RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:70|c
|>|>|>|>|~武器タイプ:[[照射ライフル>プライマリ一覧#Held]]|h
|&ref(./CrpShockRifle.png,nolink,70%);|~射撃モード|~ホールド|>|~セミオート|
|~|~基礎ダメージ|&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気,75%); ''20.0''|SIZE(11):~直&br;撃|&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気,75%); ''100.0''|
|~|~|~|SIZE(11):~爆&br;風|&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発,75%); ''150.0''|
|~|~精度|100.0|>|25.0|
|~|~発射速度|12.00|>|4.00|
|~|~消費弾薬|0.5|>|10|
|~|~クリティカル倍率|2.2x|>|1.5x|
|~|~クリティカル率|16.0%|>|5.0%|
|~|~状態異常|24.0%|>|26.0%|
|~|~マガジン|>|>|60|
|~|~所持弾数|>|>|540|
|~|~ペレット数|2|>|1|
|~|~リロード|>|>|2.0|
|~|~射程|50m|>|-|
|~|~極性|>|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~|~エクシラス|>|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~性質|>|>|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^QUANTA$))|
|~|~備考|>|>|&color(Blue){クラン武器};&br;要マスタリーランク4&br;キューブ手動起爆時&br;ダメージ増加|
|~|~別モデル|>|>|[[QUANTA VANDAL]]&br;[[TENET QUANTA]]|
|~|~リリース|>|>|Update 14.1|
|>|>|>|>|~本来は鉱物採集のために小惑星の掘削用に設計されたが、のちに軍用に改造されたコーパス製ライフル。|
#br
*入手方法・必要材料 [#ycd88b48]
完成品 150 Pt
クランDOJOのエネルギーラボでリサーチすると設計図を入手できる。
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|クランDOJO&br;15,000 Cr|フィールドロン|RIGHT:7|CENTER:25,000 Cr|CENTER:24時間|CENTER:35 Pt|
|~|回路基盤|RIGHT:1,000|~|~|~|
|~|サルベージ|RIGHT:7,000|~|~|~|
|~|フォーマ|RIGHT:1|~|~|~|
*短評 [#zad218cd]
[[MUTALIST QUANTA]]のベースとなった設定のコーパス製武器。
左クリックでの通常射撃は上下の銃身から継続的にレーザーを照射する。
このレーザーは照射型武器の中では最長となる50mの射程を誇る。
その他にセカンダリ射撃キー(デフォルトでマウスホイール押し込み)にてセカンダリ射撃を使用可能。
ビームの焦点は照準に完全に依存しており、銃口が壁や障害物に遮られていても射撃の妨げにはならない。
#br
セカンダリ・ファイアは弾薬10発を消費してキューブ状の爆弾を射出する。
重力の影響を受けずに真っ直ぐ飛び、15m程の距離で停止する。
壁や床にあたると跳ね返り進行方向を変え、設置個数に制限はない。
このキューブは自分や味方の攻撃を当てることで、
半径6mの600ダメージの爆発(自傷無し)を起こす。複数設置して爆風による誘爆も可能。
キューブに敵が触れると100の電気ダメージを与え同時に爆発するが、
この場合の爆風の範囲は非常に狭く、爆発の威力も本来の4分の1(爆発ダメージ150)になってしまう。
8秒経過して爆発した場合も敵が触れた場合と同様の爆発になる。
つまり、爆発が最大のパフォーマンスを発揮するのは自分や味方の攻撃、誘爆によって起爆したときのみ。
Metal Auger、Shredといったオブジェクト貫通MODを使うことでキューブが敵をすり抜けるようになるので、
爆発を主軸で使っていきたいなら上手く活用しよう。
弾速MODの[[Terminal Velocity>MOD一覧#TerminalVelocity]]によってキューブの弾速を上げることが可能。
#br
通常射撃は発射速度に対して弾薬消費量が半分(秒間6消費)のため燃費は良いが、
セカンダリ・ファイアでは弾薬消費10発、設置個数に制限が無いこと、
早めのリロード速度が弾薬消費に拍車をかけているので、
何も考えず高威力のセカンダリ・ファイアを連発するのではなく、
残弾数や画面上の敵の数と相談し、通常射撃とセカンダリ・ファイアを上手く使い分けることが
この武器の運用上とても重要で、上手く扱うことができれば非常に強力な味方となる。
*過去の変更 [#t6419bcb]
Hotfix 22.13.3
-ダメージ220→20、発射速度1→12、状態異常10%/s→16%、クリティカル率10%→16%、クリティカル倍率2.0x→2.2x、セカンダリ射撃爆風範囲5m→6m、セカンダリ射撃起爆時ダメージ400→600、ダメージ判定毎の弾薬消費0.5。
*スキン [#Skin]
**QUANTA AUFEIS スキン [#e0705112]
#ref(Quanta_Aufeis_Skin.png,nolink,right,around,50%)
''性能変化なし''
Baro ki' Teerの限定販売。
エウロパのコーパスキャラバンに対抗するアイスパイレーツが用いた、QUANTAの寒色迷彩スキン。
300d + 300,000crで購入できる。
#CLEAR
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/QUANTA]]
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