シトラリ

Last-modified: 2026-06-08 (月) 15:53:03


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
citlali.png
プロフィール
名前シトラリ
CV田野アサミ
誕生日1月20日
所属ミクトラン
神の目
命ノ星座アナワトルの鏡座
装備可能武器法器
オリジナル料理「唯一無二の秘法」(タタコス)
ひとこと紹介
謎煙の主の大シャーマン。一族の誰もが敬う「黒曜石の老婆」。
人物評
「資質から考えれば、彼女はいつか謎煙の主の族長になるのだろうと思っていた。だが、二百年が経った今も、相変わらずシトラリは家に引きこもっている。もし、娯楽小説よりも惹きつけられる存在が現れたら、この天才シャーマンももっと現実の世界に目を向けてくれるかもしれないな——そんな魅力を持つ人物がいるのかどうかは、甚だ疑問だが。」——マーヴィカ

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
cシトシトラリーー彼女の色星の眼差し冷たき優しい光

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90Lv.95Lv.100
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP9062,3493,1264,6775,2296,0166,7527,5478,0988,9019,45310,26410,81611,63412,04712,460
基礎防御力59154204307343395443495531584620673710763790817
基礎攻撃力10263451576674828897103112118127141155
元素熟知----2929585858588686115115115115

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
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憑霊影縛
通常攻撃
謎煙の主に代々受け継がれる秘儀を呼び起こして最大3段の連続攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。

重撃
照準モードに入り、長押し終了時、一定のスタミナを消費して狙った方向に向かって寒星を放ち、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から氷元素ダメージの力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.143.4%38.8%53.8%99.2%50.056.8%114%/142%
Lv.246.7%41.7%57.8%106.6%61.5%123%/153%
Lv.349.9%44.6%61.8%114.1%66.1%132%/165%
Lv.454.3%48.5%67.2%124.0%72.7%145%/182%
Lv.557.5%51.4%71.3%131.4%77.3%155%/193%
Lv.660.8%54.3%75.3%138.9%82.6%165%/206%
Lv.765.1%58.2%80.7%148.8%89.9%180%/224%
Lv.869.5%62.1%86.0%158.7%97.1%194%/243%
Lv.973.8%66.0%91.4%168.6%104.4%209%/261%
Lv.1078.1%69.9%96.8%178.6%112.3%225%/281%
Lv.1182.5%73.8%102.2%188.5%120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
霜暁の黒星.webp
霜暁の黒星
数千年もの間、謎煙の主で受け継がれてきた密約に従い、白曜シールドを展開し、恐るべき(だと云う)「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与える。
白曜シールドのダメージ吸収量はシトラリの元素熟知によって決まり、氷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。さらにシールド生成時、シトラリに短時間の氷元素付着効果が与えられる。
発動時、シトラリは夜魂値を24獲得し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護・シトラリ
イツパパが退場する時、シトラリの夜魂の加護状態は終了する。

イツパパ
・キャラクターと共に行動する。
・シトラリの夜魂値が50以上の場合、イツパパは「白燧」状態に入り、持続的に夜魂値を消費する。さらに、キャラクターと共に移動する霜落の嵐を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃して夜魂性質の氷元素ダメージを与える。
・夜魂値が尽きると、イツパパの「白燧」状態も終了する。

ふつう、異なる星を象徴する意志は共存できない——純粋な黒が、絶対的な白に映ることなど在りはしないのだから。
しかし、シトラリは色に対してこれといったこだわりがなく、故にこのような状況が実現した。
ステータス詳細黒曜ツィツィミメの
ダメージ
シールド吸収量
(元素熟知%+X)
シールド
継続時間
イツパパの
継続時間
イツパパ・白燧の
夜魂値消費
霜落の嵐の
ダメージ
夜魂値の上限クールタイム
Lv.173.0%576.0%+1,38720.0秒20秒8.0/秒17.0%100.016.0秒
Lv.278.4%619.2%+1,52518.3%
Lv.383.9%662.4%+1,67619.6%
Lv.491.2%720.0%+1,83721.3%
Lv.596.7%763.2%+2,01122.6%
Lv.6102.1%806.4%+2,19623.8%
Lv.7109.4%864.0%+2,39225.5%
Lv.8116.7%921.6%+2,60027.2%
Lv.9124.0%979.2%+2,81928.9%
Lv.10131.3%1036.8%+3,05030.6%
Lv.11138.6%1094.4%+3,29332.3%
Lv.12145.9%1152.0%+3,54734.0%
Lv.13155.0%1224.0%+3,81336.2%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
諸曜の令.webp
諸曜の令
星空と大地から来た「盟友」を使役し、前方エリアに氷晶の嵐を巻き起こして夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。さらに、範囲内にいる最大3体の敵の近くに憑霊のスカルを1つずつ召喚する。

憑霊のスカルは一定時間後に爆発し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与えてシトラリの夜魂値を一定量回復する。

「ああー、もう!黒曜とか白曜とか、どーでもイイから!シトラリン、イツパパ、まとめてかかれーっ!」
ステータス詳細氷晶の嵐憑霊のスカルクールタイム元素エネルギー
ダメージ夜魂値獲得ダメージ夜魂値獲得
Lv.1537.6%24.0134.4%3.015.0秒60
Lv.2577.9%144.5%
Lv.3618.2%154.6%
Lv.4672.0%168.0%
Lv.5712.3%178.1%
Lv.6752.6%188.2%
Lv.7806.4%201.6%
Lv.8860.2%215.0%
Lv.9913.9%228.5%
Lv.10967.7%241.9%
Lv.111021.4%255.4%
Lv.121075.2%268.8%
Lv.131142.4%285.6%

固有天賦

固有天賦
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五重天の寒雨
イツパパが存在している間、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けた敵の炎元素水元素の耐性-20%、継続時間12秒。

また、シトラリは夜魂値を16回復する。この方法による夜魂値の回復は、8秒に1回のみ可能。
突破段階「1」で解放
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白燧蝶の星衣
元素スキル霜暁の黒星において、イツパパの霜落の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の90%分アップする。元素爆発諸曜の令において、氷晶の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の1200%分アップする。

また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こしたとき、シトラリは夜魂値を4回復する。
突破段階「4」で解放
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夜域の賜物・宙に舞う鏡と煙
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス: シトラリ」を行える。フィールド上のキャラクターが一定の高さの空中にいるとき、シトラリに切り替えると、シトラリは高く跳躍し、「白曜ツィツィミメ・シトラリン」の力を借りて宙に浮く。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

長押しで狙いを定めると、シトラリは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、シトラリは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報や力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールに従う。

さらに、ジャンプを長押しすると、シトラリはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、シトラリは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナよりも燃素の消費が優先される。
空中にいる時、シトラリは通常攻撃ボタンを長押しすることで、燃素またはスタミナを消費して照準と重撃を行える。空中で重撃を行う時、シトラリは20の燃素を優先的に消費する。
奥秘伝唱.webp
奥秘伝唱
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂バースト」を起こすと燃素を20回復する。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

命ノ星座

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第1重
四百星の芒刃
元素スキル霜暁の黒星を発動時、シトラリはイツパパが退場するまで継続する「白星の裳」効果を獲得する。効果継続期間中、シトラリは「星の刃」を10層獲得する。そして、シトラリ以外の付近にいるフィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキルまたは元素爆発がダメージを与える時、「星の刃」を1層消費し、与えるダメージをシトラリの元素熟知の200%分アップする。
付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、シトラリは「星の刃」を追加で3層獲得する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。

元素スキル霜暁の黒星を発動時、「星の刃」の層数はリセットされる。
また、シトラリが跳躍する時、あるいは空中で照準や重撃を行う時に消費する燃素-45%。
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第2重
心を呑む者のピルグリメイジ
シトラリの元素熟知+125、白曜シールド状態にある、またはイツパパのついている他のキャラクターの元素熟知+250。
また、元素スキル霜暁の黒星を発動時、近くのフィールド上キャラクターにも白曜シールドを付与するようになる。

固有天賦「五重天の寒雨」の効果が以下のように強化される。
イツパパが存在している間、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素水元素の耐性がさらに-20%、継続時間12秒。固有天賦「五重天の寒雨」を解放する必要がある。
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第3重
雲中蛇のフェザークラウン
元素スキル霜暁の黒星のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
拒亡者のスピリットスカル.webp
第4重
拒死者のスピリットスカル
元素スキル霜暁の黒星において、イツパパの霜落の嵐が敵に命中した時、追加で憑霊のスカル・黒星を1つ召喚する。この方法で召喚した憑霊のスカルは、爆発時、シトラリの元素熟知1800%分の夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与え、シトラリの夜魂値を16、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。このダメージは元素爆発ダメージと見なされない。
五悪曜のカーズ.webp
第5重
五悪曜のカーズ
元素爆発諸曜の令のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
原動天のシークレットパクト.webp
第6重
原動天のシークレットパクト
元素スキル霜暁の黒星で召喚したイツパパは「白燧」状態を常に維持する。夜魂値が尽きても、イツパパの「白燧」状態は終了しない。
また、元素スキル霜暁の黒星を発動時、イツパパはすべての夜魂値を消費し、イツパパ存在期間中、夜魂値を消費し続ける。この方法で夜魂値を1消費するたびに、シトラリは「秘律カウント」を1獲得する。
秘律カウントの上限は40。この秘律カウント1につき、付近のチーム全員の炎元素水元素ダメージ+1.5%、シトラリの与えるダメージ+2.5%。
イツパパが退場する時、または元素スキルを再発動時、シトラリの「秘律カウント」はクリアされる。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
哀切なアイスクリスタル・砕屑.webp
アイスクリスタル
謎土の護符.png
謎土の護符
ケネパベリー.webp
ケネパベリー
共通
普通敵素材
未熟な牙.webp
天賦
天賦本週ボス素材
「焚燼」の教え.png
焚燼(火・金)
否定と裁決.png
否定と裁決

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ

物語内容ストーリー解放条件
キャラクター詳細「シャーマン」は謎煙の主を起源とする神秘的な職だ。彼らは不思議な秘術を数多く身に付けており、知恵と力を持っている。ナタ人は、病気の時や難しい予言を理解したい時にシャーマンを探す。彼らは医者であり、予言者でもあるのだ。日常の些細なことから重要なことまで、その力が必要とされる場面は多い。つまり、シャーマンは人々から尊敬される仕事なのである。
シャーマンの中でも「大シャーマン」と呼ばれる存在がいる。秘術において卓越した技を持つシャーマンだけが、この称号を得られるという。ナタの歴史に大シャーマンは指で数えるほどしかいない。彼らの功績は、夜空で最も輝く星のように、シャーマンの神秘さをさらに強めている。
シトラリはまさに大シャーマンの一人だ。そして、今のナタに唯一いる大シャーマンでもある。
しかし人々の印象に反して、日常の些細なことであれ、重要なことであれ、彼女が姿を現すことはない。部族の祭祀のような大事にも、ほとんど関与したことがないのだ。外部の人がこの大シャーマンに助けを求めるとなれば、かなり険しい道のりになるだろう。
「黒曜石の老婆を探してるの?できれば邪魔しないほうがいいよ!どうしても行くなら、心の準備をしておいて——先に言っておくけど、私を巻き込まないでね…」謎煙の主の多くの人々は、シトラリを危険で強大な魔物のようだと答える。
「あの大シャーマンか…ヘッ、確かにお前はあいつに助けを求めるしかなさそうだ。何しろこの偉大なる聖龍には、お前みたいな雑魚の相手をするヒマなんてねぇからな。ま、お前のその殊勝な態度に免じて、オレの名前を出すことは許してやる。そうすりゃ、きっとちゃんと対応してくれるだろうぜ。」聖龍を自称する奇妙なヤツは、シトラリを簡単に扱える小者だと答える。
「シトラリおばあさまに手伝ってもらいたいの?だったら大正解だよ。おばあさまは物知りだからね!住所は分かる?あ、それよりあたしが連れてってあげるよ。そうだ、ドアをノックする時は、必ず叩き続けてね。おばあさまって人見知りだから、こっちが積極的になってあげるといいんだ!」流泉の衆のエースガイドは、シトラリを恥ずかしがり屋の女の子だと答える。
「シトラリに助けを求めるのか?ああ、それは賢い選択だ。ナタの多くの重要事は彼女の助けによって成し遂げられてきた。君の悩みもきっと彼女が解決してくれるだろう。」聖火を掌握する偉大な指導者は、シトラリを責任感が強く、親しみやすい年長者だと答える。
一通り評判を聞き終えた後、助けを必要とする人はどれが正しいか判断できず、結局、シトラリに相談しに行くのをやめてしまうのであった。
初期解放
キャラクターストーリー1シトラリは、部族の人々が住む場所から距離を置いた山の片隅に一人で暮らしている。世間から離れており、隠居にはもってこいの場所だ。しかしその外観は、他の隠者の住処のように自然の景色に溶け込んでいるわけではなく、むしろかなり目立っている。
これは外壁にあるラクガキのせいだ。派手、大胆かつ挑発的で、まるで怒らせるためにわざと描いたもののようである。こうなったわけを知るには、謎煙の主のシャーマンの間に伝わる変わった伝統に触れる必要がある——彼らは知り合いの同輩の中から実力のある者を探し、偶然を装って弟子に因縁をつけさせ、その衝突を利用して弟子たちの成長を促すのだ。もしかすると、シャーマンの師弟関係には家族愛に似たものが混ざっているのかもしれない。自分の潜在意識から愛が混ざってしまうがゆえに、厳しい師匠という存在を借りて試練を受けさせているのだろう。昔、もう一人の大シャーマンであるウィツィリンが、シトラリをその相手として選んだ。そして挑戦状として、弟子たちにシトラリの家に挑発的なラクガキを残させたのである。
もちろんシトラリは「後進の成長を促す」という責務をきちんと果たした。ウィツィリンという大シャーマンを師匠に持ってすっかり自惚れていた弟子たちも、彼女の前ではひとたまりもない。試練を受けた後は謙虚さと勤勉さを皆が取り戻し、シャーマンという存在に対して尊敬の念を抱くようになった。
そしてウィツィリンが亡くなった後も、彼女の弟子や孫弟子たちはシトラリを因縁の相手として選び、それがウィツィリンの遺志だと主張している。
いくらか伝統に反しているものの、謎煙の主の民はそれに納得していた。歴史上のウィツィリンはシトラリと共に名を馳せた大シャーマンで、彼女はシトラリの実力を最も理解し、認めている人物であった。彼女によれば、シトラリに挑む勇気のある者だけが自分の跡を継げるという。そして、この大シャーマンの期待通り、シトラリに挑戦した弟子の多くは優れた成果を収めた。部族の要職に就いた者もいれば、秘術の研究において大きな貢献をした者もいる。その結果、ラクガキによるシトラリへの挑戦行為も受け継がれ、ある種の新たな伝統となった。
しかし、ウィツィリンからこれを受け継いだシャーマンたちにとっては大変な苦痛であった。彼らは見習いの段階からシトラリに惨敗するという経験をしなければならなかったからだ。その後、仕方なくウィツィリンの定めた基準が変更され、シトラリの前で十分な時間耐えられれば試練成功とみなされるようになった。黒曜石の老婆に関する様々な噂も、この敗北者たちの悲惨な状況から広まっていったものだ。
挑戦に失敗した者のラクガキは、シトラリが秘術を使って消していき、外壁には常に新しいラクガキが残される。はじめはうんざりしていたシトラリも次第に落ち着いて応じるようになった。彼女の実力と地位なら、このような厄介な行為を止めることは容易だったが、彼女は黙認した。その理由を、挑戦に失敗した者を利用して自分の名声を広めているのだろうと考える人もいれば、この何事にも無関心な大シャーマンでも後進を鍛える多少の責任感を残しているのだなと感じる人もいる。
壁に描かれたラクガキを見るたびに昔のライバルと切磋琢磨していた頃を思い出すのは、きっとシトラリだけが知っているのだろう。ラクガキが新しく描かれ続ける限り、その時間がまだ過去のものになってはいないと思えるのだ。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2シトラリの最大の楽しみは何かと聞けば、彼女をよく知る人、恐れる人、さらには噂でしか知らない人でも皆同じように答える——娯楽小説。人々がシトラリを見かけるのは決まって、彼女が娯楽小説を読んでいる姿だった。
しかし、シトラリの一番好きな娯楽小説がどれなのか、彼女のことをよく知る人たちでさえ、その答えはバラバラだ。
ある説では『蜃気楼戦記』となっている。これは彼女が最もよく人に話す本で、もしかすると初めて読んだ娯楽小説なのかもしれない。噂によれば、この歴史の長い娯楽小説は作者が三回も変わっているのに、結末を迎えておらず、初期の読者たちはすでに亡くなっていて、二百年生きているシトラリだけがこの先の新刊を追えるという。これはシトラリの長い人生にとって特別な意味を与えた作品であり、彼女の一番のお気に入りである可能性が最も高い。
また『沈秋拾剣録』だという説もある。何しろ、ナタの人々の誰もが知る大ヒット作だ。しかし、他の人がこの作品の話をするとシトラリはいつも不機嫌になる。本の内容が気に入らないわけではない。ある時のサイン会がナタで開催されなかったことをずっと根に持っているのだ。
『雷電将軍に転生したら、天下無敵になった』と『お願いっ!私の仙狐宮司』の間で激しい議論を繰り広げる人たちもいる。前者を主張する人は、シトラリがかつて購入した『転生雷電』が初版ではなかったことで、腹を立てて大騒ぎをし、本屋を怯えさせたという一件があることを理由に挙げている。後者を主張する人は、押し寄せてきた挑戦者たちのせいで『狐仙宮司』の限定愛蔵版を買いそびれ、彼らをこっぴどく懲らしめているシトラリの姿を目撃したことを理由に挙げている。
シトラリはこの質問にはっきり答えたことはなく、本当の答えを知る者は誰もいない。しかし、恐れを知らない物好きがこんな噂をこっそり流した——シトラリが娯楽小説を置く本棚にはからくりがあり、それは巧妙に隠されているだけでなく、特殊な秘術で何重にも封印されていると。となれば、そこに入っているのが彼女の一番のお気に入りなのは明らかである。
——シトラリはすぐにその噂を流した人物が自分の家に忍び込んだ泥棒だと気付き、そいつを一通り殴ってから部族の守衛に引き渡した。それ以来、彼女の家には封印がさらに一つ増えた。
だが、彼女は泥棒の言うことを否定はしなかった。なぜなら本棚には確かにからくりがあるからだ。
中に入っているのは、今話題の大ヒット作でもなければ、コレクション価値のある絶版本でもない。それは稲妻でもあまり有名ではない娯楽小説——『新六狐伝』だ。
これがシトラリの一番好きな娯楽小説なのか?それはどうだろう。シトラリがこの本をここに保管している理由は、この本の冒頭に書かれている文章にあるのかもしれない。
「記憶にまつわる物語は、往々にして手に入れたはずのものを失う瞬間を描くものだ。」
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3シトラリの友人たちが彼女の誕生日を祝おうとすると、いつも厄介な問題に直面する——彼女は一体何歳なのか?
何歳にせよ見た目からは分からない。
シトラリがよく口にする言葉を信じるなら、二百歳が答えのようだが、謎煙の主の一部の年長者の話によると二百歳以上だという。なぜなら彼女は二百年前に起きたことをよく知っているからだ。
「もしかして幼い頃、竜に引き取られたことがあるんじゃないか?」とチャスカは推測した。彼女も幼い頃、クク竜に育てられていたため、自分の本当の年齢が分からないからだ。
「二百歳でも二百歳以上でも、ばあちゃんはばあちゃんだ。」オロルンに聞くとそう答える。幼い頃からシトラリに育てられてきたオロルンにとって、彼女の時間の流れは特段気にするものではないのだろう。
しかし、シロネンはその答えを気に入らない。何しろ、ケーキを予約するのに曖昧な数字では、お店に迷惑をかけてしまう。シロネンにとって、ニーズをはっきり伝えるのは客としての最も基本的なマナーなのだ。
「ハハッ!たった二百年ぽっちでこんなに悩むとはな。この偉大なる聖龍が生きてきた年数を知ったら…」空気を読めないアハウは、すぐさまキィニチによっとどこかに飛ばされた。
「二百歳ってことにしようよ!シトラリおばあさまが自分のこといつも二百歳って言いたい気持ち分かるもん。だって綺麗なお姉さんたちも自分を永遠の十八歳って言ったりするでしょ?そのほうが若く見てもらえるわけだし!」ムアラニの提案に皆しばらく考え込んだが、結局は却下された。なんたって「永遠の二百歳」という表現で若さを表すのもおかしな話だろう。
皆が困っている間、行動力のあるイアンサはマーヴィカを呼んで、聖火から伝承された記憶に手がかりがないか探そうとした。しかし、マーヴィカであっても正確な答えは出せなかった。歴代の炎神の記憶にあったシトラリは、どれも人里離れたところで生活を送っており、そこから具体的な年齢を推測するのは難しかったからだ。
こうして皆、長く悩むことになった。何しろシトラリに直接聞くことはできない。あの鋭い大シャーマンはきっとすぐにその質問の意図を見抜いて、サプライズの意味をなさなくなってしまう。
最終的に、この厄介な問題はひとまず置いておき、年齢とは関係ないデザインのケーキを買うことになった。
誕生日当日の夜、ドアをノックしてシトラリを家から誘い出した後、皆で手際よくケーキとプレゼントを並べた。こうして長いこと準備してきた誕生日パーティーはついに成功するのであった。
皆の熱意が伝わり断りづらかったのか、シトラリはその夜、たくさんのお酒を飲んだ。彼女が酔っぱらっているのをチャンスと見て、好奇心旺盛な皆は、ずっと気になっていたことを聞いてみた。
「ワタシがいくつだって?ヒック!面白いコトを教えてあげる。このセカイで長生きしてるのはワタシだけじゃない…みんなきっと同じ。最初は年齢を数えてられるけど、歳を重ねるうちにメンドウになって、だんだん数字を気にしなくなって…ヒック!まあ、ワタシはちょっと変わってるからね…最初は年齢なんて気にしてなかったけど、あのコトがあってからどんどん歳を取ってるコトに気がついて…その時から年齢を数えるようになったの、今日でちょうど二百年なはず…ヒック!」
なぜ二百年と言ってきたのかその理由をようやく理解できたが、同時に新しい疑問も生まれた。二百年以上もこの若さを保っているシトラリに、歳月の流れを意識させた出来事とは一体なんだったのだろうか?
だが皆、自分の好奇心を抑えた。なぜなら、シトラリが夜空をぼうっと見つめていたからだ——つまり、彼女はもう眠ってしまったのだ。
好感度Lv.4後に解放
シナリオ「燃ゆる運命の虹光」をクリア
キャラクターストーリー4シトラリの同窓にウィツィリンという少女がいる。そして、そのイクトミ竜の仲間はクローという名前であった。ウィツィリンが戦いの構えを取ると、クローはいつも隣りで力強くジャンプして威嚇する。
「大人たちが言ってた天才ってあなたのことだよね?さあ、勝負しましょ!」
「…頭のおかしなヤツ。」
二人の初めての対決はこうして唐突に始まり、結果はウィツィリンの惨敗で終わった。それからというものウィツィリンはしょっちゅうクローを連れてシトラリの家の前に現れるようになる。最初の数回、ウィツィリンが持ってきたのは熱のこもった挑戦状だった。その次は挑戦状と一緒にたくさんのお菓子が。さらにその次は大人から盗んだ酒を持ってきた。上質な酒に感動したのか、それとも彼女を諦めさせるのは無理だと悟ったのか、シトラリはもうウィツィリンを拒まなくなっていた。
こうして、瞬く間に二十年の時が流れた。
初めて引き分けになった日、シトラリはようやくウィツィリンの誘いを受け入れ、月明かりの下で酒とお菓子を分け合った。
「大シャーマンの称号を手に入れた日が同じ…これじゃ勝敗を決められないね。」
「引き分けで十分よ。ワタシのライバルとして、満足したでしょ?もうジャマしに来ないでもらえると…」
「もちろんこれからも行くよ!ライバルとか抜きにしても、もうあたしたちは二十年来の付き合いなんだから。」
ぼんやりと明るい夜の中、ほろ酔いのシトラリはウィツィリンを見つめて、ふと気づいた。かつての無鉄砲な少女は、今や気品のある大シャーマンになっていることに。あのクローも、自分たちより大きくなり、大人のイクトミ竜にしかない威厳を兼ね備えている。
「そうね、二十年来の付き合い…」
慌ただしい時間によって覆い隠されていた沢山の小さな思い出が、一気に脳裏に浮かび上がった。シトラリはその中から友情という数々の温もりを感じると同時に、言い表せない不安が心をよぎった。
月日が流れ、また二十年が足早に過ぎ去った。
ある日、シトラリはいつものように負けた挑戦者のラクガキを消していた。そんな彼女の手を止めたのは聞き慣れた足音だった。
「久しぶり、しばらく飲みに行ってないね。もしかして怒ってる?」
「ケンカしたければ自分で来ればいいのに、どうしてあんなボンクラどもでワタシを煩わせるワケ?」
「だって…あたしも、弟子を取らなきゃいけない歳になったからね。」
ふと、シトラリは何かを察したように振り返った。しばらく会っていなかった友の顔には、皺が増え、かつての輝きは失われていた。ウィツィリンもシトラリの複雑な感情を読み取ったようで、注意をそらすように、近くの野原を指差した。そこはまさに花盛りだった。
「ナタの野花がどんなに美しく咲こうと、乾季が来れば枯れてしまう。だけどそれで困る人はいない。だって、来年にはまたここに花の海ができるから。そうでしょう?」
「来年のその花の海に、イマ見てるのと同じ花は咲かない。結局はナニひとつ残らないの、そう思わない?」
「…でも残るものもあるはず。少し待っててくれる?あたしならその答えを見つけられると思うから。」
ウィツィリンは、シトラリの目に浮かぶ感情をなだめようとしたができなかった。シトラリはあの不安が何だったのかをようやく理解する。その夜、ある兆しを意味する星が夜空から流れ落ち、シトラリは一晩中眠ることができなかった。
草木が芽吹いては枯れ、ウィツィリンに次の二十年は訪れなかった。
……
数年後のある日、シトラリが壁のラクガキを消していると、かつてあの少女が幼いイクトミ竜を連れて自分に勝負を申し込んできた午後のことを思い出した。
突如無数の思い出がよみがえる。まるで昨日の出来事のようにだ。だがすぐに風と共に遠い過去へと散ってしまった。ウィツィリンがなだめられなかった感情も、長い時の流れを経て、ただ一声のため息と化した。
「そういえば、最後まで答えをもらえなかったんだけど。」
そう呟いたが、シトラリはウィツィリンを責めてはいない。あの問題には、最初から答えなどないと分かっていた。何度も花が咲いては枯れていくうちに、彼女の記憶に残った花もとっくに消えてしまっていた。どんなに鮮やかな花でも、歳月の砂丘に埋もれてしまうのだ。
好感度Lv.5後に解放
シナリオ「流れゆく色の記憶」をクリア
キャラクターストーリー5「我らは時の中を羽ばたく鳥。記憶の花畑の中で、一緒に旅をしてくれる『色』を探す。」
大事を記録するための特殊なウォーベンを作るたびに、シトラリはウィツィリンのこの言葉を思い出す。ウィツィリンにウォーベンの秘術を教わった時、この言葉がシトラリを色鮮やかな記憶の空間へと連れていった。記憶を絵の具に巨大な絵を描く彼女はまるで熟練した画家のようだった。
この秘術を学んだシトラリは、ウィツィリンを真似して、戦士たちが高く掲げた松明からオレンジ色を摘み取って偉大な勝利を飾ったり、墓石前の花束から薄紫色を摘み取って英雄たちの死を弔ったりした。そうして歴史を記録するウォーベンが作られ、謎煙の主の伝統も続いていった。
シトラリは、この秘術の伝承者が背負う使命をとうに理解していた。そのため、金髪の旅人が訪ねてきた時、自分が拒めないことにも気づいていた。アビスを照らす光として、そしてこの戦いを終わらせるシンボルとして、彼女は旅人の「金色」を選んだ。丁寧にウォーベンを染める手の中で、あの記憶がよみがえってくるかのようだった。
「そうすれば、彼らは紙と文字の砂丘に埋もれずに済む。」
旅人の言葉を聞いて、時と共に薄れていた感情が、シトラリの胸に押し寄せてきた。彼女はウィツィリンの言葉を思い出し、ふとウィツィリンが約束を守っていたことに気付いた。
花が枯れ、すべてが砂丘に埋もれた時、一体何が残るのだろうか?
「記憶の中の色。」
これはウィツィリンがずっと昔に出していた答えであり、シトラリが旅人の問いに返す答えでもある。この答えが、長いこと向き合わなければならない約束に再び自分を巻き込むとシトラリは知っていた。だが、今度は前よりも随分と心強い。
彼女は事前に用意していた象徴物を旅人に渡し、この長い人生で初めて自分の願いを語った。
「…キミの記憶に、ワタシの色が残ってくれたらなって。」
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「流れゆく色の記憶」をクリア
ツィツィミメ「一つはシトラリン、北方より訪れし凶星!」
「もう一つはイツパパ、南方より訪れし悪曜!」
シトラリが「ツィツィミメ」と呼ぶ二つのぬいぐるみ——それについて誰かが話していると、謎煙の主の人々は呪いをかけられるから早く口を閉じるよう警告する。噂によれば、そのぬいぐるみの体には悪魔の意識が宿っており、黒曜石の老婆の怒りだけに服従するという。気付けば、その二つのぬいぐるみの名も黒曜石の老婆と共に、子供を泣き止ませる際の常套句に含まれるようになっていた。
しかし、この二つのぬいぐるみを間近で観察してみると、悪魔というよりかは可愛らしい小動物のように見える。シトラリはよくこのぬいぐるみを敵に投げつけるが、その威力は彼女の拳を下回るものだ。
事実として、この二つのぬいぐるみの体には確かに凶悪な星が封印されている。だが彼らの意識はそれとは関係ない。そのぬいぐるみはシトラリが自然死した小動物の遺骨を使って作った。遺骨に残った魂がぬいぐるみの体で活性化されて、意識が芽生えたのだ。この甘えん坊たちは呪うどころか、ペットのような癒しを与えてくれる。
シトラリはこのことをあまり他人に話さない。何しろ怖いほうが武器として効果があるからだ。
好感度Lv.4後に解放
神の目シトラリは大シャーマンになっても、古名をもらえなかった。
名実ともに謎煙の主の大黒柱であり、ナタの多くの重要事も彼女の助けがないと進められないが、それでも共鳴する英雄名は出てこない。
人々は惜しんだが、どうすることもできなかった。七十歳を過ぎてからシトラリは出不精になる。この世界に対してもう何の情熱も湧かないようで、自分を必要とすることに顔を出すだけであった。もちろんこの無関心さを気に入る英雄もいるはずがない。
しかし誰も気付かないところで、シトラリはあることに対する熱意だけは残していた——歴史上の大事を記録する特殊なウォーベン製作だ。
これを作るたびに数十年が過ぎ去り、一つの世代が消えていく。それでもシトラリは続けた。友の遺志だからか、あるいは誰とも関わらなくていいからなのかもしれない。この使命が終わるのを期待したこともなければ、見返りを求めることもなかった。
「ただ時間を潰す方法の一つに過ぎない」と考えていた。
だからこそ、ある先祖が霧の中を漂う色とりどりの煙を使って呼びかけてきたあの夜、彼女は戸惑った。
「ワタシがキミの古名を継ぐって?」
「いずれ受け継ぐ。あなたはその理由をまだ知らないだけ。」
「私の言葉を受け取りなさい。将来抱く疑問は、これで解けるはず。」
煙は色を変えながら、シトラリにしか解読できない言葉を伝えた。
「我らは時の中を羽ばたく鳥。」
「青々とした密林を彷徨い、紺碧の波を渡り、赤いマグマを飛び越え、金の鉱石を拾い、桃色の柔らかな翼を追いかける。」
「日が暮れた夜空をラクガキで彩る。」
「描くものすべてが贈り物となり、死者の世界の手向けとなるのだ。」
「これはかつての私の名であり、これからはあなたの名になる。」
「ウクンボク——『記憶』。」
言葉が終わると、霧の中の煙は風と共にシトラリの背後に回る。先ほど色付けが済んだばかりのウォーベンに近づき、不思議な光彩を放ちながらその全体を照らした。
目の前のウォーベンを眺めながら、シトラリはふと、旧友が去った夜を思い出した。
「あの子がワタシに残した使命、かつてはキミのものだったんでしょう?」
「でもあなたにとっては、ただの使命じゃなかったようね。」
色に導かれるまま、シトラリが手を広げると、光輝く神の目がいつの間にか手のひらに現れていた。
「あなたの『願い』でもあるみたい。」
好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス
タイトル内容解放条件
初めまして…「謎煙の主」のシトラリが、迷煙の向こうにあるミライの道を見てあげる。悪曜はキミを傷つけず、景星はキミに寄り添う。キミは心強い「盟友」を得るコトになるでしょう。さ、ワタシも同行してあげる。——ハ?真面目なワタシがそんなに珍しい?そ、そんな目で見ないでちょうだい!初期解放
世間話・小説八重堂から出てる小説は一応全部読んでるの。ベ、ベツにおかしくなんてないでしょ!初期解放
世間話・お酒善き日々は 酒を手にして 流れゆく
モラを貸すなら トゴでブルジョワ
初期解放
世間話・脱魂「脱魂の儀」は一般人にとってちょっと危ないものなの。だから、あんまり興味を持たないようにね。初期解放
雨の日…家にこもって小説を読むのにピッタリね。初期解放
雨上がり…今夜は星が見えるハズ。初期解放
雪の日…フフッ、こんなの見たコトない!初期解放
砂漠にいる時…ペッ…ペッ——あっ、ベツに痰を吐いたワケじゃないから。そんなコトするワケないでしょ?砂ぼこりが口に入っちゃっただけ!ホントだからね!初期解放
おはよう…ふわぁ——おはよ。こんなに早く起きたのって一人前になってから初めてね。イマは自然と目が覚めるまで寝るようにしてるの。で、用件は?初期解放
こんにちは…こんにちは。こう見えてワタシ、自己管理はパーペキなの。朝起きてもお昼までお酒を飲まないようにしてるし…ま、徹夜で儀式をした場合はベツだけど…初期解放
こんばんは…こんばんは。ナタの郊外はところどころ夜になると気温がぐんと下がるの。だからカゼを引かないようにね。燃素が活発な場所なら昼も夜も同じだけど。…えっ、そんなコト聞いてないって?ちゃんと聞いておいたほうが身のためよ!初期解放
おやすみ…おやすみ。今夜は悪曜が見えないし、大地の霊と迷煙もうたた寝してる。ステキな夜ね。ん?どうしてマクラが落ちたのかしら…初期解放
シトラリ自身について・蜃気楼戦記へえ、キョウミがあるの?『蜃気楼戦記』は稲妻の八重堂の中島純先生が書いたファンタジー小説で、殿堂入りを果たした古いシリーズよ。「葦の原」っていう架空の島国を舞台に、ほとんどの章が東の国から来たネコの顔をした道士「東の山君」を中心に展開されるの。その正体はなんと、超古代の諸侯「東の王父」。とても長いシリーズだから、三回も作者が変わっててね。けど今になっても、まだ「方壺」のショウタイが分かってないのよ…初期解放
シトラリ自身について・終末「反魂の詩」によって息を吹き返すコトはできるけど、星や太陽だっていつか終わりを迎える。イノチもまた同じ。ん?死とはナニかって?それはまるで、竜に乗って大草原を駆ける悠久の午後に、空の彼方にぼんやりと映る顔みたいなものよ——どんなに速く駆けても、その顔には近づけない。でもその顔はトツゼン動き出し、恐ろしい速度でこちらに衝突する。避けるコトもできないまま、顔が鮮明になった瞬間にはすべてが終わってるの。初期解放
手助けについて…ハァ、ナタでキミのチカラになれるコトって、「年長者」っていう身分くらいしかないかも。キミの「盟友」は強く、未来は明るい…それに対してワタシにできるコトはナニもない。こんなおばあちゃん、家で安楽椅子に座ってるのがお似合いでしょ?ワタシの身分を使って誰かを黙らせたいっていうならハナシはベツだけど…キミはそういうの必要としてないだろうし…好感度Lv.4後に解放
シナリオ「流れゆく色の記憶」をクリア
あたふたすること…キミへの態度は他のヒトと同じよ。ベ、ベツにトクベツ扱いなんてしてないから。…まあ、ワタシに対する誤解は何世代も続いてきたものだし、とっくに諦めてるけど。でもキミは他のヒトと違ってワタシに偏見を持ってない。だから、キミにはホントの姿を見せてるの。誰に対しても遠慮なく、尊大に接するワタシは、みんなのイメージに合わせて作ったキャラよ…キミの前でアタフタしちゃうワタシこそ、本当のワタシ。キミにウソをついたコトはないし、これがワタシの本心——こんなコト言うのはこれっきりだからね。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「流れゆく色の記憶」をクリア
「神の目」について…神の目を手に入れたってコトは、あるイミで強い「盟友」を得たってコトよ。そして、その「盟友」が強いというコトは、当人もまた常人を超えるチカラを持っているコトをイミする。だって「盟友」がいくら強くても、それはあくまで支援に過ぎないからね。折れない意志を持っていてはじめて、「盟友」も本領を発揮できるの。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…どうしてかは分からないけど、稲妻の連載小説がナタに届くのは掲載から二週間後で、単行本は丸々一年も遅れるの。その二週間のうちに、妙な内部情報やネタバレが飛び交うのよね。どれがデマで、どれがホンモノか全然分からなくって。初期解放
興味のあること…ある伝説によると、ナタには変わったサボテンがあるらしいの。センセーはそれを「メスカリート」って呼んでた。フツーのヒトがそのサボテンを口にすると、もう一つのセカイを見てしまうんだとか。ま、そうは言っても「メスカリート」がイマも存在してるかどうかは分からないけど。もし見つけてもゼッタイ食べないでね。初期解放
オロルンについて…やれやれね。好感度Lv.4後に解放
ムアラニについて…ムアラニとの間には、清算しきれてないコトが数多くあるの。もらうべき報酬、うちのドアを壊したときの弁償代、実際にもらった報酬、つまみ食いされたお菓子、持ってきてくれたスナック…とにかく一つひとつ挙げたらキリがないほどにね。彼女にその気があるなら、キレイさっぱり片付けておきたいんだけど…ある週末の昼十一時に寝ていたら…あ、ええと…とにかくその時、急にあの子にドアをドンドン叩かれて起こされたの。ホント、心臓が止まるかと思った!好感度Lv.4後に解放
シロネンについて…彼女みたいに、ワタシのウワサを気にせず、熱くなりすぎないヒトと付き合うのがイチバン楽チンね。あ…モチロン、キミの前でも気を張らずにいられるけど。むしろ、気を抜き過ぎて素のワタシが出ちゃうっていうか。好感度Lv.4後に解放
マーヴィカについて…マーヴィカが…コホンッ、シツレイ。炎神さまが先日、急にうちに来ていろいろとハナシをしていったの。彼女が帰った後、夜食を食べようとしたときにようやくナニを自慢しに来たのか分かってね。ベツの国にこんな古いコトバがあるけど、彼女がまさにそれね。「聖人は常に謙虚でいるが、自分の責任を語るときだけ、誇らしげに『自慢話じゃないが…』と言う」のよ。好感度Lv.4後に解放
神里綾華について……ねぇ、お嬢さん、その服をよく見せてくれる?…ふむふむ、なるへそ。それって『オルツィ嬢事件簿』よね。『ハーロック』シリーズのサブヒロインと勘違いしちゃった。ワタシ、フォンテーヌの服ってどれも同じに見えて。もうダイジョーブよ、呼び止めちゃってゴメンなさい。好感度Lv.4後に解放
キィニチについて…あの隣にいるやつ、ちょっとウルサイのよね。キミのトモダチなの?フーン、じゃあ他の印象も思い出すから、ちょっと待ってて…キィニチ本人は結構頼りになるかな…うん。好感度Lv.4後に解放
イアンサについて…彼女のコトはあまりよく知らないの。でも八重堂の小説でよく見るお決まりパターンで言うと、強くて背のちっちゃな彼女には、いざって時に二メートルくらいになる200%形態があるんじゃない?好感度Lv.4後に解放
シトラリを知る・1えっ?急にどうしたの?もしかして、あのウワサを耳にしたとか?ハァ…はいはい、ワタシはシャーマンの妖怪よ。信じたければ勝手になさい。もうセツメイする気にもなれないの。初期解放
シトラリを知る・2えっ、そのセツメイを聞きたい?ハァ…「謎煙の主」にはこういう暗黙のルールがあるの——師匠は、弟子を成長させるために自分のトモダチと競い合わせるようにするって。師匠のトモダチに負けないよう、弟子たちは必死に腕を磨く。今の「謎煙の主」の大半はワタシのトモダチが作った流派に属しててね。みんなワタシをこわーい魔女に仕立て上げようとするのよ。どうしようもないでしょ?ベツにその弟子たちを困らせるつもりなんて毛頭ないけど、誰一人としてワタシに勝ったコトがないの。ハァ…——で、恐ろしくて気性の荒いやつっていうウワサが広まったのよ。好感度Lv.3後に解放
シトラリを知る・3そうよ。普段、人前で見せてる振る舞いは演技なの。ありのままのワタシはこんな感じ。分かるでしょ?訛りや死語を使うと思われてるときに、上品で端正なコトバを口にすると誰もが意表を突かれる。——ええ、キミの言う通り、それは一種の「愚」よ。でも、固定観念はそうカンタンに覆らない。だってワタシも最初は、キミが他のヒトと同じだと思ってたもの、フフッ。好感度Lv.4後に解放
シトラリを知る・4「謎煙の主」の若者たちがどうやってその師匠にハメられ、因縁をつけに来るコトになるか知りたいの?ド定番なやつは、師匠が「騙されたから、仕返しにペテン師の家の壁にラクガキしてこい」って言うものね。弟子たちは仇討ちのためにラクガキしに来るのよ。ヒドいでしょ?でも最近、そこがワタシの家だってみんな知るようになって、通用しなくなったけど。好感度Lv.5後に解放
シトラリを知る・5それは龍の遺物研究会が回収した酒瓶で…ええと、その、そう!オロルンが飲み終わって放置したものよ、ワタシとは無関係。そうでしょ、オロルン?ほら、早く出てきてゴメンなさいしなさい!ワタシはお酒に強いから酔っ払うなんてコトないし、ゴミをその辺に放置するなんてコトもゼッタイしないから。ましてや、もともと研究会はそれを外で見つけたものだって言ってたし、ベツに誰にも迷惑かけてないワケで…あ、いやそもそもワタシの出したゴミじゃなくって…うっ、上手く言えないけど!とにかく、信じてちょうだい!好感度Lv.6後に解放
シナリオ「流れゆく色の記憶」をクリア
シトラリの趣味…ワタシの人生ってつまらないの。お酒を嗜み、小説を読んで妄想して、あとは寝るだけだから。初期解放
シトラリの悩み…まだ分からないの?ナニも気にしてないように見えるのは一種のカモフラージュ。実際はあれこれ考えてるのよ。初期解放
好きな食べ物…祭祀で使われるようなありのままの味に近いから、ミディアムのステーキが好きよ。それと小説を読みながら片手で食べられるものも好き。あと…キミのオススメなら何でも好き!好感度Lv.4後に解放
嫌いな食べ物…ええと…酸っぱいものを食べたいって気持ちがよく分からないのよね。お腹が空いたら食べて、眠くなったら寝て、ノドが渇いたらお水を飲む、これが自然。酸っぱいものでわざわざ食欲を増進させるなんて、そもそもお腹が空いてないってコトでしょ?好感度Lv.4後に解放
贈り物を受け取る・1んん、おいしい~!「謎煙の主」の近くで食べられる料理は全部口にしたけど、どれもキミの作ったものほどじゃなかった。ホントにホントよ。初期解放
贈り物を受け取る・2いつもはあんまりこういうのを食べないの。あ、ううん、おいしくないってイミじゃなくって!ええと…特別な味わいというか。ほ、ほめコトバだから!初期解放
贈り物を受け取る・3お、おいしくなくもないかな。あは、ははっ…初期解放
誕生日…お誕生日おめでとう!その、ナニを贈ったらいいか分からないの…だから、祈らせてちょうだい、キミ相手にミクトラン式の祝福じゃ効果が薄いかもしれないけど——キミの未来に悪曜が降りかからず、恋愛、健康、武功に恵まれんことを。…最初は布教用の『フィッシュル皇女物語』をプレゼントしようと思ったんだけど、キミってば八重堂の本をたくさん持ってるみたいだから…こっちが羨ましいくらいよ…う~ん、どんなプレゼントがいいかしら?初期解放(※)
突破した感想・起テイワットの外の世界の占術と違って、ワタシ——というかワタシの流派は天じゃなく、地を頼りにしてるの。空にある偽りの凶星や悪曜があらわになったとき、ワタシは迷煙や大地の霊、動物のホネを駆使してそれを縛るの。突破段階「1」で解放
突破した感想・承まるでマリオネットのように、ヒトは運命に操られてるの。悪曜には自我がないけど、ヌイグルミに封じ込められた瞬間、動物のホネに根付いた想いによって意識を持つようになる。こいつらを…コホン…このコたちをワタシは「ツィツィミメ」と呼んでる。凶星や悪曜が具現化したものとでも言えばいいかしら。突破段階「2」で解放
突破した感想・転ヌイグルミに動物のホネが入ってるのって、よくよく考えたらブキミよね。こんな秘術を使うんだもの、他人から怖がられるのも仕方ないか。うん、十分の一くらいはワタシに原因があるかな。ちなみに、使用してるホネは郊外を旅したときに拾ったものよ。動物を傷つけるようなコトはしてないから、そこんとこ誤解しないでちょうだいね!突破段階「4」で解放
突破した感想・結これからもずっとキミのそばにいてあげる。すべての星が消え、すべての炎が燃え尽き、すべての迷煙が霧散するその時まで。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキルさ、働きなさい!シールド展開時
ツィツィミメよ、契約を果たせ。
手加減ナシよ。
そっと…そーっとね…謎霊体配置時
ブレないように。
バッチグー!
元素爆発口封じは任せたからね!
シトラリン、イツパパ、ゴーよ!
悪曜のチカラを思い知りなさい!
宝箱を開けるなかなかいいじゃない。さ、受け取って。
はい、これ。星々への感謝の祈りは代わりにしといてあげる。
両手で抱えきれないなら、手伝ってあげるけど?
HP低下外に出るんじゃなかった…
はぁ、うちに帰りたい。
キミの前なんだから…
仲間HP低下…死んじゃダメ!
気を付けなさい。
戦闘不能天空の星々よ…
地を這う迷煙よ…
ゴメンなさい…
重ダメージを受けるいい度胸ね!
ぃたっ!
チーム加入チコクなんてしてないからね…
ちょっと、ナニ——えっ…あっ、うん、準備万端よ!
モチロン、手伝ったげる。
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
落下攻撃受け止められる?
頭上に用心!
ハイジャンプ星々よ、空に還りなさい
上までお願い!
煙のように舞いあがれ!
夜魂トランス行くよ!
他キャラからの反応

他キャラからの反応

イアンサ黒曜石の老婆は確かにすごい…でも、ライフスタイルには納得がいかない。朝のジョギングでたまに会うことがあるから、てっきり早起きなんだと思ってたんだが、徹夜して家に帰るところだったって後から知ったんだ…二百年以上もあんな生活を続けて、よく体を壊さないよな。謎煙の主のシャーマンってのは、本当に謎めいた存在だぜ。
イファばあちゃんか…ばあちゃんはすごい人だぜ。パジャマの柄もやたらバリエーション豊かだしな、ははっ…
余計なトラブルには巻き込まれたくないんで、黒曜石の老婆の伝言はそのままオロルンに伝えるようにしてる。一言一句、違えずにな。余計な探りは入れないほうが身のためだ。じゃないと、孫と一緒にデコピンを食らう羽目になる。
ヴァレサマンガの読者お便り欄で見たことあるよ~!「黒曜石の老婆」は、今の「謎煙の主」でいちばん強い英雄で、すごく尊敬されてるんだよねぇ~!でも「黒曜石の老婆」があんなに若い見た目をしてるなんて最初は知らなくって…。初めて会ったのは、酒場で酔いつぶれながら「謎煙の主」って言ってたところなんだけど、もちろんその人が「黒曜石の老婆」だなんて想像もしてなかったし、お金を持ってなさそうだったからお代を立て替えてあげたの。でも、その後どうしたらいいか分からなくて、彼女を担いで「謎煙の主」の「黒曜石の老婆」に助けを求めようとしたんだぁ。「黒曜石の老婆」がどこにいるか近くの人に聞いて回ったら、わたしが担いでる人に気づいた途端、みんな怯えだしてね…その時になってようやく、何かがおかしいって気づいたんだよね~…
オロルンばあちゃんは感情を隠すのが苦手な人だから、嬉しい時も不機嫌な時も丸わかりだ。君はばあちゃんと同世代…いや、もっと年上か?
あ、失礼な言い方だったかもな。これ以上聞かないほうがよさそうだ。でも、もし僕の推測が合っているなら、ばあちゃんの話し相手になってあげてほしいんだ。ばあちゃんの周りは年下ばかりだから、もし君が声をかけてくれたらきっと喜ぶと思う。
キィニチああ、そうだ。彼女からも依頼を受けたことがある。稲妻の商人から紙の書物を大量に購入して届けてな。依頼主のプライベートを詮索するつもりはないが、「謎煙の主」の読み物って、織物に縫い付けられてるんじゃないのか?
シロネンシトラリはたまにウチの工房に鉱石を買いに来るんだ。あいつの話だと、一部の鉱石は粉にすると飲み薬になって、しかもそれが占いや祭祀に役立つんだって。ん?あいつに占ってもらったことはあるかって?ないよ、まだ起きてないことに興味ないし、今の仕事で手一杯。それに、占いの儀式っていっつも眠くなっちゃうんだよねぇ…
チャスカ昔、父さんたちは私の身体に残ったアビスの影響を抑える方法について、ナタで一番知識が豊富な方々に教えを乞いに行ったらしい。だが、各々が自分の意見を主張して争い続け、議論は一向にまとまらなかった。そんな状況で、シトラリは黙って部屋から出て行った。そして、戻ってきたと思ったら、酒と料理を自分の前に置いて一人で食べ始めたらしい。その場は一瞬で静まり返ったと父さんが言ってたよ。
見た目からは、みんなが恐れ入るような年長者だなんて本当に分からないのにな。
マーヴィカ偏屈で近寄りがたい——多くの人が彼女に対してこういったイメージを抱いている。しかし私が思うに、彼女はただ些細なことを気にしない性格なのだろう。彼女が本当に心配した時、どれだけ真剣になるか、君たちもその目で見たはずだ…そういう性格だからこそ、危険に巻き込まれないかと心配なのだ。だから、敢えて彼女に何も言わず、秘密にすることもある…だが、シトラリの鋭い勘を誤魔化すことはなかなか難しい。
ムアラニシトラリおばあさまは間違いなく「謎煙の主」の最も経験豊富な祭司だよ。ちょっとした先輩とかじゃなくて、一番の大先輩!おばあさまの占いって、ほんっと良くあたるんだよね。昔、商売のラッキーカラーはピンクと青だって教えてくれたんだけど、やっぱり、今お店で一番売れてるのはピンクと青が入ってるプクフグフロートだよ。
最近もよく付きまと…じゃなくて、会いに行ってるんだけど、こないだは「外の者が幸運をもたらしてくれる」って言ってた…えっ、待って、もしかして君がその「外の者」!?

引用元ページ:各キャラの反応

七聖召喚

キャラカード天賦
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考察

総評

水元素&炎元素アタッカーのサポートならおまかせ!バフやシールドでチームに貢献できる氷元素サポーター/サブアタッカー
元素スキルを発動することで手軽にシールドを展開できることが特徴の氷元素キャラクター。シトラリの夜魂値が一定以上あると『イツパパ』が強化され氷元素の範囲ダメージを与えてくれるようになるため、氷元素の付着にも貢献することが可能。
また、固有天賦により敵の炎元素/水元素耐性をダウンさせられるため、水元素や炎元素アタッカーのサポート役としてもってこいな性能となっている。
「黒曜石の老婆」としての知恵や経験を存分に活かし、チームを手助けしてあげよう。

特徴

  • 継続時間の優れたシールド
    CT16秒のスキルで20秒間継続するシールドを張れる。CTより継続が長いので割られない限りは切れ目なく味方を守ることができる。
    耐久力を上げるには元素熟知を盛る必要があるが、固有天賦「白燧蝶の星衣」により元素熟知をもとに元素スキルの継続攻撃や元素爆発がダメージアップするため、元素熟知に特化しても火力が落ちにくい。
    また、高倍率の爆発を溶解する場合にも元素熟知は活きる。

  • 炎・水元素キャラへのサポート
    固有天賦「五重天の寒雨」により、スキル後に敵に溶解または凍結反応を起こすことで、炎・水元素耐性を両方-20%することができる。
    溶解、凍結、蒸発等の編成なら容易に条件を満たすことができ、継続も12秒とそれなりで扱いやすい。
    絵巻4セットを装備して自身が反応を起こせば該当元素にダメバフ+40%も追加でき、この2元素のアタッカーへのサポート能力に優れている。
    凸効果も2凸・完凸に炎・水元素アタッカー対象の効果があり、凸を進めることでより炎・水元素へのサポート能力が上がるようになっている。
    既存のシールダーに比べてシトラリはサポート性能が豊富なため、耐久枠とサポーターを1人で兼任できるのが魅力。

  • 継続的な氷元素付着
    元素スキルを使用した後夜魂値を一定以上貯めることで、それを消費しつつ周囲に氷元素の継続攻撃を行える。氷元素付着頻度は約2秒に1回程度。
    控えに戻るサポーターとしては比較的高めの付着頻度であり、炎付着頻度の高くないアタッカーと合わせるなら溶解反応の下地側としても寄与することができる。
    また、通常攻撃や元素爆発を用いて短時間内の氷付着回数を増やすことが可能で、燃焼中のような継続的に炎付着が起きている場面でも強引に炎下地剥がしや氷下地への上書きができる。
    毎ローテ継続攻撃を起動するには、元素爆発を使うか祭礼の断片でスキルを2回撃つなどする必要がある。

  • 多種多様な火力貢献手段
    固有天賦の耐性デバフに加え、武器・聖遺物どちらも攻撃力バフ・ダメージバフ・熟知バフが可能なものがあり、編成に合わせ柔軟なバフが可能。
    更に1凸で実数加算バフ、2凸で熟知バフ、完凸で炎・水元素キャラ対象のダメージバフと凸を進めるにつれ可能なバフが増えていく。
    特筆すべきは種類の豊富さ。バフは重ねることで恩恵度合いが鈍化していくが、シトラリは異なるバフを組み合わせやすく、最終的なダメージの伸びを高めやすい。
    中には汎用バフも多く、装備や凸数次第では多くのバフが可能なシールダーとして炎・水元素のアタッカーをメインに据えている編成以外に組み込むことも視野に入れられる。

  • 優れたジャンプ性能
    「謎煙の主」の民であるシトラリはオロルン同様ジャンプのボタンを長押しすると大ジャンプが可能。
    オロルンの方が体型や天賦の関係で移動性能は高いものの、シトラリはジャンプすると寝転びながら飛ぶという特殊なモーションを取るほか、重撃の照準モード中に水平移動ができる。
    ナタでは夜魂トランスで空中大ジャンプ可能。高度を保つ手段はスタミナと燃素どちらも活用でき、マーヴィカチャスカ等と組ませて飛行距離を伸ばす運用もできる。
    またイクトミ竜と同様の能力を有しており、対応するギミックを攻略できる他、元素視角が通常キャラよりも広く見える特徴がある。

注意点

  • シールドの耐久値は高くない
    シールド強度を上げる天賦はなく、同じく元素スキルで継続20秒のシールドを張れる鍾離と比較すると実質耐久量は半分程度と低め(氷除く)。レイラ綺良々よりも脆い。
    元素熟知を伸ばせる祭星者の眺めと2凸、適性があり強度を高められる千岩4セットなど耐久値向上手段をいくつか持ち合わせているが全て用い天賦10であっても耐久値2.1万程度が限界であり、やはり他キャラと比較すると脆い部類。
    その為シールドがあるからとノーガードで攻める戦法は事故が起きやすく危険。シールドがあっても被弾には気を使い保険程度に見た方が良いだろう。
    また元素熟知を参照するシールドであることから一般的なシールダーのようにHPを盛ることができない為、シトラリ自身も脆くなりがち。
    スキルによる継続攻撃やサポート能力の大半はシールドの維持とは関係がないのでこの点は安心か。
    幸い氷元素は付着しただけで敵の動きを鈍らせる効果があり、水とは凍結も起きるため、耐久値の割にシールドが破られにくい側面がある。

  • 氷元素付着として扱う場合元素エネルギーも必要
    シトラリは夜魂値が一定の数値以上になると氷元素の継続攻撃を行う。
    その数値を獲得するには元素スキルに加えて元素爆発も使用する必要がある為、元素爆発を回せるだけの元素チャージ効率も必要になる。
    だがこの点は祭礼の断片を持ってスキルを連打することで踏み倒すことも一応可能。
    逆に付着が必要ない場合は元素爆発を使用しなければよいのでコントロールをしやすいという点ではメリットとも言える。

運用

  • 耐久兼サポート型
    炎元素及び水元素アタッカー編成に採用し、シールド・天賦によるデバフ・絵巻によるバフを提供する。
    シールド強度を上げる為、基本的に元素熟知に特化した編成になる。

天賦

通常攻撃・憑霊影縛

元素量: 1U 特性:なし
通常攻撃は全3段の氷元素攻撃。
倍率は低く、攻撃力より熟知を伸ばしたい都合からも火力には期待できない。
モーションは通常攻撃がイツパパを投げる(1段目)→イツパパを蹴る(2段目)→シトラリンを投げる(3段目)、落下攻撃もシトラリンで叩く、とヌイグルミ達が登場する。

重撃はイクトミ竜のギミックに対応しているため、法器キャラとしては珍しく照準モードに入ってから攻撃する。
弓キャラの重撃と似ているが、攻撃の届く距離が短い点や攻撃時のスタミナ消費はある点が異なる。
また、オロルンと同様に空中でも通常攻撃長押しで発動可能。通常攻撃単押しは落下攻撃が出る。
空中での照準中はオロルンと異なり方向入力で移動が可能で、燃素/スタミナ消費はあるがほとんど高度を保ったまま水平に移動ができる。
水平移動のためヌヴィレットの重撃などと同様に傾斜を滑るように登ることが可能で、ナタ外では燃費が悪く絵面もシュールなものの垂直でない壁であれば照準モードを維持することで効率良く登れる。
地上での照準中は寝そべって浮いているように見えるが歩き判定であり、崖から飛び出したり水深のある場所を通ったりはできない。
地上からの発動であれば照準中の燃素・スタミナ消費は無いが、判定の関係か、上述の傾斜滑りのような挙動は取れなくなる。

通常攻撃はどの段も地表に攻撃判定が無く、海面凍結は着弾地点のみとなり、海渡りは不可能。
長押し上昇から下方照準の重撃、そこへ落下攻撃とすれば一応足場を作れないこともないが、スタミナがすぐに尽きて凍結時間も短いため、溺れる危険性が非常に高い。

霜暁の黒星 (元素スキル)

「ツィツィミメよ、契約を果たせ!」
CT: 16秒 継続時間: 20秒
元素粒子生成: 5個 元素量: 1U 特性: なし
イツパパを召喚し夜魂の加護状態に入ると同時にシールドを展開する。
発動時は周囲に範囲ダメージが発生し、夜魂値を24獲得する。

【白曜シールド】
シールダーでは初の元素熟知を参照するシールド。HP参照ではないため割られた場合のシトラリ自身の耐久力は高くない。
シールド吸収量はレイラと比較してやや下回る程度であり、被弾をまったく気にせずにいると途中で割られてしまうことも。
シールド吸収量で参照する元素熟知はシールド生成時のもの。金メッキ4など元素熟知が上がる装備や終焉を嘆く詩など外部からの熟知バフをうまく利用すれば耐久値を高めることができる。
なお処理の順がシールド生成→スキルダメージとなっているのか、発動時のダメージで元素反応を起こしても元素反応トリガーで元素熟知が上がる教官4、金メッキ4、満悦の実の効果がシールド耐久に反映されない。これらの効果を乗せたければあらかじめ反応を起こしてからスキルを発動する必要がある。
シールド継続時間は20秒と長い上、クールタイムが16秒。随時張り直せば実質永続でシールドを展開し続けられる。
シールド生成までが早く、スキルを直接爆弾樽に当ててもシールドで守られる。
粒子生成には発動時の攻撃を当てる必要があるが、モーションやエフェクトに反して攻撃範囲が広めで当てやすい。

【イツパパ】
元素スキル発動後右上に登場している青いヌイグルミ。
夜魂値50以上になると「白燧」状態(白く怒った姿)に変化し、夜魂値が消費されていく。夜魂値が0になるまでの間、継続的に周囲に氷元素範囲ダメージを与える。
継続攻撃は1秒毎に1度発生し、キャラに追従する。範囲はステップ1.5回分程度。ICDは1.5秒だが、hitが1秒毎なので氷元素付着は実質2hitに1回である。
持続時間は最低の夜魂値50だと6秒ほどで止まってしまうが、固有天賦での夜魂値獲得を用いることで11秒程度まで伸ばせる。4凸では更に+4秒伸ばすことが可能。
基本的には元素爆発を使用するか元素スキルを複数回使うことで継続攻撃を起動できる。

夜魂値を獲得する方法
種類夜魂値獲得条件備考
元素スキル+24発動時祭礼の断片装備で2連打可能
元素爆発+24着弾時
+3~+9憑霊のスカル敵の数(1~3体)による
固有天賦「五重天の寒雨」+16イツパパが存在する間凍結または溶解反応を起こすCT8秒
固有天賦「白燧蝶の星衣」+4夜魂バーストを起こす
4凸+16イツパパの継続攻撃が命中CT8秒

シールドとは別に継続時間が設定されており、シールドが割れてしまってもイツパパは継続時間中存在し続ける。
何もないところでスキルを使っても夜魂値24をチャージできるので、時間に困らないフィールド上や秘境開始前なら空打ちして夜魂値を稼いでおくという小技も可能。
残り夜魂値の表示は一定時間経つと非表示になるが、夜魂値がリセットされるわけではない。そのため、元素スキルだけ使っていても2~3回に1回はイツパパが「白燧」状態になってしまう。氷元素付着を気にする場合は注意。
発動時、ディオナ同様のわずかな自身氷付着が発生する。これにより凍結してしまうことはないが、超電導を拾うと物理耐性が下がってしまう点は注意が必要。

諸曜の令 (元素爆発)

「シトラリン、イツパパ、ゴーよ!」
エネルギー: 60 | CT: 15秒
元素量: 2U(氷晶の嵐) 1U(憑霊のスカル) 特性: なし
ヌイグルミを突進させて前方に範囲ダメージを与える。
その後周囲の敵最大3体の近くにスカルを召喚し、一定時間に爆発し範囲ダメージを再度与える。
発動時2Uの付着により、炎元素付着状態の敵から氷下地を取り戻すことができる。
高めの倍率に加えて後述する固有天賦で熟知倍率が加算されるためそこそこの火力は出るが、基本的に元素スキルの継続攻撃を発生させる為に夜魂値の回復を目当てに使用する。
爆発でダメージを出したいなら高熟知も活かせる溶解反応を狙いたい。

五重天の寒雨 (パッシブ1)

イツパパ存在時、チーム内キャラが凍結及び溶解反応を起こすと受けた相手に炎元素と水元素の20%のデバフを与える。
反応さえ起こせば控えから発生させることができる上、継続時間も比較的長い為優秀な効果。
どちらかの反応を起こせば発動する点も優秀であり、片方の反応しか起こせない編成であっても炎・水元素耐性両方を下げることが可能。
2凸時は耐性デバフが40%に強化される。

白燧蝶の星衣 (パッシブ2)

自身の元素熟知を参照して元素スキルと元素爆発のダメージをアップさせる。
サポーターである性質上会心に割きづらいものの、元素爆発は元素熟知の1200%アップと高倍率で高い火力が期待でき、溶解を起こせればさらにダメージが伸びる。

夜域の賜物・宙に舞う鏡と煙 (パッシブ3)

「星々よ、空に還りなさい」
ナタキャラ共通の、燃素と夜魂トランスに関する天賦。
基本性能はオロルンの夜域の賜物・流霧躍影 (パッシブ3) を参照。

オロルンとシトラリで性能の差はあまりないが、シトラリのものは中ジャンプができる独自性を持つ。
ジャンプボタンの長押しを途中で解除することで実行でき、目安としては大ジャンプに切り替わる直前でボタンを離すと良い。
高度は大ジャンプの半分、通常のジャンプの2倍程度。
スタミナや燃素の消費は通常の大ジャンプと変わらず、探索面での実用性は少ないが、マグマイタチなどに手早く落下攻撃を繰り出したい時に役立つ。
他キャラとのシナジーとしてはオロルン同様夜魂トランスを利用して滞空時間を伸ばせる他、オロルンの大ジャンプ後にシトラリへ夜魂トランスすればかなりの高度を稼ぐことができる。

また、ジャンプ後は抱き枕(シトラリン)に乗るため、風の翼を一切使わずに滑空が可能。枕による滑空は風の翼と同等に扱われており、スタミナを消費し、風域に乗ればそのままスタミナを回復できる。

奥秘伝唱 (パッシブ4)

夜魂バーストを起こすと燃素が回復する。役に立つのはナタ内での戦闘ぐらいだがメインアタッカーの出場時間を伸ばすことができる。

命ノ星座

元素爆発強化のみの5凸を除き順当にサポート能力が向上していく。
主に前半の1~3凸は味方へのサポート能力強化、後半の4~6凸はシトラリ自身の火力も強化される。
中でも1凸の実数加算バフ、2凸の元素熟知バフは炎・水キャラ以外でも扱えるバフのため、シンプルにバッファーとしての汎用性も強化される。
また、4・6凸で付着頻度や総付着回数が強化されるため、炎側溶解の安定や凍結頻度上昇という面ではこちらもサポート能力向上と言える。

  • 第1重・四百星の芒刃
    • 元素スキル発動時ダメージ加算バフ
      元素スキル発動後からイツパパが消えるまでに、自身を除くフィールド上のキャラの対象攻撃ダメージに対し、10回分のダメージ加算を行う。凍結及び溶解を起こすと3回増え、スキルCT16秒の間に2回(イツパパ継続20秒の間なら3回)増やすことが可能。祭礼の断片のCTリセット等で効果継続中に再発動した場合、残りの層数に関わらず10回分にリセットされる。

      ダメージ加算量はシトラリの元素熟知の200%分となっており、一般的なステータス構成であれば概ね閑雲>エスコフィエ2凸>申鶴>シトラリ1凸≒シロネン4凸>雲菫といった具合となる。ステータス参照も制限がなくあらゆる元素熟知バフを利用できるため*1スクロースといった元素熟知バッファーを兼任するサポーターと合わせるとよりダメージ加算を大きくする事が出来る。

      ダメージ加算対象は通常攻撃・重撃・落下攻撃・元素スキル・元素爆発に扱われるダメージとかなり広い*2。マルチでは他操作キャラクターにも適用される。対象範囲が広く活用しやすい反面、不意にサポーターやサブ火力をフィールドに出し目的外の攻撃に加算してしまい無駄に消費しがちとなる。サポーターやサブ火力のローテーションの締めをシトラリとして、無駄無くメイン火力役にダメージ加算を渡したい。

      ダメージ加算の利点は加算対象となるキャラのダメージバフや会心系、蒸発・溶解反応、敵の防御・耐性デバフを利用して加算分を大きく跳ね上げたり、あるいは基礎ダメージは低いが多段hitする攻撃にダメージ加算をのせて瞬間火力と出来る点。しかし効果的に使おうと変に攻撃を選ぶと余らせて無駄になるため、ある程度は割り切って使い切った方が良いだろう。

       
    • ナタで大ジャンプする際の燃素の消費減
      ナタキャラクター特有の1凸での探索性能強化。ジャンプ時の燃素消費が5から3になり、空中での照準状態・空中重撃発動時の燃素消費も減少する。オロルンの凸には燃素消費を減らすものはない為、ナタ内の大ジャンプに限ればシトラリが優位となる。

      ただしあくまでも燃素が減るだけであり、ナタ外でのスタミナ消費や元素スキルの夜魂値には一切影響しない。またナタでも大ジャンプ後のシトラリン滑空はスタミナ消費なのでこれも影響がない。滑空から空中照準状態で横移動するときの燃素は低減される。


  • 第2重・心を呑む者のピルグリメイジ
    • 元素熟知バフ
      無条件でシトラリの元素熟知が125上昇する。さらにシトラリを除くシールド状態及びイツパパの追尾状態中のキャラクターにも250の元素熟知バフを行う。

      シールドの強度に加え1凸のダメージ加算バフも強化できるシンプルに強力な効果。特に溶解か蒸発反応を狙う場合、各種バフデバフの相乗効果でダメージが大きく伸びる強力な効果と言える。ナヒーダの配布上限と同等の元素熟知を20秒間元素スキル使用だけで配れると考えるとその強力さがわかるだろう。

      ステータス参照しない固定値でのバフであるため、赤砂の杖などステータス参照する効果にも当然反映される。ただし水元素キャラと組んだ凍結反応のみだと氷砕き以外起こせないため、他の元素反応や元素熟知を参照する効果を入れて使う様にする必要がある。

       
    • マルチプレイでシールド配布
      元素スキル発動時に付近のキャラクターにシールドを付与するというマルチプレイ時に恩恵を受けられる効果。マルチプレイで耐久を任せやすくなるだけでなく、上記の元素熟知バフも適用される。

      但しイツパパがついているのは操作プレイヤー自身のみなので、配布したシールドが割れてしまうとそのプレイヤーへの元素熟知バフはなくなってしまう。継続攻撃も自身周囲のみ。

      とは言え配布シールドは本来のものと同じ強度が配布されるため固め。配布シールドが本来同等の強度となるのは鍾離イネファのみ。☆5補正?

       
    • 耐性デバフ強化
      固有天賦の炎元素と水元素のデバフが40%になる。これは翠緑の影と同等のデバフ量であり、シロネンの天賦Lv.10時のデバフ量をも上回る。デバッファーとしての役割が強化され、基本的にシトラリだけで事足りるようになる。モノパイロやモノハイドロへ出張させても良いだろう。
      ただし、耐性デバフは0%を下回った部分の効果量が半減してしまう点には留意しておこう。


  • 第4重・拒死者のスピリットスカル
    • 元素スキルの継続攻撃命中時に追加攻撃
      元素スキルによる継続攻撃が相手に命中した時、元素爆発後に召喚したものと似たスカルを1体召喚する。スカルは約1秒後に破裂しダメージを与える。
      CTが8秒のため極短時間戦闘でなければ2度発動が期待でき、攻撃倍率も元素熟知1800%と高いためシトラリ自身で出せる火力が大きく向上する。
      また、この追加攻撃は独立したICD0の氷元素攻撃であり、氷付着頻度が増加する。
      なお、このダメージは元素爆発扱いではないため絶縁4セットなどの効果は乗らない。
       
    • 追加攻撃時に夜魂値・元素エネルギーの回復
      上記のスカル破裂時に夜魂値を16、元素エネルギーを8回復する。スカルの召喚には継続攻撃のヒットが必要だが、スカルそのものが敵に命中せずとも本効果は発動する。

      1.夜魂値の獲得方法が追加。夜魂値16=2秒分のため1度発動する毎に継続攻撃2Hit分、氷付着回数が1回増加する。
      長時間の継続攻撃ができ、固有天賦と2度目の発動を合わせると最大で約15秒持続と元素スキルのCTとほぼ同一になる。

      2.エネルギー回復による必要チャージ効率の緩和。2度発動させた場合必要エネルギー量が60→44となり、元素爆発を格段に回しやすくなる。
      これは元素チャージ効率30~40%に相当する緩和量であり、チャージに割いていた分を置き換えることができれば元素熟知を120~160ほど伸ばせる。
      結果的に元素熟知を上げたり会心率に回し自身の火力にも期待するビルドにも手が出しやすくなる。


  • 第6重・原動天のシークレットパクト
    • イツパパが常時継続攻撃を行う
      元々夜魂値が50以上にならないと攻撃しなかったイツパパが常時継続攻撃を行うようになる。夜魂値に関わらずスキル使用のみで継続時間の20秒の間攻撃し続けるため、夜魂値獲得目的の元素爆発が不要になる。
      また、継続時間が伸びたことで4凸の追加攻撃がスキル1回につき2回→3回に増加。短時間戦闘でなければ4凸の各恩恵が間接的に強化される。

      探索では元素スキルを使った後断続的に水面を凍らせるようになるため、キャラチェンジ可能・マルチプレイ対応・継続時間>CTの快適な海渡りができる。

      なお、イツパパが常時「白燧」状態になる以上、スキル中は通常表情のイツパパは見られなくなってしまう。人によっては残念かもしれない。

       
    • シトラリ、炎、水元素にダメージバフ
      イツパパの攻撃に夜魂値が必要なくなったことにより、夜魂値に別の用途が追加される。元素スキル発動時に夜魂値を全消費し、その後夜魂値を消費し続ける状態になり、消費された夜魂値に応じてシトラリ及び炎・水元素にダメージバフが付与される。
      カウントは40だが元素スキル発動時と4凸効果だけで最大まで到達できる為ほぼ無条件と言っても良い。*3発動条件は緩いながらも炎・水元素は最大60%、シトラリ自身は最大100%と破格のダメージバフを獲得できる。
      特にシトラリ自身が受けるダメージバフは大きく、元素爆発を使用せずとも継続攻撃ができる点や、4凸効果の恩恵を受けやすくなっていることからサブアタッカー適性が大きく向上する。

      元素スキル再発動でカウントがリセットされるため、祭礼の断片を使っていてタイミングが悪いと一時的にバフ量が下がることがある。

      黒曜の秘典4セットについては、元素スキル発動時に一旦全消費されてしまうため、シトラリが表にいるタイミングと夜魂値獲得のCTが噛み合わないと、4セット効果の6秒制限が途切れてしまう点には注意が必要。
      元素スキルから即時爆発なら問題にはならないが、元素スキル発動時→継続攻撃→4凸効果と氷付着が何度も挟まるため炎付着が十分残っていないと元素爆発本体を溶解させることはできない。
      元素スキルを使っていない場合、固有天賦や元素爆発着弾で獲得した夜魂値は保持されたままになる。

ビルド

武器

元素熟知依存の天賦が多いキャラのため、熟知武器の優先度が高い。元素チャージ効率武器も候補に挙がるが、武器効果の噛み合うものはあまり無い。
【熟知武器】

  • 祭星者の眺め_s.webp 祭星者の眺め(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:元素熟知アップ、シールドを生成した後フィールド上の自身キャラクターの近くの敵へのダメージアップ]
    装備者の元素熟知をアップさせつつフィールド上キャラにダメバフを配る強力なサポート法器。装備させるだけで元素熟知+365と破格の数値を誇る。
    ダメバフ配布のトリガーはシールド生成であり、シールドが破壊されても効果が持続する。スキルCTとも噛み合っているため、シトラリを普通に運用していれば意識せずとも発動が可能。
    もちろんシトラリ自身も表に出ればダメバフを受け取れ、上記の高い熟知も相まって元素爆発のダメージに寄与してくれる。
    なお、バフの効果範囲はステップ1回分程度とかなり狭く、自然と敵に近づく近距離アタッカーなら問題ないが、遠距離アタッカーと組ませる場合はほぼ近距離アタッカーと同じ間合いまで近づかないといけない点は注意が必要。
    優秀な☆4武器である祭礼の断片と比較すると武器効果の発動が安定しており、ほぼ無条件で近接アタッカーにダメージバフを配布できる点が強み。
    元素熟知参照の加算バフが可能となる1凸効果とも相性が良い。
    4凸でのチャージ緩和、完凸での自身にたいしても大幅なダメージ増加も加味すると自身の凸数が進むにつれ装備価値が上がっていく武器と言える。
    元素スキルのCTと武器効果の継続時間の都合で1秒の隙が生まれるが、実戦では特に気にならないだろう。

  • 寝正月の初晴_s.webp 寝正月の初晴(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:拡散反応を起こす、元素スキルが敵に命中する、元素爆発が敵に命中すると、それぞれ元素熟知アップ]
    元素スキル・元素爆発の命中でそれぞれ熟知が上昇する武器。
    両方発動させると自身の元素熟知は同精錬の祭星者の眺めを上回るが、その他のサポート性能などは持っていない。
    また、元素スキル命中による強化分はスキルCTより短時間であるため、シールド耐久には乗らない。

  • 千夜に浮かぶ夢_s.webp 千夜に浮かぶ夢(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:チーム内他キャラクターと自身の元素タイプに応じて元素熟知または元素ダメージアップ、チーム内他キャラクターの元素熟知アップ]
    同元素のキャラを編成すると熟知が、異元素のキャラを編成すると元素ダメが上昇する星5熟知武器。
    ただしシトラリの運用上、同元素つまり氷元素キャラと同時起用するケースは少なく、せいぜい1キャラが限度。
    従って期待できるのは、ダメバフ20%/熟知32、ダメバフ30%/熟知0のどちらかとなる(精錬1)。
    チームキャラへの熟知配布効果も持つが数値はさほど高くない上、凍結編成ではほぼ無意味となってしまう。
    どちらかといえばシトラリ自身で火力を出したい場合の装備。

  • 祭礼の断片_s.webp 祭礼の断片(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    高い元素熟知オプションとスキルCTリセットが特徴の星4法器。
    シトラリにとっては、スキル発動時の夜魂値回復と粒子生成が実質2倍になる点が大きなメリット。これにより、イツパパの白燧状態をより長く保つことが可能となる。
    白燧状態への移行や氷下地の上書きを元素スキル×2回(+通常攻撃1回)で済ませることも可能で、元素爆発の使用に縛られなくなる点も優秀。
    シールドの張り直しもできる他、ローテが短い編成にも採用しやすくなり、運用の幅が広がる。
    バフ効果を持たないもののシトラリのサポート性能にマッチした良武器で、入手性に優れた恒常武器である点も嬉しい。
    ただし、元素スキルの発動時ダメージは1Hitなので対単体や低精錬では武器効果の発動確率が不安定であり、単体相手の場合精錬5(確率80%)であってもリセットされないことがある。
    また武器効果CTも低精錬では長い為、できる限り高精錬での装備が推奨される(精錬4でシールド持続時間>武器効果CTになる)。
    イツパパによる攻撃もリセット判定があるので、スキル発動時のダメージで発動しなかった場合は元素爆発を切る等で白燧状態に入ることにより元素スキルの命中回数(武器効果の発動確率)を上げる事も出来る。
    が、元素爆発を切る&イツパパの攻撃を待つ関係上出場時間は伸びてしまう。

  • 彷徨える星_s.webp 彷徨える星(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素熟知をもとに装備キャラクターの攻撃力アップ、アップした攻撃力の30%分チーム内他キャラクターの攻撃力アップ]
    装備者の熟知を参照してチーム全員の攻撃力をアップさせる武器。
    熟知1000の時の攻撃力バフは、シトラリには38%相当、アタッカーキャラには概ね8%相当(精錬1)。
    熟知165は上記武器と比べると見劣りするが、攻撃バフを行える星4熟知武器としてユニークな地位を保っている。

  • 魔導緒論_s.webp 魔導緒論(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:元素熟知187 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    星3ながら高めの元素熟知ステータスを持っている。
    武器効果は腐るが、上記ガチャ産武器をまったく所持していない場合は候補になる。

【非熟知武器】

  • 金珀・試作_s.webp 金珀・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後6秒間、2秒毎に元素エネルギー回復、さらに2秒毎にチーム全員のHP回復]
    サブステのHPは腐るものの、リチャージ効果と全体ヒールが優秀。
    絵巻2セットと合わせるとチャージ面を大きく軽減できる
    全体ヒールは微量ながら、やや心許ないシトラリの耐久補助性能を補強してくれる。

  • 龍殺しの英傑譚_s.webp 龍殺しの英傑譚(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]
    攻撃参照アタッカーと組ませる場合の有用な候補。
    金珀同様サブステはほぼ無意味だが、星3ながら高い攻撃バフをアタッカーに渡すことができる。
    交代の順番を意識する必要があるため運用時は注意しよう。
    入手や育成の難度が低くコストパフォーマンスの高い武器。

聖遺物

シールド強度と爆発火力を両立できる熟知染めビルドが基本形。
イツパパによる継続攻撃を持続させたいなら爆発を毎ローテ回す必要があり、チャージ効率も十分に確保したい。サブステータスの伸びや編成次第ではチャージ時計も有力な候補。
絵巻4セットなら170%前後、それ以外なら190%前後は欲しい。

元素爆発の火力を重視する場合、会心冠や氷ダメ杯も選択肢に上がる。
熟知ビルドと比較した火力増加率は凸によらず11%~12%*4ほど。
シールド吸収量とトレードオフになるのはもちろん、1凸以上では熟知依存の加算バフ配布が入ることも考慮し、どの程度会心に寄せるかは編成や手持ちの聖遺物と応相談。

参考:武器と聖遺物メインOPの組み合わせによる熟知早見表

※Lv80の突破ボーナス115を加味し熟知がメインオプションの聖遺物を組み合わせた場合の表。
シールドの吸収量は天賦レベル9で計算。
2凸している場合はシールド吸収量に1224を加算(天賦9で熟知で変動する部分979.2%を熟知125で計算した数値)

聖遺物メインOP×3聖遺物メインOP×2聖遺物メインOP×1
熟知シールド吸収量熟知シールド吸収量熟知シールド吸収量
祭星者の眺め(無凸)1,04113,01285411,1816679,350
千夜に浮かぶ夢(無凸)94112,03375410,2025678,371
千夜(氷もう一人編成)97312,34778610,5165998,684
祭礼の断片89711,6027109,7715237,940
彷徨える星84111,0546549,2234677,392
魔導緒論86311,2696769,4384897,607
非熟知武器6769,4384897,6073025,776


生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)元素熟知
元素チャージ効率
元素熟知
氷元素ダメージ
元素熟知
会心系
サブ効果元素熟知≒元素チャージ効率>会心系>その他
  • 獣使いの護符.webp 灰燼の都に立つ英雄の絵巻4 (付近のキャラが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復 / 装備者が自身の元素タイプの元素反応を起こした後、チーム全員の元素反応に関連した元素ダメージ+12%、継続時間15秒。発動した時に装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、さらに元素ダメージ+28%、継続時間20秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
    夜魂システムを使えるナタキャラクター用のサポート聖遺物。
    起こした反応に関連した元素に限るものの、40%ものダメバフをチーム全員に配布でき非常に強力。2セット効果のリチャージ効果も嬉しい。
    4セット効果を発動するためには装備者が反応を起こさなければならないので編成次第では下地に気を遣うケースも。
    マーヴィカやアルレッキーノのように先んじて元素付着が可能なキャラならば基本的に問題はないが、胡桃のような自己強化タイプだと工夫が必要。
    また、発動時に与えたダメージ自体にはバフが乗らないので注意が必要。自身の元素爆発のダメージを伸ばすことは意識する際は先に元素スキルを使用しよう。
    若干の扱いにくさを加味しても効果は強力で、他の聖遺物より優先して装備させる価値のある4セット。控えでも発動するので元素スキルの継続攻撃とも相性がいい。
    なお元素反応の仕様上、風・岩・草の3元素にはダメバフを配れない。
    4セットの発動が期待できない場合や別キャラに絵巻を担当させる場合は以下の聖遺物が選択肢となる。

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)
    攻撃力配布とシールド強化を行える聖遺物。主に編成内に絵巻4セット装備キャラが他にいる際の候補。
    短い間隔で継続的にスキルダメージを与えられるため、シトラリであれば4セット効果を維持しやすい。
    ただし4セット効果を維持するためにはスキルの継続攻撃を長く保つ必要があるので、祭礼の断片を装備させたり元素爆発を回すためにチャージ効率を十分に確保したい。

  • 教官の花飾り.png 教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
    継続時間が短いものの、チーム全員の反応ダメージを強化できる点が魅力。
    シトラリのシールド強度も高めることができるが、スキルで元素反応を起こし条件を満たした場合には4セット効果分の熟知はシールド耐久値に反映されない。
    凍結編成ではほぼ無用の長物なので溶解や蒸発編成向けの4セットとなる。
    フィールドに出場していなければならない点、絵巻同様シトラリ自身が元素反応を起こす必要がある点は注意。
    星4聖遺物のため、シトラリ自身のステータスは低くなる。

  • 夢境の鉄花_5.png 金メッキの夢4 (熟知+80 / 元素反応発生時、PT構成に応じて攻撃力 or 元素熟知が強化)
    異元素キャラを編成することで元素熟知が高められる。
    氷元素キャラがシトラリのみであれば2セット含め230の熟知アップ。
    サポート効果は持たないもののシトラリの熟知を最も高くできるセットであり、シールド吸収量の他、1凸効果の加算バフにも有用な聖遺物。
    ただしシールド吸収量は千岩牢固4セットの方が高くなりやすいほか、スキル使用時に元素反応を起こした場合増加した熟知が生成したシールドに反映されないため先んじて元素反応を起こしておく必要がある。

  • 楽団の朝の光.png 大地を流浪する楽団2など (元素熟知+80) 威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印2など (元素チャージ効率+20%)
    獣使いの護符.webp 灰燼の都に立つ英雄の絵巻2 (付近のキャラクターが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復 /)
    2セットキメラ候補。熟知やチャージを高められる聖遺物を選んで装備させたい。
    厳選の都合を考慮すると、自然と入手出来る楽団、シトラリと相性が良い絵巻や金メッキが繋ぎとして有用。
    絵巻2セットはシトラリ以外のナタキャラクターがいれば恩恵が高いが、そうでなければチャージ目当ての採用価値は低め。相方としては夜魂値MAX時に夜魂バーストを強制発動できるシロネンを筆頭に、溶解編成を組みやすいマーヴィカなど。
    熟知2セット×2(熟知+160)は単純にシールド耐久やシトラリ自身の火力が伸びる他、1凸の加算バフ量も伸びるため凸している場合は特に有用。熟知の最大値は金メッキ4の方が高いが、こちらは元素反応や継続時間に縛られないというメリットもある。

他キャラクターとの相性

シールドキャラクターであるため、シールドを求めるだけであればどのキャラクターとも相性が良い。
特に相性が良いのは固有天賦の炎・水耐性デバフを活かせる炎・水元素アタッカー。

各元素一覧

炎元素

  • マーヴィカ_s.webp マーヴィカ
    溶解アタッカー/バッファー
    我らが炎神様。
    単発・高火力の元素爆発、その後の強化重撃も倍率が高く付着頻度が低いため炎側で起こす2倍溶解反応の適性が高い。またシトラリの夜魂値消費により戦意獲得もできるため好相性。
    一方で凍結中の敵に対して攻撃を行うと、氷砕きが優先されて溶解が起きないまま元素が消費される欠点があるので編成や立ち回りに注意が必要。

  • アルレッキーノ_s.webp アルレッキーノ
    炎元素アタッカー
    命の契約を利用して戦う炎元素アタッカー。
    自身の元素爆発以外では回復無効という制約を持つためシールダーの採用優先度が高い。
    溶解反応の安定には攻撃タイミングを調整するテクニックを利用するか、2人目の氷キャラの採用が望ましい。
    ただし他のキャラクターに比べると胡桃同様に溶解反応は安定しないため、あくまでもシールドと炎耐性のデバフのみと割り切ってしまうのも良い。
    もしくは他に水元素を編成し、蒸発・凍結・溶解反応を目指す事も十分に考慮出来るが、元素反応の頻度が低く攻撃の倍率自体が高いアルレッキーノの性能上、他の編成に比べると火力面ではやや落ちる傾向にある。

  • 胡桃_s.webp 胡桃
    蒸発・溶解アタッカー
    元素スキル後の特殊重撃による蒸発を叩き込む背水アタッカー。性質上シールダーの優先度が高い。
    炎元素の付着が速すぎるため、溶解反応の連発は胡桃以外のキャラクターが全員氷であってもほぼ不可能であるが、水元素キャラを入れた蒸発反応が強力。
    水サブアタッカーと組むことでシトラリの炎・水両面の耐性デバフを上手く利用しつつ、凍結→溶解反応も狙える。
    またシトラリの1凸の加算バフ、2凸の熟知バフが、元素反応の頻度が高い一方で攻撃の倍率がやや低めな胡桃とは好相性となる。
    ただし元素反応を安定させるためには編成が胡桃+行秋or夜蘭+水元素サブアタッカー+シトラリの4人編成に限定されがちな点には要注意。

  • 嘉明_s.webp 嘉明
    溶解アタッカー
    特殊な落下攻撃で溶解の単発大ダメージを狙える炎元素アタッカー。
    余計な追撃がなく、他の炎元素キャラクターに比べて溶解反応を非常に狙いやすいのが特徴。
    低耐久でかつ落下攻撃を邪魔されないためにもシールダーが必要となりやすく相性が良い。
    ただしシトラリだけでは爆発中の氷付着に難があるため、他に氷元素キャラクターを採用したり運用面で何らかの対策を行う必要がある。

水元素

  • ムアラニ_s.webp ムアラニ
    元素スキル状態の特殊通常攻撃で2倍蒸発を起こして大ダメージを与えるアタッカー。
    相手に密着してスタックを貯めていく都合上被弾しやすいムアラニにとってシールドはありがたく、シトラリのデバフは下地になる炎元素キャラにも恩恵がある。
    注意すればシトラリの氷付着は強くないため、蒸発反応を邪魔してしまうことも起きづらい。

  • 行秋_s.webp 行秋 / 夜蘭_s.webp 夜蘭
    元素爆発による高頻度の水元素追撃を行うサブアタッカー。
    シトラリが水元素耐性を下げられる事や、裏からの凍結反応により絵巻4セットが発動出来る事もあって相性が良い。
    行秋は雨すだれの剣によるダメージカット、夜蘭は単純な火力が魅力。

  • フリーナ_s.webp フリーナ
    スキルで召喚したタレットで断続的な水元素攻撃を行い、元素爆発で大量のダメージバフを提供する水元素キャラクター。
    フリーナが完凸未満では運用上他にヒーラーが必要になるものの、不安定になりがちなHPをシールドでカバー出来る。
    聖顕の鍵を持てばシトラリに熟知バフを行うことができ、シールドの強度や火力を上昇させられる。
    またシトラリからは水元素耐性の減少はもちろん、法器キャラクターのため金珀・試作を持つ事により高頻度の爆発で回復サポートが出来るのも魅力。

  • ヌヴィレット_s.webp ヌヴィレット
    HPを増減して戦う重撃アタッカー。
    ヌヴィレットは無凸だと中断耐性がない為、デバフと中断耐性付与を兼ねられるシトラリは有難い存在。
    シトラリの1凸効果を使い切れるのも特徴。

  • タルタリヤ_s.webp タルタリヤ
    水元素アタッカー。
    攻撃中の中断耐性が高くないためシールドが有用。
    もともと炎元素キャラと組んでの蒸発編成に適性があるため、シトラリの炎・水両面の耐性デバフを活用しやすい。

  • 神里綾人_s.webp 神里綾人
    通常メインのアタッカー。
    自前で中断耐性を持っているとはいえ、攻撃中は無防備になる綾人をシールドで保護できる。
    綾人が無凸でも元素スキル直当て+瞬水剣15回でシトラリの1凸バフをほぼ全て使い切れ、元素爆発の使用や外部からの速度バフがあれば全て使い切れる。

氷元素

  • ガイア_s.webp ガイア
    溶解サポート・サブアタッカー
    シトラリと合わせて炎アタッカーの溶解反応のための氷下地を確保したい場合に採用する。
    元素爆発がキャラクター追従のため、動きの大きい敵にも組みしやすいのが長所。
    いっぽう攻撃範囲はそこまで広くないため、近距離アタッカー向き。後述のロサリアとはアタッカー枠や敵の性質によって使い分けになる。

  • ロサリア_s.webp ロサリア
    溶解サポート・サブアタッカー・バッファー
    シトラリと合わせて炎アタッカーの溶解反応のための氷下地を確保したい場合に採用する。
    元素爆発が設置型のため中距離アタッカーでも組めるが、動きの大きい敵は苦手。ガイアとはアタッカー枠や敵の性質によって使い分けになる。
    また、会心率バフを配れる貴重なキャラクターでもある。

  • 甘雨_s.webp 甘雨
    溶解サポート・サブアタッカー
    シトラリと合わせて炎アタッカーの溶解反応のための氷下地を確保したい場合に採用する。
    ロサリア同様、元素爆発が設置型のため中距離アタッカーでも組めるが、動きの大きい敵は苦手。
    デコイによる引き寄せや爆発フィールド内で氷元素バフが可能な他、弓キャラクターなので終焉を嘆く詩を持つことで攻撃・熟知バフを配ることが可能。
    特にシトラリが2凸以上の場合は、絵巻による氷元素バフ、1凸加算バフ、2凸熟知バフがあるため、炎下地で甘雨の重撃を溶解させる編成も相性が良い。

  • ディオナ_s.webp ディオナ
    溶解サポート・シールダー・ヒーラー・バッファー(完凸時)
    シトラリと合わせて炎アタッカーの溶解反応のための氷下地を確保したい場合に採用する。
    ディオナを完凸すると元素熟知バフを撒けるため、より溶解ダメージを大きくできる。

風元素

  • チャスカ_s.webp チャスカ
    アタッカー
    複数元素を扱える特殊なアタッカー。
    チャスカの天賦の条件を満たせる氷元素のシールダーであり、チャスカは溶解・蒸発を起こすことができるため相性が良い。
    浮遊するキャラだがシトラリの追撃は問題なく届く。
    シールド耐久も問題になり辛く、シトラリ1凸の加算バフや2凸効果の熟知バフも非常にありがたい。
    探索面ではシトラリはオロルン同様の能力を持っているためナタ内では無限に浮遊できる。

岩元素

  • シロネン_s.webp シロネン
    デバッファー/回復
    チームの元素で性能が変化するサポーター。
    お互いに無凸状態で最大56%の耐性デバフをかけることができる。
    回復もシールドが割れてしまった時の保険として優秀でお互い補完できる関係性となっている。
    ただしいずれも絵巻の適性が高いキャラクターな為、いずれかは別の聖遺物セットにしておきたいところ。

編成例

溶解ハイパーキャリー

キャラマーヴィカ_0.webp
マーヴィカ
シトラリ_0.webp
シトラリ
シロネン_0.webp
シロネン
ベネット_0.webp
ベネット
役割メインアタッカーシールダー
デバッファー
氷付着
デバッファー
ヒーラー
バッファー
ヒーラー
凸目安0+0+0+0+
聖遺物黒曜4千岩4絵巻4旧貴族4
解説

シトラリの氷付着と炎デバフを活かし、炎元素アタッカーの2倍溶解でダメージを出す編成。
特にマーヴィカは炎元素付着力がそこまで高くない点、シトラリが夜魂値消費により戦意を貯めれることから好相性。
また、マーヴィカ同様に付着頻度が高くないアルレッキーノや溶解のタイミングが自由に選べる単発大火力の嘉明などが炎アタッカー枠の入れ替え候補になる。
残りの2枠は上記のシロネンベネットを筆頭に、アタッカーの火力を高められるサポーターを入れよう。
シトラリ以外の氷元素キャラを編成してもよく、氷下地が安定するメリットを得られる。アルレッキーノを採用する場合、シトラリのみでは氷下地が安定しないため、アルレッキーノの攻撃タイミングの調整や氷元素キャラ2枠の採用を考えたい。
ベネットが完凸している場合、大抵の近接キャラはメインアタッカーとして機能できる。閑雲と併用すれば落下溶解編成を組むことも可能。

凍結溶解・蒸発編成

キャラ胡桃_0.webp
胡桃
シトラリ_0.webp
シトラリ
夜蘭_0.webp
夜蘭
行秋_0.webp
行秋
役割メインアタッカーシールダー
デバッファー
サブアタッカー
水付着
サブアタッカー
水付着
凸目安0+0+0+6+
聖遺物火魔女4
しめ縄4
絵巻4
教官4
絶縁4絶縁4
解説

蒸発編成にシトラリを組み込み、凍結を起こしつつ蒸発と溶解を織り交ぜて戦う編成。
炎付着が強いアタッカーは下地消費速度が速いので溶解軸では動かしづらいが、水下地役を起用することでシトラリとの併用が可能となる。
シトラリの炎・水デバフによりメインアタッカー、サブアタッカー共々火力を底上げできるのも嬉しい。
ただし凍結しない敵に対しては溶解を起こしづらいだけでなく、氷付着が水下地を剥がして蒸発を阻害してしまう可能性があり、注意が必要。
シトラリが2凸以上の場合、炎アタッカーに大量の熟知が配布されるため非常に強力。1凸効果も合わさり、蒸発溶解により凄まじいダメージが見込める。

単純に元素反応の回数が多く、水共鳴で火力をより高める事が出来る胡桃との相性が特に良い。全員無凸でも個々のシナジーから十分に優秀。
上記の要素を考慮しない場合はアルレッキーノ、シトラリの継続攻撃の射程とはやや噛み合わないものの宵宮も候補に上がる。
ただし、マーヴィカ嘉明ディルックといった両手剣アタッカー、クレー煙緋などは破砕属性を持つため、凍結状態の敵を殴ると溶解より氷砕きが優先されてしまい相性が悪くなる

水元素は大量に供給する事で氷元素が剥がれても蒸発を安定させることが出来るため、基本的には夜蘭行秋のどちらかはほぼ必須級。
炎キャラや状況によっては下地が剥がれ逆転してしまう可能性があるため、できれば2枚採用したいところ。


キャラタルタリヤ_0.webp
タルタリヤ
シトラリ_0.webp
シトラリ
ベネット_0.webp
ベネット
香菱_0.webp
香菱
役割メインアタッカー
水付着
シールダー
デバッファー
バッファーサブアタッカー
炎付着
凸目安0+0+1+0+
聖遺物水仙4絵巻4
教官4
旧貴族4
教官4
絶縁4
解説

凍結を起こしつつ蒸発と溶解を狙う編成で、水キャラ表、炎キャラ裏のパターンの例。タルタリヤ国際の派生。
炎・水デバフによりメインアタッカー、サブアタッカーを共に火力強化でき、シトラリの凸効果との相性も良い。
1凸効果の加算バフが倍加反応で伸ばせるのに加えて、この場合香菱は元素熟知をスナップショットできるので、どちらが起こす蒸発でもシトラリ2凸の元素熟知バフの恩恵を受けられる。
水元素付着が多く必要な点・凍結しない敵に注意が必要な点は上記と同様。
楓原万葉採用と比べると集敵がなくなるが、シールドによる中断耐性で安定感が増す。
ベネット、炎共鳴等により攻撃力を外付けバフできるので、ローテーションによってはシトラリの元素爆発で溶解を狙っても良い。

蒸発編成

キャラムアラニ_0.webp
ムアラニ
香菱_0.webp
香菱
シロネン_0.webp
シロネン
シトラリ_0.webp
シトラリ
役割メインアタッカーサブアタッカー
炎付着
ヒーラー
デバッファー
シールダー
デバッファー
凸目安0+4+0+2+
聖遺物黒曜4絶縁4
絶縁2絵巻2
絵巻4
悠久4
教官4
絵巻4
解説

ムアラニ蒸発編成の派生。
シトラリの控えめな氷付着を香菱の旋火輪ではねのけつつ、敵に水デバフをかけてムアラニの2倍蒸発ダメージを伸ばしている。
無凸での採用価値は低いが、1凸の加算バフ、2凸の熟知バフとデバフが強力なので他キャラより優位となる。
シロネンの枠は比較的代替が効き、星異デバフや反応バフを備えたモナの他、追加の下地役となる炎キャラや燃焼目的のナヒーダ白朮など。
また、アタッカーとしては神里綾人ニィロウ、重撃型のモナも候補に上がる。

凍結編成

モノハイドロ

キャラ珊瑚宮心海_0.webp
珊瑚宮心海
フリーナ_0.webp
フリーナ
夜蘭_0.webp
夜蘭
シトラリ_0.webp
シトラリ
役割メインアタッカー
水元素共鳴
サブアタッカー
ダメージバフ
サブアタッカー
ダメージバフ
シールド
デバッファー
凸目安0+0+0+2+
聖遺物海染4黄金4絶縁4絵巻4

楓原万葉シロネンの代替としてシトラリを採用した編成。
固有天賦と2凸効果の水元素耐性ダウン、モチーフ武器のダメージバフや絵巻4の水元素ダメージバフを当てにしている。
※氷元素を常時付着させている敵に凍結は発生しないが、ボスの場合は凍結元素が残存しないだけで反応している)。
シールドの存在と凍結による被弾機会の減少で耐久面は盤石になった反面、集敵役を欠いているのでより対単体戦に特化している。
なおシールドは熟知参照なので水元素共鳴によるHP上昇の恩恵が得られず、凍結無効の大型敵を相手にした場合は割られる危険性が増大する。
フリーナ採用なら基本的に別でヒーラーが欲しいが、心海ドライバー以外では水メインアタッカー+フリーナ+シグウィン等も可能
(ただしイツパパの攻撃でシグウィンのバフを消費する恐れがある)。

草激化編成

その他

小ネタ

  • 長押しジャンプの高度はオロルンよりも少しだけ低い…ように見せかけて足元位置の判定はわずかに高い。足を伸ばした姿勢のオロルンに比べて座布団シトラリンに寝そべった姿勢であるためと思われる。
  • (自発的に可能とはいえ)落下攻撃にフィーチャーしたキャラではないにもかかわらず、落下攻撃に固有台詞があり、着地時に専用モーションがあるキャラは珍しい。
    また、落下攻撃を地形などに引っ掛けると法器キャラ共通の球体化ではなくシトラリンを両手でふりかざす姿が観察できる*6
  • イツパパの継続攻撃による海面凍結はよく見ると東西南北と一致した正方形状になっている。この都合上、マップに対して斜め方向に歩く方が海渡りは若干スムーズ。
  • 待機モーションで読んでいる本は2種類ある。稲妻文字で書かれており、表紙からどちらも恋愛系の娯楽小説と思われる。
    Bouquet for You

    Bouquet for You
    Barayori.png

    タイトル本文
    Bouquet for YouThis is the moment when the paths of the lofty one falling from heights into the abyss and the humble one climbing up from darkness intersect.
    After this the time they travel together in shared hardship is but a fleeting intersection compared to their long and diverging lives.
    These flowers pristine as snow when a gentle breeze caresses them it seems as if one can hear their delicate whispers.
    Collecting them into a bouquet one wonders what unspoken message they might convey.
    それは気高いものが高みから深淵へ落ちる道と卑しいものが暗闇から這い上がる道が交差する瞬間だ。
    その後、苦難を分かち合いながら共に旅する時間は、彼らが遠ざかっていく長い人生に比べれば、ほんの一瞬の交わりでしかない。
    雪のように清らかな花々をそよ風が撫でると、その繊細なささやきが聞こえてくるようだ。
    花束にすることで、彼らが伝えるだろう無言のメッセージに思いを馳せられる。

    ※ゲーム内では稲妻文字で書かれている。

    Barayori

    Barayori
    Bouquet for You.png

    タイトル本文
    BarayoriPhilip laughing chased the wind.
    He longed for Sandy to call out to him to urge him to hurry up.
    He couldn’t help but think even deceivers are deceived at times.
    How strange is this the first time am truly understanding women.
    In that garden where roses bloomed abundantly sunlight filtered through the green leaves casting dappled shadows.
    A gentle breeze carried the faint fragrance of flowers.
    Today she had deliberately worn a pale pink dress it's hem swaying gently in the breeze blending seamlessly with the surrounding roses.
    フィリップは笑いながら風を追いかけた。
    彼はサンディに声をかけられ急かされるのを待ち望んでいた。
    欺く者も時には欺かれるのだと考えずにはいられなかった。
    おかしなことに、女性を本当に理解したのはこれが初めてだった。
    バラが咲きほこるその庭には、緑の葉の間から差し込む日の光が薄暗い影を落としていた。
    そよ風が仄かな花の香りを運んできた。
    今日、彼女はわざと淡いピンクのドレスを着ていた。スカートの裾がそよ風でふわりと揺れ、周囲のバラに違和感なく溶け込んでいた。

    ※ゲーム内では稲妻文字で書かれている。

  • セリフの単語に所々カタカナ書きが混ざるのは「昭和軽薄体」と呼ばれる文体から。他にも「ナウい」などの昭和の流行語の使用が見られる。シトラリが年長者で、若い人の真似を必死にしようとしていることの表現であろう。
    シトラリが用いた死語(ネタバレ注意)

    シトラリが用いた死語(ネタバレ注意)
    ※シトラリ自身も死語と表現しているが、どちらかというと一昔前の言い回し程度の意味。

    言葉意味発言した任務など
    ナウい現代的で今風なさま。魔神任務第五第三幕「鏡と謎煙の彼方」全ては崇高な名の下に
    ヨユーのよっちゃん物事を非常にたやすく行えるさま。楽勝。魔神任務第五章第三幕「鏡と謎煙の彼方」分かたれた灯火
    チョチョイのチョイ同上。
    激おこ怒りを覚えている状態。激怒。
    アンポンタン間が抜けていて愚鈍である人を指す侮蔑語。ばか。あほ。魔神任務第五章第四幕「燃ゆる運命の虹光」我々は独りで戦ったりしない
    スピリットを求めしウォーベン・上「謎煙の手紙」
    ちょっとタンマ話題や行為の一時中断を要求する言葉。ちょっと待って。魔神任務第五章幕間「万火、一に帰す」
    ガキンチョやんちゃで生意気な子供。ガキ。スピリットを求めしウォーベン・下「アー・クルバティの霊」
    冗談はよし子ちゃんふざけた発言や有り得ない発言を非難し、やめるよう伝える言葉。冗談はよしてくれ。馬鹿も休み休み言え。Webイベント「マーヴィカ訓練の日」
    ペーペー経験が浅く未熟な人。新人。新米。流れゆく色の記憶第三幕「七彩の戦いの真相」お願い、大シャーマン!
    コテンパン武力などで徹底的に制圧する、またはされるさま。
    トーシロー業界のやり方や流儀に精通していない人のこと。「素人」を逆に読んだ語。主に罵倒で使われる。
    ピーチクパーチク小鳥などがさえずっている声を表す擬音語。転じて、人が甲高い声でやかましく話すさま。流れゆく色の記憶第三幕「七彩の戦いの真相」七彩の跡
    ドロン急に姿を隠すこと。逃げて行方をくらますこと。
    トンズラ逃げ出すこと。
    ガクブル恐怖で震えているさま。
    パーペキ不足や欠如が無いさま。完全無欠。パーフェクト+完璧の合成語。流れゆく色の記憶第三幕「七彩の戦いの真相」記憶の色
    ボイス「こんにちは…」
    なるへそ納得を得た時に言う相づち。なるほど。ボイス「神里綾華について…」
    バッチグー完璧で申し分ないさま。ばっちり+グッド。ボイス「元素スキル・その6」
  • ボイス「世間話・お酒」のトゴとは、闇金用語で「10日で5割」の暴利でお金を貸すこと。
  • 200歳以上とされるシトラリの実年齢ははっきりとは言及されていない。しかし、キャラストを読むとある程度推察できるようになっている。
    以下ネタバレ
    • キャラスト3はプレイアブルキャラたちがシトラリの誕生日を祝おうとするが実年齢がわからないという内容。
      最終的に酔ったシトラリ本人から聞き出すのだが本人も正確には覚えておらず、「年齢を意識したのは」「あのコトがあってから」で、「今日でちょうど二百年」という答えに留まった。
    • 続くキャラスト4を読むと、「あのコト」はかつてのライバルで親友だった大シャーマン、ウィツィリンの老いを目の当たりにした事だと思われる。
      少女だったウィツィリンと出会ってから約40年目の出来事で、シトラリとウィツィリンが同世代なら共に50歳前後。
    • よって、現在のシトラリの年齢は250歳程度と推測できる。
      見た目にそぐわない年齢で500歳以下(カーンルイア崩壊以降生まれ)のは珍しい部類で、人造人間を除けばシグウィンファルザンぐらいか。
    • ちなみに、OST『永遠の太陽、久遠の渇望』の8トラック目は『13カトゥンの雲』。カトゥンとはアステカ文明の暦で7200日を表す単位で、13カトゥンを現在の暦に直すと約256年となる。
  • キャラクタートレーラーの楽曲名は『星間遊行』で、アニメ『マクロスF』挿入歌『星間飛行』を意識していると思われる。1月15日公開の『輝く星々 Vol.5』収録。
    • 「Kawaii Future Bass」だと言われることが多いが厳密には異なり、Kawaii Future系の音作りではあるもののベースミュージックというよりはハウスやポップロックに寄せた展開が印象強い。
      シグウィンの『ロマリ・タイム!』は正統派に近かったが、シトラリの曲は特定のジャンルというより2018~20年あたりのVtuber楽曲をオマージュした曲調だと思われる。
  • 誕生日メールの「シヴィット」は英語版では「Xihuitl」で、アステカ暦で1年のこと。「シウィトル」と訳されるのが通常のため、日本語版だけでは元ネタがわからなくなってしまっている。
  • 謎煙の主のシャーマンであるシトラリは占いや魔術に関連するアステカ神テスカトリポカのモチーフが強く見られる他、星に関わる神々を意識させる設定もいくつかある。
    モチーフまとめ
    シトラリ
    シトラリ(citlali)は、ナワトル語で「星」を意味する単語。
    アナワトルの鏡座
    主に黒曜石や貝で作られたディスク状の胸飾りをアステカではアナワトル(anahuatl)と呼び、護符や神々への供物として特別視された。壁画でもいくつかの神々がアナワトルを身につけた姿が描かれているが、なかでもテスカトリポカは黒曜石の鏡を胸当てとしているので、アナワトルの鏡はテスカトリポカの黒曜石の鏡を示す言葉だと推察できる。*7
    テスカトリポカの神名は「煙る鏡」が由来という説が有力。鏡を通じて万物を見通す力があり、霊視や予言のための祭祀道具だった黒曜石の鏡を神格として強く持っていると言われている。*8
    ちなみにテスカトリポカは永遠の若さを持っていたとされ、シトラリの若作りな姿が連想される。
    シトラリの頭にある2つの黒い輪っかがまさにアナワトルに近い形で、星座も同じ形をしている。内側が淡青色に光っていることから、氷元素を利用して用いる道具かもしれない。
    天賦
    ツィツィミメ・イツパパ・シトラリン
    アステカの人々は日食時の暗い空に現れる星が太陽を襲い食べていると考え、その星々をツィツィミメ(単数形でツィツィミトル)という星の悪霊として恐ろしがった。
    イツパパ、つまりイツパパロトルはツィツィミトルのリーダー。死や戦争、火を象徴する女神であり、また人類創造の楽園タモアンチャンの主とも言われる。「黒曜石の蝶」が語源とされるが、白い火打ち石(白燧)*9の羽を持つ鷹あるいはコウモリの姿で描かれることも多い。立ち絵で抱えているぬいぐるみは鳥類に見えないこともなく、モチーフ武器は鷹の像である。
    シトラリン(citlalin)はシトラリと同じく「星」を意味し、地域や時代により語形が変化した単語。特定の神がモチーフではなさそうだが、イツパパの「黒」や「南」と対称の「白」「北」などの要素が紐付けられている。
    五重天
    仏教や密教では天界には様々な世界が連なっており、下から数えて~番目の天界を「~重天」と呼んだ。
    英語のMamaloacoはアステカの垂直宇宙における天界第5層のイルウィカトル・ママロアコのことであり、五重天という表現に通じる。ママロアコは「沈む空」「穴の開いた空」というような意味で、星の夫婦神であるシトララトナックとシトラリクエが住むと言われた。
    白燧蝶の星衣
    白燧蝶は英語がItzpapalotlとあるようにイツパパロトルのこと。
    宙に舞う鏡と煙
    中国語版、英語版はそれぞれ镜烟翾风(鏡煙翾風)、Smoke, Mirrors, and the Flowing Winds。煙、鏡、風はすべてテスカトリポカが象徴するモチーフであり、謎煙の主の名前にも関わっている。日本語版は完全な誤訳と見るのが妥当。
    命ノ星座
    四百星の芒刃
    英語版ではRadiant Blades of Centzon Mimixcoah(センツォンミミシュコアの輝く刃)。センツォンミミシュコアは北の星座の神格を持つ400の兄弟神で、四百星はこの神々を指すと思われる。アステカでは400は無数にあることの表現として用いられた。
    芒刃は中国の熟語で、剣やナイフの切っ先を指す言葉。
    心を呑む者のピルグリメイジ
    心を呑む者は不明瞭だが、英語版のHeart Devourer(心臓を貪る者)を見ると、鹿に変身したミミシュコアの心臓を貪り食べた逸話が伝わっているイツパパロトルのことか。
    ピルグリメイジは聖地巡礼といった意味。中国語の巡行は近いが、英語のTravailは「苦労」や「苦痛」という意味で、ニュアンスが大きく異なる。
    雲中蛇のフェザークラウン
    雲中蛇は造語だが、ミシュコアトルあるいはミミシュコアのことと思われる。「雲の蛇」が語源であり、星座や星雲の神格化だと考えられている。
    フェザークラウンはアステカの狩人や戦士が身につけた羽で飾った冠のことか。ミシュコアトルは狩猟神としての性格も強い。
    拒死者のスピリットスカル
    拒死者はそのまま死を拒む者。
    スピリットスカルは直訳すると魂のどくろ。ただし中国語の灵(霊の簡体字)には「効果的な」「賢い」といった意味も強い。
    五悪曜のカーズ
    悪曜は密教の概念で、悪い巡り合わせの星、不運や不幸を指す言葉。英語のNemontemiはアステカの暦における年末の5日間の名前で、アステカでは20日×18月であったため1年が365日になるよう年末に特別な5日間を設けていた。新年への不安からこの時期にはツィツィミメへの恐れが高まっていたという。
    カーズは中国語の咒缚や英語のHexから考えると呪縛(curse)のことか。
    原動天のシークレットパクト
    原動天はダンテ・アリギエーリ作の叙事詩『神曲』に登場する天国で、10層の内下から9層目。
    一方英語のTeoiztacはアステカにおける13層の天界の下から9層目、イルウィカトル・テオイツタク。意味は「白の領域」で、ツィツィミメや白と関連性が強い神ケツァルコアトルの住む場所とされる。
    シークレットパクトは密約の意。
    衣装
    アステカの伝統的なものを元ネタに翻案していると思われる。
    シトラリは現代で言うハーフアップに近い髪型をしているが、センターパートはアステカの女性がしていた髪型のひとつ。
    一方、強調されたインテークは平成初期のアニメ・ゲームキャラによく見られるデザイン。ライトノベル好きであると同時に流行遅れなセンスを持つシトラリのキャラクターを表現している。
    長いスカートとサッシュはそれぞれクウェイトル(cuēitl)、シワ・ネクウィトラルピルーニ(cihua necuitlalpiloni)と呼ばれる、アステカの女性の標準的な装い。
    露出の多い刺激的特徴的なハイレグのワンピースは、強いて言えばアステカの司祭がよく着ていたノースリーブの上着シコリ(xicolli)を意識しているかもしれない。
    ベルトを巻き付かせるようなサンダルはカクトリ(cactli)という履物。王宮の中や高位な人の前では脱いで裸足にならなければならないとされた。黒色であることから、テスカトリポカの図像に表れる黒曜石のサンダル、イツカクトリ(itzcactli)をモデルとしている可能性もある。
    金のブレスレットやレッグレットといった装身具は多くの文化と同様、高貴さや裕福さの証だった。奢侈な装飾に関しては法律で定められており、一般市民はアクセサリーを表立って身に着けられなかったという。
    特徴的な2つの頭飾りは、上述の通り黒曜石のアナワトルが元ネタと考えられる。
    また、シトラリの衣装は青や紫をベースとしつつ、差し色の赤が映える意匠。
    原神キャラの色彩設計はそのキャラの元素や得意とする元素に近いことが多く、シトラリの場合は凍結反応や溶解反応に関連するカラーデザインであると捉えられる。
  • ボイス変更
    • Ver.5.7アップデートで元素スキル・2のボイスが変更(テキスト上は「ツィツィミメよ~」のまま)され、従来の「ツィーツィーミメよ」といった感じの発音から「ツィツィミメよ」と伸ばさないようになり、よりテキストに近い発音となった。

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  • 元素視“覚”ではなく、元素視“角”です あらゆる場所で散見される間違いではありますが… -- 2025-01-04 (土) 19:29:57
  • オロルンと違って大ジャンプ発動後にジャンプ量を調節できる。つまり大ジャンプ(小ジャンプ)できる。 -- 2025-05-17 (土) 11:24:52
  • 元素スキルの効果にある、『さらにシールド生成時、シトラリに短時間の氷元素付着効果が与えられる。』について、水付着状態で発動しても凍結はせず、水元素が残る。炎元素付着状態で発動すると溶解は起こるが、炎元素が残る。雷元素付着状態で発動すると、超伝導が起こり、雷元素は消える。 -- 2025-05-19 (月) 23:43:24

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*1 ステータス項目外のバフの参照制限はバフによりけりだが、ダメージ加算に関してはLuna I 時点実装分で参照制限は無い。
*2 加算対象にならないダメージの例としては、放浪者の「傾落」効果(どこにも属さないダメージ)や、フリンズ等の月感電反応扱いのダメージといったものが存在する。
*3 何もない場所で空打ちした場合は炎水36%になる
*4 溶解時。R1祭星者、絵巻4のサブステはKQM Standards準拠で熟知79.28、会心スコア87.08(率:ダメ=1:2前後で調整)固定。ベネバフ(天空剣)込みでは微増して12%前後。
*5 激化中+氷付着時に雷元素攻撃が命中した際は原激化・超激化・超電導が同時に起き3元素にダメージバフがかかる
*6 ナタの天賦秘境脇に生えている萃凝晶に引っ掛けるとわかりやすい
*7 英語版のPatina Anavatlacaは「古びたアナワトル」というような意味。patinaは緑青などの酸化皮膜、転じて経年劣化による風合いなどを指すラテン語。中国語版では石心镜座、韓国語版は흑요석거울자리(黒曜石の鏡座)となっていて、鏡とアナワトルが結びついているのは日本独自の訳。
*8 テスカトリポカの神格はさまざまあり、主に「黒曜石」「占い」「戦争」「夜空」など。「夜風」≒「見通し難いもの」を象徴する属性も持っており、「謎煙の主」とその英名"Masters of the Night-Wind"に共通する要素。
*9 アステカではテクパトル(tecpatl)というナイフ状の道具として特別視されていた。生贄の儀式に用いられる祭具であり、犠牲精神を象徴していたという。蝶もまた火に飛びいる姿から犠牲精神にかかわるモチーフとされた。神話にも、灰になったイツパパロトルからテクパトルが出づる話がある。