陽動殲滅型LOKI

Last-modified: 2024-05-23 (木) 21:46:02

陽動殲滅型LOKI

概要

LOKIは透明化を持ってるけど火力に繋がるアビリティもないし、低耐久で戦闘には向いてないというイメージでしたが
状態異常と反射ダメージをばら撒きつつ敵を引き付ける攻防一体のDamage Decoyが実装されたことで実現したビルドです。
ただ、Damage DecoyにはLOKIの攻撃で巻き込んでDecoyが付与された敵ごと倒してしまう欠点がある為
Decoyの上にMind Controlを掛けることでDecoy役のフレンドリーファイア判定を消去。
これにより時間一杯Decoyが異常をばら撒きつつ、LOKIが暴れる形が出来上がります。

運用方法と留意すべき点

Decoyを敵に掛けた後に移植したMind Controlを掛けることで、常に敵の視線を逸らしながら殲滅する。
Mind Controlの後にDecoyとやると、Mind Controlが解けるので注意。

DecoyがMind Controlより先に終了する為、Decoyが解けたのを確認したら
Decoy→Mind Controlの順に掛け直す必要があります。
流れ弾で被弾はどうしてもある為、Switch TeleportやコンパニオンのCCでリスク軽減します。

アビリティ

Decoy
Damage Decoy増強MODを付ける事で状態異常5個と反射ダメージをばら撒く。
エクシマスはオーバーガード存在中に怯まない特徴がある為
反射ダメージで自分のオーバーガードを継続して削る自滅行動をするので好相性。
Invisibility
透明化による被ターゲット率の軽減目的。
シールドゲートやSwitch Teleportがある為、常に展開しないとすぐ死ぬと言う訳でもない。
Switch Teleport
使用後の移動速度向上およびSafeguard Switch増強MODを付ける事で流れ弾で剥がれたシールドゲート発動中の安全確保
オーバーガードが残った相手にも利用可能。
Mind Control
Damage Decoyを掛けた相手に重ねる事で、フレームの攻撃に巻き込まれて死なない的にする。

MOD

必須

Damage Decoy
Decoyをダメージソースにする為に必須。

推奨

アビリティ効果時間MOD
使用アビリティ全てが効果時間に関係する為、積むほど快適性が上がる。
Nira's Set
スラム攻撃強化の為に採用。
Gladiator Set
スラム攻撃に特化した武器を使わない場合の対の選択肢。
Safeguard Switch
流れ弾によるシールドゲート発動時の無敵時間確保のために採用。
基本無敵時間3秒をアビリティ効果時間で延長可能かつクールタイムなしと
Rolling Guardの完全上位互換MOD。
Mind Controlした味方とSwitchしても無敵を貰えないのだけは注意。

エクシラスMOD

Primed Sure Footed
転倒事故防止の為に採用。
コンパニオンにWyrm採用の場合はNegateで異常を予防出来る為、別のMODを採用可能。

オーラMOD

任意

フォーカス

任意

アルケイン

モルトエフィシャンシー
アビリティ効果時間の延長目的。
アルケインストライク
インフルエンス近接の回転率向上。

Helminth クリサリス・システム

Mind Control
4番を上書きし、Damage Decoyが常に稼働する為に必要。

アルコンの欠片

真紅(Crimson)
・アビリティ時間(通常版+10%/Tauforged版+15%)
''必要数:'任意の数'
・近接クリティカルダメージ(通常版+25%/Tauforged版+37.5%)
''必要数:'任意の数'
※本体MODにFlowを採用する場合は紫紺でも可。
翠玉(Emerald)
・腐食付与上限+2
''必要数:'2'
 分裂のデモリッシャー用に用意する程度ならUNAIRUのCaustic Strikeでも代用可。

使用武器

Arca Titron
Roar等のBuffスキルを持たないLOKIの火力源。
LOKI本体のMOD自由度が高い為、Nira’s MOD採用でスラム威力を高めれるのが利点。
もちろんMagistarなどの他の武器でも問題なし。

コンパニオン

ハウンド
Damage Decoyの状態異常ばら撒きにSynergized Prospectus+Manifold Bondが合わさることで状態異常数の底上げと簡易CC目的。
5~の状態異常が付与されることでハウンド本体も武器COの効果で殴り倒せる火力が得られる為、相性良好。
Wyrm
本体にPrimed Sure Footedを採用しない場合、Negateの効果で転倒を防止出来る。
また、コンパニオン武器によってはクリティカルダメージを上げれる為、採用の余地あり。
モア
Damage DecoyでManifold Bondのクールダウン短縮条件を満たし、
状態異常でオーバーガードがない敵の足が止まるのをWhiplash Mineでカバー出来る為
カスケード等の半定点気味に戦うミッションとはかなり相性がいい。

終わりに

Gladiator Setを採用した場合の一例として
MOD例_0.jpg

ネットセルも戦えないことはないですが、耐久系のMODを付けない関係上
HP減少やエネルギー減少の呪いが死ぬほど辛いです。
わざわざ対策にエナジャイやリコンストラクト、FLOWに付け替えるのも面倒なので素直に楽なフレームで行きましょう。

お気づきの方も多いと思いますが、NYXにDecoyを移植することで似たような事が出来ます。
あちらは2番で装甲を剥がせる点で差別化することになると思いますが、
LOKIと全く同じMOD構成での運用は難しいと思うので調整してください。

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