企業案件任務(2023年WINTER)

Last-modified: 2024-03-07 (木) 14:24:45
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概要

前期:'23年12/15(金)15:00 ~ '23年12/29(金)14:59
中期:'24年01/09(火)15:00 ~ '24年01/23(火)14:59
後期:'24年02/05(月)15:00 ~ '24年02/29(木)14:59

終了まで:  

イベント解説

企業案件任務(調査任務型)のイベント

  • 累計視聴数に応じて「案件ポイント」ゲット!視聴数5,000で称号をゲット!(ヘクス全制圧ではないので注意)
  • 案件ポイントを集めて、特設交換所で「イベント報酬」と交換しよう!
    • 累計視聴数報酬はターゲットポイント解放時に獲得。
    • 完全攻略できなくても累計視聴数により案件ポイントが段階的にゲットできるため、気軽に参加してみよう。
    • HARDが難しい場合は、NORMALを繰り返して視聴数を溜めて行こう。

前回からの変更点

後期

  • 企画会議のバフ系企画が全て重複採用不可に変更。

イベントルール

10ヘクス程度の宙域をクリアしていく。1ヘクスでもクリアできればターゲットポイントが解放される。
繰り返し遊ぶチャレンジミッションに近く、様々なルールが追加され一種の「縛りプレイ」または「遊びプレイ(自己バフ、相手デバフ)」の調査任務となる。

  • サポート・コンティニュー不可
  • 調査スタート時に難度と5人のキャラを選択。
    • この5人は途中変更不可。
    • 1度の任務出撃はその中から3人まで。
    • 装備も変更不可(他コンテンツでの装備は変更可能)。
    • おまかせボタンを押すと自動でキャラを選んで編成してくれる。
      • 宙域情報で多い方の弱点属性のキャラ3名、少ない方のキャラ2名が選ばれる。
      • レベルが高い順に上から5名が選ばれる。
  • HP / ギアスキル使用回数 / SPスキル使用回数が回復せず、次の任務に引き継ぐ
    • ショットギア/クロスギアの残弾等は回復。
    • SPスキルゲージ量も引き継ぐ。SPスキル∞回系は使用回数に制限無し。
    • 朱音(トップス)・天音(ボトムス)等の部品パージ状況も引き継ぐ。
  • 当イベントでは5人の各アクトレスに「コンディション」が設定されている。

企画会議

  • バトルで得た「企画予算」を消費して様々な支援効果が得られる。
    • 「単純な有利効果」のみならず、「自身に不利な効果&報酬強化」も存在。
  • 選択難度によって選べる企画やコストが異なる。
  • 利用できる企画ごとに、最大回数があるため注意。
  • 同系統の効果を持つ一部の企画は同時使用不可。

ご意見一覧

前期

NORMAL

No.種別企画名提案者効果採用
回数
必要
予算
備考
1回復休憩はいりまーす!AD全アクトレスのHPを30%回復する30
2回復ミート六連のステーキ膳ですAD全アクトレスのHPを30%回復する350
3回復メイク直しはいりまーすメイクスタッフ全アクトレスのコンディションをすこし上げる350コンディション+1
4回復ド派手にいこうぜーっ兼志谷 シタラ全アクトレスのSPゲージを50%チャージする350
5回復補給と整備はおまかせっ岡村 実果全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する3100
6バフ冷静かつ効率的にいきましょう百科 文嘉次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する350-60%、重複採用可能
7バフピンチこそ楽しんでいこうっ♪宇佐元 杏奈次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する2100重複採用可能(上限あり)
8エネミー杏奈ちゃんにいいとこ見せる!兼志谷 シタラ次回戦闘時の敵Lvを10減少させる2100
9エネミー成子坂魂をお見せします百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを20減少させる2150
10バフ高速戦闘のコツなんですけど宇佐元 杏奈次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する2100重複採用可能(無意味)
11バフノリと勢いが大事なんだなーっ兼志谷 シタラ次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する2100重複採用可能(計60%)
12バフギアはこういう使い方だって!兼志谷 シタラ次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する2100
13バフ接近戦のアドバイスですっ宇佐元 杏奈次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する2100+30%、重複採用可能(無意味)

HARD

No.種別企画名提案者効果採用
回数
必要
予算
備考
1回復休憩はいりまーす!AD全アクトレスのHPを30%回復する30
2回復ミート六連のステーキ膳ですAD全アクトレスのHPを30%回復する2150
3回復メイク直しはいりまーすメイクスタッフ全アクトレスのコンディションをすこし上げる350コンディション+1
4回復ド派手にいこうぜーっ兼志谷 シタラ全アクトレスのSPゲージを50%チャージする250
5回復補給と整備はおまかせっ岡村 実果全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する3100
6バフ冷静かつ効率的にいきましょう百科 文嘉次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する350-60%、重複採用可能
7バフピンチこそ楽しんでいこうっ♪宇佐元 杏奈次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する2100重複採用可能(上限あり)
8バフ腕の見せどころッスよ!鈴木 有人次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する250
9バフ制御系を仕上げておきますね松田 アレックス次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する250
10バフ接近戦のアドバイスですっ宇佐元 杏奈次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する2100+30%、重複採用可能(無意味)
11バフ高速戦闘のコツなんですけど宇佐元 杏奈次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する2100重複採用可能(無意味)
12バフノリと勢いが大事なんだなーっ兼志谷 シタラ次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する2100重複採用可能(計60%)
13バフギアはこういう使い方だって!兼志谷 シタラ次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する2100No.22と併用不可
14エネミー杏奈ちゃんにいいとこ見せる!兼志谷 シタラ次回戦闘時の敵Lvを10減少させる2100No.16&17と併用不可
15エネミー成子坂魂をお見せします百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを20減少させる2150
16エネミー演出プランを考えてきたのですが百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する20No.14&15と併用不可
17エネミー気合い入れて行きますっ!比良坂 夜露次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する20
18視聴数いぶし銀な画を取りたくって出賀地 真知次回戦闘時、SPスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を50%上昇する
20
19視聴数寄りで撮りたいので、お願いが撮影スタッフ次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20
20視聴数通好みの立ち回り、いけますか?馴原 桐次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20
21視聴数ど真ん中につっこみます!比良坂 夜露敵から受けるダメージが30%増える
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20
22視聴数ドローンで撮れる速度でどうか!撮影スタッフ次回戦闘時、速度性能が大幅に低下する
次回戦闘時の視聴数を30%上昇する
20No.13と併用不可

中期

NORMAL

No.種別企画名提案者効果採用
回数
必要
予算
備考
1回復おにぎりの差し入れです~大関 小結全アクトレスのHPを30%回復する30
2回復寺泊から届いた海鮮丼ですAD全アクトレスのHPを30%回復する350
3回復地元の学生たちから手紙です五十嵐 菊映全アクトレスのコンディションをすこし上げる350コンディション+1
4回復今朝とれた枝豆なんですよおばさん全アクトレスのSPゲージを50%チャージする350
5回復現地の整備場を借りてますっ岡村 実果全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する3100
6バフ冷静かつ効率的にいきましょう百科 文嘉次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する350-60%、重複採用可能
7バフピンチこそ楽しんでいこうっ♪宇佐元 杏奈次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する2100重複採用可能(上限あり)
8エネミーアクトレスかっこいいな~女の子次回戦闘時の敵Lvを10減少させる2100
9エネミーふるさとパワーです~大関 小結次回戦闘時の敵Lvを20減少させる2150
10バフ高速戦闘のコツなんですけど宇佐元 杏奈次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する2100重複採用可能(無意味)
11バフノリと勢いが大事なんだなーっ兼志谷 シタラ次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する2100重複採用可能(計60%)
12バフギアはこういう使い方だって!兼志谷 シタラ次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する2100
13バフ接近戦のアドバイスですっ宇佐元 杏奈次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する2100+30%、重複採用可能(無意味)

HARD

No.種別企画名提案者効果採用
回数
必要
予算
備考
1回復おにぎりの差し入れです~大関 小結全アクトレスのHPを30%回復する30
2回復寺泊から届いた海鮮丼ですAD全アクトレスのHPを30%回復する2150
3回復地元の学生たちから手紙です五十嵐 菊映全アクトレスのコンディションをすこし上げる350コンディション+1
4回復今朝とれた枝豆なんですよおばさん全アクトレスのSPゲージを50%チャージする250
5回復現地の整備場を借りてますっ岡村 実果全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する3100
6バフ冷静かつ効率的にいきましょう百科 文嘉次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する350-60%、重複採用可能
7バフピンチこそ楽しんでいこうっ♪宇佐元 杏奈次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する2100重複採用可能(上限あり)
8バフ美味しい食事が待ってるッス!鈴木 有人次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する250
9バフ酒粕の炙りが楽しみですね松田 アレックス次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する250
10バフ接近戦のアドバイスですっ宇佐元 杏奈次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する2100+30%、重複採用可能(無意味)
11バフ高速戦闘のコツなんですけど宇佐元 杏奈次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する2100重複採用可能(無意味)
12バフノリと勢いが大事なんだなーっ兼志谷 シタラ次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する2100重複採用可能(計60%)
13バフギアはこういう使い方だって!兼志谷 シタラ次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する2100No.22と併用不可
14エネミーアクトレスかっこいいな~女の子次回戦闘時の敵Lvを10減少させる2100No.16&17と併用不可
15エネミーふるさとパワーです~大関 小結次回戦闘時の敵Lvを20減少させる2150
16視聴数盛り上げていくけんねっ九炉鉄 悠都次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する20No.14&15と併用不可
17視聴数憧れてもらえるような活躍をっ!宇佐元 杏奈次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する20
18視聴数アクトレスの中継が繋がっていますアナウンサー次回戦闘時、SPスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を50%上昇する
20
19視聴数カメラどこまで寄っていいすか!?撮影スタッフ次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20
20視聴数中継エリアには近づかないように警察官次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20
21視聴数ど真ん中につっこみます!比良坂 夜露敵から受けるダメージが30%増える
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20
22視聴数ドローンで撮れる速度でどうか!撮影スタッフ次回戦闘時、速度性能が大幅に低下する
次回戦闘時の視聴数を30%上昇する
20No.13と併用不可

後期

NORMAL

No.種別企画名提案者効果採用
回数
必要
予算
備考
1回復休憩はいりまーす!AD全アクトレスのHPを30%回復する30
2回復ミート六連のステーキ膳ですAD全アクトレスのHPを30%回復する350
3回復メイク直しはいりまーすメイクスタッフ全アクトレスのコンディションをすこし上げる350コンディション+1
4回復ド派手にいこうぜーっ兼志谷 シタラ全アクトレスのSPゲージを50%チャージする350
5回復補給と整備はおまかせっ岡村 実果全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する3100
6バフ冷静かつ効率的にいきましょう百科 文嘉次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する350-60%、重複採用不可
7バフピンチこそ楽しんでいこうっ♪宇佐元 杏奈次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する2100重複採用不可
8エネミー杏奈ちゃんにいいとこ見せる!兼志谷 シタラ次回戦闘時の敵Lvを10減少させる2100No.9と併用不可
重複採用不可
9エネミー成子坂魂をお見せします百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを20減少させる2150No.8と併用不可
重複採用不可
10バフ高速戦闘のコツなんですけど宇佐元 杏奈次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する2100重複採用不可
11バフノリと勢いが大事なんだなーっ兼志谷 シタラ次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する2100重複採用不可
12バフギアはこういう使い方だって!兼志谷 シタラ次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する2100重複採用不可
13バフ接近戦のアドバイスですっ宇佐元 杏奈次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する2100+30%、重複採用不可

HARD

No.種別企画名提案者効果採用
回数
必要
予算
備考
1回復休憩はいりまーす!AD全アクトレスのHPを30%回復する30
2回復ミート六連のステーキ膳ですAD全アクトレスのHPを30%回復する2150
3回復メイク直しはいりまーすメイクスタッフ全アクトレスのコンディションをすこし上げる350コンディション+1
4回復ド派手にいこうぜーっ兼志谷 シタラ全アクトレスのSPゲージを50%チャージする250
5回復補給と整備はおまかせっ岡村 実果全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する3100
6バフ冷静かつ効率的にいきましょう百科 文嘉次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する350-60%、重複採用不可
7バフピンチこそ楽しんでいこうっ♪宇佐元 杏奈次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する2100重複採用不可
8バフ腕の見せどころッスよ!鈴木 有人次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する250重複採用不可
9バフ制御系を仕上げておきますね松田 アレックス次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する250重複採用不可
10バフ接近戦のアドバイスですっ宇佐元 杏奈次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する2100+30%、重複採用不可
11バフ高速戦闘のコツなんですけど宇佐元 杏奈次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する2100重複採用不可
12バフノリと勢いが大事なんだなーっ兼志谷 シタラ次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する2100重複採用不可
13バフギアはこういう使い方だって!兼志谷 シタラ次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する2100No.22と併用不可
重複採用不可
14エネミー杏奈ちゃんにいいとこ見せる!兼志谷 シタラ次回戦闘時の敵Lvを10減少させる2100No.14~17と併用不可
重複採用不可
15エネミー成子坂魂をお見せします百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを20減少させる2150
16エネミー演出プランを考えてきたのですが百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する20No.14&15と併用不可
重複採用不可
17エネミー気合い入れて行きますっ!比良坂 夜露次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する20
18視聴数いぶし銀な画を取りたくって出賀地 真知次回戦闘時、SPスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を50%上昇する
20重複採用不可
19視聴数寄りで撮りたいので、お願いが撮影スタッフ次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20重複採用不可
20視聴数通好みの立ち回り、いけますか?馴原 桐次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20重複採用不可
21視聴数ど真ん中につっこみます!比良坂 夜露敵から受けるダメージが30%増える
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
20重複採用不可
22視聴数ドローンで撮れる速度でどうか!撮影スタッフ次回戦闘時、速度性能が大幅に低下する
次回戦闘時の視聴数を30%上昇する
20No.13と併用不可
重複採用不可

コンディション

選択したメンバー毎にコンディションがある。
数値的には0~10の11段階。

012345678910
icon_cond_0.png
不調
icon_cond_1.png
普通
icon_cond_2.png
好調
icon_cond_3.png
絶好調

スタート時は6。マップ上でのコンディション数値は、アクトレス画像の上に表示されている。
基本的に出撃で変動するため、楽なヘクスでは出撃人数を減らして他メンバーの回復を図る手がある。

コンディションの変動タイミング

  • バトルに出撃した時
    • 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
      • 絶好調(10)は普通(6)にダウン(-4) ※例外で4ダウン
      • 絶好調( 9)は好調(7)に留まる(-2)
  • 任務クリア or 敗北時
    • 待機アクトレス全員のコンディションがアップ(+2)
    • 出撃した不調(0)のアクトレスのコンディションが普通(6)に変化(クリア時限定)
  • 特定の「ご意見」採用時
    • 全アクトレスのコンディションがアップ
  • 戦略的撤退(あきらめる)では回復しない。

コンディションの効果

  • 絶好調
    • 射撃・近接ダメージ20%上昇
    • ダメージ軽減率20%(スーパーアーマー無し)
    • 各バトル開始時にSP100%チャージ(内訳は下記)
       各バトル開始時SP40%チャージ
       各バトル開始時から秒間2%SPチャージ(30秒継続、合計60%)
    • 加速、速度上昇
    • 高速移動時ブースト消費半減
    • ステップ移動時ブースト消費半減
  • 好調
    • 射撃・近接ダメージ10%上昇
    • ダメージ軽減率10%(スーパーアーマー無し)
    • 高速移動時ブースト消費軽減
  • 普通
    • 付与効果無し
  • 不調
    • 射撃・近接ダメージ25%低下
    • 加速、速度低下
  • 赤字の効果は同一効果と重複し、効果の高いものが優先して付与される。

注意ポイント

  • 任務中の「やり直し」が無効、「撤退する」が「戦略的撤退」に変化。
  • 出撃+全滅すると、メンバーが戦闘不能状態となるため、「様子見撤退」プレイは不可。
  • 「戦略的撤退」「タスクキル」は出撃前に戻る。
    • HP等は『出撃前』に戻るが、出撃キャラはコンディションが低下するため注意。
  • 【HARD】は特殊宙域作戦レベルの難度。一度【NORMAL】エリアを攻略してからの調査を推奨。
  • ターゲットポイントを解放すると、リセットするまで追加攻略が出来なくなる。
    (選択時に注意文が出る)
  • ターゲットポイント解放には、最低でも1人生存者が必須。
  • 2ヘクス目以降、獲得視聴数に「連続放送ボーナス」が加算される。
    ハイスコアを狙う場合、最後の数ヘクスに視聴数増加系の企画を重ねて使用すると良い。
    連続数ボーナス
    2+50
    3+100
    4+200
    5+300
    6+450
    7+600
    8+750
    9+950

オススメ攻略法

いかに消耗を減らし、攻略していくかがポイント。

  • やり直しはマップの右上にある「GIVE UP」
    マップの状態が初期化され、再度アクトレスを登録することが可能になる。
    用途は主に、「クリア後に再挑戦したい時」「全キャラ戦闘不能になった時」「誤った編成で開始してしまった時」等。
  • 初回は簡単な1ヘクスのみクリアしてスカポを回収。次回から本格的に挑むのもよい。
  • パッシブによる回復持ちがいる場合は、あえて低難度ヘクスを残してパッシブによる回復ポイントにするのもよし。
  • 反属性のキャラに有利属性のギアを持たせるのも手。
  • 累計報酬は1度でクリアする必要が無く、何度も挑戦+ターゲットポイント到達を繰り返しても獲得可能。
    【NORMAL】と【HARD】でマップクリア報酬は共通なので、片方クリアできていればもう片方をプレイする必要はない。

【初心者】

  • 【NORMAL】を選択し、ターゲットポイントを目指す。
  • 「最後の1人」だけは生存させた状態で、限界まで残りのヘクスを攻略する。
  • 厳しそうなステージなら企画予算を使ってバフをかけておく。予算を消費しても視聴数が減ったりはしない。

【中級者以上】

  • 【HARD】を選択し、上記の初心者同様に進行する。
  • 視聴数の最大値を目指す。

【上級者】

  • 【HARD】で満足できない隊長は、単騎・回復不使用縛りなど様々な縛りプレイに挑戦してみよう。
  • 『企画会議』で自身デバフ・敵バフが可能なので自分の限界に挑戦してみるのもアリ。

【ポイント稼ぎ】

  • 最短で攻略できるバトルヘクスに、視聴数アップの企画会議を全掛け。その後、ターゲットポイントで確定を繰り返す。
  • 制約デバフは開始直後から予算なしで実行可能。
  • 大型ヴァイス1匹のみのヘクスは難度が低く狙い目。

攻略TIPS

  • 素早くメンバー設定する場合は、あらかじめお気に入りを作っておくとすぐに選択しやすい。
  • 基本的に、Dangerヘクス2つ以外をクリアしたうえで、Dangerヘクスに全ての視聴率アップ系企画会議を採用すると、最大ポイントを取得可能。

【企画会議】

  • 一部の企画会議は重ねて使用可能。
    • ただし、同じ要素への+-規格の同時使用は不可能。
    • 企画の「クールタイム減少(60%)」を2回重ねて使用すると、クールタイムが0となりギアスキルを連発可能。
    • 企画の「高速移動中のダメージカット30%」を2回重ねて使用すると、60%カットになる。
  • HPが0になったアクトレスも、企画会議のHP回復で復活できる。
  • 企画の「速度低下デバフ」は、ブースト移動の速度が大きく低下。ブースト消費・ステップ距離・クロスの踏み込みなどは低下しない。

【スキル・戦闘】

  • 戦闘終了後、SPゲージの蓄積状態も継続するため、SPが出しやすい。
  • 回復SPは残弾数が減少する上、回数回復できないため注意。
  • 「奇数・偶数ウェーブ移動時~」、「戦闘開始時~」といったパッシブスキルは、ヘクス1回を1出撃扱いで起動する。
    • 例: リローデッドはヘクスを踏むだけで、10秒後にSP100%となる。
    • 例: HPXX%以上(再発動不可)のスキルも、HP回復して出撃しなおせば再発動可能。
  • 特定条件で発動するスキルは、条件を満たした状態で出撃すると、即時発動する。
    • 例: 防衛機制(HP50%以下でHP20%回復)を所持してHP50%以下で出撃すると、戦闘開始時に20%回復。

【その他】

  • 戦略的撤退するとコンディションが減少するが、その他全て(HP、残弾、バフ、デバフ)は出撃前の状態に戻る。
  • 全員のHPが0の場合、TPを踏めない。

「派遣宙域XXXX」マップ概要

前期

前期

ヘクス詳細
ヘクス総数11
戦闘NORMAL1
DANGER8
戦闘無し2

派遣先宙域情報

マップ詳細

  • 任務中のドロップは無し。
  • ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
マップ

派遣宙域XXXX_1.webp

各ヘクス詳細

開く
No.ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H)Area
弱点
出現ボス報酬視聴数
(N/H)
企画
予算
備考
B1小型ヴァイス掃討戦30
50
1icon_h.png-ゴールド×1,200100
150
100
D1大型ヴァイス攻略戦30
50
1icon_h.pngVWヘヴィvar.ゴールド×1,400200
300
100
D2大型ヴァイス掃討戦30
50
1icon_h.pngレントラーvar.のみゴールド×1,600200
300
100
2icon_g.pngファルコンvar.のみ
D3大型ヴァイス討伐戦30
50
1icon_g.pngガーデンvar.のみゴールド×1,800200
300
100
2icon_h.pngストリックvar.のみ
D4【危険地帯】
大型ヴァイス攻略戦
45
65
1icon_h.pngポイゾネルモスvar.のみマテリアルシェル(★1)×1200
300
100
D5【危険地帯】
大型ヴァイス殲滅戦
45
65
1icon_h.pngフロストレントラーvar.のみマテリアルシェル(★1)×1200
300
100
D6【危険地帯】
大型ヴァイス掃討戦
45
65
1icon_h.png-マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_h.pngフロストネルモスvar.のみ
3icon_g.pngポイゾネルモス特異型var.のみ
D7【危険地帯】
大型ヴァイス討伐戦
45
65
1icon_g.pngVW系×15(※)
エレクタートルvar.
マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_g.pngリコサアラゴギ特異型var.のみ
D8【危険地帯】
大型ヴァイス制圧戦
60
80
1icon_h.pngフロストヘケトvar.のみマテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_g.pngヴェスピナエvar.のみ
3icon_h.pngロサガリカvar.のみ

中期

中期

ヘクス詳細
ヘクス総数11
戦闘NORMAL1
DANGER8
戦闘無し2

派遣先宙域情報

マップ詳細

  • 任務中のドロップは無し。
  • ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
マップ

派遣宙域XXXX_2.webp

各ヘクス詳細

開く
No.ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H)Area
弱点
出現ボス報酬視聴数
(N/H)
企画
予算
備考
B1小型ヴァイス掃討戦30
50
1icon_e.png-ゴールド×1,200100
150
100
D1大型ヴァイス攻略戦30
50
1icon_e.pngケプリvar.ゴールド×1,400200
300
100
D2大型ヴァイス掃討戦30
50
1icon_e.pngファルコンvar.のみゴールド×1,600200
300
100
2icon_f.pngキャリアタートルvar.のみ
D3大型ヴァイス討伐戦30
50
1icon_f.pngサーペントvar.のみゴールド×1,800200
300
100
2icon_e.pngヘケトvar.のみ
D4【危険地帯】
大型ヴァイス攻略戦
45
65
1icon_e.pngリムルインバスvar.のみマテリアルシェル(★1)×1200
300
100
D5【危険地帯】
大型ヴァイス殲滅戦
45
65
1icon_e.pngオベリスクvar.マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
D6【危険地帯】
大型ヴァイス掃討戦
45
65
1icon_e.pngピナリアAdv.×2マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_e.pngグラヴィセルケトvar.のみ
3icon_f.pngブレイズファルコンvar.のみ
D7【危険地帯】
大型ヴァイス討伐戦
45
65
1icon_f.pngVW系×15(※)
セルケト特異型var.
マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_f.pngリコサアラゴギvar.のみ
D8【危険地帯】
大型ヴァイス制圧戦
60
80
1icon_e.pngVWジェズルvar.のみマテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_f.pngブレイズバンブラvar.のみ
3icon_e.pngストリック特異型var.のみ

後期

後期

ヘクス詳細
ヘクス総数11
戦闘NORMAL1
DANGER8
戦闘無し2

派遣先宙域情報

マップ詳細

  • 任務中のドロップは無し。
  • ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
マップ

派遣宙域XXXX_3.webp

各ヘクス詳細

開く

※リザルトBGMがマップBGMと同じになっている(恐らく不具合)

No.ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H)Area
弱点
出現ボス報酬視聴数
(N/H)
企画
予算
備考
B1小型ヴァイス掃討戦30
50
1icon_g.png-ゴールド×1,200100
150
100
D1大型ヴァイス攻略戦30
50
1icon_g.pngポイゾネルモスvar.ゴールド×1,400200
300
100
D2大型ヴァイス掃討戦30
50
1icon_g.pngバンブラvar.のみゴールド×1,600200
300
100
2icon_h.pngガーデンvar.のみ
D3大型ヴァイス討伐戦30
50
1icon_h.pngオベリスクvar.のみゴールド×2,000200
300
100
2icon_g.pngファルコンvar.のみ
D4【危険地帯】
大型ヴァイス攻略戦
45
65
1icon_g.pngディコトマvar.のみマテリアルシェル(★1)×1200
300
100
D5【危険地帯】
大型ヴァイス殲滅戦
45
65
1icon_g.pngストリックvar.マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
D6【危険地帯】
大型ヴァイス掃討戦
45
65
1icon_g.pngサイクドAdv.×2マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_g.pngエレクウィッチアvar.のみ
3icon_h.pngリムルインバスvar.のみ
D7【危険地帯】
大型ヴァイス討伐戦
45
65
1icon_h.pngVW系×11(N)(※)
VW系×13(H)(※)
フロストネペンテスvar.
マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_h.pngヴァイスワーカー×3
ピーフォールvar.
D8【危険地帯】
大型ヴァイス
60
80
1icon_g.pngセルケトvar.のみマテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_h.pngフロストネルモスvar.のみ
3icon_g.pngディコトマvar.のみ

報酬

  • マップクリア報酬、累計視聴数報酬共に初回達成時のみ。
  • 前期/中期/後期の開催毎にリセットされ再度獲得可。

マップクリア報酬

  • スカウトポイントx50

累計視聴数報酬

開く
視聴数報酬
500案件ポイント×300
1,000案件ポイント×300
2,000案件ポイント×300
3,000案件ポイント×300
4,000案件ポイント×300
5,000称号×1
案件ポイント×300
6,000案件ポイント×250
7,000案件ポイント×250
8,000案件ポイント×250
9,000案件ポイント×250
10,000案件ポイント×250
合計案件ポイント×3,050
以降
1,000毎
案件ポイント×90
称号
前期
後期
今日のアクトレス.png
中期ご当地アクトレス.png

イベントショップ(交換品)

交換品在庫必要数合計数
ポイゾネルモスヘッド64人1603,840
【限定】イベント品の合計3,840
★4/マテリアルシェル345135
★3/マテリアルシェル630180
★2/マテリアルシェル3020600
★1/マテリアルシェル4510450
クオリティギアシェル645270
ギアメダル120121440
ゴールド×10,0002020400
アニマ×10,0002020400
マテリアルシェルMIX200
★1/マテリアルシェル25
【素材】汎用品の合計3,875
【総合】イベント完走分7,715

全交換に必要な視聴数:62,000(前/中期未プレイの場合)

ショップ追加履歴

イベント衣装

ポイゾネルモスヘッド
ポイゾネルモスヘッド.pngポイゾネルモスの頭をイメージして作られたアクセサリー。色変えパーツが豊富で好みに合わせて付け替えることが可能。
装着部位:前頭
一覧を開く
見本1
ポイゾネルモスヘッド_見本.webp
見本2
ポイゾネルモスヘッド_見本2.webp

その他・備考

  • レンタル扱いのため、デイリーミッションの「特定ギアを装備してクリア」がカウント対象外。
  • アクトレスの経験値・ファン数・プレイヤー経験値は獲得できない。
  • ストーリーを再読したい場合は、一度ターゲットポイントなり、ギブアップなりで攻略を終わらせる必要あり。
  • マップをリセットした場合、報酬を全て獲得していてもイベントバナーから『CLEAR』『COMPLETE』の文字が消える。
  • 累積報酬(≠累計視聴数報酬)で「Sギアシェル/キャラ」選択画面が出た場合、直前まで調査などで使っていたチームから選ぶことになる。
  • 「マテリアルシェルMIX」についてはシェル解析を参照(引き続き中身の情報提供募集中)

一周で取得可能な最大視聴数

難度視聴数
NORMAL5,100
HARD11,010

※NORMALは視聴数アップ系の企画が無いため、全ヘクス制覇だけで最大スコアとなる。

企業案件任務アンケート

enquete.jpg
'24年02/28(水)18:00 ~ '24年03/06(水)14:59

いつもアリス・ギア・アイギスをお楽しみいただき、ありがとうございます。
今後の運営/開発に活用させていただきますので、アンケートにご協力をお願いいたします。

  • 回答はお知らせ画面のリンクから。
  • 回答するとスカウトポイント×100が後日配布される。
    • 3/7(木)に配布された。

イベント小ネタ

イベント本編ネタなど

ストーリー

任務BGM

任務ステージ

  • 後期:6周年から追加されたフィールドが数へクスに登場。
    最奥(D8)へクスのArea1の岩場はおそらく初登場。

コメント

  • コンディション絶好調+射撃40ヤスリちゃんの派生バズの前射1発で、Lv強化したHモスくんのライフバー約1/3本削れるっすね。え、焼夷弱点? -- 2023-12-15 (金) 16:21:30
  • 実質縛りプレイであまり気乗りしない上に期間短めで毎月開催だからノルマ感が強い。できれば特殊宙域と同じサイクルでやってほしい。(要望は出した) -- 2023-12-15 (金) 17:05:53
    • 難易度もボス数も高難度とは段違いだし2週でアクセ取り切れる(1シーズンサボっても余る)しでそんなに負担かね。まあ期間は伸ばしてもいいと思うけど -- 2023-12-16 (土) 04:33:51
      • どう感じるかは人それぞれだし。個人的には案件を2周するより高難度VHを1週するほうが全然楽。 -- 2023-12-16 (土) 16:18:28
      • ヘクス強化しなければLv50。高いところでも80だから、サポの居ない閉鎖宙域や特殊宙域の攻略みたいなもんだしね。テンション上がった状態で挑めば、バフ掛かる分あっちより楽な場面もあるし、無料HP回復や有料弾薬回復使えば、毎回万全に近しい状態で挑めるしね。 -- 2023-12-16 (土) 19:10:41
      • 今回は与デバフ無いからデバフ全盛と同時に与ダメバフ盛れちゃうんだよな。総合的にはむしろ普段より強化されてるくらいに感じる -- 2023-12-16 (土) 22:38:52
      • デバフ盛ろうが適当にクリアできるけど、やりごたえ無い上にそれを定期的に回さないといけないので作業感は強いと思う。報酬が必須でもないから優先度は低いけどね。 -- 2023-12-19 (火) 06:37:48
      • まあ、慣れた人には物足りないくらいでないと慣れてない人がクリアできんからねぇ…全部クリアせんでもいいイベなんだけど -- 2023-12-19 (火) 15:38:42
      • ハンデ企画があったりハンデ全盛りがお勧めされてたりしたら必ず使わないとイケナイと思っちゃうのかな、ヘクス全部潰さなきゃイケナイと思い込んでるとかとか、単発周回でやるならシェルイベより軽いんだけどな、なんて感じたり -- 2024-01-12 (金) 02:49:25
  • リセットのたびにメンバーを選ぶのが面倒、ヘクス選ぶ前に企画会議選んでおかないと戻るのが面倒、とにかくバトルに入るまでが面倒でしかたがない -- 2023-12-15 (金) 17:14:21
    • メンバー選び直しのもそうだけど、個人的には最初の編成画面でパッシブの換装もさせてほしいなって。うちだとジニーとかマルチ行く時の専用セッティングに変えたりする都合もあるから、企業案件行く度にいちいち管理画面の方でセッティング変えに行くのめんどい… -- 2023-12-16 (土) 16:19:31
  • 獲得称号を「今日のアクトレス」と書きましたが、もし違っていたら教えてください。同じ説明文のが3つあってどれか分からないため -- 2023-12-15 (金) 17:39:01
  • あーそっか、お気に入り使えばいいのか -- 2023-12-15 (金) 17:43:16
  • TPを廃止して1マスクリアしたらGIVE UPがクリアに変化してくれないかな(2敗目) -- 2023-12-15 (金) 18:12:02
    • 周回してると間違えてGIVE UP押しちゃう事があるんすよね(虚無) -- 2023-12-15 (金) 18:29:02
  • 前シーズンや定期イベント化正式決定前からいろんな要望は来てるだろうから、今シーズンは何かしら改善されるかと思ったが全く変わってないね...。システムの改修となるとそれなりに時間がかかるだろうから、これは来シーズンにでも期待するしかないか。 -- 2023-12-15 (金) 22:13:59
  • ネルモスヘッドはもうちょっと何とかならなかったのか…触覚部分が長すぎると思うの。ゆみすぐみに装着させてみたけどちょっと…誰が似合うのかイメージできない -- 2023-12-16 (土) 11:09:33
  • バフの重ね掛けはこれ強烈過ぎだなぁ…秋期の時はこんなんできたっけ? -- 2023-12-16 (土) 23:38:26
  • 1月の大型単体ヘクスはリムルインバスだけか?サーペントヘケトも実質1ヘクスだけど、エリア移動が挟まると面倒だな。 -- 2024-01-09 (火) 15:52:10
    • くるみちゃんで派生ハンマーくるくるしてたらサーペントくんもヘケトくんも吹き飛んじゃったっす・・・ -- 2024-01-09 (火) 21:55:34
    • 美里江ちゃんでオベリスクはいいぞ。ザコは立射連打、ボスは派生ハンマー下派生連打のPSいらず -- 2024-01-09 (火) 22:39:12
  • ・上の高難度ヘクスは見ないフリする(報酬は同じ)
    ・動き回る大型(ファルコンリムルインバス)は相手にしない
    ・とにかく殴る
    ・次とか考えず被弾やギア消費は気にしない
    ・予算をケチらない
    ・コンプ不要!尺なんか知るか!!
    ド下手な自分でもこれ意識したらとりあえずポイントは稼げたっす
    長期戦のフリした短期戦なんで出し惜しみするとケチっただけ無駄になるっすね
    やりこみとか高難度とか縛りとか結局稼ぐ時はただの呪いっす -- 2024-01-10 (水) 02:11:17
    • 改行できたのかここ。ともあれ、自分でやれる範囲をやるってのが案件の鉄則っすね -- 2024-01-10 (水) 02:38:54
      • 改行は&br;(半角)か"↩︎"ボタンっす
        ノーマルでも無理して9連すると寿命10日くらい削れた気分になるんすけど計算合ってれば
        デバフ全盛り(3.2倍)雑魚×9(4320)<ハード9連(5950)<3.2倍の蛇とカエル×9(8640)≦ハード8連+3.2倍ボス(8700)のはずっす
        カニや属性セルケトと属性ファルコンや大群VWと特異セルケトと蜘蛛やボスラッシュの地獄を切り抜けた9連はサーペントヘケトを適当に殴った9回と60点しか違わない…つまり連戦は全く割に合わないんす -- 2024-01-10 (水) 16:12:41
      • 追記っすけどD3(サーペントヘケト)行く前に雑魚マス踏みながら9回行けばデバフ無くても11430点でハードの1周理論値超える上にハード2周(11700)とボス1回も変わらないっす
        ちなみに雑魚マスでデバフ焚くと14400点貰えるんで効率面は完勝っす
        遊びに見せかけた高難度に見せかけたカモっすからデータの見える化で一人でも食わず嫌いが減ってくれれば嬉しいっす -- 2024-01-10 (水) 16:32:27
      • あ、下のコマンドでそういう事ができるのね。勉強になります -- 2024-01-10 (水) 16:35:47
  • MIXシェルもうちょっと軽くならんかなあ……値段も解析時間も★1を8個分に匹敵する内容とは思えん -- 2024-01-10 (水) 04:13:25
  • 音緒ちゃんでオベリスクサーペントヘケト周るのクッソ楽だな
    火事場乗せてランスの下派生でギター弾いてるだけで終わる
    それにしても周回が作業化するとボス戦よりご意見付け直す方がダルイねこれ -- 2024-01-11 (木) 21:43:58
  • 今回からバフの重ね掛け出来なくなってるな -- 2024-02-06 (火) 11:53:04
    • 確認して反映しました。お知らせに書いてて欲しかった -- 2024-02-06 (火) 16:27:39
  • ザコ戦なしにそこそこ固い大型とやりあえるから新入りの習熟訓練になるね -- 2024-02-06 (火) 12:06:22
    • 今回、カブトムシにクジャクにハリネズミと珍しいボスばかりなんで、ハイテンション+Lv-20や-10の組み合わせで速攻潰すもよし、じっくり行動パターンを探るもよしっすね。そして、自分の戦い方だとスキルの弾切れって早々起こらないんだなって改めて思った。もうちょっとスキル使っていこう・・・ -- 2024-02-07 (水) 19:48:24
  • 他はいいけど速度低下デバフだけは許せねえっす -- 2024-02-09 (金) 19:37:46
  • 長期間β、マメなアンケートと力入ってるなこのシリーズ。自分はアクセだけもらって終わりだが… -- 2024-02-28 (水) 18:58:18
    • まー調査任務と違って、中・長期でのギアスキル残弾やHP、テンションのマネジメントが大事っていう、常設コンテンツよりかは隊長への負担が大きい企画っすから、感想は取っておきたいのでしょうね。自分はテンションMAXでボス蹂躙するの楽しくてグヘヘってなってるっすけど。 -- 2024-02-28 (水) 19:04:20