基本は10%。それ以外のものは太字となっている。
普通/精鋭 
元素生命
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
炎スライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
水スライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
氷スライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
雷スライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
風スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
岩スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
草スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
狂風のコア | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
幻形リス・水 | -40% | 無効 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形イノシシ・水 | -40% | 無効 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形アヒル・水 | 15% | 無効 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形カニ・水 | 15% | 無効 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形トビ・水 | 15% | 無効 | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% |
幻形ツル・水 | 15% | 無効 | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% |
幻形スズメ・水 | 15% | 無効 | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% |
幻形カエル・水 | 15% | 無効 | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% |
炎フライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
水フライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
氷フライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
雷フライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
風フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
岩フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
- 大型炎スライム、変異雷スライムなどバリエーションがあるが耐性は変わらない。
ヒルチャール部族
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒルチャール | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
ヒルチャール暴徒 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
ヒルチャールシャーマン | 10% | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% |
ヒルチャール・雷兜の王 | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 50% |
ヒルチャール・岩兜の王 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 50% |
ヒルチャール・霜鎧の王 | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 50% |
- ヒルチャールは戦士、射手などバリエーションがあるが耐性は同じ。
- ヒルチャール暴徒は木盾、炎斧などバリエーションがあるが耐性は同じ。
- 各属性のヒルチャールシャーマンは使用する属性のみ耐性が50%になる。
- ヒルチャール・霜鎧の王は強化時、プレイヤーの元素/物理ダメージボーナスを-80%する
(計算式の「〇〇ダメージバフ%」から80減算、耐性自体には変化はない)。
アビス
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アビスの魔術師 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの使徒・激流 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの詠唱者・淵炎 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの詠唱者・紫電 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
獣域ウェルプ・雷 | 20% | 20% | 20% | 20% (-10%) | 20% | 20% | 20% |
獣域ウェルプ・岩 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% (-10%) | 20% |
獣域ハウンド・雷 | 25% | 25% | 25% | 25% (-40%) | 25% | 25% | 25% |
獣域ハウンド・岩 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% (-40%) | 25% |
シャドウハスク・旗令 | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
シャドウハスク・破陣 | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
シャドウハスク・守衛 | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 30% |
黒蛇騎士·斬風の剣 | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 30% |
- アビスの魔術師のシールドは対応元素によって与えられるダメージが変わるが、バリアを割った後の本体の耐性は表の通り。
シールドの弱点属性は元素シールドページを参照。 - 獣域ウェルプ・獣域ハウンドは自身と同じ元素の攻撃を受け続けると「喰魔」状態になり、その元素の耐性がダウンする(括弧内の数値へ変動)。
ファデュイ
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ファデュイ先遣隊 | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | -20% (80%) |
デットエージェント | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
雷蛍術師 | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | -20% |
氷蛍術師 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | -20% |
ミラーメイデン | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
- ファデュイ先遣隊は重衛士・水銃、前衛軍・風拳などバリエーションがいるが耐性は同じ。
ただし、バリアのようなものをまとった状態(元素増幅状態)での弱点は各属性で異なる。
元素増幅状態では全体性が+100%される(耐性の計算上ダメージ無効にはならない)。
バリアの弱点属性は元素シールドページを参照。
自律装置
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
遺跡守衛 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
遺跡ハンター | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
遺跡重機 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
遺跡巡視者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
遺跡殲滅者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
遺跡防衛者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
遺跡偵察者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
人間勢力
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
宝盗団 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・陣刀番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・火付番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・機巧番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
海乱鬼・炎威 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
海乱鬼・雷騰 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
異種の魔獣
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
トリックフラワー・炎 | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
トリックフラワー・雷 | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
トリックフラワー・氷 | 35% (10%) | 35% (10%) | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
ベビーヴィシャップ | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 30% |
ヴィシャップ | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 50% | 30% |
アビサルヴィシャップ・原種(小) | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・原種(大) | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・噛氷(小) | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・噛氷(大) | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・呑雷(小) | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・呑雷(大) | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 30% |
水蛍 | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% |
氷蛍 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | -50% |
雷蛍 | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | -50% |
プカプカ水キノコン | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- トリックフラワーは、気絶状態になると耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- ヴィシャップは属性吸収後使用した属性耐性が30%になる。
BOSS 
フィールドBOSS
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無相の炎 | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の水 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の風 | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
無相の雷 | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
無相の氷 | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の岩 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
純水精霊 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% |
雷音権現 | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
恒常からくり陣形 | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 70% (20%) |
魔偶剣鬼 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
爆炎樹 | 170% (70%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 130% (30%) |
急凍樹 | 110% (10%) | 110% (10%) | 170% (70%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 130% (30%) |
エンシェント ヴィシャップ | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 50% | 30% |
黄金王獣 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% (-20%) | 25% |
遺跡サーペント | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
- 無相の雷・風・岩・氷・炎は、コア露出時。それ以外はすべて無効。
- 爆炎樹・急凍樹は、気絶状態になると全耐性-100%(括弧内の数値へ変動)。
- エンシェントヴィシャップは、属性吸収後使用した属性の耐性が30%になる。シールドの反射によるカウンター成功後、5秒間全耐性-50%。
また、開幕起き上がって咆哮するまでの間全耐性+200%がかかる。 - 恒常からくり陣形は衰弱状態になるとすべての耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 黄金王獣はシールド破壊後に岩元素耐性が括弧内の値に下がる。
また、出現直後は全耐性が+200%されている。
ウィークリーBOSS
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アンドリアス | 10% | 10% | 無効 | 10% | 無効 | 10% | 10% |
トワリン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
「公子」 (第一形態) | 0% (-30%) | 50% (20%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) |
「公子」 (第二形態) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 50% (0%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) |
「公子」 (第三形態) | 0% | 70% | 0% | 70% | 0% | 0% | 0% |
若陀龍王 | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% | 70% | 40% |
「淑女」 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% |
焚尽の灼炎魔女 | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
禍津御建鳴神命 | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) |
- 「公子」タルタリヤ第一及び第二形態はガードブレイク成功時、耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 若陀龍王は属性変化時、該当属性の耐性が上昇(括弧内の数値へ変動)。
- 禍津御建鳴神命は悪曜影向天魔状態に変化時、全耐性が200%上昇(角括弧内の数値へ変動)。
また、禍津の雷眼攻撃と分身攻撃に対して適切に対処した時、少しの間耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。