敵耐性

Last-modified: 2022-05-08 (日) 21:20:54

基本は10%。それ以外のものは太字となっている。

普通/精鋭

元素生命

 物理
炎スライム無効10%10%10%10%10%10%
水スライム10%無効10%10%10%10%10%
氷スライム10%10%無効10%10%10%10%
雷スライム10%10%10%無効10%10%10%
風スライム10%10%10%10%無効10%10%
岩スライム10%10%10%10%10%無効10%
草スライム10%10%10%10%10%10%10%
狂風のコア10%10%10%10%無効10%10%
幻形リス・水-40%無効15%15%15%15%15%
幻形イノシシ・水-40%無効15%15%15%15%15%
幻形アヒル・水15%無効-40%15%15%15%15%
幻形カニ・水15%無効-40%15%15%15%15%
幻形トビ・水15%無効15%-40%15%15%15%
幻形ツル・水15%無効15%-40%15%15%15%
幻形スズメ・水15%無効15%15%15%-40%15%
幻形カエル・水15%無効15%15%15%-40%15%
炎フライム無効10%10%10%10%10%10%
水フライム10%無効10%10%10%10%10%
氷フライム10%10%無効10%10%10%10%
雷フライム10%10%10%無効10%10%10%
風フライム10%10%10%10%無効10%10%
岩フライム10%10%10%10%10%無効10%
  • 大型炎スライム、変異雷スライムなどバリエーションがあるが耐性は変わらない。

ヒルチャール部族

 物理
ヒルチャール10%10%10%10%10%10%10%
ヒルチャール暴徒10%10%10%10%10%10%30%
ヒルチャールシャーマン10%10%
(50%)
10%
(50%)
10%
(50%)
10%
(50%)
10%
(50%)
10%
ヒルチャール・雷兜の王10%10%10%70%10%10%50%
ヒルチャール・岩兜の王10%10%10%10%10%70%50%
ヒルチャール・霜鎧の王10%10%70%10%10%10%50%
  • ヒルチャールは戦士、射手などバリエーションがあるが耐性は同じ。
  • ヒルチャール暴徒は木盾、炎斧などバリエーションがあるが耐性は同じ。
  • 各属性のヒルチャールシャーマンは使用する属性のみ耐性が50%になる。
  • ヒルチャール・霜鎧の王は強化時、プレイヤーの元素/物理ダメージボーナスを-80%する
    (計算式の「〇〇ダメージバフ%」から80減算、耐性自体には変化はない)。

アビス

 物理
アビスの魔術師10%10%10%10%10%10%10%
アビスの使徒・激流10%10%10%10%10%10%10%
アビスの詠唱者・淵炎10%10%10%10%10%10%10%
アビスの詠唱者・紫電10%10%10%10%10%10%10%
獣域ウェルプ・雷20%20%20%20%
(-10%)
20%20%20%
獣域ウェルプ・岩20%20%20%20%20%20%
(-10%)
20%
獣域ハウンド・雷25%25%25%25%
(-40%)
25%25%25%
獣域ハウンド・岩25%25%25%25%25%25%
(-40%)
25%
シャドウハスク・旗令30%10%10%10%10%10%30%
シャドウハスク・破陣10%30%10%10%10%10%30%
シャドウハスク・守衛10%10%30%10%10%10%30%
黒蛇騎士·斬風の剣10%10%10%10%50%10%30%
  • アビスの魔術師のシールドは対応元素によって与えられるダメージが変わるが、バリアを割った後の本体の耐性は表の通り。
    シールドの弱点属性は元素シールドページを参照。
  • 獣域ウェルプ・獣域ハウンドは自身と同じ元素の攻撃を受け続けると「喰魔」状態になり、その元素の耐性がダウンする(括弧内の数値へ変動)。

ファデュイ

 物理
ファデュイ先遣隊10%
(110%)
10%
(110%)
10%
(110%)
10%
(110%)
10%
(110%)
10%
(110%)
-20%
(80%)
デットエージェント50%10%10%10%10%10%-20%
雷蛍術師10%10%10%50%10%10%-20%
氷蛍術師10%10%50%10%10%10%-20%
ミラーメイデン10%50%10%10%10%10%-20%
  • ファデュイ先遣隊は重衛士・水銃、前衛軍・風拳などバリエーションがいるが耐性は同じ。
    ただし、バリアのようなものをまとった状態(元素増幅状態)での弱点は各属性で異なる。
    元素増幅状態では全体性が+100%される(耐性の計算上ダメージ無効にはならない)。
    バリアの弱点属性は元素シールドページを参照。

自律装置

 物理
遺跡守衛10%10%10%10%10%10%70%
遺跡ハンター10%10%10%10%10%10%50%
遺跡重機10%10%10%10%10%10%70%
遺跡巡視者10%10%10%10%10%10%30%
遺跡殲滅者10%10%10%10%10%10%30%
遺跡防衛者10%10%10%10%10%10%50%
遺跡偵察者10%10%10%10%10%10%50%

人間勢力

 物理
宝盗団10%10%10%10%10%10%-20%
野伏・陣刀番10%10%10%10%10%10%-20%
野伏・火付番10%10%10%10%10%10%-20%
野伏・機巧番10%10%10%10%10%10%-20%
海乱鬼・炎威10%10%10%10%10%10%-20%
海乱鬼・雷騰10%10%10%10%10%10%-20%

異種の魔獣

 物理
トリックフラワー・炎75%
(50%)
35%
(10%)
35%
(10%)
35%
(10%)
35%
(10%)
35%
(10%)
35%
(10%)
トリックフラワー・雷35%
(10%)
35%
(10%)
35%
(10%)
75%
(50%)
35%
(10%)
35%
(10%)
35%
(10%)
トリックフラワー・氷35%
(10%)
35%
(10%)
75%
(50%)
35%
(10%)
35%
(10%)
35%
(10%)
35%
(10%)
ベビーヴィシャップ10%10%10%10%10%50%30%
ヴィシャップ10%
(30%)
10%
(30%)
10%
(30%)
10%
(30%)
10%50%30%
アビサルヴィシャップ・原種(小)10%20%10%10%10%10%30%
アビサルヴィシャップ・原種(大)10%30%10%10%10%10%30%
アビサルヴィシャップ・噛氷(小)10%10%20%10%10%10%30%
アビサルヴィシャップ・噛氷(大)10%10%30%10%10%10%30%
アビサルヴィシャップ・呑雷(小)10%10%10%20%10%10%30%
アビサルヴィシャップ・呑雷(大)10%10%10%30%10%10%30%
水蛍10%50%10%10%10%10%-50%
氷蛍10%10%50%10%10%10%-50%
雷蛍10%10%10%50%10%10%-50%
プカプカ水キノコン10%20%10%10%10%10%10%
  • トリックフラワーは、気絶状態になると耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
  • ヴィシャップは属性吸収後使用した属性耐性が30%になる。

BOSS

フィールドBOSS

 物理
無相の炎無効10%10%10%10%10%10%
無相の水10%無効10%10%10%10%10%
無相の風10%10%10%10%無効10%10%
無相の雷10%10%10%無効10%10%10%
無相の氷10%10%無効10%10%10%10%
無相の岩10%10%10%10%10%無効10%
純水精霊10%無効10%10%10%10%15%
雷音権現10%10%10%無効10%10%10%
恒常からくり陣形10%
(-40%)
10%
(-40%)
10%
(-40%)
10%
(-40%)
10%
(-40%)
10%
(-40%)
70%
(20%)
魔偶剣鬼10%10%10%10%10%10%10%
爆炎樹170%
(70%)
110%
(10%)
110%
(10%)
110%
(10%)
110%
(10%)
110%
(10%)
130%
(30%)
急凍樹110%
(10%)
110%
(10%)
170%
(70%)
110%
(10%)
110%
(10%)
110%
(10%)
130%
(30%)
エンシェント
ヴィシャップ
10%
(30%)
10%
(30%)
10%
(30%)
10%
(30%)
10%50%30%
黄金王獣25%25%25%25%25%25%
(-20%)
25%
遺跡サーペント10%10%10%10%10%10%70%
  • 無相の雷・風・岩・氷・炎は、コア露出時。それ以外はすべて無効
  • 爆炎樹・急凍樹は、気絶状態になると全耐性-100%(括弧内の数値へ変動)。
  • エンシェントヴィシャップは、属性吸収後使用した属性の耐性が30%になる。シールドの反射によるカウンター成功後、5秒間全耐性-50%。
    また、開幕起き上がって咆哮するまでの間全耐性+200%がかかる。
  • 恒常からくり陣形は衰弱状態になるとすべての耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
  • 黄金王獣はシールド破壊後に岩元素耐性が括弧内の値に下がる。
    また、出現直後は全耐性が+200%されている。

ウィークリーBOSS

 物理
アンドリアス10%10%無効10%無効10%10%
トワリン10%10%10%10%10%10%10%
「公子」
(第一形態)
0%
(-30%)
50%
(20%)
0%
(-30%)
0%
(-30%)
0%
(-30%)
0%
(-30%)
0%
(-30%)
「公子」
(第二形態)
0%
(-50%)
0%
(-50%)
0%
(-50%)
50%
(0%)
0%
(-50%)
0%
(-50%)
0%
(-50%)
「公子」
(第三形態)
0%70%0%70%0%0%0%
若陀龍王10%
(70%)
10%
(70%)
10%
(60%)
10%
(60%)
10%70%40%
「淑女」10%10%50%10%10%10%10%
焚尽の灼炎魔女70%10%10%10%10%10%10%
禍津御建鳴神命10%
[210%]
(-50%)
10%
[210%]
(-50%)
10%
[210%]
(-50%)
10%
[210%]
(-50%)
10%
[210%]
(-50%)
10%
[210%]
(-50%)
10%
[210%]
(-50%)
  • 「公子」タルタリヤ第一及び第二形態はガードブレイク成功時、耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
  • 若陀龍王は属性変化時、該当属性の耐性が上昇(括弧内の数値へ変動)。
  • 禍津御建鳴神命は悪曜影向天魔状態に変化時、全耐性が200%上昇(角括弧内の数値へ変動)。
    また、禍津の雷眼攻撃と分身攻撃に対して適切に対処した時、少しの間耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。