武器タイプ:照射ライフル | ||||
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射撃モード | ホールド | セミオート | ||
基礎ダメージ | 20.0 | 直 撃 | 100.0 | |
爆 風 | 150.0 | |||
精度 | 100.0 | 25.0 | ||
発射速度 | 12.00 | 4.00 | ||
消費弾薬 | 0.5 | 10 | ||
クリティカル倍率 | 2.2x | 1.5x | ||
クリティカル率 | 16.0% | 5.0% | ||
状態異常 | 24.0% | 26.0% | ||
マガジン | 60 | |||
所持弾数 | 540 | |||
ペレット数 | 2 | 1 | ||
リロード | 2.0 | |||
射程 | 50m | - | ||
極性 | ||||
エクシラス | ||||
性質 |
◆◆◆◆◆ 1.5 | |||
備考 | クラン武器 要マスタリーランク4 キューブ手動起爆時 ダメージ増加 | |||
別モデル | QUANTA VANDAL | |||
リリース | Update 14.1 | |||
本来は鉱物採集のために小惑星の掘削用に設計されたが、のちに軍用に改造されたコーパス製ライフル。 |
入手方法・必要材料
完成品 150 Pt
クランDOJOのエネルギーラボでリサーチすると設計図を入手できる。
短評
MUTALIST QUANTAのベースとなった設定のコーパス製武器。
左クリックでの通常射撃は上下の銃身から継続的にレーザーを照射する。
このレーザーは照射型武器の中では最長となる50mの射程を誇る。
その他にセカンダリ射撃キー(デフォルトでマウスホイール押し込み)にてセカンダリ射撃を使用可能。
ビームの焦点は照準に完全に依存しており、銃口が壁や障害物に遮られていても射撃の妨げにはならない。
セカンダリ・ファイアは弾薬10発を消費してキューブ状の爆弾を射出する。
重力の影響を受けずに真っ直ぐ飛び、15m程の距離で停止する。
壁や床にあたると跳ね返り進行方向を変え、設置個数に制限はない。
このキューブは自分や味方の攻撃を当てることで、
半径6mの600ダメージの爆発(自傷無し)を起こす。複数設置して爆風による誘爆も可能。
キューブに敵が触れると100の電気ダメージを与え同時に爆発するが、
この場合の爆風の範囲は非常に狭く、爆発の威力も本来の4分の1(爆発ダメージ150)になってしまう。
10秒経過して爆発した場合も敵が触れた場合と同様の爆発になる。
つまり、爆発が最大のパフォーマンスを発揮するのは自分や味方の攻撃、誘爆によって起爆したときのみ。
Metal Auger、Shredといったオブジェクト貫通MODを使うことでキューブが敵をすり抜けるようになるので、
爆発を主軸で使っていきたいなら上手く活用しよう。
弾速MODのTerminal Velocityによってキューブの弾速を上げることが可能。
通常射撃は発射速度に対して弾薬消費量が半分(秒間6消費)のため燃費は良いが、
セカンダリ・ファイアでは弾薬消費10発、設置個数に制限が無いこと、
早めのリロード速度が弾薬消費に拍車をかけているので、
何も考えず高威力のセカンダリ・ファイアを連発するのではなく、
残弾数や画面上の敵の数と相談し、通常射撃とセカンダリ・ファイアを上手く使い分けることが
この武器の運用上とても重要で、上手く扱うことができれば非常に強力な味方となる。
過去の変更
Hotfix 22.13.3
- ダメージ220→20、発射速度1→12、状態異常10%/s→16%、クリティカル率10%→16%、クリティカル倍率2.0x→2.2x、セカンダリ射撃爆風範囲5m→6m、セカンダリ射撃起爆時ダメージ400→600、ダメージ判定毎の弾薬消費0.5。
スキン
QUANTA AUFEIS スキン
性能変化なし
Baro ki' Teerの限定販売。
エウロパのコーパスキャラバンに対抗するアイスパイレーツが用いた、QUANTAの寒色迷彩スキン。
300d + 300,000crで購入できる。