使用フレーム | LOKI |
---|---|
オーラフォーマ | 任意 |
オロキンリアクター | 有 |
エクシラスアダプター | 有 |
アルケイン | 有 |
Helminthシステム | 使用 |
アルコンの欠片 | 任意の数 |
使用フォーマ数 | 任意の数 |
概要
LOKIは透明化を持ってるけど火力に繋がるアビリティもないし、低耐久で戦闘には向いてないというイメージでしたが
状態異常と反射ダメージをばら撒きつつ敵を引き付ける攻防一体のDamage Decoyが実装されたことで実現したビルドです。
ただ、Damage DecoyにはLOKIの攻撃で巻き込んでDecoyが付与された敵ごと倒してしまう欠点がある為
Decoyの上にMind Controlを掛けることでDecoy役のフレンドリーファイア判定を消去。
これにより時間一杯Decoyが異常をばら撒きつつ、LOKIが暴れる形が出来上がります。
運用方法と留意すべき点
Decoyを敵に掛けた後に移植したMind Controlを掛けることで、常に敵の視線を逸らしながら殲滅する。
Mind Controlの後にDecoyとやると、Mind Controlが解けるので注意。
DecoyがMind Controlより先に終了する為、Decoyが解けたのを確認したら
Decoy→Mind Controlの順に掛け直す必要があります。
流れ弾で被弾はどうしてもある為、Switch TeleportやコンパニオンのCCでリスク軽減します。
アビリティ
- Decoy
- Damage Decoy増強MODを付ける事で状態異常5個と反射ダメージをばら撒く。
エクシマスはオーバーガード存在中に怯まない特徴がある為
反射ダメージで自分のオーバーガードを継続して削る自滅行動をするので好相性。
- Invisibility
- 透明化による被ターゲット率の軽減目的。
シールドゲートやSwitch Teleportがある為、常に展開しないとすぐ死ぬと言う訳でもない。
- Switch Teleport
- 使用後の移動速度向上およびSafeguard Switch増強MODを付ける事で流れ弾で剥がれたシールドゲート発動中の安全確保。
オーバーガードが残った相手にも利用可能。
- Mind Control
- Damage Decoyを掛けた相手に重ねる事で、フレームの攻撃に巻き込まれて死なない的にする。
MOD
必須
- Damage Decoy
- Decoyをダメージソースにする為に必須。
推奨
- アビリティ効果時間MOD
- 使用アビリティ全てが効果時間に関係する為、積むほど快適性が上がる。
- Nira's Set
- スラム攻撃強化の為に採用。
- Gladiator Set
- スラム攻撃に特化した武器を使わない場合の対の選択肢。
- Safeguard Switch
- 流れ弾によるシールドゲート発動時の無敵時間確保のために採用。
基本無敵時間3秒をアビリティ効果時間で延長可能かつクールタイムなしと
Rolling Guardの完全上位互換MOD。
Mind Controlした味方とSwitchしても無敵を貰えないのだけは注意。
エクシラスMOD
- Primed Sure Footed
- 転倒事故防止の為に採用。
コンパニオンにWyrm採用の場合はNegateで異常を予防出来る為、別のMODを採用可能。
オーラMOD
任意
フォーカス
任意
アルケイン
- モルトエフィシャンシー
- アビリティ効果時間の延長目的。
- アルケインストライク
- インフルエンス近接の回転率向上。
Helminth クリサリス・システム
- Mind Control
- 4番を上書きし、Damage Decoyが常に稼働する為に必要。
アルコンの欠片
- 真紅(Crimson)
- ・アビリティ時間(通常版+10%/Tauforged版+15%)
''必要数:'任意の数'
・近接クリティカルダメージ(通常版+25%/Tauforged版+37.5%)
''必要数:'任意の数'
※本体MODにFlowを採用する場合は紫紺でも可。
使用武器
- Arca Titron
- Roar等のBuffスキルを持たないLOKIの火力源。
LOKI本体のMOD自由度が高い為、Nira’s MOD採用でスラム威力を高めれるのが利点。
もちろんMagistarなどの他の武器でも問題なし。
コンパニオン
- ハウンド
- Damage Decoyの状態異常ばら撒きにSynergized Prospectus+Manifold Bondが合わさることで状態異常数の底上げと簡易CC目的。
5~の状態異常が付与されることでハウンド本体も武器COの効果で殴り倒せる火力が得られる為、相性良好。
- Wyrm
- 本体にPrimed Sure Footedを採用しない場合、Negateの効果で転倒を防止出来る。
また、コンパニオン武器によってはクリティカルダメージを上げれる為、採用の余地あり。
- モア
- Damage DecoyでManifold Bondのクールダウン短縮条件を満たし、
状態異常でオーバーガードがない敵の足が止まるのをWhiplash Mineでカバー出来る為
カスケード等の半定点気味に戦うミッションとはかなり相性がいい。
終わりに
Gladiator Setを採用した場合の一例として
ネットセルも戦えないことはないですが、耐久系のMODを付けない関係上
HP減少やエネルギー減少の呪いが死ぬほど辛いです。
わざわざ対策にエナジャイやリコンストラクト、FLOWに付け替えるのも面倒なので素直に楽なフレームで行きましょう。
お気づきの方も多いと思いますが、NYXにDecoyを移植することで似たような事が出来ます。
あちらは2番で装甲を剥がせる点で差別化することになると思いますが、
LOKIと全く同じMOD構成での運用は難しいと思うので調整してください。