RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:360|SIZE(12):LEFT:123|CENTER:110|c
|>|>|~武器タイプ:[[ダガー>近接一覧#daggers]]|h
|&attachref(./OIP999.jpg,<refの引数>][,button]){<画像投稿>};|~基礎ダメージ|''140&br;(240-260)''((進化2開放でダメージが+100 or +120され数値が変化する))|
|~|~├ 衝撃|14.0&br;(24.0-26.0)|
|~|~└ 貫通|126.0&br;(216.0-234.0)|
|~|~クリティカル倍率|1.5x|
|~|~クリティカル率|10.0 (40.0)((ABSOLUTE VALOR選択時+30%))%|
|~|~状態異常|20.0 (50.0)((ABSOLUTE DOMINION選択時+30%))%|
|~|~攻撃速度|1.000|
|~|~範囲|1.80 (2.80)((OROKIN REACH選択時+1))|
|~|~フォロースルー|90%|
|~|~コンボカウント|- (20)((ADEPT REFLEXES選択時+20))|
|~|~コンボ持続時間|5.0|
|~|~ブロック角度|45.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃|280.0&br;(380.0-400.0)|
|~|~スラム攻撃|&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); 280.0&br;(380.0-400.0)|
|~|~スラム範囲|5.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ|350.0 x2&br;(450.0-470.0 x2)|
|~|~チャージ時間|0.4|
|~|~スラム攻撃|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 420.0&br;(520.0-540.0)|
|~|~スラム範囲|6.0|
|SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|241|c
|~極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|~スタンス極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=CERAMIC DAGGER))|~リリース|[[Update 33.0.0>UpdateLog33#U33]]|
|~特殊効果|>|>|6倍以上のコンボ蓄積時ヘビー攻撃でIncarnon Modeに移行|
|~備考|>|>|要マスタリーランク3 要Incarnon Genesisアダプターのインストール|
|~ベースモデル|>|>|CERAMIC DAGGER|
|~説明|>|>|セラミック質で作られた短剣。攻撃範囲こそ狭いが、素早い攻撃を繰り出せる。&br;Incarnon Formはヘビー攻撃でスペクトラルダガーを放つ。|
#br
*進化素材 [#Require]
[[Incarnon Genesisアダプター>Incarnon武器#GenesisSystem]]と適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。&br;
|~材料|~数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|CERAMIC DAGGER Incarnon Genesis|1|
|パトス・クランプ|20|
|ドラクルート|70|
|コンラ・スプラウト|80|
*Incarnon進化課題・進化内容 [#g96d5a8c]
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|>|>|CENTER:~進化内容|CENTER:~備考|
|~進化1|''INCARNON FORM''|x6でコンボに達成しヘビー攻撃を行う事でIncarnon formを発動する。&br;ヘビー攻撃はスペクトラルダガーを放つ&br;+100%近接ダメージ&br;+25%ダッシュ速度&br;+25%バレットジャンプ|スペクトラルダガーは照準先に二連射されコンボカウンターの影響を受ける。|
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''CERAMIC DAGGERを装備しミッションをソロでクリアする。''|
|~進化2|''GUN AND BLADE''|ダメージを+100上昇&br;プライマリ武器でのキル時:+1初期コンボ。最大100回まで重複。|基礎ダメージ 240&br;増加コンボカウントは最大6x100をミッション中維持する。|
|~|''BREACHER'S OPPORTUNITY''|ダメージを+120上昇&br;シールド破壊時:8秒間ダメージを+80上昇|基礎ダメージ 260|
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''ミッションでこの武器のIncarnon Formを6回発動する''|
|~進化3|''OROKIN REACH''|範囲+1|範囲 2.80|
|~|''ADEPT REFLEXES''|+20初期コンボ|コンボカウント 20|
|~|''ROGUE READINESS''|キル時:40%の確率で瞬時にプライマリとセカンダリ武器をリロードする||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''フィニッシャー攻撃で警戒していない敵を20体倒す。''|
|~進化4|''RED RIGHT HAND''|プライマリ武器装備中最初の攻撃で:クリティカルダメージをx+2倍増||
|~|''ADSOLUTE DOMINION''|状態異常率を+30%上昇|状態異常 50.0%|
|~|''ABSOLUTE VALOR''|クリティカル率を+30%上昇|クリティカル率 40.0%|
*概要 [#o81d47ca]
Incarnon Form変形時のCERAMIC DAGGER
Incarnon Formではスキンが反映されず、元武器+Incarnon Form構造になる。
Incarnon Form持続時間は180秒で、変形時のみ進化1の能力が追加される。
コンボカウンター6以上でヘビー攻撃を発動する事で、Incarnon Formへと移行。
進化3「ADEPT REFLEXES(+20初期コンボ)」に、ダガー専用MOD「Covert Lethality(+16初期コンボ)」近接MOD「Corrupt Charge(+30初期コンボ)」で初期コンボカウントが4x66になり、
進化2「GUN AND BLADE」が最大値になる事で、6x100+4x66=9x166コンボを死亡するまで維持する事が出来る上、Riven Modでコンボ数を更に増やす事も可能とコンボ中心のビルドと相性が良い武器へと進化した。
また進化リストからも分かる通りプライマリ(セカンダリ)武器の補助としての特性もあり、総合的なDPSを伸ばす方向性を選択したり、後述のスペクトラルダガーの特性により火力のある状態異常特化型にも出来たりと選択の幅も広い。
**スペクトラルダガー [#f13127f8]
スペクトラルダガーはヘビー攻撃時に2回投擲され命中地点を中心に5メートルの爆風範囲があるスローイングダガー。
ヘッドショットボーナスは発生しない。
ダメージには命中時のコンボカウンターが参照されるためヘビー効率MODがないとダメージが安定しないといった問題があるが、投擲速度と間隔はやや遅い程度でヘビー攻撃という特性を考えれば運用上必要十分な水準といえる。
%%爆風にはノックダウンが発生するのでヘビー攻撃を近距離で運用する場合は対策が必要になる。%%不具合として修正された。
直撃は基礎ダメージ350(衝撃10%,貫通33.33%,切断56.67%)で、高い状態異常確率が追加される。
元の数値20%のままでも90%近い数値になっているようで遠距離の目標に対しても状態異常を比較的広範囲に拡散出来る。
爆風は基礎ダメージ350(火炎100%)だが、フォールオフによるダメージ減衰あり。命中時には衝撃異常が確定発生する。
直撃、爆風ともに進化2によるダメージ+(100 or 120)は影響しない。
MOD等による基礎ダメージ増加系の手段が通常の近接武器とはやや異なる。Pressure Pointとアルケイン フューリーは無効。
アルケイン アラクネ、Vigorous Swapなどの武器切り替え時ダメージアップ系、CHROMA3番などの基礎ダメ増加アビリティは有効。
直撃のみだがCondition Overloadも有効。
この特性は、近接MOD「Focus Energy(+40%ヘビー攻撃効率 +60%電気)」と相性がよく、ヘビー攻撃効率でダメージ減少を抑えながら電気(直撃)+放射線(爆風)異常でヘイトを低下させる事が出来る。
近接MOD「Reflex Coil(+60%ヘビー攻撃効率)」「Focus Energy(+40%ヘビー攻撃効率 +60%電気)」を採用する事でヘビー効率が+90%となりダメージが安定する。
状態異常特化の場合は、近接MOD「Weeping Wounds」や「Drifting Contact」60属性MODを採用する事で状態異常スタック数を増加させる事が出来る。
*過去の変更 [#ChangeLog]
Update 36.0
-セカンダリ武器で敵を倒したとき、Ceramic Dagger Incarnonのアップグレードガンとブレードが発動する問題を修正。
*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
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