籠目深沙希泡影/コメント

Last-modified: 2021-03-06 (土) 16:26:49

籠目深沙希泡影

  • 派生進化は来るのだろうか -- 2021-02-10 (水) 16:31:04
    • 全部独自だし、SP次第で簡易モーション版もありそうだけど、無くても不思議はないかなぁ -- 2021-02-10 (水) 18:15:32
    • 薫子さん来てないし無くても不思議は無い -- 2021-02-10 (水) 18:28:14
    • こんなこともあろうかと深沙希さんのギアは予備を確保しておいた。強化はまだだがいけるぞ隊長 -- 2021-02-10 (水) 18:36:27
    • 蜘蛛モチーフの武装だし、アラコギ素材使った派生進化があるって信じてる・・・ -- 2021-02-10 (水) 20:46:10
    • 派生ギアのデザイン、背中とお尻が常に見えるデザインになって欲しいっス -- 2021-02-11 (木) 17:51:44
  • Thank youピラミッド、Forever深沙希、Goodbyeカラット -- 2021-02-10 (水) 17:39:18
    • C'mooon!!!スカポ -- 2021-02-10 (水) 18:31:10
  • 案の定下は白のピッチリスーツか、と思ってよく見たら肌色が…… -- 2021-02-10 (水) 19:01:19
    • マガジンで出てたデザインを考えるに絶対お尻まわりヤバいぞ! -- 2021-02-10 (水) 21:07:09
  • もうすでに放出特化があるから、出力寄りか。高難度で役立ちそうっす -- 2021-02-10 (水) 22:50:06
  • SP換装できるだけでも絶対確保対象ですわ。カウンターSPは強い弱いじゃなく、相手や状況を選ぶからね。脳死で遊べる☆4SPがひとつは欲しいや。 -- 2021-02-11 (木) 12:37:13
    • 一定時間不可視化(常時誘導切り状態)になる奴だったりしそう -- 2021-02-11 (木) 15:00:56
      • ステルスかっこいいな、ガン〇ムデスサイズとか甲殻機〇隊とかみたいな -- 2021-02-11 (木) 16:21:05
      • 不可視路線なら半透明とか温いこと言わず、プレイヤーからも見えなくなって深沙希さんを体で覚えた()隊長のみお使いください、ぐらいやって欲しい気もする。ピーキー過ぎるけどw -- 2021-02-11 (木) 16:29:08
      • ステルスもキャラ特性だから、ノーマルとは逆に鎌での近接特化になったりして!?とか妄想して楽しんでる。 -- 2021-02-11 (木) 16:42:03
      • 預言者がいましたねぇ… -- 2021-02-12 (金) 16:40:12
  • マガジンに出て来たスーツのままだったら尻やばくない?審査大丈夫?…と思ったけどタマちゃん☆4スーツ見たら杞憂だったわ -- 2021-02-11 (木) 20:46:57
    • 尻の露出範囲だけで言えばノーマルジニーも割と大概だからね… -- 2021-02-12 (金) 04:15:50
      • もしやケツ丸出しでも全年齢対象として特に問題ないのでは…? -- 2021-02-12 (金) 08:45:51
      • やましいことがないならかくすひつようなどないのだよ -- 2021-02-12 (金) 15:08:07
  • まさか尻を見やすくするためにボトムスパージしてるのか…? -- 2021-02-12 (金) 15:08:41
    • 気付いたか…パージ後にSP解放の見晴らしがしゅごい -- 2021-02-12 (金) 15:29:03
  • ケツを出せ -- 2021-02-12 (金) 15:09:08
  • スーツの縁に尻肉のってるのが変態すぎる…すき。 -- 2021-02-12 (金) 15:11:19
  • 暴力的なまでの尻肉の暴力…(語彙) -- 2021-02-12 (金) 15:12:36
  • ジョブズに喧嘩を売るスタイル -- 2021-02-12 (金) 15:20:17
  • 始めたばかりでガチャのことも編成のことも何も知らないが回すしかないようだ -- 2021-02-12 (金) 15:20:48
    • 性能も何も考えないなら、アナザーは通常ガチャで出ない限定タイプだから回すしかないっす! -- 2021-02-12 (金) 15:28:12
      • なるほど!回します! -- 2021-02-12 (金) 15:45:26
    • 己が股間が全てを知っている。その声に従うのじゃ。 -- 2021-02-12 (金) 15:30:03
      • 股間の期待に答えられるようがんばる! -- 2021-02-12 (金) 15:45:53
  • 2箇所派生でニーナと同じか、薫子さんは泣いていい -- 2021-02-12 (金) 15:24:46
  • なんとか引けたけどケツがエッチすぎるっす! -- 2021-02-12 (金) 15:26:59
  • クロスの派生進化きちゃー! -- 2021-02-12 (金) 15:29:45
    • トライアルやった感じでは、鎌投げられなくなる感じですかね。(ぶつ切りの投稿すいません) -- 2021-02-12 (金) 15:30:47
      • せくしーな髪かき上げモーションでオーラ付与からの光刃発射は確認したよ -- 2021-02-12 (金) 15:37:03
      • 投擲は無いけど素で範囲広いし、早くした上でステキャンでもダメ稼げるから殲滅力もすごい。カウンター無しなのはカウンター教的には悩み所… -- 2021-02-12 (金) 15:40:12
      • 相手によって使い分けかな。個人的には使い慣れてるカウンターの方がボス向けでいいかなぁ でも派生も楽しいし強いしでどっちも持っておくのがいいかな -- 2021-02-12 (金) 15:42:33
      • バフ効果中に下フリックで斬撃を飛ばす派生攻撃が出る。発生が早く強力だがあらゆるキャンセルが不可の別件怜タイプで隙も大きい。 -- 2021-02-12 (金) 16:39:57
    • 基本的なとこは王女の双剣のガード無しみたいな感じ。ガードが無いうえにステップに移行するためには派生を経由する必要がある(=キャンセルのタイミングでは出せない)から"基本動作"には支障がある。メインキャラとして使っているなら通常と派生は個別に所持したほうが良いかも -- 2021-02-12 (金) 16:30:20
    • 派生のモーション自体は短いし大して硬直も感じないけど、何より横派生に無敵が無いのがツラい。強化下派生の全ロックもだけど、いろんな隙が増えてるからコンボで狩りきれる対雑魚用って感じ -- 2021-02-12 (金) 16:58:06
      • 再度フリックでステップに移行するにしてもただでさえタイミングに制限のある派生を経由するうえにその派生に無敵が無いのがつらい所 -- 2021-02-12 (金) 17:10:57
      • あと、非ロック時には横派生”攻撃”出来ないから高難易度なんかで、棒立ちかまして画面外から撃たれるとかが起こり得る。爽快感はあるけど、安全に使いこなすのは難しい -- 2021-02-12 (金) 17:31:17
      • それそれ。ロストコントロールに陥るのが非常に危険なんよね -- 2021-02-12 (金) 17:48:22
    • DPS的に派生前の2ステキャンと比べて、派生後の1,2,横派生,1,2,ステキャンはそんな変わらなくて、強化行動後は振りの時間が25%程短縮、DPSが1.3倍くらいかなあ。この辺でカウンターなくなった分と横フリの取り回しの悪さをカバーできるかって感じ -- 2021-02-12 (金) 17:48:44
  • クロスのディティールアップで武骨な感じから折れそうなぐらいに薄くなったっすよ。というか結構別物に -- 2021-02-12 (金) 15:32:40
  • ノーマルの専用スーツとアナザースーツ悪魔合体したら最強だよな・・・ たまげたなぁこれは -- 2021-02-12 (金) 15:33:39
  • みんな尻見たいがためにボトムス派生は大いに正しいけど、この方式使う人を選ぶから気を付けてな。むっちゃんトップスほどじゃないけど硬直がすごいんじゃ -- 2021-02-12 (金) 15:42:43
  • 一瞬素肌かと思ったけど△お得意の肌透けだった -- 2021-02-12 (金) 16:01:14
  • 後ろ変態すぎるけど前面はガード固いね。つまり後ろで浮気する未亡人スーツか -- 2021-02-12 (金) 16:06:25
    • 何を意味の分からないことを言っている。後ろは浮気ではない! -- 2021-02-12 (金) 17:52:38
  • 今回のガチャ厳しかったよ>< スカウトポイント含めて120連・・でもやっぱかわいいw スカポ感謝 -- 2021-02-12 (金) 16:13:45
  • ボトム派生させたらデュアルの弾速射程バフ無くなるから迷うなー、思い切って紫デュアル持たせてクロス特化で使っても良いけど折角の専用デュアルだしなぁ、迷う。 -- 2021-02-12 (金) 16:22:27
    • デュアルが準得意に落ちたしいっそスナイパーでいいかも -- 2021-02-12 (金) 16:29:03
  • ガンダムデスサイズと化した籠目深沙希 -- 2021-02-12 (金) 16:25:15
  • 派生ギアが完全な上位互換じゃないから使い分けで色々隊長で個性出そうなの面白そう -- 2021-02-12 (金) 16:29:22
    • ノーマルと派生の両方を作っておこうと思う -- 2021-02-12 (金) 17:05:05
    • 扱いやすさ重点な俺隊長はノーマルに落ち着きそう -- 2021-02-12 (金) 17:57:16
  • 派生クロスがゲフィオン方式なのは中の人繋がり説 -- 2021-02-12 (金) 16:55:56
  • 実は顔以外の素肌の露出0、アナザータマちゃんのスーツすら凌駕する健全さである -- 2021-02-12 (金) 17:03:48
    • 深沙希さんは淑女だからな -- 2021-02-12 (金) 17:06:12
    • ノーマルも意外に布面積多いから健全だったよね -- 2021-02-12 (金) 17:38:44
  • ロングスカートバージョンのメイドさんで穴SP使ってみたい -- 2021-02-12 (金) 17:07:33
  • バレイベの特異蜘蛛で練習してるが、通常クロスのカウンターのありがたみが身にしみるわあ… 派生ボトムスは2チャージ以上で硬直発生するから普段使いは1チャージがいいかなあ -- 2021-02-12 (金) 17:17:16
    • それやるなら通常の方が無敵滑り+ショットバフ+オート攻撃でマシなのよね。このタイプのジレンマなぁ… -- 2021-02-12 (金) 17:23:52
      • フルチャ前提なら今まで薄かった決定力が出て良いんだけどね。出は遅いし使用後のリカバリーも無いとこで被ダメ増すけど…フルチャで初めて硬直ならどれ程楽だったか -- 2021-02-12 (金) 17:34:46
  • 通常ミサキさんいるけど尻と聞いて全力出してしまった…後悔はしていないっす -- 2021-02-12 (金) 17:23:09
  • なん -- 至リ人? 2021-02-12 (金) 17:29:54
  • とりあえずスカポだけで引けた!クロスの横派生の使いにくさは楓で馴れてるから対して気にならんかな?ノーマルからのギャップが大きいだけだと思う。ボトムスは通常と派生を使い分けるのが吉だね。動きが少ないボスは派生が刺さる(下手こくと敵の攻撃が刺さるが…) -- 2021-02-12 (金) 17:35:38
    • 楓さんは無敵じゃなくても100ダメカで安全性はあるど、こっちは狩れなければ無防備。ステキャンにもダメージ付いたって見れば棒立ち相手には良いけど、緊急回避に使うには回避のタイミング見越して直前に横派生使って行かないと晒す隙が多い -- 2021-02-12 (金) 17:43:45
    • 派生両方上級者向きでしょうか? -- 2021-02-12 (金) 18:10:30
      • 特性理解しないと隙デカいだけだから上級者向きではあるけど、どちらかと言うと用途次第。まだ感覚でだけど、対雑魚なら派生クロスノマボトムス、対大型ならノマクロス派生ボトムス的な -- 2021-02-12 (金) 18:39:13
  • アリスギアはいつでも「ここまではやっていいんだ」という気付きを与えてくれる -- 2021-02-12 (金) 17:36:03
  • SPクロスモーション中ステルスふうの効果がかかるけど、色々と透けホーダイだな -- 2021-02-12 (金) 17:37:47
  • たまちゃんみたいに3Dモデルで見た時の派生クロス専用ポーズあるね、かっこかわいい -- 2021-02-12 (金) 17:49:45
  • アナザースーツには鬼っぽいツノが良く似合う -- 2021-02-12 (金) 18:09:09
    • 色のバランス的に白い猫耳が… -- 2021-02-12 (金) 21:13:57
  • アナザースーツの尻エロすぎやろ……。 -- 2021-02-12 (金) 18:15:15
  • カウンターはSP起動中の派生に組み込まれたのね -- 2021-02-12 (金) 18:42:33
  • 勢い余って信頼度20万にしてきた。あとはゴールド足りねェ! -- 2021-02-12 (金) 18:47:16
  • ノーマルはバイtkb、穴は尻...完璧じゃないか -- 2021-02-12 (金) 19:43:27
  • お迎えしました。じっくり眺めました。……………やばくね??? -- 2021-02-12 (金) 20:25:44
  • 派生クロスはなんか踏み込み短くて使いにくいね 派生ボトムスは30回無敵あると思えばぶっ壊れもいいところ -- 2021-02-12 (金) 20:27:13
  • しっかし、両方放出で得意武器入れ替わって(機会の差はあれ)SPチャージのパッシブで、と。穴一択にならない、そのとき使いたい武器で通常と穴を使い分けたくなる性能なのはいいねえ。 -- 2021-02-12 (金) 20:29:36
  • 肌露出減ったけどぴっちりスーツいいなと思ったらSiri⁉︎ -- 2021-02-12 (金) 21:00:48
  • 派生ボトムスは追加入力3回目まで無敵が発生するっぽいので、ダッシュしつつ追加入力を遅めにすれば無敵回避として有効かも? -- 2021-02-12 (金) 21:24:37
    • 途中送信失礼。ただし追加入力3回目で足が止まり、さらにピジョン展開もその場で行う(無敵なし)だから、微妙かも -- 2021-02-12 (金) 21:26:49
      • ザコ戦は2回止めでピジョン2機出しながらが戦いやすいね -- 2021-02-12 (金) 22:15:39
      • パージは使いどころがまだわからないな…敵が足を止めたor攻撃が少ないタイミングで狙うべきだろうけど、それだったらトップス当てるかクロス強化したいし… -- 2021-02-13 (土) 08:29:49
  • 派生クロス、下派生による強化時間は15秒くらいと長め。さらにWAVEを跨いでも効果が持続するという変わった性質があるねぇ。これはバグかもしれないけれど -- 2021-02-12 (金) 21:29:15
    • WAVE跨ぐのはファティマ、明日翔等も同じだし仕様じゃないっすかね -- 2021-02-12 (金) 21:35:27
    • スキルバフが基本的にwaveリセットされるだけで、パッシブやウェポンバフはリセットされない -- 2021-02-12 (金) 23:10:53
    • あれ?そうなんですね。タマちゃん使ってたけど今まで気づかなかったっす!訂正と情報ありがとうございます -- 2021-02-13 (土) 00:06:33
    • ねお氏下派生も強化維持される -- 2021-02-13 (土) 20:24:46
  • そしていしゆみセンセイのtwitterがもうネタまみれで大草原 -- 2021-02-12 (金) 21:29:18
  • おしりも凄いけど、ニーソの膝裏のしわ表現とかこだわりを感じるっす。 -- 2021-02-12 (金) 21:43:18
    • お胸もなんというかこう…鷲掴みにされてるように見えてですね… -- 2021-02-12 (金) 23:16:07
      • 鷲掴みなら未羅くらいでも良かったのにな……アナザーはノーマルの上位互換ではないってこういうことか -- 2021-02-13 (土) 09:36:08
  • 水着のパレオやナース服が透けてどこまで造形されているかが見えるのがちょっとおもしろい -- 2021-02-12 (金) 21:55:47
  • 派生クロスが踏み込まなくなっててさらに射程の面で厳しい感じだなあ -- 2021-02-12 (金) 23:18:22
  • SP最初のアングルが尻なのが徹底してるなあ -- 2021-02-12 (金) 23:23:40
  • 平沢進聴きながら回したらあっさり2枚抜きできたが、ギアの方が派生つくれねぇorz -- 2021-02-12 (金) 23:35:24
  • SPカウンターの待機状態もステップでキャンセルできるね。 -- 2021-02-13 (土) 00:00:29
  • SP中はクロスモーションも変わるっぽいね。アリスギアPさんによる解説動画早く見たいっす!! -- 2021-02-13 (土) 00:11:38
    • お知らせの穴深沙希さんの詳細はコチラをまず見ておこう -- 2021-02-13 (土) 20:27:21
  • SPのフィニッシュカッコよくていいんだけど深沙希さん本人の操作難度が癖が強くて初心者には取っ付きにくいのが…。身も心も深沙希さんに捧げる覚悟が必要か。こんなところでも重力か -- 2021-02-13 (土) 08:23:06
    • 派生ギアを使わなければかなりスタンダードな特性よん。お嬢よりも簡単かもしれない -- 2021-02-13 (土) 08:46:41
      • トライアルやった感想だとショットがねっとりしてるのか着弾遅い感じしてどうにも手に馴染まなかったのよね… -- 木主 2021-02-13 (土) 09:56:19
    • 通常クロスは全てを包んでくれる… -- 2021-02-13 (土) 09:05:36
  • 処理落ち怖くてショットをイベギアにしたけど、SP中は専用ショットみたいに軌跡出ちゃうんだね -- 2021-02-13 (土) 08:45:03
  • 派生クロスが火力以外の全てを捨て去ってて辛い -- 2021-02-13 (土) 09:52:37
    • でもSEとかかっこよくなっててこれ使いこなしたいわ… -- 2021-02-13 (土) 10:10:04
      • わかる… -- 木主 2021-02-13 (土) 10:29:18
    • でも火力はすぎょい -- 2021-02-13 (土) 12:50:09
  • 荒絹の帳について,暫定でザックリとした操作周りだけ纏めました。特に火力をはじめとする性能詳細は任せます -- 2021-02-13 (土) 11:26:36
  • こんなスーツ裸で飛ぶようなもんじゃん… -- 2021-02-13 (土) 12:36:59
  • とりあえず履いてないなっていうのと、艶めいた視点抜きでもこのスーツを着付けるところが見たいなって言うのと -- 2021-02-13 (土) 13:13:14
  • マルチでこっち見てない大型にズバズバ行く感じで良いんかね -- 2021-02-13 (土) 13:42:35
    • なんなら見られてようがカウンターと存在解離で殴り合える。連爆ファルコンに正面からCSで凸るのとか楽しい -- 2021-02-13 (土) 14:40:49
  • スーツについてはマガジン13でも掲載 -- 2021-02-13 (土) 15:42:51
    • あれはモノクロだったのでどこが布なのか理解できなかった -- 2021-02-13 (土) 16:01:53
      • 初見だと下が丸出しに見えて、次に背中の止めてる部分が目について服だと分かってけど色が分からなくてまさか肌色かと思ったりもした。実際は肌色より酷かった -- 2021-02-13 (土) 16:35:42
  • 今回の穴で初深沙希さんなんだけどクロスとボトムスの派生って元と比べるとどんな感じ?火力と尻はいいけど使いづらくなったって話が多くて迷ってるっす -- 2021-02-13 (土) 16:02:04
    • ノーマルと比べたら「対ボス性能は上がったけど隙が大きくなった」って思って差し支えないと思います。もし今後も使いたいキャラであれば専用クロスとボトムスを70まで上げて何回か試してみて、派生装備を試せるトライアル任務があるので比べてみるのが良いかと。 -- 2021-02-13 (土) 16:19:07
    • クロスは実際ノーマルの方がシンプルで扱いやすくガード可、派生は下フリバフのDPS重点でガード不可。ボトムスはノーマルが調査向きなら派生はマルチボス戦での火力集中向きって感じ。うちは両方揃えて使い分ける事にした -- 2021-02-13 (土) 16:24:07
    • 派生クロスは範囲か踏み込みか追尾かの問題でスカりやすい(体感)カウンターが消えたのとステップ直通できないせいで防御に難あり ボトムスはショット射程延長が無くなるから不便だけど無敵回数or瞬間火力の使い分け出来るのは強い -- 2021-02-13 (土) 16:31:59
    • やっぱ使いやすさの通常、火力の派生って感じなんすね。とりあえず通常で深沙希さんそのものに慣れることから始めてみるっす -- 木主 2021-02-13 (土) 16:58:33
    • 睦海の派生にも言えるけど、火力が増えた代わりにモーション長くなったのでdpsで考えると恩恵は少ないかと、そもそも止まって打つことが前提なので、敵の弾幕を避けながら使うことできないのでボトムスに関しては派生ないでいいかと -- 2021-02-13 (土) 19:00:16
      • DPSで言えばフルヒットなら恩恵はあるよこの方式。最大火力出すには隙晒すって意味ではそうだけど、止まらない2チャージを小出しに無敵回数と適宜火力稼げるのは利点。バフとトレードオフだからボトムスはマジで個人差 -- 2021-02-13 (土) 19:53:30
      • ウチも2タップ止めで運用してる。ノーマルはすぐ弾切れ起こしちゃってたからすごい助かる。チャンスには5タップで火力も狙ってけるしね -- 2021-02-13 (土) 21:35:36
      • 派生は小分けで継戦能力持てるのでかいよなー高難易度とかだと息切れしちゃう事多かったから助かる -- 2021-02-14 (日) 09:26:09
      • ノマはバフの関係上発動中はショット主体じゃないと勿体ないけど、派生はクロスで攻速バフ付ける暇無くてもお供に出しておいていつでも火力盛れるから脳筋捗る -- 2021-02-14 (日) 10:05:49
  • SPショットはEN属性で反射や物理耐性受けるけど、基礎値はクロス依存だから斬撃キットでEN属性の攻撃力上がるってなんか面白いな -- 2021-02-13 (土) 18:35:33
  • これSP中はどうするのが一番DPS高いっす? -- 2021-02-13 (土) 20:39:29
    • カウンター取り続けるのが一番でしょうな -- 2021-02-13 (土) 22:49:33
  • 派生クロスの下派生斬りがバクステに化けまくる -- 2021-02-13 (土) 22:05:45
    • 自己解決。バフでクロスの隙が小さくなって下フリック入れる前にモーション終わってるだけだったw -- 2021-02-13 (土) 22:26:48
  • 横射10発じゃなくて12発じゃないっすか? -- 2021-02-14 (日) 09:59:09
    • 数え間違い考慮して録画して確認したら14発撃ってました 最初の方固まって4発→高速で移動しだして10発追加 -- 2021-02-14 (日) 10:58:51
      • 折角録画したので存在解離状態の解除タイミング含めて確認して修正しました -- 2021-02-14 (日) 11:34:33
      • なんという有能隊長。深沙希さんのおしりに踏まれる権利をやろう -- 2021-02-14 (日) 14:39:22
  • 個人的にクロス派生よりショットの方派生で使いやすくして欲しかったなと、ここはアナザー武器に期待か… -- 2021-02-14 (日) 11:28:11
    • 紫ヂュアル、掘ろう!(マジキチスマイル 実際クロス偏重・放出寄りは維持・クロスのパラは放出特化基準と相性グンバツなのよね(なお作成難易度 -- 2021-02-14 (日) 13:42:48
    • ここさえ何とかしてくれればって所は意地でも変えないよな実際 -- 2021-02-14 (日) 13:58:24
    • ベリルショットランチャーとノーマルボトムスの相性が良すぎるので、調査には特にお勧め。便利過ぎて派生に乗り換えられん -- 2021-02-14 (日) 19:36:11
    • 裏を返せば紫武器にすれば解決する問題ではあるんだけどやっぱり専用欲しくなるよねー -- 2021-02-14 (日) 19:42:44
    • 穴ギアでkissつけるとまっすぐ高速で射撃できるようになるとかならアツいな。当分マルチは紫妥協品で調査はサバゲ砂マン。 -- 2021-02-15 (月) 10:42:32
  • あちら側(神)が言っている。ローズシューターを使えと。 -- 2021-02-14 (日) 15:14:46
  • SPの説明だけど、SP中に持ってるクロスギアは専用のものでは? 通常と派生クロスはデザインが同じで、SP中のはトゲトゲしてるっす -- 2021-02-14 (日) 15:23:21
    • 派生クロスもトゲトゲしてるっす(アイコンで既に違いがある,P4かP6にして進化ツリー見比べると分かりやすい) -- 2021-02-14 (日) 22:46:16
      • …と思って実機確認したらSP鎌もディティール追加されてますね… 通常→(内側にトゲ)→派生→(外側にトゲ)→SP つまり深沙希さんは鎌を3本持っている -- 2021-02-14 (日) 22:51:45
      • 3回見比べてようやく派生クロスの刃側の違いに気づいたっす… 背と後ろの2カ所変わってるSPのよりも難易度高かったっす… -- 2021-02-15 (月) 00:50:39
  • 派生ボトムスはむっちゃんにくらべるとかなり改善されてる感じするね。むっちゃんはフルチャージじゃなきゃ正直微妙だったけど、深沙希さんは硬直しない範囲で撃っても割と強いし便利だわ -- 2021-02-14 (日) 15:35:06
  • 派生クロスがかなり尖った性能で難しいっす。 -- 2021-02-14 (日) 20:32:07
    • 強化フィニッシュが強力なんで、2~3セットループしてフィニッシュに繋げて離脱とかがいいんですかねぇ? -- 2021-02-14 (日) 20:33:33
    • 尖ってるだけならいいんだけど、踏み込みとか弱すぎてVWの相手が辛くなってる点なんかが非常にストレス…SEかっこいいし強化モードのポーズかっこいいしビジュアル面はいいから使いこなしてあげたいけどうーん。 -- 2021-02-14 (日) 20:48:05
    • とりま今日一日、蜘蛛素材集めでデイリーベリハを何度か周回してみたっすけど、派生クロスはタマちゃん派生クロスのように手数を稼ぐより、強化フィニッシュを上手く当てていく方がいい結果を生みやすかったっす。派生ボトムスといい、攻撃を喰らわないように立ち回りつつ如何に強力な一発を当てるのかがキモかもしれないっすね。 -- 2021-02-14 (日) 22:03:06
  • 今になってCUE-001プレゼントし回ってるんだけど、この衣装でやるとやべぇな -- 2021-02-14 (日) 20:36:10
  • SP項目にギチギチに詰められてたので、射・近・Fに分割。ちょっと見やすくなったと思うし、編集もしやすいはず -- 2021-02-14 (日) 21:19:25
    • ありがたや~ -- 2021-02-15 (月) 01:17:07
    • 感謝っす! -- 玉響から暫定で引っ張ってきて編集した通りすがりの隊長? 2021-02-15 (月) 01:25:28
  • マルチ開始時に派生ボトムス撒いとくと捗る。カブトガニだけ気を付けたらいいし -- 2021-02-15 (月) 01:31:46
  • ああ…そうか相手によってはサドネ鎌に持ちかえるのもありだな。まあ装着SPの火力下がるけど -- 2021-02-15 (月) 01:35:35
    • 下がる言うても専用に付けてたキット分だけだから総火力のせいぜい2~3%しか下がらんよ。そっちのが使いやすいなら良いと思うけど、それならノーマル鎌でよくね?感はある -- 2021-02-15 (月) 12:23:57
    • サドネ鎌もランスだから火力落ちなくない? -- 2021-02-15 (月) 12:32:30
  • 派生クロス踏み込み弱くなったからルイカとプラナイルに追いつけなくなってるのね後左右派生前提なのか出し切り3段目の硬直がデカいね -- 2021-02-15 (月) 10:52:00
  • バトガの詩穂のクロスの時みたいに本来想定してない挙動になってるとか無いかな余りにもリーチが短過ぎるよ -- 2021-02-15 (月) 10:53:36
    • ガードを捨てた片手剣みたいな感じっすね・・・威力はあれどもこれはキツい -- 2021-02-15 (月) 12:19:10
    • 意図的な調整だろうけどお問い合わせは自由やで。 -- 2021-02-15 (月) 12:42:45
    • リーチもそうなんやが、横ステップ攻撃の移動距離がとても短いのでちょっと不便感はある。強いんだけどね。 -- 2021-02-15 (月) 15:32:35
    • とりあえず移動の発生する間合いからラキオラに斬りかかると当たらない距離で停止して延々鎌振りするのを確認。ガーデン子機は大丈夫だった -- 2021-02-15 (月) 16:16:22
    • 最近でもユキクロスがバグってわけでもないのに修正・強化されたし、あまりにも使いにくいならガンガン要望出すべき -- 2021-02-17 (水) 03:11:15
  • 派生クロスの強化フィニッシュ、凄い威力だけど、敵から離れてウェーブの部分だけ当てたくても踏み込みがすごくてムズイっす~ -- 2021-02-15 (月) 13:11:47
  • 威力は凄いけど踏み込みのせいでスカりやすくて、そのせいで折角の火力を活かしきれてない気がする -- 2021-02-15 (月) 17:11:11
  • 高難度道中の硬いの+雑魚の編隊に開幕下派生パナすと硬いのが消えて楽だけど、次の編隊までにまた強化仕込んで…とやるのが作業感パないな -- 2021-02-15 (月) 17:58:54
  • 派生クロスは3段全部が横派生に繋がっちゃうのが辛い -- 2021-02-15 (月) 18:04:30
  • 派生クロスは再調整してくれってぐらい使い難いな…(使いこなせないからノーマルに持ち替えた) -- 2021-02-15 (月) 20:36:01
    • 似たようなこと言ってる人皆に言えるんだが不満が有るならお問い合わせしていきな?時間が経ってからじゃ遅いぞ -- 2021-02-15 (月) 21:25:52
      • プレイヤーの意見聞いて調整してくれるような運営なの? -- 2021-02-15 (月) 21:31:45
      • いや今までだって色々調整してきたろプレイヤーの意見を聞いてるかは知らんが -- 2021-02-15 (月) 21:47:50
      • 何もしない理由を探しているだけさ -- 2021-02-15 (月) 21:50:40
      • なんで問い合わせしてないって決めつけてるのか -- 2021-02-15 (月) 22:33:18
      • 使いにくいからクソ!と書いてるわけじゃないから別にいいだろ -- 2021-02-16 (火) 10:38:10
    • 派生クロス無しで通常クロスがこの性能になったら再調整しろォ!!という隊長怒りのお問い合わせもやむなしだけど、木主のように使いづらいなら通常クロスに持ち替えればいいだけだからな… -- 2021-02-15 (月) 22:33:12
      • クセの強さは高い火力とのトレードオフだろうし、上の人も言ってるとおり通常クロスという選択肢もある。扱えない人が無理して扱うようなものではない。 -- 2021-02-15 (月) 23:19:04
      • 派生は必ずしも上位互換ってわけでもないしなあ -- 2021-02-16 (火) 10:17:27
    • 個人的には -- 2021-02-16 (火) 00:17:47
      • 出が早くなった分使いやすく感じた。 -- 2021-02-16 (火) 00:20:10
  • 派生クロスは基本二段目の踏み込みが全然無くて空振りするんだけど、たまにすごい踏み込んで当たるのがよくわからん…… -- 2021-02-15 (月) 20:51:29
  • 派生ランスの強化フィニッシュはヒット部位複数あるタイプのボスが可哀相になるレベルの火力しとるね…調査の完全回避とかには向かんけども -- 2021-02-15 (月) 22:16:26
  • 細長ソニックブームでスナイパーが溶けるの気持ちいい -- 2021-02-15 (月) 23:26:32
  • 派生クロス、性能は特に不満ないけど動きがシャキシャキしてるのがなんか…滑らかで優雅にぶん回すノーマルの方が深沙希さんらしくて好き。というわけで素材の無駄になったが戻そう -- 2021-02-16 (火) 00:44:33
    • 通常を別に作るんだ -- 2021-02-17 (水) 02:23:42
  • 下派生フィニッシュで罪の無いサーペントくんがゲージ満タンから蒸発したわね・・・ -- 2021-02-16 (火) 02:51:22
    • 文字通り両断…派生ボトムスフルチャージでも一発でサヨナラする時ありますね。 -- 2021-02-16 (火) 11:28:45
  • 深沙希さんに限った話じゃないが近接上フリックがクロス攻撃じゃなくて前フリックだったらなあって特に思う -- 2021-02-16 (火) 07:05:43
    • 近接距離でも上フリックで近接攻撃しないようにオプション設定&標的がいなくても近接振れるようになるオプション設定をくれと要望したが断られたッ -- 2021-02-16 (火) 07:37:23
    • 前フリックてなんだ、前ステップです…フリック攻撃の有効無効選べるようにしてくれるだけでいいんだけどなぁ -- 2021-02-16 (火) 09:34:02
      • それ許すと前キャンできる物の個性が死ぬし、ペレグリ汎用ハンマーが距離まで克服しだしていろいろ壊れる -- 2021-02-16 (火) 15:21:56
      • 汎用両手剣の無敵張り付きがずっと放置されてんのに今更何がこわれるというのか?それに汎用ハンマーでまともに1ステ出来る相手なんてもう殆ど居らんし -- 2021-02-16 (火) 16:20:40
      • 放置もなにも無条件からバフ下限定になったでしょ。前キャンできるとその1ステ出来る相手が増えるって話だし。 -- 2021-02-16 (火) 16:43:53
      • おー悪い悪い、最初期のばかみたいな仕様の事忘れてたわwそれは別として、バフ効いてれば両手剣で無敵張り付きできるのに、激しく制限を受けている現状の汎用ハンマーで前ステできたぐらいで何か壊れるとは思えんね。話がそれたから返答無用 -- 2021-02-16 (火) 17:07:39
    • 前フリックは片手剣の専用モーションだから仕方がないっすね。 -- 2021-02-16 (火) 12:52:18
    • ぎりぎり横フリック判定にならない斜めフリックすると結構近距離でも前ステップしてくれるよ。ゆみベッケンの反動で下がりすぎた時なんかはステキャン距離まで詰めれるから便利 -- 2021-02-16 (火) 14:07:19
  • ギアP氏の動画が上がっちゃったらもう修正は効かないと思うんで今のうちにしっかり検証してご意見伝えておいた方がいいっすよ -- 2021-02-16 (火) 12:26:09
    • 動画上る前なら意見を伝えれば修正してもらえるみたいにいうの草 -- 2021-02-16 (火) 17:30:13
    • なんか今回、アリスギアPの紹介動画遅いっすね。色々紹介する事多くて手間取っているのか、やべーバグでもあるのか…不具合で特定状況下だと近接の無敵が永続してしまうってお知らせには書いてあったけど、どうなったらそうなるすかねぇ -- 2021-02-16 (火) 17:41:15
    • 動画見てきたけど派生クロス積極的に使ってなくて笑った。やっぱり向こうも使い難いんだなと -- 2021-02-16 (火) 19:05:07
      • SPのクロスもだけど逃げる敵に当てづらいからな~ -- 2021-02-16 (火) 19:30:40
      • 逃げる相手に弱いのは(巣を貼るタイプの)蜘蛛として正しいのかもしれない -- 2021-02-16 (火) 19:35:50
      • 初っ端からオクパドに3段目空振りしてるけど、これ敢えてそうなるように撮ったんかな -- 2021-02-16 (火) 19:40:50
      • 空振るのは仕様ですよって暗に伝えてるんかな -- 2021-02-17 (水) 01:29:39
  • クセの強さとか扱いにくさを押し付けられたキャラは気の毒だ。キャラ愛と腕前で誤魔化すにも限界がある -- 2021-02-17 (水) 01:39:26
    • 言いたいことは分からんでもないが、なぜ腕でカバーし易い穴深沙希さんキャラぺでそんな話を…? -- 2021-02-17 (水) 12:46:37
      • 相手するだけ無駄 -- 2021-02-18 (木) 01:26:15
  • 通常3段の踏み込みは極端に浅いわけじゃないなこれ。派生4段の踏み込みが異様に短いのと通常クロスと同じ感じでステキャンしたら横派生から派生4段に入っちゃうせいで全体的に踏み込みが浅い印象になってんのかな -- 2021-02-17 (水) 02:30:23
    • 踏み込みが短いんじゃなくて先端ギリギリの距離で止まってから振るから後退する敵に当たらないし、判定の小さい敵には届かなかったりする。半分は突くタイプのランス全般に昔からある欠点。残り半分は最近の調整でいくつかのクロスで発生するようになった欠陥。 -- 2021-02-17 (水) 02:46:21
      • 最近似たような扱い辛さをドールズのアヤで感じたなそういや。特に修整とかも無かったはずだし最近のマイブームなんだろうか -- 2021-02-17 (水) 07:07:52
  • 深く考えずに髪すいて未亡人の香りを振りまいてれば敵が死ぬの好き -- 2021-02-17 (水) 11:35:00
  • 派生ギアと一緒に使い込んでそこそこ動けるようになってきた。SPで強引に斬り込むの楽しいね -- 2021-02-17 (水) 13:08:44
    • 楽しすぎてついつい雑にクロスブンブンしちゃって落とされることがある -- 2021-02-17 (水) 14:08:27
      • すごくわかるw でもそういうシビアな面があるからこそうまく立ち回れたときに気持ちいいっす -- 2021-02-17 (水) 15:39:17
  • 派生クロスはうんたら作戦でナントカ博士が持ち出してくるひみつへいき的なものなので通常とは別に新規に作る事を強く推奨する -- 2021-02-18 (木) 03:54:57
    • 使えるかどうか人によってはっきり分かれるからね -- 2021-02-18 (木) 11:02:56
      • プレイスタイル次第かな。ヒットアンドアウェイや従来のカウンター駆使するスタイルとしてはかなり使い難いけど、派生攻撃の高火力でなぎ払うスタイルとしては使ってて気持ちがいい -- 2021-02-18 (木) 12:50:35
      • >枝1 そうじゃない。特定の用途に特化された道具という事 -- 2021-02-18 (木) 14:43:04
      • 特定用途ってどんな用途? -- 2021-02-19 (金) 01:04:17
      • 端的に言えば下派生攻撃を使うということ。使わないのであれば通常版よりも制限の多いクロスでしかないし、使うためには前後にまとまった安全な時間が必要なので常に性能が活かせるわけでもない。 -- 2021-02-19 (金) 02:14:15
  • 穴SPのクロスヒュドラのスタン中にブンブンしても当たらんかった -- 2021-02-18 (木) 12:33:01
    • ケルベロスも完全にストップしないと当たらんね -- 2021-02-18 (木) 13:02:43
    • ケロちゃんは当てられない子も割といるからまあ別に、なんだけど、与ダメ稼ぎどころで当たらないのはちょっとしんどいなって -- 2021-02-18 (木) 15:52:11
    • 空振り多いのもそうだけどSP中のクロスの攻撃力も低く設定されてて攻撃速度の割にダメージ出ないのもつらい -- 2021-02-18 (木) 17:26:30
      • DPSはたぶん派生クロスの未強化攻撃と同等っぽいのでカウンター多用でなければ射撃主体で立ち回る方が正解かなって感じはする -- 2021-02-18 (木) 17:31:10
      • SPスキルのDPSはクロス3段からのステキャンループが一番高いっす。ただSPクロスのスタン値は低いんで注意っす。スタン取りたいなら射撃、ダメージ重視ならクロスっすよ -- 2021-02-18 (木) 18:28:09
    • あれ、ヒュドラもっかい来たからやってみたら当たった…。角度とかによるのかな。ひとまず木のは誤情報扱いでお願いします。 -- 2021-02-18 (木) 17:29:14
      • ラキオラなんかも当たる場合もあれば全く当たらない場合もあるから判定の先端ギリギリ届くか届かないかあたりで踏み込みが止まっってるんじゃね -- 2021-02-18 (木) 17:37:20
  • 移動に使う場合隙の小さい2段目で止めてそのまま他の行動に移行するのがいいかもな。どのみち如何なる方向にもステップによる即時キャンセルは出来ないから横派生なしのクロスよりハイリスクで使える状況は限られるけど -- 2021-02-18 (木) 15:42:57
  • 徹底的にステキャン封じに来てるよね。誤魔化せると思ってんのか -- 2021-02-18 (木) 17:02:13
    • 1ステが高等技術()という所から始まってるシステムだからなー。PC版リリースで環境に問題がなければ誰でも出来ることが露見している今となってはどうにかしたい気持ちもわかる。しかしそこに乗じて力押しの方向にすり替えてきているのがどうにも -- 2021-02-18 (木) 17:33:44
      • アラゴギやストリクスとか露骨過ぎてもうなんだかなー -- 2021-02-18 (木) 18:01:53
      • 転がりまくるタートルくんもなかなか厳しい -- 2021-02-18 (木) 18:46:02
    • 単にキャンセルできなくすればいいだけのことをしないんだから、そういうつもりはないのかもしれない。…他の目的のために無自覚でやってたってのが一番悪いので意図的であって欲しい -- 2021-02-18 (木) 18:51:55
    • 深沙希さんと関係なくなってるし、これ以上はしかるべき場所でやってくれよな -- 2021-02-18 (木) 19:43:23
      • せっかく隔離できていたのに解き放つのはやめたまへ -- 2021-02-18 (木) 19:49:54
      • こういう話題はWiki内ではなく、もっとふさわしい場所があるだろうということさ -- 2021-02-18 (木) 20:04:18
      • なるほろ -- 2021-02-18 (木) 20:23:21
      • このwikiではポジティブトークしかしてはならぬ ネタじゃなくマジで -- 2021-02-18 (木) 23:03:31
      • 流石にポジ以外拒否ってのはアホらしいと思うけど -- 2021-02-19 (金) 01:03:08
      • ポジティブトークは義務です。隊長、ポジティブですか? -- 2021-02-19 (金) 01:12:18
      • はい、三角。私は完璧にポジティブです。 -- 2021-02-19 (金) 01:36:55
      • ポジティブ以外っていうか無駄に声のでかいやつとか荒れの元になるやつとか同じような木あるのにしつこく生やすやつらとかはそりゃあね -- 2021-02-19 (金) 03:23:59
      • その手合いを呼び込まないためにキャラ記事本文も、攻略の観点で冷徹に優劣書いてしまえば早いの承知で一生懸命ふわっとなるよう編集頑張ってるわけだしなあ -- 2021-02-19 (金) 13:24:47
      • 同じような不満言ってる木が既にあるのに、何度も同じ不満で木立てられたら塩対応にもなろうってもんよ -- 2021-02-19 (金) 17:16:29
      • 結局やってる事レス乞食だもんね -- 2021-02-19 (金) 17:23:49
      • 今回の派生クロスみたいなの作ってる場合じゃなくてもっと他のものにリソース割けってだけの話なんだよなぁ -- 2021-02-19 (金) 18:30:06
      • 枝3だけどもう伸ばさないでくれ。肯定もいらない。議論したいなら別の場所でやってくれ -- 2021-02-19 (金) 19:34:14
      • 某国2みたいになってきたな 会社も客も -- 2021-02-21 (日) 10:48:22
      • このwikiに限った話なんで他所でやる分にはいくらでも -- 2021-02-22 (月) 06:19:59
    • 個人的にはステキャンできなかったらできなかったで楽しいからok! -- 2021-02-18 (木) 22:46:17
  • 開幕フルピジョンはまあ便利 -- 2021-02-19 (金) 08:41:37
  • 最近大福とかあんまんとか白たい焼きとか白くて甘いおやつをたべたくなる 特に白たい焼きは中のカスタードが透けて肌色っぽく見えるのがおいしい -- 2021-02-19 (金) 11:11:15
    • 全くといっていいほど露出がないスーツなのに尻がすごいことになってる気がする 素晴らしい -- 2021-02-19 (金) 16:02:26
      • 尻から太ももにかけて滑らかなラインを描いているところを黒で区切ることでそれぞれのパーツが強調されるのだ! いやぁ勉強になるなぁ、じっくり見ておこう -- 2021-02-21 (日) 01:00:23
  • 重力の蛾を倒す機会が少なくてギア素材足りん。どこで集めるのが良いかな? -- 2021-02-20 (土) 08:12:52
    • 今日ならマルチのハードをぐるぐるがお得! -- 2021-02-20 (土) 12:22:43
  • SPになんか不具合あったらしいけど、DMM版の時の通常SPといいなにかと縁があるな・・・ -- 2021-02-22 (月) 18:40:32
  • 派生クロス上方修正きた!ピラミッド最高です! -- 2021-02-25 (木) 14:04:14
    • やるじゃない。これはナイスとしか言えない -- 2021-02-25 (木) 17:12:42
    • 神かな? -- 2021-02-25 (木) 18:32:08
    • 横派生を -- 2021-02-25 (木) 20:04:06
      • 気軽に使えて超楽しい -- 2021-02-25 (木) 20:05:01
    • これ相当要望いったんだろうか、使い勝手悪いくらだと強化はこないものだと思ってた -- 2021-02-26 (金) 00:45:17
  • まさか派生クロス調整案送った内容がほぼ採用された事にびっくりした -- 2021-02-25 (木) 17:38:39
    • 範囲か踏み込み長くして要望が両方通ってござる -- 2021-02-25 (木) 18:01:51
  • やっぱりちゃんとお問い合わせ送るの大事だな -- 2021-02-25 (木) 19:14:17
  • SPのアッパー調整入って、序盤、中盤、終盤、見た目、スキが無くなったと思うよ。 -- 2021-02-25 (木) 20:41:36
  • 派生クロスの使い勝手向上したから心置きなく品質振れる -- 2021-02-25 (木) 20:53:50
  • ああ、コレで問題は爆死して未だに来ないことだけだ…… -- 2021-02-26 (金) 00:08:14
    • 俺氏、あやねるTi2ちゃんインカミングの為に余剰戦力の投入を断念ス。ノーマルみさきっちがいるので仕方ないのだ… -- 2021-02-27 (土) 11:04:42
    • 俺もピックアップ期間的な意味で最後の戦いを今しがた挑んできたが見事に完全敗北を喫したよ… -- 2021-03-01 (月) 02:25:36
  • 派生クロスアッパー調整後は雑魚敵処理能力上がってガンガン前に進めて超楽しいっス! -- 2021-02-27 (土) 12:32:39
  • パッシブで結構SPチャージできるし無理して重ねなくてもいいかな [heart] -- 2021-02-28 (日) 12:17:24
    • 結構SPチャージされるから重ねた方が無駄を出さずにSP回せるんじゃないかな。比較的凸の恩恵は大きいほうだと思う。 -- 2021-03-01 (月) 21:12:54
    • +3で使ってるけど、ものすごく快適よ。もうたまったの?って思うことが多々ある。テンポ早めのマルチでもたくさんSP切れて楽しいよ -- 2021-03-06 (土) 07:48:36
      • ある程度凸してると、W1を筑前煮にして→W2でSP使って→W3の開幕で80~90%溜まってる、っていうのはマルチで結構ありますよね -- 2021-03-06 (土) 16:26:49