目次 (簡易)
目次 (詳細)
概要
前期:'23年12/15(金)15:00 ~ '23年12/29(金)14:59 中期:'24年01/09(火)15:00 ~ '24年01/23(火)14:59 後期:'24年02/05(月)15:00 ~ '24年02/29(木)14:59
終了まで:
イベント解説
企業案件任務(調査任務型)のイベント
- 累計視聴数に応じて「案件ポイント」ゲット!視聴数5,000で称号をゲット!(ヘクス全制圧ではないので注意)
- 案件ポイントを集めて、特設交換所で「イベント報酬」と交換しよう!
- 累計視聴数報酬はターゲットポイント解放時に獲得。
- 完全攻略できなくても累計視聴数により案件ポイントが段階的にゲットできるため、気軽に参加してみよう。
- HARDが難しい場合は、NORMALを繰り返して視聴数を溜めて行こう。
前回からの変更点
後期
- 企画会議のバフ系企画が全て重複採用不可に変更。
イベントルール
10ヘクス程度の宙域をクリアしていく。1ヘクスでもクリアできればターゲットポイントが解放される。
繰り返し遊ぶチャレンジミッションに近く、様々なルールが追加され一種の「縛りプレイ」または「遊びプレイ(自己バフ、相手デバフ)」の調査任務となる。
- サポート・コンティニュー不可
- 調査スタート時に難度と5人のキャラを選択。
- この5人は途中変更不可。
- 1度の任務出撃はその中から3人まで。
- 装備も変更不可(他コンテンツでの装備は変更可能)。
- おまかせボタンを押すと自動でキャラを選んで編成してくれる。
- 宙域情報で多い方の弱点属性のキャラ3名、少ない方のキャラ2名が選ばれる。
- レベルが高い順に上から5名が選ばれる。
- HP / ギアスキル使用回数 / SPスキル使用回数が回復せず、次の任務に引き継ぐ
- ショットギア/クロスギアの残弾等は回復。
- SPスキルゲージ量も引き継ぐ。SPスキル∞回系は使用回数に制限無し。
- 朱音(トップス)・天音(ボトムス)等の部品パージ状況も引き継ぐ。
- 当イベントでは5人の各アクトレスに「コンディション」が設定されている。
企画会議
- バトルで得た「企画予算」を消費して様々な支援効果が得られる。
- 「単純な有利効果」のみならず、「自身に不利な効果&報酬強化」も存在。
- 選択難度によって選べる企画やコストが異なる。
- 利用できる企画ごとに、最大回数があるため注意。
- 同系統の効果を持つ一部の企画は同時使用不可。
ご意見一覧
前期
NORMAL
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 50 | |
3 | 回復 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 3 | 50 | |
5 | 回復 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | バフ | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用可能 |
7 | バフ | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用可能(上限あり) |
8 | エネミー | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | |
9 | エネミー | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
10 | バフ | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用可能(無意味) |
11 | バフ | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用可能(計60%) |
12 | バフ | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | |
13 | バフ | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用可能(無意味) |
HARD
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 150 | |
3 | 回復 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 2 | 50 | |
5 | 回復 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | バフ | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用可能 |
7 | バフ | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用可能(上限あり) |
8 | バフ | 腕の見せどころッスよ! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
9 | バフ | 制御系を仕上げておきますね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
10 | バフ | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用可能(無意味) |
11 | バフ | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用可能(無意味) |
12 | バフ | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用可能(計60%) |
13 | バフ | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | No.22と併用不可 |
14 | エネミー | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.16&17と併用不可 |
15 | エネミー | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
16 | エネミー | 演出プランを考えてきたのですが | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.14&15と併用不可 |
17 | エネミー | 気合い入れて行きますっ! | 比良坂 夜露 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
18 | 視聴数 | いぶし銀な画を取りたくって | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
19 | 視聴数 | 寄りで撮りたいので、お願いが | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
20 | 視聴数 | 通好みの立ち回り、いけますか? | 馴原 桐 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
21 | 視聴数 | ど真ん中につっこみます! | 比良坂 夜露 | 敵から受けるダメージが30%増える 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
22 | 視聴数 | ドローンで撮れる速度でどうか! | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に低下する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.13と併用不可 |
中期
NORMAL
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | おにぎりの差し入れです~ | 大関 小結 | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | 寺泊から届いた海鮮丼です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 50 | |
3 | 回復 | 地元の学生たちから手紙です | 五十嵐 菊映 | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | 今朝とれた枝豆なんですよ | おばさん | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 3 | 50 | |
5 | 回復 | 現地の整備場を借りてますっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | バフ | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用可能 |
7 | バフ | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用可能(上限あり) |
8 | エネミー | アクトレスかっこいいな~ | 女の子 | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | |
9 | エネミー | ふるさとパワーです~ | 大関 小結 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
10 | バフ | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用可能(無意味) |
11 | バフ | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用可能(計60%) |
12 | バフ | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | |
13 | バフ | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用可能(無意味) |
HARD
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | おにぎりの差し入れです~ | 大関 小結 | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | 寺泊から届いた海鮮丼です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 150 | |
3 | 回復 | 地元の学生たちから手紙です | 五十嵐 菊映 | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | 今朝とれた枝豆なんですよ | おばさん | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 2 | 50 | |
5 | 回復 | 現地の整備場を借りてますっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | バフ | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用可能 |
7 | バフ | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用可能(上限あり) |
8 | バフ | 美味しい食事が待ってるッス! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
9 | バフ | 酒粕の炙りが楽しみですね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
10 | バフ | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用可能(無意味) |
11 | バフ | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用可能(無意味) |
12 | バフ | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用可能(計60%) |
13 | バフ | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | No.22と併用不可 |
14 | エネミー | アクトレスかっこいいな~ | 女の子 | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.16&17と併用不可 |
15 | エネミー | ふるさとパワーです~ | 大関 小結 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
16 | 視聴数 | 盛り上げていくけんねっ | 九炉鉄 悠都 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.14&15と併用不可 |
17 | 視聴数 | 憧れてもらえるような活躍をっ! | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
18 | 視聴数 | アクトレスの中継が繋がっています | アナウンサー | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
19 | 視聴数 | カメラどこまで寄っていいすか!? | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
20 | 視聴数 | 中継エリアには近づかないように | 警察官 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
21 | 視聴数 | ど真ん中につっこみます! | 比良坂 夜露 | 敵から受けるダメージが30%増える 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | |
22 | 視聴数 | ドローンで撮れる速度でどうか! | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に低下する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.13と併用不可 |
後期
NORMAL
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 50 | |
3 | 回復 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 3 | 50 | |
5 | 回復 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | バフ | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用不可 |
7 | バフ | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用不可 |
8 | エネミー | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.9と併用不可 重複採用不可 |
9 | エネミー | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | No.8と併用不可 重複採用不可 |
10 | バフ | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用不可 |
11 | バフ | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用不可 |
12 | バフ | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | 重複採用不可 |
13 | バフ | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用不可 |
HARD
No. | 種別 | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回復 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | 回復 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 150 | |
3 | 回復 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | 回復 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 2 | 50 | |
5 | 回復 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | バフ | 冷静かつ効率的にいきましょう | 百科 文嘉 | 次回戦闘時、アクティブスキルのクールタイムを短縮する | 3 | 50 | -60%、重複採用不可 |
7 | バフ | ピンチこそ楽しんでいこうっ♪ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、残りHP量に応じて与ダメージが増加する | 2 | 100 | 重複採用不可 |
8 | バフ | 腕の見せどころッスよ! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | 重複採用不可 |
9 | バフ | 制御系を仕上げておきますね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | 重複採用不可 |
10 | バフ | 接近戦のアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 2 | 100 | +30%、重複採用不可 |
11 | バフ | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 2 | 100 | 重複採用不可 |
12 | バフ | ノリと勢いが大事なんだなーっ | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、高速移動中に限りダメージカット30%を付与する | 2 | 100 | 重複採用不可 |
13 | バフ | ギアはこういう使い方だって! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に上昇する | 2 | 100 | No.22と併用不可 重複採用不可 |
14 | エネミー | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.14~17と併用不可 重複採用不可 |
15 | エネミー | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 150 | |
16 | エネミー | 演出プランを考えてきたのですが | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.14&15と併用不可 重複採用不可 |
17 | エネミー | 気合い入れて行きますっ! | 比良坂 夜露 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
18 | 視聴数 | いぶし銀な画を取りたくって | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | 重複採用不可 |
19 | 視聴数 | 寄りで撮りたいので、お願いが | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | 重複採用不可 |
20 | 視聴数 | 通好みの立ち回り、いけますか? | 馴原 桐 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | 重複採用不可 |
21 | 視聴数 | ど真ん中につっこみます! | 比良坂 夜露 | 敵から受けるダメージが30%増える 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 2 | 0 | 重複採用不可 |
22 | 視聴数 | ドローンで撮れる速度でどうか! | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、速度性能が大幅に低下する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.13と併用不可 重複採用不可 |
コンディション
選択したメンバー毎にコンディションがある。
数値的には0~10の11段階。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
紫 | 青 | 緑 | 黄 | |||||||
不調 | 普通 | 好調 | 絶好調 |
スタート時は6。マップ上でのコンディション数値は、アクトレス画像の上に表示されている。
基本的に出撃で変動するため、楽なヘクスでは出撃人数を減らして他メンバーの回復を図る手がある。
コンディションの変動タイミング
- バトルに出撃した時
- 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
- 絶好調(10)は普通(6)にダウン(-4) ※例外で4ダウン
- 絶好調( 9)は好調(7)に留まる(-2)
- 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
- 任務クリア or 敗北時
- 待機アクトレス全員のコンディションがアップ(+2)
- 出撃した不調(0)のアクトレスのコンディションが普通(6)に変化(クリア時限定)
- 特定の「ご意見」採用時
- 全アクトレスのコンディションがアップ
- 戦略的撤退(あきらめる)では回復しない。
コンディションの効果
- 絶好調
- 射撃・近接ダメージ20%上昇
- ダメージ軽減率20%(スーパーアーマー無し)
- 各バトル開始時にSP100%チャージ(内訳は下記)
各バトル開始時SP40%チャージ
各バトル開始時から秒間2%SPチャージ(30秒継続、合計60%) - 加速、速度上昇
- 高速移動時ブースト消費半減
- ステップ移動時ブースト消費半減
- 好調
- 射撃・近接ダメージ10%上昇
- ダメージ軽減率10%(スーパーアーマー無し)
- 高速移動時ブースト消費軽減
- 普通
- 付与効果無し
- 不調
- 射撃・近接ダメージ25%低下
- 加速、速度低下
- 赤字の効果は同一効果と重複し、効果の高いものが優先して付与される。
注意ポイント
- 任務中の「やり直し」が無効、「撤退する」が「戦略的撤退」に変化。
- 出撃+全滅すると、メンバーが戦闘不能状態となるため、「様子見撤退」プレイは不可。
- 「戦略的撤退」「タスクキル」は出撃前に戻る。
- HP等は『出撃前』に戻るが、出撃キャラはコンディションが低下するため注意。
- 【HARD】は特殊宙域作戦レベルの難度。一度【NORMAL】エリアを攻略してからの調査を推奨。
- ターゲットポイントを解放すると、リセットするまで追加攻略が出来なくなる。
(選択時に注意文が出る) - ターゲットポイント解放には、最低でも1人生存者が必須。
- 2ヘクス目以降、獲得視聴数に「連続放送ボーナス」が加算される。
ハイスコアを狙う場合、最後の数ヘクスに視聴数増加系の企画を重ねて使用すると良い。連続数 ボーナス 2 +50 3 +100 4 +200 5 +300 6 +450 7 +600 8 +750 9 +950
オススメ攻略法
いかに消耗を減らし、攻略していくかがポイント。
- やり直しはマップの右上にある「GIVE UP」
マップの状態が初期化され、再度アクトレスを登録することが可能になる。
用途は主に、「クリア後に再挑戦したい時」「全キャラ戦闘不能になった時」「誤った編成で開始してしまった時」等。 - 初回は簡単な1ヘクスのみクリアしてスカポを回収。次回から本格的に挑むのもよい。
- パッシブによる回復持ちがいる場合は、あえて低難度ヘクスを残してパッシブによる回復ポイントにするのもよし。
- 反属性のキャラに有利属性のギアを持たせるのも手。
- 累計報酬は1度でクリアする必要が無く、何度も挑戦+ターゲットポイント到達を繰り返しても獲得可能。
【NORMAL】と【HARD】でマップクリア報酬は共通なので、片方クリアできていればもう片方をプレイする必要はない。
【初心者】
- 【NORMAL】を選択し、ターゲットポイントを目指す。
- 「最後の1人」だけは生存させた状態で、限界まで残りのヘクスを攻略する。
- 厳しそうなステージなら企画予算を使ってバフをかけておく。予算を消費しても視聴数が減ったりはしない。
【中級者以上】
- 【HARD】を選択し、上記の初心者同様に進行する。
- 視聴数の最大値を目指す。
【上級者】
- 【HARD】で満足できない隊長は、単騎・回復不使用縛りなど様々な縛りプレイに挑戦してみよう。
- 『企画会議』で自身デバフ・敵バフが可能なので自分の限界に挑戦してみるのもアリ。
【ポイント稼ぎ】
- 最短で攻略できるバトルヘクスに、視聴数アップの企画会議を全掛け。その後、ターゲットポイントで確定を繰り返す。
- 制約デバフは開始直後から予算なしで実行可能。
- 大型ヴァイス1匹のみのヘクスは難度が低く狙い目。
攻略TIPS
- 素早くメンバー設定する場合は、あらかじめお気に入りを作っておくとすぐに選択しやすい。
- 基本的に、Dangerヘクス2つ以外をクリアしたうえで、Dangerヘクスに全ての視聴率アップ系企画会議を採用すると、最大ポイントを取得可能。
【企画会議】
- 一部の企画会議は重ねて使用可能。
- ただし、同じ要素への+-規格の同時使用は不可能。
- 企画の「クールタイム減少(60%)」を2回重ねて使用すると、クールタイムが0となりギアスキルを連発可能。
- 企画の「高速移動中のダメージカット30%」を2回重ねて使用すると、60%カットになる。
- HPが0になったアクトレスも、企画会議のHP回復で復活できる。
- 企画の「速度低下デバフ」は、ブースト移動の速度が大きく低下。ブースト消費・ステップ距離・クロスの踏み込みなどは低下しない。
【スキル・戦闘】
- 戦闘終了後、SPゲージの蓄積状態も継続するため、SPが出しやすい。
- 回復SPは残弾数が減少する上、回数回復できないため注意。
- 「奇数・偶数ウェーブ移動時~」、「戦闘開始時~」といったパッシブスキルは、ヘクス1回を1出撃扱いで起動する。
- 例: リローデッドはヘクスを踏むだけで、10秒後にSP100%となる。
- 例: HPXX%以上(再発動不可)のスキルも、HP回復して出撃しなおせば再発動可能。
- 特定条件で発動するスキルは、条件を満たした状態で出撃すると、即時発動する。
- 例: 防衛機制(HP50%以下でHP20%回復)を所持してHP50%以下で出撃すると、戦闘開始時に20%回復。
【その他】
- 戦略的撤退するとコンディションが減少するが、その他全て(HP、残弾、バフ、デバフ)は出撃前の状態に戻る。
- 全員のHPが0の場合、TPを踏めない。
「派遣宙域XXXX」マップ概要
前期
マップ詳細
- 任務中のドロップは無し。
- ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
各ヘクス詳細
No. | ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H) | Area 弱点 | 出現ボス | 報酬 | 視聴数 (N/H) | 企画 予算 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 小型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | - | ×1,200 | 100 150 | 100 | ♪ | |
D1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 30 50 | 1 | VWヘヴィvar. | ×1,400 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D2 | 大型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | レントラーvar.のみ | ×1,600 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | ファルコンvar.のみ | ||||||||
D3 | 大型ヴァイス討伐戦 | 30 50 | 1 | ガーデンvar.のみ | ×1,800 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | ストリックvar.のみ | ||||||||
D4 | 【危険地帯】 大型ヴァイス攻略戦 | 45 65 | 1 | ポイゾネルモスvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D5 | 【危険地帯】 大型ヴァイス殲滅戦 | 45 65 | 1 | フロストレントラーvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D6 | 【危険地帯】 大型ヴァイス掃討戦 | 45 65 | 1 | - | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | フロストネルモスvar.のみ | ||||||||
3 | ポイゾネルモス特異型var.のみ | ||||||||
D7 | 【危険地帯】 大型ヴァイス討伐戦 | 45 65 | 1 | VW系×15(※) エレクタートルvar. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | リコサアラゴギ特異型var.のみ | ||||||||
D8 | 【危険地帯】 大型ヴァイス制圧戦 | 60 80 | 1 | フロストヘケトvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | ヴェスピナエvar.のみ | ||||||||
3 | ロサガリカvar.のみ |
中期
マップ詳細
- 任務中のドロップは無し。
- ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
各ヘクス詳細
No. | ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H) | Area 弱点 | 出現ボス | 報酬 | 視聴数 (N/H) | 企画 予算 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 小型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | - | ×1,200 | 100 150 | 100 | ♪ | |
D1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 30 50 | 1 | ケプリvar. | ×1,400 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D2 | 大型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | ファルコンvar.のみ | ×1,600 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | キャリアタートルvar.のみ | ||||||||
D3 | 大型ヴァイス討伐戦 | 30 50 | 1 | サーペントvar.のみ | ×1,800 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | ヘケトvar.のみ | ||||||||
D4 | 【危険地帯】 大型ヴァイス攻略戦 | 45 65 | 1 | リムルインバスvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D5 | 【危険地帯】 大型ヴァイス殲滅戦 | 45 65 | 1 | オベリスクvar. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D6 | 【危険地帯】 大型ヴァイス掃討戦 | 45 65 | 1 | ピナリアAdv.×2 | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | グラヴィセルケトvar.のみ | ||||||||
3 | ブレイズファルコンvar.のみ | ||||||||
D7 | 【危険地帯】 大型ヴァイス討伐戦 | 45 65 | 1 | VW系×15(※) セルケト特異型var. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | リコサアラゴギvar.のみ | ||||||||
D8 | 【危険地帯】 大型ヴァイス制圧戦 | 60 80 | 1 | VWジェズルvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | ブレイズバンブラvar.のみ | ||||||||
3 | ストリック特異型var.のみ |
後期
マップ詳細
- 任務中のドロップは無し。
- ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
各ヘクス詳細
※リザルトBGMがマップBGMと同じになっている(恐らく不具合)
No. | ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H) | Area 弱点 | 出現ボス | 報酬 | 視聴数 (N/H) | 企画 予算 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 小型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | - | ×1,200 | 100 150 | 100 | ♪ | |
D1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 30 50 | 1 | ポイゾネルモスvar. | ×1,400 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D2 | 大型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | バンブラvar.のみ | ×1,600 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | ガーデンvar.のみ | ||||||||
D3 | 大型ヴァイス討伐戦 | 30 50 | 1 | オベリスクvar.のみ | ×2,000 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | ファルコンvar.のみ | ||||||||
D4 | 【危険地帯】 大型ヴァイス攻略戦 | 45 65 | 1 | ディコトマvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D5 | 【危険地帯】 大型ヴァイス殲滅戦 | 45 65 | 1 | ストリックvar. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
D6 | 【危険地帯】 大型ヴァイス掃討戦 | 45 65 | 1 | サイクドAdv.×2 | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | エレクウィッチアvar.のみ | ||||||||
3 | リムルインバスvar.のみ | ||||||||
D7 | 【危険地帯】 大型ヴァイス討伐戦 | 45 65 | 1 | VW系×11(N)(※) VW系×13(H)(※) フロストネペンテスvar. | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | ヴァイスワーカー×3 ピーフォールvar. | ||||||||
D8 | 【危険地帯】 大型ヴァイス | 60 80 | 1 | セルケトvar.のみ | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ♪ | |
2 | フロストネルモスvar.のみ | ||||||||
3 | ディコトマvar.のみ |
報酬
- マップクリア報酬、累計視聴数報酬共に初回達成時のみ。
- 前期/中期/後期の開催毎にリセットされ再度獲得可。
マップクリア報酬
- x50
累計視聴数報酬
イベントショップ(交換品)
交換品 | 在庫 | 必要数 | 合計数 | |
---|---|---|---|---|
ポイゾネルモスヘッド | 64人 | 1 | 60 | 3,840 |
【限定】イベント品の合計 | 3,840 | |||
★4/マテリアルシェル | 3 | 45 | 135 | |
★3/マテリアルシェル | 6 | 30 | 180 | |
★2/マテリアルシェル | 30 | 20 | 600 | |
★1/マテリアルシェル | 45 | 10 | 450 | |
クオリティギアシェル | 6 | 45 | 270 | |
ギアメダル | 120 | 12 | 1440 | |
ゴールド×10,000 | 20 | 20 | 400 | |
アニマ×10,000 | 20 | 20 | 400 | |
マテリアルシェルMIX | ∞ | 200 | - | |
★1/マテリアルシェル | ∞ | 25 | - | |
【素材】汎用品の合計 | 3,875 | |||
【総合】イベント完走分 | 7,715 |
全交換に必要な視聴数:62,000(前/中期未プレイの場合)
イベント衣装
その他・備考
- レンタル扱いのため、デイリーミッションの「特定ギアを装備してクリア」がカウント対象外。
- アクトレスの経験値・ファン数・プレイヤー経験値は獲得できない。
- ストーリーを再読したい場合は、一度ターゲットポイントなり、ギブアップなりで攻略を終わらせる必要あり。
- マップをリセットした場合、報酬を全て獲得していてもイベントバナーから『CLEAR』『COMPLETE』の文字が消える。
- 累積報酬(≠累計視聴数報酬)で「Sギアシェル/キャラ」選択画面が出た場合、直前まで調査などで使っていたチームから選ぶことになる。
- 「マテリアルシェルMIX」についてはシェル解析を参照(引き続き中身の情報提供募集中)
一周で取得可能な最大視聴数
難度 | 視聴数 |
---|---|
NORMAL | 5,100 |
HARD | 11,010 |
※NORMALは視聴数アップ系の企画が無いため、全ヘクス制覇だけで最大スコアとなる。
企業案件任務アンケート
'24年02/28(水)18:00 ~ '24年03/06(水)14:59
いつもアリス・ギア・アイギスをお楽しみいただき、ありがとうございます。
今後の運営/開発に活用させていただきますので、アンケートにご協力をお願いいたします。
- 回答はお知らせ画面のリンクから。
- 回答すると×100が後日配布される。
- 3/7(木)に配布された。
イベント小ネタ
- 年末中野ジャンボドリーム(2回目)のクリスマスポイントも獲得可能(ヘクス調査報酬と一緒に獲得)
イベント本編ネタなど
ストーリー
- 前期:企業案件任務(2023年AUTUMN)中期と同じ(企画会議含む)
- 中期:企業案件任務(2023年AUTUMN)前/後期と同じ(企画会議含む)
- 今後も交互になるものと予想される。
- 後期:前期と同じ。
任務BGM
- 前期:IOSYS (サントラVol.5 Disc2収録)
- 中期:細江慎治 (サントラVol.6 Disc2収録)
- 後期:松本大輔 (サントラVol.3 Disc2収録)
任務ステージ
- 後期:6周年から追加されたフィールドが数へクスに登場。
最奥(D8)へクスのArea1の岩場はおそらく初登場。
・動き回る大型(ファルコンとリムルインバス)は相手にしない
・とにかく殴る
・次とか考えず被弾やギア消費は気にしない
・予算をケチらない
・コンプ不要!尺なんか知るか!!
ド下手な自分でもこれ意識したらとりあえずポイントは稼げたっす
長期戦のフリした短期戦なんで出し惜しみするとケチっただけ無駄になるっすね
やりこみとか高難度とか縛りとか結局稼ぐ時はただの呪いっす -- 2024-01-10 (水) 02:11:17
ノーマルでも無理して9連すると寿命10日くらい削れた気分になるんすけど計算合ってれば
デバフ全盛り(3.2倍)雑魚×9(4320)<ハード9連(5950)<3.2倍の蛇とカエル×9(8640)≦ハード8連+3.2倍ボス(8700)のはずっす
カニや属性セルケトと属性ファルコンや大群VWと特異セルケトと蜘蛛やボスラッシュの地獄を切り抜けた9連はサーペントとヘケトを適当に殴った9回と60点しか違わない…つまり連戦は全く割に合わないんす -- 2024-01-10 (水) 16:12:41
ちなみに雑魚マスでデバフ焚くと14400点貰えるんで効率面は完勝っす
遊びに見せかけた高難度に見せかけたカモっすからデータの見える化で一人でも食わず嫌いが減ってくれれば嬉しいっす -- 2024-01-10 (水) 16:32:27
火事場乗せてランスの下派生でギター弾いてるだけで終わる
それにしても周回が作業化するとボス戦よりご意見付け直す方がダルイねこれ -- 2024-01-11 (木) 21:43:58