コメント/リサ
Last-modified: 2021-01-05 (火) 03:16:34
リサ
- 好きなキャラなんだけど他の雷が優秀すぎて空気なのがつらいですね・・・モナやガイアと組ませると面白そうではある --
- 元素スキルの最大ダメージ倍率がすさまじく、元素爆発も長時間設置型で他のキャラと元素反応させやすい。広範囲で均等に大ダメージを与えられるので多人数の敵相手に活躍するキャラ。重撃にせよ元素スキルにせよ、攻撃の立ち上がりが遅いので距離を取って戦いたい。個人的には行秋の元素爆発を纏いながら戦うと感電お姉さん --
- 2凸の中断耐性を獲得してからようやくまともに使えるキャラ --
- このキャラのつらいところは上のヒトの指摘のように立ち上がりが遅く、まず敵に数字を振ってからという点と、長押しスキルの発動にかかる時間が長くその間は無防備であり、輪が広がる途中での発動は不発に終わる点。せめて途中で離しても広がった輪の範囲内に雷を落とすくらいの選択は出来てほしかった。それでも敵の群れの中心で長時間ため入力を行うのはこのゲーム性にはあまり合ってるとはいえない。2凸によるスーパーアーマーや他キャラのシールドによる保護がほしい。(リサは恒常ガチャにしかいないため凸りにくい現状もつらい)スキル短押しは威力と回転率が相応にコンパクトにまとまっており威力の高い通常攻撃として小回りが効く。元素爆発は設置型持続攻撃タイプとして高性能。他の元素付与が得意なキャラと組んでとにかく元素反応を狙っていくと火力を出しやすいか。 --
- 電気ショック漁でいつもお世話になってます。ちゃんと捌いて切り身にまでしてくれる気遣いのできる素敵なお姉さんです。 --
- 見た目のせいで勘違いする人がたまにいるので一応。元素爆発は範囲内に均等にダメージが入るのではなくランダムな対象にダメージ。なので持続時間の割に拘束性は弱く、多数を巻き込んでも総ダメージは変化しない。設置型なのでワープや突進をする敵も多く、使い勝手はそこまで良くない。 --
- なぜか完凸してしまったのでパルスの魔女使ってみたけど、これは化けそう。段違いに使いやすくなる。 ただ本人の素質で伸びるのが熟知だから --
- 途中送信。結局は元素反応に寄ったほうが強いのかね あと何気に重撃がモナより倍率高い --
- 純水絶対殺すお姉さんと化してる。糞鳥が感電であっという間に死ぬのは気持ち良すぎる --
- 隕石イベでは特攻キャラとしてダメージ+60%のおかげで元素スキル長押しでダメージ45000とか連発できて気持ちよかった --
- 誘雷の数字って、他のキャラの印付与スキルが同時につくと見えなくならない?タルタリヤか七七かわからんが --
- 敵の近くに燃える草むらや松明などの火があれば重撃で過負荷反応を起こせるのが便利。 --
- 元素スキル短押しで過負荷や超電導を起こすと何故か誘雷スタックが一気に3まで溜まったり複数体に一度に付いたりする。 --
- 元素反応のダメージに誘雷効果が付与されてるっぽいね。試しに氷スライムにやってみたら1発で2重になった。恐らくバグなんだろうけど・・・ --
- ヒルチャール暴徒の突撃等は対応しづらいが、通常攻撃の距離の長さと過負荷の強制ノックバックで距離を空けて、スキルのタメの長さを逆に利用し発動可能状態で待機するということも出来ます。強力なスキルを複数同時に攻撃可能というのは魅力しか感じないですね。なので探索向きのキャラだと個人的には思います --
- ウェンティと相性がクッソいいから、そのうち評価上がると思ってるよ。ダイソンに爆発重ねたり溜めスキルぶっぱなしたりできるし。ダイソンごとに倍率1000%の範囲スキル重ねられるのは普通に強いはず --
- ダイソン発動後に先に炎元素を巻き込んでからリサの通常攻撃を撃つと過負荷が入りまくって楽しいのよね --
- ウェンティと組むならふつうにクレーちゃんで超火力でるしなあ…ウェンティは4元素の誰と組んでもそりゃクソ強いよ --
- 2パーティつくる前提だけど、クレーはモナタル+回復でウェンティなしでも自立できる。そうなるともう一方のパーティにスキル爆発防御デバフ全部が噛み合うリサを入れるのも悪くない --
- こんだけコテコテの魔女服着といてダッシュモーションが全力ダッシュなのがシュールなんよな --
- 言われてみると確かにシュールやな…モナみたいに走る以外のダッシュモーションあってもいいな --
- 滅茶苦茶しんどそうな声上げるのも面白い インドア派キャラらしさはある --
- 静電気フィールドの効果って、耐性デバフとは別枠だから乗算で乗るってことでいいんだよね --
- 耐性デバフと防御力デバフはそれぞれ計算式の別の部分にかかるね --
- 水の多い上スキルがろくに使えない最上位セシリア、炎が使えないくせに氷アビスが出てくる孤雲、純粋精霊と使いどころは割とあるのよな… --
- 元素爆発が広範囲かつダメージ発生レートが高いから、どのアビスに対しても適正元素じゃなくてもある程度シールド割りに貢献できる 雷スライムだらけの場面じゃなければ大体万能に出せるキャラ --
- リサさんとクレーの元素爆発を併用すると、遺跡ハンターやキングヒルチャーチが溶ける溶ける。長らく短期決戦用のメイン火力してもらってるわ --
- 元素爆発で防御低下+旧貴族バフ狙いの運用してみると面白いのかな 西風+元素チャージ聖遺物+雷共鳴で回転上げれれば --
- 誘電3重ついてる時の長押しスキル倍率が元素爆発みたいになってるの笑う --
- 法器の初期キャラにしてはかなりピーキーな性能よね --
- スタイリッシュに余裕な感じでモナダッシュできればいいけど、現所のインドア運痴お姉さんをしこたま走らせて虐めるのも楽しいんだ。それと雷は優秀なのが多いから育成リソースが他に流れて育てたくても育てられんのよね。もっと育成コストが下がって気軽に強化できたらいいのに。 --
- 強い弱いはさておき、リサは旅パで楽しいのよ。燃える草むらや松明で近くなら過負荷、雨や水辺で感電とか、周りの環境に応じた戦い方が楽しめる。 --
- 溜め元素スキルが高低差無視なので高台の上から弓ピュンしてくるヒルチャールなんかを屠れるのも良い。旅パでの楽しさはリサの長所のひとつと言っていいと思う。 --
- いいね~北斗と同じようなノリを感じる。普段の原神がちょっとだけ違うゲームになる感じだよね --
- 燃える草むらも雨も水辺も無いドラゴンスパインだと流石に火力面の厳しさを感じるよ --
- 正確じゃないかもしれないけど雷後付けの感電はアビスのバリア再展開を阻害できるみたい。モナかバーバラと組むと遠距離から一瞬で阻害できて便利。 --
- 薔薇の雷光のノックバックだけは消して欲しい --
- 軽い奴はせっかく巻き込んでも範囲外に出ちゃうのよね・・・ノックバックしにくい奴は基本ワープや突進持ちだからタイミングによっては即抜けするし。 --
- 長押しが長すぎるのが欠点だけど、アルベーター駆使すれば使いやすくならないかな? --
- 面白そうな事考えるね~。モナとも相性が良さそうだ。 --
- アルベド引いたから自分でやってみたけど、上から見下ろすのが女王様感があって面白いけど、モナでええわって感じになった。意外と上に登るのがスムーズにいかない。 --
- お姉さんなんで熟知上がるんです?確かにそれっぽいけど雷バフで良かったんでは…… --
- 熟知伸びが足を引っ張ってる部分大きいと思うんだよなぁ スクロースあたりと交換してほしい --
- 熟知が会心と違って伸び飽和していくのもいまいちなのを加速させてるよね。定数倍率だけでも加速的に伸びていくなら採用価値あるのに --
- 完凸した時のうまみがキャラチェンから蒼雷長押しっていうサブアタ効果なのが残念でならない。まぁキャラチェン後に元素スキルで即900%範囲ダメージ叩き込めるのは十分強いのだが・・・逆にいえばメインで使うなら完凸必要ないという利点でもある --
- もしかしてリサが完凸してたら鍾離の爆発で石化→キャラチェンで誘雷3重付与→スキル長押しのコンボまでほぼ確定できる? --
- もしかしなくてもできる。ショウリ先生は堅牢なシールドをお持ちだから、メテオしなくてもやりようがあるというのも◎。リサと組ませるなら相性は抜群! だが待て、しばし。そんな優秀なキャラをリサのために使ってしまってよいのだろうか? --
- 小ネタだけど、ネコに逃げられずに元素チャージができるキャラ。リサを介せば他のキャラもチャージできる。時間制限の前などにどうぞ。 --
- 誘雷付与した時に既存のスタックの残り時間もリセットしてくれねーかな --
- モンド城の街中で攻撃モーション眺めてたら重撃が犬にヒットしたらしく誘雷の数字つけて走り去っていく姿を見かけた --