ギアスキル早見表
- ウェポン早見表はあれどギアスキルのはなかったので試作。
- ドレスギアだけでなく、ウェポンについても一次属性の組み合わせ早見表を作成。
- 下記はノーマルキャラのみ。アナザー/派生/特典ギアやコラボキャラは追い追い加筆。
- 分類はアイコンをベースに、挙動や使用時の印象によってざっくりと決めた。
- あくまで暫定。
- 実際には効果が複合的なスキルがほとんどだが、あくまで主要な効果に着目した。
- 編集初心者につき、意見・アドバイス・加筆・修正などありましたら是非。
- 加筆修正の際はコメントに内容と意図をざっくりでよいので書き残していただければ幸いです。
- 最終的には性能早見表に載せられたらいいなと思ってます。
- 改良メモ(No.6)
- ウェポン×ドレスの一次属性組み合わせ表を作成。
- スキル×スキル表へのアナザー・派生・コラボ追加作業をちまちま進行中。
- スキル×一次属性表は保留。
一次属性組合せ表
一次属性 | 実弾:射撃 | エネ:射撃 | |||
---|---|---|---|---|---|
斬撃:近接 | 打撃:近接 | 斬撃:近接 | 打撃:近接 | ||
実 弾 .. 腕 部 | 実 弾 .. 脚 部 | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ||
エ ネ .. 脚 部 | (派生)![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ||
な し .. 脚 部 | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() (派生) ![]() | ![]() | ||
エ ネ .. 腕 部 | 実 弾 .. 脚 部 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | |
エ ネ .. 脚 部 | (派生)![]() ![]() (派生) ![]() ![]() ![]() | ![]() Kiss ![]() | ![]() ![]() Kiss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Kiss ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
斬 撃 .. 脚 部 | A2![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | |||
打 撃 .. 脚 部 | ![]() | ![]() ![]() | |||
な し .. 脚 部 | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() A1 ![]() ![]() ![]() ![]() Kiss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
斬 撃 .. 腕 部 | 実 弾 .. 脚 部 | ![]() ![]() | ![]() | ||
エ ネ .. 脚 部 | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() (派生) ![]() | ![]() ![]() | |
斬 撃 .. 脚 部 | ![]() | ||||
打 撃 .. 腕 部 | エ ネ .. 脚 部 | (派生)![]() | |||
な し .. 脚 部 | ![]() | ||||
な し .. 腕 部 | 実 弾 .. 脚 部 | ![]() ![]() | |||
エ ネ .. 脚 部 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
斬 撃 .. 脚 部 | ![]() |
スキル×スキル表
※回復カテゴリでないが全体回復効果のあるギアスキルを持つキャラには「」アイコンを付してみた。
分類 | 単 体 ・ 無 誘 導 | マ ル チ ロ ッ ク | 定 点 爆 撃 | 追 撃 型 ピ ジ ョ ン | 周 回 型 ピ ジ ョ ン | 近 接 | ア | ム | 支 援 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回 復 | ||||||||
支 援 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | |||
回 復 | ||||||||
ア | ム | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ||||||
近 接 | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ||||||
周 回 型 ピ ジ ョ ン | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
追 撃 型 ピ ジ ョ ン | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | |||||
定 点 爆 撃 | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
マ ル チ ロ ッ ク | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||
単 体 ・ 無 誘 導 |
保留中:スキル×一次属性(3種類)
・以前作ってはみたものの、あまりにも冗長すぎる気がしたので現状は保留。
空欄削減&全部載せ版
アナザー版
分 類 | 一次属性 | |||
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
直 射 | T/![]() B/ ![]() T/ ![]() T/ ![]() Tkiss/ ![]() | |||
マ ル チ ロ ッ ク | B/![]() T/ ![]() T/ ![]() | T/![]() B/ ![]() B特典/ ![]() T/ ![]() B/ ![]() B/ ![]() | ||
定 点 | T/![]() Tkiss ![]() B/ ![]() Bkiss/ ![]() B/ ![]() | |||
自 律 | Bkiss/![]() Tkiss/ ![]() B特典kiss/ ![]() Bkiss/ ![]() | |||
周 回 | B/![]() B/ ![]() Tkiss/ ![]() | |||
近 接 | B2/![]() | |||
移 動 | B/![]() Bkiss/ ![]() | |||
ア | ム | T/![]() T特典/ ![]() T特典kiss/ ![]() T/ ![]() | |||
Tkiss/![]() | ||||
攻 撃 & 回 復 | B/![]() | |||
回 復 | T/![]() Tkiss/ ![]() B/ ![]() Tkiss/ ![]() B/ ![]() T/ ![]() | |||
支 援 | T/![]() B1/ ![]() T/ ![]() T/ ![]() B/ ![]() |
ノーマル/派生ギア版
調整版
- 攻撃カテゴリが多すぎるため削っていいのでは?
あるいは実弾・エネ弾・アーム・斬撃・打撃・支援・回復
ぐらいの少数であればスッキリはしやすい。
(おそらく製作者は弾カテゴリも区別したいのかもですが)
⇒キャラの使い勝手をパッと確認できることも目標としているので、あまり挙動の情報は削りたくないです・・・。
ギアスキル | ボトムス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
直射 | 単体 誘導 | マルチ 誘導 | 定点 爆撃 | 自律 追撃 | 周回 迎撃 | 近接 | アーム | 攻撃 & 全体回復 | 全体回復 | 支援 & 全体回復 | 支援 | その他 | ||
ト ッ プ ス | 直射 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
単体誘導 | ![]() | ![]() | ||||||||||||
マルチ誘導 | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
定点爆撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | |||||||||||
自律追撃 | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||||
周回迎撃 | ||||||||||||||
近接 | ![]() | |||||||||||||
アーム | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ||||||||||||
攻撃 & 全体回復 | ![]() | ![]() | ||||||||||||
全体回復 | ![]() | ![]() | ||||||||||||
支援 & 全体回復 | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | |||||||||||
支援 | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | |||||||||||
その他 | ![]() | ![]() |
- コメントの提案内容は↓こういうこと?(2022-10-11-20:20)
ギアスキル 一次属性 Tエネ T実弾 Bエネ B実弾 Bエネ B実弾 直射 マルチロック 直野複子 定点 自律 直野律子 周回 近接 アーム 攻撃&回復 回復 支援 マルチロック マルチロック 複野複子
複島複花
複川複江定点 自律 周回 近接 アーム 攻撃&回復 回復 支援 以下同 様に続く 該当者のない行は 適宜コメントアウト - 伝えたかったのはこうです。上の案を見る限り、提案者さん的にはギアスキル上下の組み合わせは必須の模様?(3つ目の木主)
分
類一次属性 実弾
エネ
打撃
斬撃
なし 直
射A子/T
B子/Tマ
ル
チ
ロ
ッ
クA子/B
B子/B定
点自
律周
回近
接ア
|
ム攻
撃
&
回
復C子/B 回
復D子/B 支
援
- 伝えたかったのはこうです。上の案を見る限り、提案者さん的にはギアスキル上下の組み合わせは必須の模様?(3つ目の木主)
テンプレート置き場
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