伐戦 | 55 75 | 1 | エレクケプリvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | ロサガリカvar.のみ | ||||||||
3 | ガーデンvar.のみ | ||||||||
D8 | 【危険地帯】大型ヴァイス制圧戦 | 60 80 | 1 | クリオスAdv.(H) ファルコンvar. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | エレクセルケトvar.のみ | ||||||||
3 | エレクネルモスvar.のみ | ||||||||
4 | グリフォンvar.のみ |
報酬
- マップクリア報酬、累計視聴数報酬共に初回達成時のみ。
マップクリア報酬
- x20,000
- ×20,000
- ×50
- ×3
累計視聴数報酬
視聴数 | 報酬 |
---|---|
200 | V・スケ-ル×10 ×30,000 |
400 | V・タスク×10 ×30,000 |
700 | VW・スケ-ル×10 VW・タスク×10 |
1,000 | ×50 GV・レンズG×5 |
1,400 | V・スケ-ル×15 V・タスク×15 |
1,800 | Ct・センサ×1 Ct・ペース×15 |
2,200 | VバルブG×10 VアンプG×15 |
2,600 | VW・スケ-ル×15 VW・タスク×15 |
3,000 | 称号『新感覚ドキュメンタリー』 GV・ネータ×5 GV・レンズ×5 |
3,500 | Ne・メーザー×1 Ne・ローレット×5 |
4,000 | ×100 GV・ネータ×5 GV・レンズ×5 |
4,500 | Li・ダンプG×1 Li・クエンチG×5 |
5,000 | HV・拡張集積回路G×1 GV・ネータ×5 GV・レンズ×5 |
5,500 | GV・レンズG×5 ×20,000 |
6,000 | Ct・ペース×15 ×25,000 |
7,000 | Ct・センサ×1 ×30,000 |
以降 1,000毎 | ×5,000 |
その他・備考
- レンタル扱いのため、デイリーミッションの「特定ギアを装備してクリア」がカウント対象外。
- アクトレスの経験値・ファン数・プレイヤー経験値は獲得できない。
- ストーリーを再読したい場合は、一度ターゲットポイントなり、ギブアップなりで攻略を終わらせる必要あり。
一周で取得可能な最大視聴数
難度 | 視聴数 |
---|---|
NORMAL | 6,470 |
HARD | 9,475 |
アンケート回答
キャンペーン関係
イベント小ネタ
- 大関 小結のアナザーギア実装に合わせて同時開催。
今回は緊急要撃任務ではなく当イベントで進化素材を配布。 - HARDのサムネイル画像にケルベロスが映っているが、今回も居ない。
- 今回は累計視聴数報酬にシェルが含まれていないためシェル爆撃が起きない。
- マップをリセットした場合、報酬を全て獲得していてもイベントバナーから『CLEAR』『COMPLETE』の文字が消える。
- 累積報酬(≠累計視聴数報酬)で「Sギアシェル/キャラ」選択画面が出た場合、直前まで調査などで使っていたチームから選ぶことになる。
イベント本編ネタなど
- 冒頭のシナリオは前回までと同一(企業案件任務βを参照)。
ホーム関連小ネタ
- 成子坂リコレクションを参照。
コメント
- 企画予算消費0・ペナルティ無しで、全員のHP30%回復が3回使えるから、ダメージ受けたらさっさと交代して、撃墜されずに帰還するのが大事やね。 -- 2023-08-10 (木) 18:31:00
- まずはその辺りを活用して、攻めしろを探っていくのがよさげやね。低レベルのマスにレベル+とかの企画かませて回復という選択も有効そうではある。 -- 2023-08-10 (木) 18:46:19
- 縛り系は何回やっても面白くないなあ…って印象が消えないなあ。もちろんこれを楽しめる人もいるだろうし、コンテンツとしては必要なんだろうけど報酬だけ欲しい民としては厳しい… -- 2023-08-10 (木) 21:54:42
- 報酬だけ欲しい人にはむしろ有難いイベなのでは。クリアできるとこだけ周回してればよくて、全部こなす必要無く報酬コンプできる(ヘクスクリア時の微々たる報酬は除く)んだし -- 2023-08-14 (月) 23:38:55
- 今回はアナザーガネーシャを持ったアナザーシタラがいると攻略しやすい感じでした。ボスの多くがインドラを当てやすいのと、トップスの回数回復で疑似的にHP回復も出来て企画会議でクロスの性能を落とした状態でも不便が少ない感じです。後はタマちゃんとミアさんが入れて助かった感じです。 -- 2023-08-10 (木) 22:17:47
- エニグマで得意武器パッシブいじれる子なら企画会議の射撃低下デバフ積んで近接特化セッティングで出す(逆のパターンでも同様)ってすれば、デバフ効果も特に気にせず戦えるっすね。スキル封印縛りのも各スキル使わずに行けそうなヘクスでやれば大体どうにかなったっす -- 2023-08-10 (木) 23:37:31
- コスト払えば弾薬もコンディションも回復できるから、自分から積極的に縛らるんでもなきゃ、普段じゃ出せないようなクロス特化やショット特化大ダメージプレイできるよね -- 2023-08-10 (木) 23:51:25
- なんか新しめの大型が配置されたせいか道中にこれといった難所もなくて最初から最後までリカとアズキがCS垂れ流すだけのお仕事だった -- 2023-08-11 (金) 00:26:53
- デバフは緩いマスを2つ残して最後2戦に全部乗せするからどっちにしろ-40%なんよな。SP上下封印火力ダウンの全身拘束仕様だと強力な固有派生持ちがマスト。今回はベッケンとナナ派生ライフルの出番 -- 2023-08-11 (金) 12:36:41
- 基本的には企業案件好きなのだけど、ポイントが全部同じ所だけはイマイチ。腕試し以外の目的で難易度の高いへクスをクリアする必要はないよな?難しいことをすればその分ポイントも多くもらえた方が嬉しい。 -- 2023-08-11 (金) 10:30:22
- やりたくなければやらなければいい効率に差をつけて半ば強制される方がいやだわ -- 2023-08-11 (金) 13:27:06
- このミッションってクリア表記はないよね?なんかやり残してそうで不安になる -- 2023-08-14 (月) 22:51:47
- 小ネタにある通りマップをリセットするとクリア表記が消えます。累計視聴数報酬を全て回収していればOKです。 -- 2023-08-14 (月) 23:02:29
- なるほどリセットしなければクリアが付いてたのか。試してみるありがと -- 2023-08-15 (火) 14:42:25
- 小ネタにある通りマップをリセットするとクリア表記が消えます。累計視聴数報酬を全て回収していればOKです。 -- 2023-08-14 (月) 23:02:29
- 毎回気分でヘクス順と会議案選んでるから安定して試聴数8000が出せない。 やはりどこかでテンプレート見たほうが効率いいのかな。 -- 2023-08-15 (火) 16:07:55
- 最適解をココに書いたっす。もっとも簡単な方法で最大スコアとは書いたけど、Lv85相手にする必要あるから難しいんだけどね。 -- 2023-08-19 (土) 13:43:29
- なんか初めて見る小型ヴァイス居るね…(ダライアスコラボの敵の色違い?) -- 2023-08-19 (土) 05:06:58
- 放置すると分離してなかなかウザいから次の(今の)特殊宙域で猛威を振るうのかと思ったらでなかったね -- 2023-08-19 (土) 05:16:08
- 一応、ベイトの初出はおそらく最新ストーリーっすね 性質は仰る通りダライアスコラボのものと一緒 -- 2023-08-22 (火) 11:55:20
- 縛りプレイのイメージが先行してて受け悪いんかもしれんけど、コンディションと企画使えば普段はできない俺強ええもできるし、逆にストイックに遊ぶこともできる。属性はあるけど持ち物検査ってほどでもないからソシャゲの追加コンテンツとしては割かしよくできてるんじゃないか。あとは調査任務みたくMAPや敵の編成を変化させてローグライクっぽくすればいろいろ趣向を変えて長く遊べそう。 -- 2023-08-19 (土) 12:07:08
- 中級者用の調査任務として是非恒常化して欲しいね。 -- 2023-08-19 (土) 16:37:06
- コンディションも簡悔仕様じゃなくて2軍キャラを使う機会になるし手持ち★4が偏っててもステージ進行ルートと回復企画でなんとかなる良バランスよね、視聴者報酬も連戦ボーナスと企画で倍率マシマシにした雑魚ステージで稼げばハード1週で綺麗に終わるのも気持ちいい -- 2023-08-22 (火) 12:16:31
- 遊び方が良くなかったのかもしれんが、コンディションを考慮した編成・ギアスキル温存・そこから更に視聴者数を稼ぐための縛りだからものすごく貧乏くさい立ち回りになってしまいあんまり楽しめなかったなーw -- 2023-08-24 (木) 22:02:32