ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2047 | 393 | 393 | 589 | 160 |
| ★3 | 80 | 180 | 2818 | 539 | 539 | 808 | |
| ★4 | 90 | 180 | 3540 | 674 | 674 | 1011 | |
| 玄妙 | 90 | 180 | |||||
| プリースト | 90 | 180 | |||||
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
| 玄妙 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
| プリースト | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 電撃特質放出 | 耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
| - | ランスGマスター | ランスを装備時、近接攻撃力が35%上昇する |
| - | センス:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する |
| 5 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 10 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 20 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 35 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 50 | サイドアウト | 特定の大型ヴァイス登場時に電撃攻撃力が上昇し、自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
| 65 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 80 | スティールアプロム | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、 最大HPの5%のダメージを受ける この効果は条件を満たす限り再発動する 2.被弾ダメージから0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
専用ギア
ノーマル版は山野薫子のページを参照。
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショット/ | |||||
| 試製二三式自動小銃YKsS | ★3 | 30 | 286 | 234 | Lv40 |
| 試製二三式自動小銃YKsS2型 | 343 | 281 | Lv50 | ||
| 試製二三式自動小銃YKsS3型 | 401 | 328 | Lv60 | ||
| バクルスS | ★4 | 45 | 458 | 375 | Lv70 |
| バクルスSMk2 ジェーズルSMk2 | 486 | 398 | Lv75 | ||
| バクルスSMk3 ジェーズルSMk3 | 515 | 421 | Lv80 | ||
| バクルスSMk3 ジェーズルSMk3(+99) | 581 | 455 | Lv80+99 | ||
| クロス/ | |||||
| 八一式長槍YKsS | ★3 | 30 | 283 | 236 | Lv40 |
| 八一式長槍YKsS2型 | 340 | 284 | Lv50 | ||
| 八一式長槍YKsS3型 | 397 | 331 | Lv60 | ||
| アンデクスS | ★4 | 45 | 453 | 378 | Lv70 |
| アンデクスSMk2 | 453 | 402 | Lv75 | ||
| アンデクスSMk3 | 510 | 425 | Lv80 | ||
| アンデクスSMk3(+99) | 576 | 459 | Lv80+99 | ||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トップス | ||||||||
| G11-YKsS/T | ★3 | 30 | 1089 | 315 | ディメンジョン533 | 6 | 電撃装甲追加 | 電撃出力補助2 |
| G11-YKsS2型/T | 1316 | 378 | 電撃出力補助3 | |||||
| G11-YKsS3型/T | 1536 | 441 | ||||||
| シャムルハフグファS/T | ★4 | 45 | 1756 | 504 | ディメンジョン650 | 6 | ||
| シャルムハフグファSMk2/T | 1873 | 536 | 電撃出力補助4 | |||||
| シャルムハフグファSMk3/T | 1983 | 567 | ||||||
| シャルムハフグファSmk3/T(+99) | 2379 | |||||||
| ラフィネハフグファSMk2/T | 1873 | 536 | マルチディメンジョン | 2 | ||||
| ラフィネハフグファSMk3/T | 1983 | 567 | ||||||
| ラフィネハフグファSMk3/T(+99) | 2379 | |||||||
| ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
| G11-YKsS/B | ★3 | 30 | 726 | 210 | ブレイクショット | 4 | 電撃装甲追加 | 最大HP強化2 |
| G11-YKsS2型/B | 877 | 252 | 最大HP強化3 | |||||
| G11-YKsS3型/B | 1024 | 294 | ||||||
| シャムルハフグファS/B | ★4 | 45 | 1171 | 336 | ブレイクエース | 4 | ||
| シャルムハフグファSmk3/2 | 1248 | 357 | 最大HP強化4 | |||||
| シャルムハフグファSmk3/B | 1322 | 378 | ||||||
| シャルムハフグファSmk3/B(+99) | 477 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | ||
| アナザー | - | - | - | - | |
| ステラー | - | - | - | - | |
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - | - |
専用ランスの無敵状態が優秀であるのと、SPやギアの組み合わせではアタッカーとしての立ち位置となる。
他キャラにヒーラーを任せるのであれば電撃属性特化のキット構築で火力を高めるとよいだろう。
評価
公式動画
公式解説
★4/山野薫子【プリースト】について
★4/山野薫子【プリースト】の特徴
山野 薫子【プリースト】は得意属性が重力から電撃に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<ランスGマスター>を獲得したことでクロスギアの攻撃力が上昇し、接近戦を得意とする構成となった。ノーマルの「山野 薫子」から属性タイプが<電撃特質放出>に変更されたことで、重力属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「マシンガンナー」から「センス:ライフル」に変更されているため、戦況に応じて攻守自在に立ち回る、臨機応変な戦い方が求められるキャラクターとなっている。
戦闘スタイル
味方の回復を捨て、ランス攻撃に特化したステラーアクトレス。
パッシブスキルの回復2スロットの枠も無いため、他同様の回復が欲しい場合はSP換装や、派生トップスギアが必要。
SPの回復性能を伸ばしたい場合はノーマル★4やアナザーが必要。
(★3以下のSPでもよいが低性能のため注意)
ノーマル準得意がランスであるため、ステラーと共通エニグマだけでランス攻撃力50%が可能になる。
ランスの無敵性能が高いため、回復を別のキャラに任せて薫子本人をランス特化アタッカー運用カスタマイズも戦略の1つ。
SPスキル
ハイエロスセプター
| ゲージ |
|---|
| 100 |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
| ユニゾン |
|---|
| 可能 |
レゾナンス機構を搭載したバスターランスを召喚するSPスキル
極限収束された光刃から繰り出す一撃に貫けぬものなどない
バディリンク時での運用に向けて内部構造が一新されている
最大50m接近し、ランスの先端から爆発と貫通ビームを同時発動。単体には最大6Hit。
爆発はランスの先端から半径5m程度を爆破。3Hit。
貫通ビームはランスの先端から細いビームが出る。射程40m以上、3Hit。
ステラーに限定されるが、<<抑圧からの解放E>>で、電撃属性攻撃力を上げながら発動も可能(レベル変動30-50%)
小ネタ
その他の小ネタ
■ハイエロスセプター
法皇であるハイエロファントの複数形表記・または「神聖な」+セプター(王権などの意、特にそれを指す「錫杖」。)
■サイドアウト
バレーボールなどで、サーブする側が得点できなかったとき、サーブ権が相手に移ること。
コメント
- 後ろブーストで派生ショット連打して寄ってくる小型を処理するのも楽しいわね -- 2025-03-14 (金) 02:15:17
- 所でさ、ステラーで名前被りって初めてじゃない? -- 2025-03-15 (土) 03:40:28
- プリーストの部分ということなら既にダブってるのはテンペランス、エンプレス、チャリオット -- 2025-03-15 (土) 07:44:42
- ジニーとシャーリーが早々に被ってたな。まあ大アルカナは22個しかないからいずれ被るとは言われてたけどホントすぐ被った -- 2025-03-15 (土) 15:28:57
- ご指摘ありがとうっす!テンペランスはミア怜、エンプレスは地衛理小結、チャリオットはジニーシャーリー、プリーストは薫子朱音…今のところ被りは2人ずつなんですね。まさか正位置と逆位置? -- 2025-03-16 (日) 01:48:01
- 年齢よ… -- 2025-03-15 (土) 12:05:14
- 33歳の何が悪いんだァ…? 実際、なぜかエミッション衰えが出てこなさ過ぎて40歳超えててもまだ続けてそうこの人……。 -- 2025-03-15 (土) 12:36:06
- 33歳にミニプリーツスカートを造ってくれた運営様には感謝しかない。更衣室でモジモジしている様がなんともいいドS -- 2025-03-15 (土) 15:50:30
- 33歳でもええやん。薫子さんの新スタイルよく見たら年齢感じさせない皺一つ無い肌の張りに色々露出した下半身、服着とるのに何故かエロい胸部横装甲、さっぱりした髪型、他の十代キャラには無い大人の洗練された雰囲気。小結さんとはまた違った、あまえんぼ隊長がおぎゃるにはぴったりの美人なお姉さんキャラやで。 -- 2025-03-16 (日) 00:36:35
- 年齢的にはおぎゃ卒業、なんなら二人目以降の子持ちお母さんでもおかしくないもんな。 -- 2025-03-16 (日) 13:59:04
- いやさぁBBAなんて馬鹿にしてたさ。がねぇ?キャラストとバレーイベントで面白いキャラに攻防隙が無く何処でも連れていける汎用性と派生ギアで操作の楽しみも増えて味わい深かったって感動した -- 2025-03-19 (水) 12:07:27
- 嘘だ!隊長流の強がりだ! -- 2025-03-20 (木) 16:12:30
- 派生ライフルのCSなんかやらんでもステップ射撃が鬼強くない?貫通で判定残して残弾回復で無敵判定持ちよ? -- 2025-03-16 (日) 03:31:25
- 拙者普段纏めてる髪をほどくギャップ弱々侍。薫子さんに惚れ直したで候う。 -- 2025-03-16 (日) 09:58:40
- 新髪型最高 -- 2025-03-16 (日) 14:03:21
- ノーマルの専用ショットは強かったのに、派生でゴミになるのひどすぎるだろ。素材消費してこれ系のクソライフル掴まされると萎えるんで事前にわかるようにするか、専用以外のショットにキットつけれるようにするか、そもそも性能自体を改善してくれ -- 2025-03-19 (水) 09:24:44
- 新形態実装と同時に派生が来たら大体トライアルもLv75(派生済)になってないっけ?今回のステラー薫子さんトライアルはショットもトップスも派生後になってるからそっちでなら使用感確認できたよ -- 2025-03-19 (水) 09:34:39
- ゴミというかTAの好き嫌いで評価が変わる感じかな。TAが嫌いならゴミだし、TAが好きなら強い。 -- 2025-03-19 (水) 11:24:20
- TA嫌いなので、派生に変えずにノーマルで戦います。大変有用な情報で助かりました。 -- 2025-03-20 (木) 00:44:55
- お知らせでトライアルイベント確認しようね -- 2025-03-19 (水) 11:29:50
- どうして派生前に戻すって選択肢があるのにやらないんですか -- 2025-03-19 (水) 22:02:18
- トライアルでわかるから事前でわかる。派生加工も文句も脊髄反射でやったり書いたりしても恥かくだけだぞ。正直これをゴミ武器というのはTAヘタですって言ってるようなもんだし -- 2025-03-20 (木) 02:44:21
- そういう書き方だと、俺はお前と違ってTAカンペキにこなせるからwみたいな煽りに採られかねんっすよ?ともあれ、派生武器は換える換えないの選択ができるから肌に合う方を選べばいいって話で。このゲームそこまで強さを突き詰める必要も無いし -- 2025-03-20 (木) 18:16:03
- 以前からTAは通常より扱い難しいけど性能高いって感じで実装していて、こう言っちゃなんだが苦労せずTA使いこなせる人もそれなりにいる。お試しせず派生して使えないからって掲示板で愚痴るなはそこまで変でも無いと思うよ。 -- 2025-03-21 (金) 21:17:32
- トライアルが派生お試し兼ねてるのは昔からなのにこの言い様はゲーム自体やってないのでは…怖いなあ -- 2025-03-21 (金) 13:24:44
- 別にTA難しかろうと簡単だろうとどっちでも構わないけど、TA初導入から今に至るまで申し訳程度の物でもいいからここで操作すれば成功ってのが分かる目安がハッキリしないのはTAの話題の根本的な問題なんじゃないの? ジャストタイミング時にレティクルなりゲージなり分かりやすい目安にしてくれって改善なら今度要望に書いとくけど。 -- 2025-03-21 (金) 23:12:53
- 個人的にはチャージゲージの視認性上げて欲しいところかねぇ。 -- 2025-03-22 (土) 00:03:58
- そもそもなんだけど発光が目安になってないって感覚が分からないんだよな…1回見たらこの辺りなんだなってすぐ分かるようになってると思うんだけど -- 2025-03-22 (土) 00:37:38
- 確かにその通りだね。いつも言われているように発光とタイミングがあまり関係ないのは問題だ。例えば薫子さんは発光前だし、アディさんは発光後に押す必要がある。 -- 2025-03-22 (土) 00:56:30
- ものによっていちいちタイミングが違うのは、発光とTAのタイミングの関係を確認して安定して出せるようにするまでの作業がこのアプリにおける「ゲーム」だからなのだろう。たぶん。戦闘部分はリザルト画面なのだ -- 2025-03-22 (土) 10:54:07
- その「ゲーム」の押し付けが平行線の元だって話 -- 2025-03-22 (土) 11:00:10
- それをどう受け止めるかは各人の自由だが、ともかくそういうアプリであり改善の余地など無い。TAの仕様が気に入らないというご意見を真摯に受け止めカイゼンしたパターンが通常ショットの強化と考えてもよいだろう -- 2025-03-22 (土) 11:24:31
- 別ゲーにも似たような目押し要素あったけど(かなり前になくなった)結局できて当たり前でやってるから成功時の爽快感<<<ミスした時のストレスになっちゃってるんだよね、できるできないの問題じゃないからそこを勘違いされると困る -- 2025-03-22 (土) 00:34:45
- 自分ならできて当たり前の状態に持っていけてる事自体やミスしても上手くケアする事に上達からの爽快感感じるかな…結局根っこの意識が違うから並行線にしかならないんだよな。どっちが良い悪いじゃなく -- 2025-03-22 (土) 00:46:40
- 基本はギアスキルとかで失敗をカバーできるからそこまでストレスではないかな。ただ、高レベルの大型のチャージ割りはカバーできないから失敗しないかドキドキするね。 -- 2025-03-22 (土) 00:59:09
- どうして派生前ライフルも強化されてるのに使いこなせない派生に文句いうのにこだわるんですか。派生のTAなんかつかいこなしたいひとが自己責任で使えばいいんですよ。習熟できないっていうなら戻せばいいじゃないですか。選択肢増えてるだけで減ってないですよ -- 2025-03-22 (土) 12:05:44
- 上手く使えないからムカつくって話だろうから相手にしちゃ駄目よ。自分の行いはすべて完璧であるべきとか言うなら失敗要素のあるTAに手を出すべきではないし公式にディスコードあるのにここで管を巻くのは明らかに変な人 -- 2025-03-22 (土) 12:10:35
- TA関連のエフェクトやタイミングなんかの不明瞭さや公式動画で目安の説明が無い不親切さ等々から目を逸らして、「僕はできましたけど?失敗するお前にセンスが無いのが悪い」なんて宣う選民思想に染まった盲目信者のマウントがのさばるとゲームの寿命が縮まりかねないんだけどな。上にちらほらいるその手の方々はそんな自分を客観的に見てみなよ、恥ずかしくない? -- 2025-03-22 (土) 21:50:00
- そろそろ涙を拭いてTA練習しろよ。タイミングを体に染み込ませれば8割方成功するようになるよ(アドバイス -- 2025-03-22 (土) 22:16:34
- 難しいから練習なら構わないけど良くわからないのに練習しろって言われてるのが嫌って言ってもそれ理解せず練習しろしか言えないから練習しろって奴らはガン無視するのが正解だよ。 -- 2025-03-22 (土) 23:45:43
- はいはい公式に言ってくださいねー。ここで出来る人に怒っても仕方ないっすよー -- 2025-03-23 (日) 03:23:07
- TA全般に言えるけど発光よりもその前に広がる輪っかを目安にした方がタイミング合わせやすい。薫子さんはタイミング少し早めなのを掴めば一部スナとかヒットでズレるクロスよりは安定する。似たような愚痴で新しい木立ててる人がセリフ引用して「客観的に恥ずかしくない?」は正直見てる方が恥ずかしい。 -- 2025-03-23 (日) 03:55:15
- 客観的に見るなら被害妄想拗らせて、気に入らない所だけ抽出してしつこく薪をくべ続ける君みたいなユーザーの方が迷惑だと思うんだけどな。ここは攻略wikiなんだ。ゲームの仕様の不親切さ、不明瞭さなんて皆分かった上でそれにどう対応するか語る場じゃないのか?それに口汚い文句垂れ流しておいてまともな反応が帰ってくる訳がないだろう。他人に理解してもらおう、場をわきまえようという努力もできずに好き放題不満を垂れる人間性だからこんな操作1つもままならないのでは? -- 2025-03-23 (日) 06:29:04
- 攻略wikiなんだ~と自分で言っておきながら、その対応やらを語らず己の妄想だか願望を根拠に人格攻撃はブーメランになってしまってない? -- 2025-03-23 (日) 15:21:55
- TA苦手な人の助けになればと思って書くけど、そもそもの仕様としてクロスのTAは指が触れた瞬間に、ショットのTAは指が離れた瞬間に判定される(ホールドしてみるとよく分かる)のでショットのTAが難しく感じるのはここが原因と思われ。だからショットに関しては「光ってる間にタップする」というよりは「光ってる間にすぐ指を離す」ことを意識すれば成功率は上がると思う。それにしても今回のTAは発光中に受付切れてるんじゃないかってくらい早く反応する必要があって難しいけどね。こういった仕様の不親切さに不満を持つのは仕方ないがそれは運営に言おう。あと習熟訓練にはクロス用のガイドしかないからショット用のガイドも作ってもらうように皆も要望しておいて欲しい。 -- 2025-03-23 (日) 06:42:30
- もちろん人によるだろうけど、指を離すとか考えるより、発光と実際のタイミングのズレを覚えてタップしたほうがやりやすく感じる。 -- 2025-03-23 (日) 15:27:26
- 指を離すというよりも短くタップすることに意識を向けたほうがやりやすく感じますね。 -- 2025-03-23 (日) 17:42:07
- 初期設定は知らんけどバトルボタンの反応速度向上がoffならクロス等も指を離したタイミングになるよ -- 2025-03-23 (日) 18:39:53
- TAは基本的に離した時、極一部は押した時に判定だった気がする。設定やfps(高い=低遅延、マルチは上限60fps固定らしい)によっても変わるからややこしい -- 2025-03-23 (日) 19:56:32
- 薫子さんの派生ショットとは関係ないっすけどクロスのTAも離した時に判定されないっすか?トゥルーデとかゆーととかナデちゃんとかモーション分待たなきゃいけない子は前もってタップしといて、光るタイミングで咄嗟に離して成功させてきたし。薫子さんのショットとはホントに関係ないけど -- 2025-03-23 (日) 23:34:55
- TA習熟したいんですね?よろしい。なら習熟訓練で行うことを4つに分けて書いていきます。1.とりあえずチャージショットをいろんなタイミングでやってみます。探る段階です。2.成功できたらそのあたりがタイミングです。3.リズムをおぼえるか、耳で覚えるか、モーションを観察して覚えるかは自分の得意なものを選びましょう。4.習熟で8割出せるようになれば習得です。頑張ってね -- 2025-03-23 (日) 17:39:24
- これにつきるんだよなぁ… -- 2025-03-23 (日) 18:09:27
- 個人的にはモーションや音で覚えるのはおすすめしないかな。実戦では敵のモーションに注目するし、自キャラが見えなくなる場面もある。音の場合は消音プレイができなくなる。 -- 2025-03-23 (日) 22:36:40
- もちろん最初の一歩としてはOK -- 2025-03-23 (日) 22:38:29
- 実際に使うのはリズムだけど、それとは別に理屈で覚えておかないとラグや処理落ちもしくは本人の気分や体調で感覚がズレたときに修正が効かなくなる。なのでどちらか片方ということはない。そして何よりも大事なのは失敗したときのカバーも考慮して使うこと。そもそもこれらのTAは一切失敗しない前提だと強すぎるので、危険でカバーの手段もない時は使わないという選択肢を取っても充分に釣りが来る。 -- 2025-03-23 (日) 23:45:07
- 薫子さんのスクールガールコスまだ? -- 2025-03-24 (月) 19:08:33
- わしもほしいンゴ 新髪型に絶対似合うと思うンゴ 旧髪型で昔着てた制服プレイとかドキドキなンゴゴゴ -- 2025-03-25 (火) 16:38:56
- 「アリスギア」って単語は大事だな。なんだよこのステラ○子とかいう胡散臭さMAXのバbご婦人は -- 2025-03-28 (金) 01:33:43
- ゲームの寿命が縮まりかねないとか言いながらまだ愚痴垂れ流して、注意されたら人格攻撃とか言いながらキャラ自体の批判とか客観的じゃなくても恥ずかしくない? -- 2025-04-01 (火) 15:35:04
- 「アリスギア」を入れずに「ステラー 薫子」で検索かければ分かると思うよ。それよりキャラ自体の批判とかいう思い込みによる盛大な勘違い・粘着・ただのオウム返ししかできてない自分の語彙力を客観的に見てどう思う? -- 2025-04-04 (金) 11:26:14
- 傍から見たら関係ないオバさん引っ張ってきてバカにする木主も、周りが丁寧に助言してるのに今更TAの文句垂れ流している上の木主も荒らしみたいなもん -- 2025-04-07 (月) 19:51:08
- ゲームの寿命が縮まりかねないとか言いながらまだ愚痴垂れ流して、注意されたら人格攻撃とか言いながらキャラ自体の批判とか客観的じゃなくても恥ずかしくない? -- 2025-04-01 (火) 15:35:04
- いやこれ控え目に言って強過ぎんか? 東洋のゴリラ、じゃなくてアタックナンバーゴリラ、じゃなくてゴリラ子さん? 俺はショットもチート級だと思うんだが、タイミングアクションが苦手な隊長は、紫武器持たせてブリーズギフト着けてランス特化で要撃ソロ行ってみなされ。回復持ちの近接ゴリラとかやべーですわよ・・・ -- 2025-04-05 (土) 01:41:08
- すまん、言い忘れたが、あとすげーめちゃくちゃ美人 -- 2025-04-05 (土) 01:44:54
- ここのwikiってコメントの削除とか閉鎖とかしないの? -- 2025-09-09 (火) 10:48:40
- 微修正と加筆。コメントは…よほどのことがない限り対応はない。通報はユーザーの任意。 -- 2025-09-09 (火) 15:48:53
- 専用ギアのステータスが埋まってたのでそこからギアステータスを記入。逆に専用ギア埋まってなかった分も対応しました(逆にその部分はキャラペに書いてあった) -- 2025-09-10 (水) 23:18:31
- テラエロス -- 2025-09-26 (金) 20:01:26
- 熟女やからな 熟れ方がJKとは違うのよ -- 2025-10-19 (日) 15:44:00
- 学生の中に混じる大人の環境とは違って、大人の女性もいる中でさらに大人っていうのが良いところ。 -- 2025-10-19 (日) 18:20:26

