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ARCA PLASMOR

Last-modified: 2018-04-01 (日) 16:07:03
武器タイプ:セミオートショットガン
CrpShotgun.png基礎ダメージ放射線600.0
精度9.1
発射速度1.10
クリティカル倍率1.6x
クリティカル率22.0%
フォールオフ10.0 - 20.0
最低ダメージ:200.0
(減衰率66.7%)
状態異常28.0%
マガジン10
所持弾数48
ペレット数1
リロード2.8
貫通距離∞(敵限定)
射撃モードセミオート
特殊効果命中時衝撃異常
HS時のダメージ倍率が1倍に固定
極性MaduraiMadurai
備考マスタリーランク10
リリースUpdate 21.7.0
コーパス技術で製作されたプラズマショットガンで敵を玉砕!生き残った場合も放射線ダメージが敵を襲う。
 

入手方法・必要材料 Edit

完成品 190pt
ARCA BUNDLE パック(550pt)に同梱。
設計図DOJOのエネルギーラボ施設で研究可能。

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
エネルギーラボ
15,000 Cr
フィールドロン525,000 Cr24時間35 Pt
コントロールモジュール25
クライオティック925
フォーマ1

概要・短評 Edit

Update 21.7.0で実装された、コーパス製ポンプアクションショットガン。
ショットガンとは言うものの、発射するのは放射線を帯びたプラズマ弾である。

 

プラズマ弾は横幅の広い衝撃波を発生させながら飛び、障害物に当たるか発射から一定時間経過することで消滅する。
弾速MODを使用しない状態では30m程度の射程となる。
ダメージの実体は衝撃波にあり、プラズマ弾そのものは敵に対して何ら作用せず貫通する……お分かりいただけるだろうか。
弾丸部分が飛び続ける限り、衝撃波が通過する軌道上の敵全てにダメージを与えられるのである。
こうした性質上、狭い通路などで密集した敵には極めて有効となる。

 

無強化でも非常に高い放射線ダメージを持ち、クリティカル発生率、状態異常発生率とも良好な水準にあるため、ダメージ出力は申し分ない。
距離減衰の大きさが難ではあるが、近距離ではオーバーキルになりがちなことを逆手に取り、イベント属性MODを採用して近距離では直接キル、中距離以遠の敵には状態異常による弱体化を狙うような構成もいいだろう。

 

反面、取り回しにはやや難がある。
新機軸のポンプアクションも相まってか発射速度が低く、リロードも遅い。
また、本体であるプラズマ弾の判定が大きいため、周囲の地形などに吸われて肝心の目標は無傷ということも。
さらに、他武器と異なりHS時のダメージボーナスが存在しないというハンデも抱えている。
これらの欠点を補う形でビルドを組むことで、この特異なショットガンを幅広く活躍させることができるだろう。

 

なお、衝撃波には約15m以内でヒットした敵を強制的にノックバックさせる効果もある。
距離減衰が大きく設定されているため、このノックバックの発動は火力を発揮できる距離の目安にもなる。

過去の変更 Edit

Update 22.10

  • ヘッドショットのダメージ倍率が1x(無倍率)に減少。

Update 22.12.0

  • マガジンが6から10に上昇。

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