キャラカード
▌氷元素キャラ
名前 | HP | 所属 | 使用武器 | 分類 | スキル名 | スキルコスト | スキル説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||||||
甘雨 | 10 | 璃月 | 弓 | 通常 | 流天射術 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | 山沢麟跡 | 3 | 氷元素ダメージを1与え、氷蓮を生成する。 | ||||||
爆発 | 降衆天華 | 3 | 3 | 氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 氷霊珠を召喚する。 | |||||
固有 | 霜華の矢(通常攻撃) | 5 | 氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。 | ||||||
ディオナ | 10 | モンド | 弓 | 通常 | 狩人の射術 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | フリーズキャッツクロー | 3 | 氷元素ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。 | ||||||
爆発 | 特製スピリッツ | 3 | 3 | 氷元素ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。 | |||||
ガイア | 10 | モンド | 片手剣 | 通常 | 儀典の剣術 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 霜の襲撃 | 3 | 氷元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 凛冽なる輪舞 | 4 | 2 | 氷元素ダメージを1与え、氷柱を生成する。 | |||||
重雲 | 10 | 璃月 | 両手剣 | 通常 | 滅邪四式 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 重華積霜 | 3 | 氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。 | ||||||
爆発 | 雲開星落 | 3 | 3 | 氷元素ダメージを7与える。 | |||||
神里綾華 | 10 | 稲妻 | 片手剣 | 通常 | 神里流・傾き | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 神里流・氷華 | 3 | 氷元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 神里流・霜滅 | 3 | 3 | 氷元素ダメージを4与え、霜見雪関扉を召喚する。 | |||||
固有 | 神里流・霰歩 | - | 【固有】このキャラが「出撃キャラ」へとチェンジした時、氷元素付与が付与される。 | ||||||
エウルア | 10 | モンド | 両手剣 | 通常 | 西風剣術・旧貴族 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 氷潮の渦 | 3 | 氷元素ダメージを2与える。 本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。 | ||||||
爆発 | 氷浪の光剣 | 3 | 2 | 氷元素ダメージを2与え、光臨の剣を召喚する。 | |||||
申鶴 | 10 | 璃月 | 長柄武器 | 通常 | 踏辰摂斗 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 仰霊威召将役呪 | 3 | 氷元素ダメージを2与え、氷翎を生成する。 | ||||||
爆発 | 神女遣霊真訣 | 3 | 2 | 氷元素ダメージを1与え、籙霊を召喚する。 | |||||
七七 | 10 | 璃月 | 片手剣 | 通常 | 雲来古剣法 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 仙法·寒病鬼差 | 3 | 寒病鬼差を召喚する。 | ||||||
爆発 | 仙法·救苦度厄 | 3 | 3 | 氷元素ダメージを3与え、度厄のお札を生成する。 | |||||
レイラ | 10 | スメール | 片手剣 | 通常 | 煌めく軌跡の剣 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 垂裳凛然の夜 | 3 | 安眠天幕シールドと飛星を生成する。 | ||||||
爆発 | 星流揺籠の夢 | 3 | 2 | 氷元素ダメージを3与え、夢の天球を召喚する。 | |||||
シャルロット | 10 | フォンテーヌ (プネウマ) | 法器 | 通常 | 寒色撮影技法 | 1 | 2 | 氷元素ダメージを1与える。 | |
スキル | フレーミング・氷点法 | 3 | 氷元素ダメージを1与え、目標にスナップシルエットを付与する。 | ||||||
爆発 | スチルフォト・多角的立証 | 3 | 2 | 氷元素ダメージを1与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、スクープフィールドを召喚する。 | |||||
ファデュイ・ 氷蛍術師 | 10 | ファデュイ | 他の武器 | 通常 | 氷蛍角錐 | 1 | 2 | 氷元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 霧虚ろの呼びかけ | 3 | 氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。 | ||||||
爆発 | 氷の枝に白い花 | 3 | 3 | 氷元素ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。 | |||||
無相の氷 | 8 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | 氷柱スプラッシュ | 1 | 2 | 氷元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 氷環の円舞 | 3 | 氷元素ダメージを3与え、本キャラに氷柱スパートを付与する。 | ||||||
爆発 | 氷柱の墜落 | 3 | 2 | 氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。氷柱ストライクを召喚する。 | |||||
固有 | 氷晶核心 | - | 【固有】戦闘開始時、氷晶核心が付与される。 |
▌水元素キャラ
名前 | HP | 所属 | 使用武器 | 分類 | スキル名 | スキルコスト | スキル説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||||||
バーバラ | 10 | モンド | 法器 | 通常 | 水の囁き | 1 | 2 | 水元素ダメージを1与える。 | |
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スキル | 公演、開始♪ | 3 | 水元素ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。 | ||||||
爆発 | シャイニングミラクル♪ | 3 | 3 | 味方のチーム全員のHPを4回復する。 | |||||
行秋 | 10 | 璃月 | 片手剣 | 通常 | 古華剣法 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 画雨籠山 | 3 | 水元素ダメージを2与え、本キャラは水元素付着状態になり、雨すだれの剣を生成する。 | ||||||
爆発 | 裁雨留虹 | 3 | 2 | 水元素ダメージを2与え、本キャラは水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。 | |||||
モナ | 10 | モンド | 法器 | 通常 | 因果点破 | 1 | 2 | 水元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 水中幻願 | 3 | 水元素ダメージを1与え、虚影を召喚する。 | ||||||
爆発 | 星命定軌 | 3 | 3 | 水元素ダメージを4与え、泡影を生成する。 | |||||
固有 | 虚実流動 | - | 【固有】本キャラが出撃キャラであり、味方がキャラチェンジを行う時、 それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。 (各ラウンドで1回のみ) | ||||||
タルタリヤ | 10 | ファデュイ | 弓 | 通常 | 断雨 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 魔王の武装・荒波 | 3 | 近接モードに切り替え、水元素ダメージを2与える。 | ||||||
爆発 | 極悪技・尽滅閃 | 3 | 3 | タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。 遠隔モード・魔弾一閃:水元素ダメージを5与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。 近接モード・尽滅の水光:水元素ダメージを7与える。 | |||||
固有 | 押波 | - | 【固有】戦闘開始時、遠隔モードが付与される。 キャラに付与された近接モードの効果が終了時、再び遠隔モードを付与する。 | ||||||
珊瑚宮心海 | 10 | 稲妻 | 法器 | 通常 | 水の常形 | 1 | 2 | 水元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 海月の誓い | 3 | 本キャラは水元素付着状態になり、化海月を召喚する。 | ||||||
爆発 | 海人の羽衣 | 3 | 2 | 水元素ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。 | |||||
神里綾人 | 10 | 稲妻 | 片手剣 | 通常 | 神里流・転 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 神里流・鏡花 | 3 | 水元素ダメージを2与え、本キャラに滝廻鑑花を付与する。 | ||||||
爆発 | 神里流・水囿 | 3 | 2 | 水元素ダメージを1与え、清浄之園囿を召喚する。 | |||||
キャンディス | 10 | スメール | 長柄武器 | 通常 | 流耀槍術・守勢 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 聖儀・蒼鷺による庇護 | 3 | 本キャラに蒼鷺シールドを付与し、スキル準備に入る:蒼鷺盾撃。 | ||||||
爆発 | 聖儀・灰鴒の呼び潮 | 3 | 2 | 水元素ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。 | |||||
固有 | 蒼鷺盾撃(元素スキル) | 0 | (1ターン準備必要)水元素ダメージを3与える。 | ||||||
ニィロウ | 10 | スメール | 片手剣 | 通常 | 弦月のダンス | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 七域のダンス | 3 | 水元素ダメージを3与える。 チームに水元素キャラと草元素キャラを含み、かつ他の元素キャラを含まない場合、金盃の豊穣を生成する。 | ||||||
爆発 | 浮蓮のダンス・遠夢聆泉 | 3 | 2 | 水元素ダメージを2与え、目標キャラに久遠の惑溺を付与する。 | |||||
夜蘭 | 10 | 璃月 | 弓 | 通常 | 匿影隠曜の弓 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 絡み合う命の糸 | 3 | 水元素ダメージを3与え、本キャラの打破の層数+2。 | ||||||
爆発 | 深謀玲瓏賽 | 3 | 3 | 水元素ダメージを1与え、玲瓏一擲を生成する。 | |||||
固有 | 打破 | - | 【固有】戦闘開始時、打破が付与される。 | ||||||
ヌヴィレット | 10 | フォンテーヌ (プネウマ) | 法器 | 通常 | 清きこと水の如し | 1 | 2 | 水元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 涙よ、私は必ずや償おう | 3 | 水元素ダメージを2与え、源水の雫を生成する。 | ||||||
爆発 | 海よ、私は帰ってきた | 3 | 2 | 水元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 さらに、使用可能回数が2の源水の雫を生成する。 | |||||
純水精霊・ ローデシア | 10 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | 荒波 | 1 | 2 | 水元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 純水幻造 | 3 | 1種類の純水の幻形をランダムで召喚する。 (異なる種類を優先的に生成する) | ||||||
爆発 | 潮汐と激流 | 3 | 3 | 水元素ダメージを4与える。 味方の召喚物1つにつき、このダメージ+1。 | |||||
固有 | あらゆる形へ(元素スキル) | 5 | 2種類の純水の幻形をランダムで召喚する。 (異なる種類を優先的に生成する。召喚エリアには同時に最大2種類の純水の幻形が存在できる) | ||||||
ファデュイ・ ミラーメイデン | 10 | ファデュイ | 他の武器 | 通常 | 水弾 | 1 | 2 | 水元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 溢れる波の満潮 | 3 | 水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。 | ||||||
爆発 | 照り返す水鏡 | 3 | 2 | 水元素ダメージを5与える。 |
▌炎元素キャラ
名前 | HP | 所属 | 使用武器 | 分類 | スキル名 | スキルコスト | スキル説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||||||
ディルック | 10 | モンド | 両手剣 | 通常 | 百煉の剣 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
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スキル | 逆焔の刃 | 3 | 炎元素ダメージを3与える。 このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。 | ||||||
爆発 | 黎明 | 4 | 3 | 炎元素ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。 | |||||
香菱 | 10 | 璃月 | 長柄武器 | 通常 | 料理技法 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | グゥオパァー出撃 | 3 | グゥオパァーを召喚する。 | ||||||
爆発 | 旋火輪 | 4 | 2 | 炎元素ダメージを3与え、旋火輪を生成する。 | |||||
ベネット | 10 | モンド | 片手剣 | 通常 | 好運の剣 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 溢れる情熱 | 3 | 炎元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 素晴らしい旅 | 4 | 2 | 炎元素ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。 | |||||
アンバー | 10 | モンド | 弓 | 通常 | 一流射手 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 爆弾人形 | 3 | ウサギ伯爵を召喚する。 | ||||||
爆発 | 矢の雨 | 3 | 2 | 炎元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。 | |||||
宵宮 | 10 | 稲妻 | 弓 | 通常 | 打ち上げ花火 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 焔硝の庭火舞い | 1 | 本キャラに庭火の焔硝を付与する。 (このスキルはチャージを獲得することができない) | ||||||
爆発 | 琉金の雲間草 | 3 | 3 | 炎元素ダメージを3与え、琉金の炎を生成する。 | |||||
クレー | 10 | モンド | 法器 | 通常 | バンバン | 1 | 2 | 炎元素ダメージを1与える。 | |
スキル | ボンボン爆弾 | 3 | 炎元素ダメージを3与え、本キャラに爆裂花火を付与する。 | ||||||
爆発 | ドッカン花火 | 3 | 3 | 炎元素ダメージを3与え、相手のフィールドにドッカン花火を生成する。 | |||||
胡桃 | 10 | 璃月 | 長柄武器 | 通常 | 往生秘伝槍法 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 蝶導来世 | 2 | 本キャラに冥蝶の舞を付与する。 | ||||||
爆発 | 安神秘法 | 3 | 3 | 炎元素ダメージを4与え、自身のHPを2回復する。 本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。 | |||||
煙緋 | 10 | 璃月 | 法器 | 通常 | 封蝋の印 | 1 | 2 | 炎元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 丹書契約 | 3 | 炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印を付与する。 | ||||||
爆発 | 契約成立 | 3 | 2 | 炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印と灼灼を付与する。 | |||||
ディシア | 10 | スメール エルマイト旅団 | 両手剣 | 通常 | 剣闘術・金砂塵 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 熔鉄流獄 | 3 | 「浄焔剣獄」領域を召喚する。 「浄焔剣獄」領域がすでに存在する場合、まず炎元素ダメージを1与える。 | ||||||
爆発 | 炎哮獅子咬 | 4 | 2 | 炎元素ダメージを3与え、スキル準備に入る:残火蹴。 | |||||
固有 | 残火蹴(元素爆発) | 0 | 炎元素ダメージを3与える。 | ||||||
リネ | 10 | フォンテーヌ (プネウマ) ファデュイ | 弓 | 通常 | フォース·カード | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | ビウィルダー·ライト | 3 | 炎元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 大魔術·ミラクルパレード | 3 | 2 | 炎元素ダメージを3与え、ファニーキャット·ハットを召喚し、プロップ残数を1層蓄積する。 | |||||
固有 | プロップアロー(通常攻撃) | 3 | 炎元素ダメージを3与える。 ファニーキャット·ハットを召喚し、プロップ残数を1層獲得する。 このキャラのHPが6以上の場合、自身に貫通ダメージを1与える。 | ||||||
トーマ | 10 | 稲妻 | 長柄武器 | 通常 | 瞬破槍勢 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 烈炎侍立 | 3 | 炎元素ダメージを2与え、烈炎侍立シールドを生成する。 | ||||||
爆発 | 真紅熾炎の大鎧 | 3 | 2 | 炎元素ダメージを2与え、烈炎侍立シールドと熾炎の大鎧を生成する。 | |||||
ファデュイ・ デットエージェント・炎 | 9 | ファデュイ | 他の武器 | 通常 | 突刺 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 隙を狙う | 3 | 炎元素ダメージを1与え、本キャラに潜行を付与する。 | ||||||
爆発 | 焼き払う刃先 | 3 | 2 | 炎元素ダメージを5与える。 | |||||
固有 | 潜行マスター | - | 【固有】戦闘開始時、潜行が付与される。 | ||||||
アビスの詠唱者・淵炎 | 6 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | 救いの焔 | 1 | 2 | 炎元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 熾烈なる箴言 | 3 | 炎元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 天より降りし予兆 | 4 | 2 | 炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。 | |||||
固有 | 炎の新生 | - | 【固有】戦闘開始時、炎の新生が付与される。 | ||||||
エルマイト旅団・ サンドロアマスター | 10 | エルマイト旅団 | 他の武器 | 通常 | 融蝕の光 | 1 | 2 | 炎元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 炎晶迸撃 | 3 | 炎元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 悪霊蘇生・炎の魔蠍 | 3 | 2 | 炎元素ダメージを2与え、悪霊・炎の魔蠍を召喚する。 | |||||
固有 | 悪霊の力 | - | 【固有】本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、チャージを1獲得する。 (各対戦ごとに1回まで) |
▌雷元素キャラ
名前 | HP | 所属 | 使用武器 | 分類 | スキル名 | スキルコスト | スキル説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||||||
フィッシュル | 10 | モンド | 弓 | 通常 | 罪滅ぼしの矢 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
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スキル | 夜巡りの翼 | 3 | 雷元素ダメージを1与え、オズを召喚する。 | ||||||
爆発 | 夜の幻現 | 3 | 3 | 雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。 | |||||
レザー | 10 | モンド | 両手剣 | 通常 | 鋼の脊 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 鋭い爪と蒼雷 | 3 | 雷元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 雷牙 | 3 | 2 | 雷元素ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。 | |||||
刻晴 | 10 | 璃月 | 片手剣 | 通常 | 雲来剣法 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 星辰帰位 | 3 | 雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。 | ||||||
爆発 | 天街巡遊 | 4 | 3 | 雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与える。 | |||||
セノ | 10 | スメール | 長柄武器 | 通常 | 七聖槍術 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 秘儀・律淵渡魂 | 3 | 雷元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 聖儀・狼駆憑走 | 4 | 2 | 雷元素ダメージを4与える。 啓途誓使の「憑依」レベル+2。 | |||||
固有 | 行度警戒 | - | 【固有】戦闘開始時、啓途誓使が付与される。 | ||||||
北斗 | 10 | 璃月 | 両手剣 | 通常 | 征浪 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 浪追い | 3 | 本キャラに浪追い・波囲の守りを付与し、スキル準備に入る: 潮踏み。 | ||||||
爆発 | 雷斫り | 3 | 3 | 雷元素ダメージを2与え、 雷獣の盾を生成する。 | |||||
固有 | 潮踏み | 0 | (1ターン準備必要)雷元素ダメージを3与える。 | ||||||
九条裟羅 | 10 | 稲妻 | 弓 | 通常 | 天狗伝弓術 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 烏天狗雷霆召呪 | 3 | 雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷・伏を召喚する。 | ||||||
爆発 | 煌煌千道鎮式 | 4 | 2 | 雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷・雷礫を召喚する。 | |||||
雷電将軍 | 10 | 稲妻 | 長柄武器 | 通常 | 源流 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 神変・悪曜開眼 | 3 | 雷罰悪曜の眼を召喚する。 | ||||||
爆発 | 奥義・夢想真説 | 4 | 2 | 雷元素ダメージを3与え、他の味方キャラがチャージを2獲得する。 | |||||
固有 | 諸願百目の輪 | - | 【固有】戦闘開始時、諸願百目の輪が付与される。 | ||||||
八重神子 | 10 | 稲妻 | 法器 | 通常 | 狐霊罪喰い式 | 1 | 2 | 雷元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 野干役呪・殺生櫻 | 3 | 殺生櫻を召喚する。 | ||||||
爆発 | 大密法・天狐顕現 | 3 | 2 | 雷元素ダメージを4与える。 味方のフィールドに殺生櫻が存在する場合、それを破壊して天狐雷霆を生成する。 | |||||
リサ | 10 | モンド | 法器 | 通常 | 指先の雷 | 1 | 2 | 雷元素ダメージを1与える。 このスキルが重撃である場合、敵の出撃キャラに導雷を付与する。 | |
スキル | 蒼雷 | 3 | 雷元素ダメージを2与える。 敵の出撃キャラに導雷が付与されていない場合、導雷を付与する。 | ||||||
爆発 | 薔薇の雷光 | 3 | 2 | 雷元素ダメージを2与え、薔薇雷光を召喚する。 | |||||
ドリー | 10 | スメール | 両手剣 | 通常 | マーベラスソードダンス・改 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | ジンニーランプ・ トラブルシューター | 3 | 雷元素ダメージを2与え、アフターサービス弾を召喚する。 | ||||||
爆発 | アルカサルザライの 極上サービス | 3 | 2 | 雷元素ダメージを1与え、ランプの精を召喚する。 | |||||
無相の雷 | 8 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | 雷晶発射 | 1 | 2 | 雷元素ダメージを1与える。 | |
スキル | ジャンケン三連攻撃 | 5 | 雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る: ジャンケン三連攻撃・チョキとジャンケン三連攻撃・パー。 | ||||||
爆発 | 霹靂鎮鎖 | 3 | 2 | 雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。 | |||||
固有 | 雷晶核心 | - | 【固有】戦闘開始時、雷晶核心が付与される。 | ||||||
ジャンケン三連攻撃・チョキ (元素スキル) | 0 | 雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー | |||||||
ジャンケン三連攻撃・パー (元素スキル) | 0 | 雷元素ダメージを3与える。 | |||||||
雷音権現 | 10 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | 雷霆の翼斬り | 1 | 2 | 雷元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 雷壁傾斜 | 3 | 雷鳴探知が付与されている相手のキャラに雷元素ダメージを3与える。 (相手に条件を満たすキャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる) | ||||||
爆発 | 霹靂鎮鎖 | 3 | 2 | 雷元素ダメージを2与え、轟雷禁錮を召喚する。 | |||||
固有 | 雷霆探知 | - | 【固有】戦闘開始時、相手のフィールドに雷霆探針を生成する。 |
▌風元素キャラ
名前 | HP | 所属 | 使用武器 | 分類 | スキル名 | スキルコスト | スキル説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||||||
スクロース | 10 | モンド | 法器 | 通常 | 簡式風霊作成 | 1 | 2 | 風元素ダメージを1与える。 | |
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スキル | 風霊作成・六三〇八 | 3 | 風元素ダメージを3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。 | ||||||
爆発 | 禁・風霊作成・七五同構弐型 | 3 | 2 | 風元素ダメージを1与え、大型風霊を召喚する。 | |||||
ジン | 10 | モンド | 片手剣 | 通常 | 西風剣術 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 風圧剣 | 3 | 風元素ダメージを3与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。 | ||||||
爆発 | 蒲公英の風 | 4 | 2 | 味方のチーム全員のHPを2回復する。 また、蒲公英エリアを召喚する。 | |||||
ウェンティ | 10 | モンド | 弓 | 通常 | 神代の射術 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 高天の歌 | 3 | 風元素ダメージを2与え、風域を生成する。 | ||||||
爆発 | 風神の詩 | 3 | 2 | 風元素ダメージを2与え、暴風の目を召喚する。 | |||||
魈 | 10 | 璃月 | 長柄武器 | 通常 | 微塵突進 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 風輪両立 | 3 | 風元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 靖妖儺舞 | 3 | 2 | 風元素ダメージを4与え、本キャラに夜叉の儺面を付与する。 | |||||
楓原万葉 | 10 | 稲妻 | 片手剣 | 通常 | 我流剣術 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 千早振る | 3 | 風元素ダメージを3与え、本キャラに乱れ嵐斬を付与する。 このスキルで拡散反応を起こした場合、乱れ嵐斬は拡散された元素に変わる。 このスキル処理完了後:味方の次のキャラへとチェンジする。 | ||||||
爆発 | 万葉の一刀 | 3 | 2 | 風元素ダメージを3与え、流風秋野を召喚する。 | |||||
放浪者 | 10 | - | 法器 | 通常 | 幡舞鳴弦 | 1 | 2 | 風元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 羽画·風姿華歌 | 3 | 風元素ダメージを2与え、本キャラに児姿優風を付与する。 | ||||||
爆発 | 狂言·式楽伍番 | 3 | 3 | 風元素ダメージを7与える。 キャラに児姿優風が付与されている場合、それを取り除くと同時にダメージ+1。 | |||||
リネット | 10 | フォンテーヌ (ウーシア) ファデュイ | 片手剣 | 通常 | ラピッド・レイピア | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | エニグマティック・フェイント | 3 | 風元素ダメージを3与える。 本ラウンドでこのスキルを初めて発動する、かつ自身のHPが8以下の場合、 自身のHPを2回復する。ただし、襲撃の余威が付与される。 | ||||||
爆発 | 魔術・アストニシングシフト | 3 | 2 | 風元素ダメージを2与え、ビックラキャット·ボックスを召喚する。 | |||||
早柚 | 10 | 稲妻 | 両手剣 | 通常 | 忍刀・終末番 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 嗚呼流・風隠急進 | 3 | 風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:風々輪・旋舞蹴。 このスキルで拡散反応を起こした場合、風々輪・旋舞蹴は拡散された元素のダメージを与えるようになる。 | ||||||
爆発 | 嗚呼流・影貉繚乱 | 3 | 2 | 風元素ダメージを1与え、むじむじだるまを召喚する。 | |||||
固有 | 風々輪・旋舞蹴(元素スキル) | 0 | (1ターン準備必要)風元素ダメージ(または拡散された元素のダメージ)を2与える。 | ||||||
魔偶剣鬼 | 10 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | 一文字 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 孤風刀勢 | 3 | 剣影・孤風を召喚する。 | ||||||
爆発 | 機巧偽天狗抄 | 3 | 3 | 風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。 (使用可能回数は消費しない) | |||||
固有 | 霜馳影突(元素スキル) | 氷3 | 剣影・霜馳を召喚する。 | ||||||
トワリン | 10 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | 裂爪の横撃 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 暴風の轟撃 | 3 | 風元素ダメージを2与え、目標キャラに倒壊を付与する。 | ||||||
爆発 | 終焉のフィナーレ | 4 | 2 | 風元素ダメージを5与え、相手の待機キャラ全員に倒壊を付与する。 | |||||
固有 | 風龍の浄流(元素スキル) | 5 | 風元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:綿々たる浄流と終幕の浄流。 | ||||||
綿々たる浄流 | 0 | (1ターン準備必要)相手の次の待機キャラに風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:終幕の浄流。 (相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる) | |||||||
終幕の浄流 | 0 | (1ターン準備必要)相手の前の待機キャラに風元素ダメージを2与える。 (相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる) |
▌岩元素キャラ
名前 | HP | 所属 | 使用武器 | 分類 | スキル名 | スキルコスト | スキル説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||||||
凝光 | 10 | 璃月 | 法器 | 通常 | 千金擲 | 1 | 2 | 岩元素ダメージを1与える。 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | 璇璣屏 | 3 | 岩元素ダメージを2与え、璇璣屏を生成する。 | ||||||
爆発 | 天権崩玉 | 3 | 3 | 岩元素ダメージを6与える。 もし璇璣屏がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。 | |||||
ノエル | 10 | モンド | 両手剣 | 通常 | 西風剣術・メイド | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 護心鎧 | 3 | 岩元素ダメージを1与え、護身の岩鎧を生成する。 | ||||||
爆発 | 大掃除 | 4 | 2 | 岩元素ダメージを4与え、本キャラに大掃除を付与する。 | |||||
鍾離 | 10 | 璃月 | 長柄武器 | 通常 | 岩雨 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 地心 | 3 | 岩元素ダメージを1与え、岩柱を召喚する。 | ||||||
爆発 | 天星 | 3 | 3 | 岩元素ダメージを4与え、目標キャラに石化を付与する。 | |||||
固有 | 地心・磅礴(元素スキル) | 5 | 岩元素ダメージを3与え、岩柱を召喚し、玉璋シールドを生成する。 | ||||||
アルベド | 10 | モンド | 片手剣 | 通常 | 西風剣術·白 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 創生術·擬似陽華 | 3 | 陽華を召喚する。 | ||||||
爆発 | 誕生式·大地の潮 | 3 | 3 | 岩元素ダメージを4与える。 もし陽華がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。 | |||||
荒瀧一斗 | 10 | 稲妻 | 両手剣 | 通常 | 喧嘩屋伝説 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 魔殺絶技・岩牛発破! | 3 | 岩元素ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。 | ||||||
爆発 | 最凶鬼王・一斗轟臨!! | 3 | 3 | 岩元素ダメージを4与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。 | |||||
ゴロー | 10 | 稲妻 | 弓 | 通常 | 獣牙裂扇矢 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 犬坂の遠吠え方円陣 | 3 | 岩元素ダメージを2与え、大将の旗指物を生成する。 | ||||||
爆発 | 獣牙突撃陣形戦法 | 3 | 2 | 岩元素ダメージを2与え、大将の旗指物を生成し、大将威儀を召喚する。 | |||||
ヒルチャール・ 岩兜の王 | 8 | 魔物 ヒルチャール | 他の武器 | 通常 | Plama Lawa | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | Movo Lawa | 3 | 物理ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | Upa Shato | 3 | 2 | 物理ダメージを5与える。 | |||||
固有 | 魔化:岩兜 | - | 【固有】戦闘開始時、岩兜と堅岩の力が付与される。 | ||||||
若陀龍王 | 10 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | 砕岩衝撃 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 威厳に満ちた気配 | 3 | 岩元素ダメージを3与える。結晶反応を起こした場合、キャラは対応元素の力を吸収する。 今回のスキル発動でキャラが元素の力を吸収しなかった場合、磐岩百相・元素凝晶を付与する。 | ||||||
爆発 | 山崩陣滅 | 3 | 2 | 岩元素ダメージを4与える。吸収した元素が1種類につき、このダメージ+1。 | |||||
固有 | 磐岩百相 | - | 戦闘開始時、磐岩百相・元素吸収が付与される。 | ||||||
氷棘の強襲(元素スキル) | 氷3 | 氷元素ダメージを3与え、本キャラに磐岩百相・元素凝晶を付与する。 | |||||||
激流の掃討(元素スキル) | 水3 | 水元素ダメージを3与え、本キャラに磐岩百相・元素凝晶を付与する。 | |||||||
熾焔の掃討(元素スキル) | 炎3 | 炎元素ダメージを3与え、本キャラに磐岩百相・元素凝晶を付与する。 | |||||||
雷霆の強襲(元素スキル) | 雷3 | 雷元素ダメージを3与え、本キャラに磐岩百相・元素凝晶を付与する。 |
▌草元素キャラ
名前 | HP | 所属 | 使用武器 | 分類 | スキル名 | スキルコスト | スキル説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||||||
コレイ | 10 | スメール | 弓 | 通常 | 祈りの射技 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | 花触葉讃 | 3 | 草元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | ニャンコトレジャー | 3 | 2 | 草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。 | |||||
ティナリ | 10 | スメール | 弓 | 通常 | 蔵蘊散悩 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 識果榴弾 | 3 | 草元素ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。 | ||||||
爆発 | 造生・蔓纏いの矢 | 3 | 2 | 草元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 | |||||
ナヒーダ | 10 | スメール | 法器 | 通常 | 行相 | 1 | 2 | 草元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 所聞遍計 | 3 | 草元素ダメージを2与え、目標キャラに蘊種印を付与する。 付与する前に、目標キャラにすでに蘊種印が付与されている場合、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。 | ||||||
爆発 | 心景幻成 | 3 | 2 | 草元素ダメージを4与え、摩耶の宮殿を生成する。 | |||||
固有 | 所聞遍計・真如(元素スキル) | 5 | 草元素ダメージを3与え、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。 | ||||||
ヨォーヨ | 10 | 璃月 | 長柄武器 | 通常 | 顛撲連擊槍 | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 祥雲団々落清白 | 3 | 月桂・投擲型を召喚する。 | ||||||
爆発 | 玉顆珊々月中落 | 4 | 2 | 草元素ダメージを1与え、桂子仙機を生成する。 | |||||
白朮 | 10 | 璃月 | 法器 | 通常 | 金匱鍼解 | 1 | 2 | 草元素ダメージを1与える。 | |
スキル | 太素診要 | 3 | 草元素ダメージを1与え、遊糸徴霊を召喚する。 | ||||||
爆発 | 癒気全形論 | 4 | 2 | 脈象宣明と無隙シールドを生成する。 | |||||
アルハイゼン | 10 | スメール | 片手剣 | 通常 | リトロダクション | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 共相・イデア模写 | 3 | 草元素ダメージを2与え、本キャラに琢光鏡を付与する。 | ||||||
爆発 | 殊境・顕象結縛 | 3 | 2 | 草元素ダメージを4与える。 琢光鏡を消費し、消費した琢光鏡の継続ラウンド数分だけダメージが増加する。 消費した琢光鏡の継続ラウンド数が0/1/2の場合、キャラにそれぞれ継続ラウンド数が3/2/1の琢光鏡を付与する。 | |||||
マッシュラプトル | 10 | 魔物 | 他の武器 | 通常 | キノコン王のステップ | 1 | 2 | 物理ダメージを2与える。 | |
スキル | 不安定な胞子雲 | 3 | 草元素ダメージを3与える。 | ||||||
爆発 | 奔放な尾羽 | 3 | 2 | 草元素ダメージを4与える。 また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。 | |||||
固有 | 活発激能 | - | 【固有】戦闘開始時、活発激能が付与される。 |
▌特殊仕様キャラ
名前 | HP | 所属 | 使用武器 | 分類 | スキル名 | スキルコスト | スキル説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||||||
「淑女」 | 10 | ファデュイ | 他の武器 | 通常 | 寒鋒霰舞 | 氷1 | 2 | 氷元素ダメージを1与える | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | 凛冽なる棘 | 氷3 | 氷元素ダメージを2与え、目標キャラに極寒を付与する。 | ||||||
爆発 | 紅蓮の氷繭 | 氷3 | 3 | 氷元素ダメージを4与え、本キャラのHPを2回復する。 氷封の灼炎魔女を解除し、本キャラは「焚尽の灼炎魔女」状態に永久的に切り替わる。 | |||||
固有 | 邪眼の威力 | - | 戦闘開始時、氷封の灼炎魔女が付与される。 | ||||||
通常 | 紅蓮の蛾 | 炎1 | 2 | 炎元素ダメージを1与える。 | |||||
スキル | 燼滅の鞭 | 炎3 | 炎元素ダメージを2与え、目標キャラに灼熱を付与する。 | ||||||
爆発 | 旋回烈焔 | 炎3 | 2 | 炎元素ダメージを6与える。 |
装備カード
天賦:専用キャラがデッキに含まれている場合のみ、デッキに追加できる。戦闘アクションカードは味方の出撃キャラが専用キャラのときのみ装備可能。
武器、聖遺物:デッキ追加や装備の条件は無い。
キャラカードは上記三種類の装備カードを、一種一枚、計三種装備可能。
既に装備している種類の装備カードを新たに装備させる場合、既存の装備カードを破壊する必要がある。
天賦
名前 専用キャラ | 種別 | コスト | 説明 | ||
同 一 | 無 色 | チャ ージ | |||
唯一の心 甘雨 | 戦闘アクション | 氷5 | 直ちに霜華の矢を1回発動する。 甘雨が霜華の矢を発動する時、該当スキルがこの対戦で既に使用されている場合、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与えるようになる。 | ||
---|---|---|---|---|---|
クールキャッツクロー ディオナ | 戦闘アクション | 氷3 | 直ちにフリーズキャッツクローを1回発動する。 このカードを装備したディオナの生成したキャッツクローシールドは、初期シールドを+1できる。 | ||
冷血の剣 ガイア | 戦闘アクション | 氷4 | 直ちに霜の襲撃を1回発動する。 ガイアが霜の襲撃を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ) | ||
吐納真定 重雲 | 戦闘アクション | 氷3 | 直ちに重華積霜を1回発動する。 重雲の生成した重華積霜エリアは以下の効果を獲得する。 味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。 | ||
寒空の宣命祝詞 神里綾華 | - | 氷2 | このカードを装備した神里綾華の生成した氷元素付与は、付与されたキャラの氷元素ダメージ+1。 神里綾華にチェンジする時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) | ||
戦意の表れ エウルア | 戦闘アクション | 氷3 | 2 | 直ちに氷浪の光剣を1回発動する。 氷潮の渦を発動する時、追加で光臨の剣に「エネルギー量」を1層重ねる。 | |
忘玄 申鶴 | 戦闘アクション | 氷3 | 直ちに仰霊威召将役呪を1回発動する。 申鶴の生成した氷翎が味方キャラの「通常攻撃」によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ) | ||
起死回骸 七七 | 戦闘アクション | 氷5 | 3 | 直ちに仙法·救苦度厄を1回発動する。 七七が仙法·救苦度厄を使用する際、味方の戦闘不能状態のキャラを全て復活させ、HPを2回復する。(各対戦ごとに2回まで) | |
便りと共に還る星影 レイラ | 戦闘アクション | 氷3 | 直ちに垂裳凛然の夜を1回発動する。 このカードを装備したレイラがフィールドに存在する時、飛星がダメージを与えるたびに、手札を1枚引く。 | ||
輝く季節 バーバラ | 戦闘アクション | 水3 | 直ちに公演、開始♪を1回発動する。 バーバラがフィールドに存在する時、歌声の輪は味方が「キャラチェンジ」を行う時に元素サイコロの数を-1できる。(各ラウンドで1回のみ) | ||
すだれの残香 行秋 | 戦闘アクション | 水3 | 直ちに画雨籠山を1回発動する。 このカードを装備した行秋の生成した雨すだれの剣は、2以上のダメージを受けた時に相殺効果を発動できるようになり、かつ初期使用可能回数+1。 | ||
沈没の預言 モナ | 戦闘アクション | 水3 | 3 | 直ちに星命定軌を1回発動する。 モナの出撃中、味方が引き起こした水元素関連反応のダメージがさらに+2。 | |
淵の災い・復水放流 タルタリヤ | 戦闘アクション | 水3 | 直ちに魔王の武装・荒波を1回発動する。 エンドフェーズ:このカードを装備したタルタリヤがフィールド上に存在する時、相手の出撃キャラに断流が付与されている場合、 そのキャラに貫通ダメージを1与える。 | ||
葛籠の中の玉櫛 珊瑚宮心海 | 戦闘アクション | 水3 | 2 | 直ちに海人の羽衣を1回発動する。 このカードを装備した珊瑚宮心海が海人の羽衣を発動する時、使用可能回数が1の化海月を1つ召喚する。 もし化海月がすでにフィールド上に存在する場合、その使用可能回数が+1となる。 儀来羽衣が存在する間、化海月の与えるダメージ+1。 | |
鏡華風姿 神里綾人 | 戦闘アクション | 水3 | 直ちに神里流・鏡花を1回発動する。 神里綾人が滝廻鑑花の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+1。 | ||
満溢の潮汐 キャンディス | 戦闘アクション | 水3 | 2 | 直ちに聖儀・灰鴒の呼び潮を1回発動する。 このカードを装備したキャンディスの生成した赤冠より授かりし祝福は追加で以下の効果を持つ。 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ) | |
星天の花雨 ニィロウ | 戦闘アクション | 水3 | 直ちに七域のダンスを1回発動する。 このカードを装備したニィロウがフィールドに存在する時、味方の豊穣の核が与えるダメージ+1。 | ||
先後の決め手 夜蘭 | 戦闘アクション | 水3 | 直ちに絡み合う命の糸を1回発動する。 ロールフェーズ:このカードを装備した夜蘭がフィールドに存在する場合、味方チームの元素タイプ1種類につき、1個の元素サイコロが常に万能元素となる。 (最大3個まで) | ||
流火焼灼 ディルック | 戦闘アクション | 炎3 | 直ちに逆焔の刃を1回発動する。 ディルックが各ラウンドで2回目に逆焔の刃を発動する時、必要な炎元素-1。 | ||
交差する炎 香菱 | 戦闘アクション | 炎3 | 直ちにグゥオパァー出撃を1回発動する。 香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も炎元素ダメージを1与える。 | ||
冒険の憧れ ベネット | 戦闘アクション | 炎4 | 2 | 直ちに素晴らしい旅を1回発動する。 ベネットの生成した鼓舞エリアのダメージアップ効果は、HPによる制限がなくなり、常時発動になる。 | |
一触即発 アンバー | 戦闘アクション | 炎4 | 直ちに爆弾人形を1回発動する。 アンバーが通常攻撃を発動した後、このカードとウサギ伯爵がフィールドに存在する場合、ウサギ伯爵を爆発させ、炎元素ダメージを3与える。 | ||
長野原龍勢流星群 宵宮 | 戦闘アクション | 炎2 | 直ちに焔硝の庭火舞いを1回発動する。 このカードを装備した宵宮が生成する庭火の焔硝の初期使用可能回数+1、さらに発動後、追加で炎元素ダメージを1与える。 | ||
こんこんプレゼント クレー | 戦闘アクション | 炎3 | 直ちにボンボン爆弾を1回発動する。 クレーの生成した爆裂花火は、初期使用可能回数+1。 | ||
血のかまど 胡桃 | 戦闘アクション | 炎2 | 直ちに蝶導来世を1回発動する。 胡桃のHPが6以下の時、与える炎元素ダメージ+1。 | ||
最終解釈権 煙緋 | 戦闘アクション | 炎1 | 2 | 直ちに封蝋の印を1回発動する。 このカードを装備した煙緋が重撃を行う時、HPが6以下の相手キャラへの与えるダメージ+1。 丹火の印を発動した場合、スキル処理完了後、手札を1枚引く。 | |
至誠の尊崇 ディシア | 戦闘アクション | 炎4 | 直ちに熔鉄流獄を1回発動する。 エンドフェーズ:このカードを装備したディシアのHPが6以下の場合、該当キャラのHPを2回復する。 | ||
フィナーレの喝采 リネ | 戦闘アクション | 炎3 | 直ちにプロップアローを1回発動する。 このカードを装備したリネがフィールドに存在する時、リネ自身およびファニーキャット·ハットは、炎元素付着状態のキャラに対してダメージ+2。 (各ラウンドで1回のみ) | ||
星喰いの鴉 フィッシュル | 戦闘アクション | 雷3 | 直ちに夜巡りの翼を1回発動する。 フィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要) | ||
覚醒 レザー | 戦闘アクション | 雷3 | 直ちに鋭い爪と蒼雷を1回発動する。 このカードを装備したレザーが鋭い爪と蒼雷を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、出撃キャラ優先) | ||
抵天の雷罰 刻晴 | 戦闘アクション | 雷3 | 直ちに星辰帰位を1回発動する。 刻晴の生成した雷元素付与は以下の効果を獲得する。 初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラの与える雷元素ダメージ+1。 | ||
落羽の裁決 セノ | 戦闘アクション | 雷3 | 直ちに秘儀・律淵渡魂を1回発動する。 このカードを装備したセノは、啓途誓使の「憑依」レベルが偶数の時に秘儀・律淵渡魂を使うと、与えるダメージ+1。 | ||
満天の霹靂 北斗 | 戦闘アクション | 雷3 | 直ちに浪追いを1回発動する。 このカードを装備した北斗が潮踏みを発動すると、本ラウンドで北斗の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。(最大2回のみ発動可能) | ||
我界 九条裟羅 | 戦闘アクション | 雷3 | 直ちに烏天狗雷霆召呪を1回発動する。 このカードを装備した九条裟羅がフィールドにいる時、鳴煌護持が付与されている味方の雷元素キャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。 | ||
千万の願望 雷電将軍 | 戦闘アクション | 雷4 | 2 | 直ちに奥義・夢想真説を1回発動する。 雷電将軍が奥義・夢想真説を発動する時、「願力」の消費が1につき、与えるダメージがさらに+1。 | |
神籬之御蔭 八重神子 | 戦闘アクション | 雷3 | 2 | 直ちに大密法・天狐顕現を1回発動する。 八重神子が大密法・天狐顕現を通して殺生櫻を破壊した後、本ラウンドで次に野干役呪・殺生櫻を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。 | |
パルスの魔女 リサ | - | 雷1 | このカードを装備したリサに切り替えると、敵の出撃キャラに導雷を付与する。(各ラウンドで1回のみ) | ||
益をとって損を補う ドリー | 戦闘アクション | 雷3 | 2 | 直ちにアルカサルザライの極上サービスを1回発動する。 このカードを装備したドリーが召喚するランプの精はHPが6以下のキャラに対する回復量+1。チャージのないキャラにチャージを与える時の量+1。 | |
混合熵増論 スクロース | 戦闘アクション | 風3 | 2 | 直ちに禁・風霊作成・七五同構弐型を1回発動する。 スクロースの生成した大型風霊が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。 | |
蒲公英の国土 ジン | 戦闘アクション | 風4 | 2 | 直ちに蒲公英の風を1回発動する。 ジンがフィールドに存在する時、蒲公英エリアは味方の与える風元素ダメージを+1できる。 | |
余風の抱擁 ウェンティ | 戦闘アクション | 風3 | 直ちに高天の歌を1回発動する。 ウェンティの生成した風域が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。 | ||
降魔・護法夜叉 魈 | 戦闘アクション | 風3 | 2 | 直ちに靖妖儺舞を1回発動する。 魈が夜叉の儺面を付与されている間、風輪両立を発動する時に必要な風元素-1。 (夜叉の儺面が1回付与されるたびに、2回発動可能) | |
風物の詩吟 楓原万葉 | 戦闘アクション | 風3 | 直ちに千早振るを1回発動する。 このカードを装備した楓原万葉が拡散反応を起こした後、味方のキャラおよび召喚物が次の2回で与える、拡散された元素タイプのダメージ+1。 (元素タイプごとに別々に回数を計算する) | ||
夢跡一風 放浪者 | 戦闘アクション | 風4 | 直ちに羽画·風姿華歌を1回発動する。 このカードを装備した放浪者が児姿優風状態で重撃を行った後、該当キャラが次に「キャラチェンジ」を行う時、 必要な元素サイコロの数-1、且つ風元素ダメージを1与える。 | ||
流影幻視の冷刃 リネット | 戦闘アクション | 風3 | 直ちにエニグマティック·フェイントを1回発動する。 このカードを装備したリネットが各ラウンドで2回目にエニグマティック·フェイントを発動する時、ダメージ+2。 さらに相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。 | ||
備えあれば憂いなし 凝光 | 戦闘アクション | 岩4 | 直ちに璇璣屏を1回発動する。 凝光がフィールドに存在する時、璇璣屏は味方の与える岩元素ダメージを+1できる。 | ||
支援はお任せください ノエル | 戦闘アクション | 岩3 | 直ちに護心鎧を1回発動する。 ノエルが通常攻撃を発動した後、このカードと護身の岩鎧がフィールドに存在する場合、味方のチーム全員のHPを1回復する。 (各ラウンドで1回のみ) | ||
贅沢な食饌 鍾離 | 戦闘アクション | 岩5 | 直ちに地心・磅礴を1回発動する。 味方の出撃キャラがシールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、味方の召喚物の与える岩元素ダメージ+1。 | ||
聖なる堕落 アルベド | 戦闘アクション | 岩3 | 直ちに創生術·擬似陽華を1回発動する。 このカードを装備したアルベドがフィールド上に存在する時、味方のフィールドに陽華が存在する場合、味方キャラの落下攻撃の与えるダメージ+1。 | ||
荒瀧第一 荒瀧一斗 | 戦闘アクション | 岩1 | 2 | 直ちに喧嘩屋伝説を1回発動する。 荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上喧嘩屋伝説を発動する時、乱神の怪力が発動するとダメージがさらに+1。 | |
犬瞬・疾きこと風の如く ゴロー | 戦闘アクション | 岩3 | 直ちに犬坂の遠吠え方円陣を1回発動する。 このカードを装備したゴローがフィールドに存在し、かつ味方キャラが岩元素ダメージを与えた後、フィールドに大将の旗指物が存在する場合、手札を1枚引く。 (各ラウンドで1回のみ) | ||
フライリーフワインダー コレイ | 戦闘アクション | 草4 | 直ちに花触葉讃を1回発動する。 コレイが花触葉讃を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが草元素関連反応を引き起こすと草元素ダメージを1与える。 (各ラウンドで1回のみ) | ||
深き眼識 ティナリ | 戦闘アクション | 草4 | 直ちに識果榴弾を1回発動する。 ティナリが通塞識状態中、重撃を行う時に必要な無色元素-1。 | ||
心識蘊蔵の種 ナヒーダ | 戦闘アクション | 草3 | 2 | 直ちに心景幻成を1回発動する。 ナヒーダがフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。 炎元素:摩耶の宮殿がフィールドに存在する時、元素反応を受けて蘊種印の効果を発動した相手のキャラが受ける蘊種印の貫通ダメージが草元素ダメージへと変わる。 雷元素:摩耶の宮殿展開時、フィールド上の相手の蘊種印の使用可能回数+1。 水元素:ナヒーダが生成した摩耶の宮殿の初期継続ラウンド数+1。 | |
慈恵仁心 ヨォーヨ | 戦闘アクション | 草3 | 直ちに祥雲団々落清白を1回発動する。 このカードを装備したヨォーヨが生成した月桂・投擲型は、使用可能回数が残り1の時、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。 | ||
地に在りて形を成す 白朮 | 戦闘アクション | 草4 | 2 | 直ちに癒気全形論を1回発動する。 このカードを装備した白朮がフィールドに存在する時、無隙シールドが回復効果を発動すると、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。 | |
ストラクタレーション アルハイゼン | 戦闘アクション | 草3 | 2 | 直ちに殊境·顕象結縛を1回発動する。 このカードを装備したアルハイゼンが殊境·顕象結縛を発動する時、消費した琢光鏡の残り継続ラウンド数が1以上の場合、 継続ラウンド数が3の琢光鏡を常に付与されるようになり、さらに手札を1枚引く。 | |
鏡の檻 ファデュイ・ ミラーメイデン | 戦闘アクション | 水3 | 直ちに溢れる波の満潮を1回発動する。 ファデュイ・ミラーメイデンの生成した水光破鏡は以下の効果を獲得する。 初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロの数+1。 | ||
目には目を ファデュイ・ デットエージェント・炎 | 戦闘アクション | 炎3 | 直ちに隙を狙うを1回発動する。 ファデュイ・デットエージェント・炎の生成した潜行は以下の効果を獲得する。 初期使用可能回数+1、付与されたキャラの与える物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。 | ||
氷蛍寒光 ファデュイ・ 氷蛍術師 | 戦闘アクション | 氷3 | 直ちに霧虚ろの呼びかけを1回発動する。 ファデュイ・氷蛍術師がスキルを発動した後、氷蛍の使用可能回数が上限を超えるまで重ねられた場合、氷元素ダメージを2与える。 | ||
苦痛返上 「淑女」 | - | 白3 | 登場時、「淑女」の現在の元素タイプの元素サイコロを3個生成する。 キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。 その後、「淑女」の状態を基に、相手の出撃キャラに極寒、または灼熱を付与する。(各ラウンドで1回のみ) | ||
サソリの大禍 エルマイト旅団・ サンドロアマスター | 戦闘アクション | 炎3 | 2 | 直ちに悪霊蘇生・炎の魔蠍を1回発動する。 このカードを装備したエルマイト旅団・サンドロアマスターの生成した悪霊・炎の魔蠍は、 エルマイト旅団・サンドロアマスターが「通常攻撃」または「元素スキル」を発動したことのあるラウンドにおいて、与えるダメージ+1。 悪霊・炎の魔蠍のダメージ軽減効果は各ラウンド最大2回までとなる。 | |
百川奔流 純水精霊・ローデシア | 戦闘アクション | 水4 | 3 | 直ちに潮汐と激流を1回発動する。 純水精霊・ローデシアが潮汐と激流を発動する時、味方のすべての召喚物の使用可能回数+1。 | |
からくり神通 魔偶剣鬼 | 戦闘アクション | 風3 | 直ちに孤風刀勢を1回発動する。 魔偶剣鬼が孤風刀勢を発動した後、味方の次のキャラへとチェンジする。 霜馳影突を発動した後、味方の前のキャラへとチェンジする。 | ||
鋳直し:岩兜 ヒルチャール・ 岩兜の王 | 戦闘アクション | 岩4 | 2 | 直ちにUpa Shatoを1回発動する。 ヒルチャール・岩兜の王が敵を倒した後、岩兜と堅岩の力が再びヒルチャール・岩兜の王に付与される。 | |
胞子増殖 マッシュラプトル | 戦闘アクション | 草3 | 直ちに不安定な胞子雲を1回発動する。 マッシュラプトルは、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。 | ||
再び燃え盛る残火 アビスの詠唱者・淵炎 | - | 炎2 | 登場時、アビスの詠唱者・淵炎がすでに炎の新生を発動していた場合、直ちにこのカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。 アビスの詠唱者・淵炎が炎の新生を発動する時、このカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。 | ||
エネルギー吸収プリズム 無相の雷 | 戦闘アクション | 雷2 | 味方の出撃キャラが無相の雷の時、該当キャラのHPを3回復し、雷晶核心を付与する。 | ||
悲嘆号泣 雷音権現 | - | 白0 | このカードを装備した雷音権現がフィールドに存在し、雷鳴探知が付与されているキャラがダメージを受けた時、味方は手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) | ||
破壊の風渦 トワリン | 戦闘アクション | 風3 | 直ちに暴風の轟撃を1回発動する。 このカードを装備したトワリンがフィールドに存在する時、相手の出撃キャラに付与した倒壊状態が解除された後、 相手の次の待機キャラに倒壊を付与する。(各ラウンドで1回のみ) | ||
朝夕の千引 若陀龍王 | 戦闘アクション | 白2 | 若陀龍王に磐岩百相・元素凝晶を付与し、味方キャラの元素タイプが1種類につき、対応する元素サイコロを1個生成する。 |
武器
名前 | 種別 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | |||
魔導緒論 | 法器 | 2 | キャラの与えるダメージ+1。 | |
---|---|---|---|---|
祭礼の断片 | 法器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ) | |
天空の巻 | 法器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 | |
千夜に浮かぶ夢 | 法器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで) | |
満悦の実 | 法器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 登場時:手札を2枚引く。 | |
四風原典 | 法器 | 3 | このカードの「ダメージアップ効果」が1につき、キャラの与えるダメージ+1。 エンドフェーズ:このカードの「ダメージアップ効果」+1。(最大2まで蓄積可能) | |
トゥライトゥーラの記憶 | 法器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが重撃を行う時、必要な無色元素-1。(各ラウンド最大2回まで) | |
鴉羽の弓 | 弓 | 2 | キャラの与えるダメージ+1。 | |
祭礼の弓 | 弓 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ) | |
天空の翼 | 弓 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 | |
アモスの弓 | 弓 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。(各ラウンドで1回のみ) | |
終焉を嘆く詩 | 弓 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素爆発」を発動した後、「千年の大楽章・別れの歌」を生成する。 (味方キャラの与えるダメージ+1、継続ラウンド数:2) | |
王の近侍 | 弓 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 登場時、装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-2。 | |
白鉄の大剣 | 両手剣 | 2 | キャラの与えるダメージ+1。 | |
祭礼の大剣 | 両手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ) | |
狼の末路 | 両手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 残りHPが6以下の目標を攻撃する時、ダメージがさらに+2。 | |
天空の傲 | 両手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 | |
鐘の剣 | 両手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラがスキルを発動した後、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。 (各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる) | |
葦海の標 | 両手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、本ラウンドにおいて、キャラの次の与えるダメージがさらに+1。(各ラウンドで1回のみ) キャラがダメージを受けた後、本ラウンドにおいて、キャラの次の与えるダメージがさらに+1。(各ラウンドで1回のみ) | |
白纓槍 | 長柄武器 | 2 | キャラの与えるダメージ+1。 | |
千岩長槍 | 長柄武器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 登場時、チームに「璃月」のキャラが1体存在するごとに、このカードは装備キャラにシールドを1提供する。(最大3まで) | |
天空の脊 | 長柄武器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 | |
破天の槍 | 長柄武器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラがシールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、与えるダメージがさらに+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、味方側に「シールド」を提供できる出撃状態が存在する場合、その出撃状態(1つのみ)に対して「シールド」+1。 (各ラウンドで1回のみ) | |
草薙の稲光 | 長柄武器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで自動的に1回発動する:付与されたキャラにチャージがない場合、チャージを1獲得する。 | |
ムーンピアサー | 長柄武器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 登場時、装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-2。 | |
和璞鳶 | 長柄武器 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラがスキルを発動した後、ラウンド終了まで、このカードが提供する「ダメージアップ効果」の値がさらに+1。(最大+2まで蓄積可能) | |
旅道の剣 | 片手剣 | 2 | キャラの与えるダメージ+1。 | |
祭礼の剣 | 片手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ) | |
風鷹剣 | 片手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで) | |
天空の刃 | 片手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 | |
西風剣 | 片手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、追加でチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) | |
萃光の裁葉 | 片手剣 | 3 | キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「通常攻撃」を発動した後、ランダムで基本元素サイコロを1個生成する。(各ラウンド最大2回まで) |
聖遺物
名前 | 種別 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | |||
氷雪を踏む音 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
---|---|---|---|---|
氷風を彷徨う勇士 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期サイコロのうち、常に2個が氷元素となる。 | |
酒に漬けた帽子 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
沈淪の心 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期サイコロのうち、常に2個が水元素となる。 | |
焦げた魔女の帽子 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
燃え盛る炎の魔女 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期サイコロのうち、常に2個が炎元素となる。 | |
雷を呼ぶ冠 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
雷のような怒り | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期サイコロのうち、常に2個が雷元素となる。 | |
緑の狩人の冠 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
翠緑の影 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期サイコロのうち、常に2個が風元素となる。 | |
不動玄石の相 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
悠久の磐岩 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期サイコロのうち、常に2個が岩元素となる。 | |
月桂の宝冠 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
深林の記憶 | - | 2 | キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期サイコロのうち、常に2個が草元素となる。 | |
冒険者のバンダナ | - | 1 | キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPを1回復する。(各ラウンド最大3回まで) | |
幸運の冠 | - | 2 | キャラが「元素スキル」を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ) | |
医者の方巾 | - | 1 | キャラが「元素爆発」を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ) | |
博徒のピアス | - | 1 | 相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、万能元素を2個生成する。(各対戦ごとに3回まで) | |
教官の帽子 | - | 2 | キャラが元素反応を起こした後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大3回まで) | |
亡命者の冠 | - | 2 | キャラが元素爆発を発動した後、味方の待機キャラ全員がチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) | |
華飾の兜 | - | 1 | 他の味方キャラが元素爆発を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。 | |
絶縁の旗印 | - | 2 | 他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。 キャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。(各ラウンドで1回のみ) | |
将帥の兜 | - | 2 | アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。 | |
千岩牢固 | - | 3 | アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。(シールドを2提供し、該当キャラを守る。) キャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。 (各ラウンドで1回のみ) | |
虺雷の姿 | - | 2 | キャラが「通常攻撃」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
辰砂往生録 | - | 3 | キャラが「通常攻撃」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) キャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。 | |
無常の面 | - | 2 | キャラが「元素スキル」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
追憶のしめ縄 | - | 3 | キャラが「元素スキル」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) キャラがチャージを2以上持っている場合、キャラの「通常攻撃」および「元素スキル」の与えるダメージ+1。 | |
海祇の冠 | - | 1 | 味方のキャラがHPを3回復するたび、このカードに「海染の泡」を1蓄積する。(最大2まで蓄積可能) キャラがダメージを与える時、「海染の泡」をすべて消費し、かつ1消費するごとに与えるダメージ+1。 | |
海染硨磲 | - | 3 | 登場時、装備したキャラのHPを2回復する。 味方のキャラがHPを3回復するたび、このカードに「海染の泡」を1蓄積する。(最大2まで蓄積可能) キャラがダメージを与える時、「海染の泡」をすべて消費し、かつ1消費するごとに与えるダメージ+1。 | |
砂王の投影 | - | 1 | 登場時、手札を1枚引く。 装備キャラが出撃キャラである期間中、相手キャラが元素反応によるダメージを受けた時、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) | |
金メッキの夢 | - | 3 | 登場時、装備キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。 味方チームに3種類の異なる元素タイプが存在する場合、追加で万能元素を1個生成する。 装備キャラが出撃キャラである期間中、相手キャラが元素反応によるダメージを受けた時、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) | |
浮流の対玉 | - | 0 | キャラが「通常攻撃」を発動した後、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) | |
来歆の余響 | - | 2 | キャラが「通常攻撃」を発動した後、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) キャラがスキルを発動した後、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、装備キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。 (各ラウンドで1回のみ) | |
霊光明滅の心 | - | 0 | キャラがダメージを受けた後、装備キャラが「出撃キャラ」の場合、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) | |
花海甘露の光 | - | 1 | キャラがダメージを受けた後、装備キャラが「出撃キャラ」の場合、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) エンドフェーズ:装備キャラのHPを1回復する。 |
支援カード
フィールド
名前 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | ||
璃月港口 | 2 | エンドフェーズ:手札を2枚引く。使用可能回数:2 | |
---|---|---|---|
騎士団図書館 | 1 | 登場時、任意の元素サイコロを選択し、リロールできる。 ロールフェーズ:リロール可能回数+1。 | |
群玉閣 | 0 | ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。 | |
アカツキワイナリー | 2 | 味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
望舒旅館 | 2 | エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。使用可能回数:2 | |
西風大聖堂 | 2 | エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを2回復する。使用可能回数:2 | |
天守閣 | 2 | アクションフェーズ開始時:味方の元素サイコロが5種類ある場合、万能元素を1個生成する。 | |
鳴神大社 | 2 | 各ラウンドで自動的に1回発動される。 基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。使用可能回数:3 | |
珊瑚宮 | 2 | エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復する。使用可能回数:2 | |
スメールシティ | 2 | 味方のキャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。 (各ラウンドで1回のみ) | |
ヴァナラーナ | 0 | エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。 アクションフェーズ開始時:このカードが集めた元素サイコロを取り出す。 | |
鎮守の森 | 1 | アクションフェーズ開始時:味方が「先手プレイヤー」ではない場合、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。 使用可能回数:3 | |
黄金屋 | 0 | 味方が元素サイコロのコストが初期状態で3以上の「武器」または「聖遺物」を手札から出すとき、必要な元素サイコロの数-1。 (各ラウンドで1回のみ)使用可能回数:2 | |
ガンダルヴァー村 | 1 | 味方がアクションをする前に、残り元素サイコロの数が0の場合、万能元素を1個生成する。 (各ラウンドで1回のみ)使用可能回数:3 | |
風龍廃墟 | 2 | 登場時、デッキからランダムで「天賦カード」を1枚引く。 味方が「天賦カード」を使用、あるいは味方キャラが必要な元素サイコロの数が本来4以上であるスキルを使用する時、必要な元素サイコロ-1。 (各ラウンドで1回のみ)使用可能回数:3 | |
湖中のウィーピングウィロー | 1 | エンドフェーズ:味方の手札の数が2枚以下の場合、手札を2枚引く。使用可能回数:2 | |
エピクレシス歌劇場 | 1 | 味方がアクションをする前に、装備しているカードの初期状態の元素サイコロの合計コストを味方キャラと相手キャラで比較し、 その数値が相手を下回っていなければ、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。 (各ラウンドで1回のみ)使用可能回数:3 |
仲間
名前 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | ||
パイモン | 3 | アクションフェーズ開始時:万能元素を2個生成する。使用可能回数:2 | |
---|---|---|---|
キャサリン | 1 | 味方がキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ) | |
ティマイオス | 2 | 登場時「合成材料」を2つ持ち込む。登場時、味方のデッキ内に最初から6枚以上の「聖遺物」が含まれている場合、デッキからランダムに「聖遺物」カードを1枚引く。 エンドフェーズ:「合成材料」を1つ補充する。 手札から「聖遺物」のカードを使用する時、可能であれば、「聖遺物」の総コストに相当する「合成材料」を支払うことで、「聖遺物」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ) | |
ワーグナー | 2 | 登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。味方のデッキ内に最初から異なる3種類以上の「武器」が含まれている場合、デッキからランダムに「武器」カードを1枚引く。 エンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。 手札から「武器」のカードを使用する時、可能であれば、「武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ) | |
卯師匠 | 1 | 「料理」イベントカードを使用した後、基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。(各ラウンドで1回のみ) 「料理」イベントカードを使用した後、デッキからランダムで「料理」イベントカードを1枚引く。(各対戦ごと1回まで) | |
マル | 2 | 「フィールド」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ) | |
ティミー | 0 | 各ラウンドで自動的に1回発動される:このカードに「ハト」を1羽重ねる。 3羽の「ハト」を重ねたとき、このカードは破棄される。同時に、手札を1枚引き、万能元素を1個獲得する。 | |
立本 | 0 | エンドフェーズ:味方の未使用の元素サイコロ(各種最大1個)を集める。 アクションフェーズ開始時:3個の元素サイコロを集めたとき、手札を2枚引き、万能元素を2個獲得する。その後、このカードを破棄する。 | |
常九 | 0 | 双方のキャラがスキルを発動した後、物理ダメージ、貫通ダメージを与える、または元素反応を起こした場合、このカードに「アイデア」を1つ重ねる。 3つの「アイデア」を重ねたとき、このカードを破棄し、手札を2枚引く。 | |
エリン | 2 | 味方のキャラが本ラウンドで発動済みのスキルを再び発動する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
田饒舌 | 2 | エンドフェーズ:味方のうち、チャージがMaxになっていないキャラ1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)使用可能回数:2 | |
劉蘇 | 1 | 味方がキャラチェンジした後、変更後のキャラがチャージを有していない場合、該当キャラはチャージを1獲得する。 (各ラウンドで1回のみ)使用可能回数:2 | |
花散里 | 0 | 召喚物が消える時:このカードに「大祓」の進捗を1蓄積する。(最大3まで重ねられる) 味方が「武器」または「聖遺物」の装備カードを使用する時、「大祓」の進捗が3に達していると、このカードを破棄し、使用するカードに必要な元素サイコロの数-2。 | |
鯨井坊や | 0 | アクションフェーズ開始時:万能元素を1個生成する。 相手の支援エリアがまだ空いている場合、このカードを相手の支援エリアに移動する。 | |
旭東 | 2 | 「料理」イベントカードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ) | |
ドニアザード | 1 | 「仲間」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) 「仲間」支援カードを使用した後、デッキからランダムで「仲間」支援カードを1枚引く。(各対戦ごと1回まで) | |
ラナ | 2 | 味方のキャラが「元素スキル」を発動した後、味方の次の待機キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ) | |
章 | 1 | 味方が手札から「武器」のカードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。 味方のフィールドに「武器」を装備したキャラが1体いるごとに、必要な元素サイコロの数が追加で-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
セタレ | 1 | 味方が任意のアクションをした後、手札の数が0の場合、手札を1枚引く。使用可能回数:3 | |
弥生七月 | 1 | 味方が手札から「聖遺物」のカードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。 味方のフィールドに「聖遺物」を装備したキャラが1体いるごとに、必要な元素サイコロの数が追加で-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
マメール | 0 | 味方が「マメール」以外の「料理」/「フィールド」/「仲間」/「アイテム」アクションカードを使用した後、 ランダムに「マメール」以外の「料理」/「フィールド」/「仲間」/「アイテム」アクションカードを1枚生成し、手札に加える。 (各ラウンドで1回のみ)使用可能回数:3 |
アイテム
名前 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | ||
参量物質変化器 | 2 | 双方のキャラがスキルを発動した後、元素ダメージを与えた場合、このカードに「物質変化進捗」を1つ重ねる。 3つの「物質変化進捗」を重ねたとき、このカードを破棄し、元素タイプの異なる基本サイコロを3つ生成する。 | |
---|---|---|---|
携帯式栄養袋 | 1 | 登場時、デッキからランダムで「料理」イベントカードを1枚引く。 味方が「料理」イベントカードを使用した時、デッキからランダムで「料理」イベントを1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) | |
赤羽団扇 | 2 | 味方がキャラチェンジした後:本ラウンドで、味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。 さらに必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) | |
宝探し仙霊 | 1 | 味方のキャラがスキルを発動した後、このカードに「宝探し手がかり」を1つ重ねる。 3つの「宝探し手がかり」が重なった時、このカードを破棄し、手札を3枚引く。 | |
種の匣 | 0 | 味方が手札から元素サイコロのコストが初期状態で1の装備カードまたは支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。 (各ラウンドで1回のみ)使用可能回数:2 | |
追憶のレンズ | 1 | 味方が手札の「武器」「聖遺物」「フィールド」「仲間」を使用する時、本対戦において、味方が同じカードを使用したことがあれば、必要な元素サイコロの数-2。 (各ラウンドで1回のみ)使用可能回数:2 |
イベントカード
秘伝:1回の対戦で1枚のみ使用可能。必ず初期手札に含まれる。
元素共鳴:デッキにその元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる。
料理:各キャラが各ラウンドで1回のみ使用可能。
秘伝
名前 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | ||
旧時の庭園 | 0 | 味方にすでに「武器」、または「聖遺物」を装備しているキャラがいる時、使用可能 :本ラウンドで、味方が次に装備カードの「武器」、または「聖遺物」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。 | |
---|---|---|---|
磐岩の誓約 | 0 | 味方の残り元素サイコロの数が0の場合のみ使用可能:元素タイプの異なる基本元素サイコロを2個生成する。 | |
雀躍のパレード | 0 | 味方の出撃キャラの元素タイプが氷元素、水元素、炎元素、雷元素または草元素の時のみ、このカードを使用できる。 味方に元素付着したキャラがいる場合、その全員に出撃キャラの元素タイプと同じ元素を付着させる。 | |
自由の新風 | 0 | 本ラウンド中、自分のターンで相手のキャラを倒すと、そのアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。使用可能回数:1 | |
万戸の竈 | 0 | 味方が現在のラウンド数に相当する枚数の手札を引く。(最大4枚まで) | |
裁定の時 | 1 | 本ラウンドにおいて、相手の使用する3枚のイベントカードが無効化される。 |
元素共鳴
名前 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | ||
元素共鳴:交錯の氷 | 0 | 氷元素サイコロを1個生成する。 | |
---|---|---|---|
元素共鳴:粉砕の氷 | 氷1 | 本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラの次に与えるダメージ+2。 | |
元素共鳴:交錯の水 | 0 | 水元素サイコロを1個生成する。 | |
元素共鳴:治療の水 | 水1 | 味方の出撃キャラのHPを2回復する。 その後、味方の待機キャラ全員のHPを1回復する。 | |
元素共鳴:交錯の炎 | 0 | 炎元素サイコロを1個生成する。 | |
元素共鳴:熱誠の炎 | 炎1 | 本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に炎元素関連反応を引き起こした時、与えるダメージ+3。 | |
元素共鳴:交錯の雷 | 0 | 雷元素サイコロを1個生成する。 | |
元素共鳴:強権の雷 | 雷1 | 味方のチャージがMaxになっていないキャラ1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先) | |
元素共鳴:交錯の風 | 0 | 風元素サイコロを1個生成する。 | |
元素共鳴:迅速の風 | 風1 | 目標のキャラにチェンジし、万能元素を1個生成する。 | |
元素共鳴:交錯の岩 | 0 | 岩元素サイコロを1個生成する。 | |
元素共鳴:不動の岩 | 岩1 | 本ラウンドにおいて、味方が次に岩元素ダメージを与えた後、味方の場に「シールド」を提供する出撃状態が存在する場合、 このタイプの出撃状態に「シールド」を3補充する。 | |
元素共鳴:交錯の草 | 0 | 草元素サイコロを1個生成する。 | |
元素共鳴:蔓生の草 | 草1 | 本ラウンドで、味方が次に引き起こす元素反応によるダメージ+2。 味方のフィールドに存在する燃焼烈焔、草原核、激化領域の「使用可能回数」+1。 |
タグ無し
名前 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | ||
最高の仲間! | 2 | 支払った元素サイコロを2個の万能元素に変える。 | |
---|---|---|---|
シフト交代の時間 | 0 | 味方が次にキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。 | |
乾坤一擲 | 0 | 任意の元素サイコロを選んでリロールする。 最大2回までリロール可能。 | |
権謀術数 | 1 | 手札を2枚引く。 | |
俺様はまだ負けちゃいねぇ! | 0 | 本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。 万能元素を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラはチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) | |
お任せください! | 0 | 味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。 | |
鶴の帰郷 | 1 | 次回、味方がスキルを発動した後、味方の次の待機キャラを出撃キャラにチェンジする。 | |
星天の兆 | 2 | 味方の現在の出撃キャラはチャージを1獲得する。 | |
白亜の術 | 1 | 味方の待機キャラ(最大2体)から、チャージを1移し、味方の出撃キャラに付与する。 | |
武芸マスター | 0 | 味方のキャラに装備している「武器」装備カードを、同じ武器タイプの自身の他のキャラに移す。 また、その武器効果の「1ラウンドあたり」の回数制限をリセットする。 | |
神宝遷宮祝詞 | 0 | 味方のキャラに装備している「聖遺物」装備カードを、自身の他のキャラに移す。 また、その聖遺物効果の「1ラウンドあたり」の回数制限をリセットする。 | |
迅速裁縫の術 | 1 | 味方の「召喚物」を一つ選び、その「使用可能回数」を+1。 | |
送ってあげよ~! | 2 | 相手の「召喚物」を一つ選び、その使用回数を-2。 | |
護法の誓い | 4 | すべての「召喚物」を破壊する。(敵味方を区別せず!) | |
落下斬り | 3 | 戦闘アクション:目標キャラにチェンジする。 その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。 | |
重攻撃 | 1 | 本ラウンドで、現在の味方の出撃キャラが次に発動する「通常攻撃」の与えるダメージ+1。 今回の「通常攻撃」が重撃の時、ダメージがさらに+1。 | |
ヴァネッサの物語 | 3 | 元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。 | |
永遠なる友情 | 2 | 手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。 | |
大夢のメロディー | 0 | 味方が次に手札から「武器」、または「聖遺物」のカードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。 | |
剣はいずこ | 0 | 味方キャラが装備している「武器」を手札に戻す。 本ラウンドで、味方が次に手札の「武器」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。 | |
鉄拳闘技! | 0 | 味方の残り元素サイコロの数が8以上、且つ相手が終了宣言をしていない場合のみ使用可能。 本ラウンドで片方のプレイヤーが先に終了宣言をした時、終了宣言をしていないプレイヤーは手札を2枚引く。 | |
琴音の詩 | 0 | 味方キャラ1体が装備している「聖遺物」を手札に戻す。 本ラウンドで、味方が次に手札の「聖遺物」を使用する時、必要元素サイコロの数-2。 | |
イノシシプリンセス | 0 | 本ラウンドにおいて、味方のキャラが装備している「装備カード」を1枚破棄するたびに、万能元素を1個獲得する。 (最大2個まで獲得可能) (キャラが戦闘不能になって装備カードを破棄する、または「武器」や「聖遺物」を上書きして装備する時、この効果を発動できる) | |
崩落ときっかけ | 1 | 味方の残り元素サイコロの数が8以上、かつ相手が終了宣言をしていない場合のみ使用可能。 本ラウンドで、各プレイヤーが「キャラチェンジ」を行う時、追加で元素サイコロを1個消費する。 | |
きらめくクローバーマーク | 0 | 目標キャラにクローバーマークを付与する。各ラウンドのエンドフェーズ時、この味方キャラへとチェンジする。 | |
風と自由 | 0 | 本ラウンド中、味方のキャラがスキルを発動した後、味方の次の待機キャラを出撃キャラにチェンジする。 (デッキに「モンド」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる) | |
岩と契約 | 3 | 次のラウンドのアクションフェーズ開始時:万能元素を3個生成し、手札を1枚引く。 (デッキに「璃月」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる) | |
雷と永遠 | 0 | 味方のすべての元素サイコロを万能元素に転換する。 (デッキに「稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる) | |
草と知恵 | 1 | 手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。 (デッキに「スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる) | |
アビスの呼びかけ | 2 | ランダム召喚物「ヒルチャール」を1つ召喚する! (デッキに「魔物」キャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる) | |
ファデュイの悪巧み | 2 | 相手のフィールドに、ランダムで「ファデュイの伏兵」を1体生成する。 (デッキに「ファデュイ」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
料理
名前 | コスト | 説明 | |
同 一 | 無 色 | ||
絶雲お焦げ | 0 | 本ラウンドで、目標キャラの次の通常攻撃で与えるダメージ+1。 | |
---|---|---|---|
仙跳牆 | 2 | 本ラウンドで、目標キャラの次の元素爆発で与えるダメージ+3。 | |
ハスの花パイ | 1 | 本ラウンドで、目標キャラの次に受けるダメージ-3。 | |
北地のスモークチキン | 0 | 本ラウンドで、目標キャラの次の通常攻撃に必要な無色元素の数-1。 | |
鳥肉のスイートフラワー漬け焼き | 0 | 目標キャラのHPを1回復する。 | |
モンド風ハッシュドポテト | 1 | 目標キャラのHPを2回復する。 | |
キノコピザ | 1 | 目標キャラのHPを1回復する。 さらに2ラウンドの間、エンドフェーズでキャラのHPを1回復する。 | |
ミントの獣肉巻き | 1 | 目標キャラは本ラウンド終了まで、この後の3回の通常攻撃に必要な無色元素-1。 | |
テイワット風目玉焼き | 2 | 目標キャラを復活させ、HPを1回復する。 (各ラウンドで、「料理」を通して最大1体のキャラを復活できる) | |
刺身の盛り合わせ | 1 | 目標キャラは本ラウンド終了まで、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。 | |
タンドリーチキン | 2 | 本ラウンドで、味方のチーム全員の次の「元素スキル」で与えるダメージ+2。 | |
カニのバター添え | 2 | 本ラウンドで、味方のチーム全員の次に受けるダメージ-2。 | |
フィッシュアンドチップス | 2 | 本ラウンドで、味方のチーム全員が次にスキルを発動する時、必要な元素サイコロの数-1。 |
召喚物・出撃状態・状態まとめ
召喚物:主に「召喚する」と書かれているもの。召喚物エリアに置かれる。
出撃状態:主に「生成する」と書かれているもの。召喚物エリアに置かれず、出撃キャラに付随する。キャラチェンジをすると出撃先のキャラに移動する。
状態:主に「付与する」と書かれているもの。召喚物エリアに置かれず、発動キャラに付随する。キャラチェンジをしても対象が変わらない。
カード:主に「生成する」と書かれているもの。手札に生成される。召喚物エリアに設置もキャラに付随もしない。Ver4.2時点で刻晴のみ。
召喚物
出撃状態
名前 | 使用者 使用方法 | 説明 |
草原核 | 元素反応「開花」 | 次の炎・雷元素攻撃のダメージを+2できる。 |
---|---|---|
激化領域 | 元素反応「原激化」 | 次の草・雷元素ダメージを2回まで1アップできる。 |
氷蓮 | 甘雨 | 味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。使用可能回数:2 |
キャッツクローシールド | ディオナ | 味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。 |
氷柱 | ガイア | 味方がキャラチェンジした後、氷元素ダメージを2与える。使用可能回数:3 |
重華積霜エリア | 重雲 | 味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる。継続ラウンド:2 |
氷翎 | 申鶴 | 味方キャラの与える氷元素ダメージ+1。(キャラが起こした氷元素拡散のダメージを含む)使用可能回数:2 |
度厄のお札 | 七七 | 味方のキャラがスキルを発動した後、該当キャラのHPがMAXではない場合、該当キャラのHPを2回復する。使用可能回数:3 |
安眠天幕シールド | レイラ | 味方の出撃キャラはシールドを2提供し、味方の出撃キャラを守る。 |
飛星 | 味方のキャラがスキルを発動した後、「夜星」を1つ蓄積する。 「夜星」4つ以上蓄積した時、「夜星」を4つ消費して氷元素ダメージを1与える。 (この出撃状態を生成するスキルも、当該効果を発動できる) この出撃状態が重複して生成された時、「夜星」を2つ追加で蓄積する。 | |
雨すだれの剣 | 行秋 | 味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。使用可能回数:2 |
虹剣勢 | 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、水元素ダメージを1与える。使用可能回数:3 | |
泡影 | モナ | 味方がスキルでダメージを与えた時、この状態を解除して今回のダメージを倍にする。 |
赤冠より授かりし祝福 | キャンディス | 味方キャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。 味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。 味方がキャラチェンジした後、水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ) 継続ラウンド数:2 |
金盃の豊穣 | ニィロウ | 相手のキャラが開花反応を受けた後、味方は草原核を生成せず、代わりに豊穣の核を召喚する。 |
玲瓏一擲 | 夜蘭 | 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、水元素ダメージを2与える。継続ラウンド数:2 |
鼓舞エリア | ベネット | 味方のキャラがスキルを発動する際、そのキャラのHPが7以上の場合、該当ダメージがさらに+2。 スキル発動完了後、そのキャラのHPが6以下の場合、そのキャラのHPを2回復する。継続ラウンド:2 |
旋火輪 | 香菱 | 味方のキャラがスキルを発動した後、炎元素ダメージを2与える。使用可能回数:2 |
琉金の炎 | 宵宮 | 宵宮以外の味方のキャラがスキルを発動した後、炎元素ダメージを1与える。継続ラウンド:2 |
ドッカン花火 | クレー | チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに炎元素ダメージを2与える。使用可能回数:2 |
雷獣の盾 | 北斗 | 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、雷元素ダメージを1与える。 味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。継続ラウンド数:2 |
天狐雷霆 | 八重神子 | 味方がアクションをする前に、雷元素ダメージを3与える。使用可能回数: 1 |
風域 | ウェンティ | |
璇璣屏 | 凝光 | 味方の出撃キャラが2以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。使用可能回数:2 |
護身の岩鎧 | ノエル | 味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。 シールドが継続している間、味方の受ける物理ダメージが半減する。(切り上げ) |
玉璋シールド | 鍾離 | 味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。 |
大将の旗指物 | ゴロー | 味方キャラの与える岩元素ダメージ+1。継続ラウンド数:2(最大3まで重ねられる) |
摩耶の宮殿 | ナヒーダ | 味方が元素反応を起こした時、ダメージがさらに+1。継続ラウンド数:2 |
桂子仙機 | ヨォーヨ | 味方がキャラチェンジした後、草元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。使用可能回数:3 |
脈象宣明 | 白朮 | アクションフェーズ開始時:無隙シールドを生成する。使用可能回数:2 |
無隙シールド | シールドを1提供し、味方の出撃キャラを守る。 この効果が解除または再び生成される時、草元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。 | |
流蛍バリア | ファデュイ・氷蛍術師 | 味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。 生成時、味方のフィールドに氷蛍が存在する場合、さらに使用可能回数に相当する分のシールドを獲得する。 (追加で獲得できるシールドは最大3まで) |
雷霆探針 | 雷音権現 | チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに雷鳴探知を付与する。(各ラウンドで1回のみ) |
千年の大楽章・別れの歌 | 装備カード 「終焉を嘆く詩」 | 味方キャラの与えるダメージ+1、継続ラウンド数:2 |
氷蛍術師 | イベントカード 「ファデュイの悪巧み」 | チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに氷元素ダメージを1与える。使用可能回数:2 |
ミラーメイデン | チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに水元素ダメージを1与える。使用可能回数:2 | |
遊撃兵・炎銃 | チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに炎元素ダメージを1与える。使用可能回数:2 | |
前鋒軍・雷ハンマー | チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:2 |
状態
カード
名前 | 使用者 | 説明 |
雷楔 | 刻晴 | コスト:雷3 戦闘アクション:刻晴を出撃キャラにチェンジし、直ちに星辰帰位を発動する。 この星辰帰位は刻晴に雷元素付与を与える。ただし雷楔は生成しない。 (刻晴が星辰帰位を発動する時、このカードが手札にある場合:雷楔が生成されない代わりに、このカードを破棄し、刻晴に雷元素付与を与える) |
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