Incarnon/CERAMIC DAGGER

Last-modified: 2024-03-31 (日) 15:26:25
武器タイプ:ダガー
<refの引数>][,button]基礎ダメージ140
(240-260)
*1
├ 衝撃14.0
(24.0-26.0)
└ 貫通126.0
(216.0-234.0)
クリティカル倍率1.5x
クリティカル率10.0 (40.0)*2%
状態異常20.0 (50.0)*3%
攻撃速度1.000
範囲1.80 (2.80)*4
フォロースルー0.9
コンボカウント- (20)*5
コンボ持続時間5.0
ブロック角度45.0
躍動攻撃
スライド攻撃280.0
(380.0-400.0)
スラム攻撃280.0
(380.0-400.0)
スラム範囲5.0
スラム範囲ダメージ衝撃 140.0
ヘビー攻撃
基礎ダメージ*6350.0 x2
(450.0-470.0 x2)
チャージ時間0.4
スラム攻撃560.0
(760.0-800.0)
スラム範囲6.0
スラム範囲ダメージ爆発 560.0
極性Maduraiスタンス極性Madurai
性質

◆◆◆◆◆ 1.43

リリースUpdate 33.0.0
特殊効果6倍以上のコンボ蓄積時ヘビー攻撃でIncarnon Modeに移行
備考マスタリーランク3 要Incarnon Genesisアダプターのインストール
ベースモデルCERAMIC DAGGER
説明セラミック質で作られた短剣。攻撃範囲こそ狭いが、素早い攻撃を繰り出せる。
Incarnon Formはヘビー攻撃でスペクトラルダガーを放つ。
 

進化素材

Incarnon Genesisアダプターと適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。

材料
Ceramic Dagger Incarnon Genesis1
パトス・クランプ20
ドラクルート70
コンラ・スプラウト80

Incarnon進化課題・進化内容

進化内容備考
進化1INCARNON FORMx6でコンボに達成しヘビー攻撃を行う事でIncarnon formを発動する。
ヘビー攻撃はスペクトラルダガーを放つ
+100%近接ダメージ
+25%ダッシュ速度
+25%バレットジャンプ
スペクトラルダガーは照準先に二連射されコンボカウンターの影響を受ける。
課題CERAMIC DAGGERを装備しミッションをソロでクリアする。
進化2GUN AND BLADEダメージを+100上昇
プライマリ武器*7でのキル時:+1初期コンボ。最大100回まで重複。
基礎ダメージ 240
増加コンボカウントは最大6x100をミッション中維持しセカンダリ武器のキルでもカウントされる。
BREACHER'S OPPORTUNITYダメージを+120上昇
シールド破壊時:8秒間ダメージを+80上昇
基礎ダメージ 260
課題ミッションでこの武器のIncarnon Formを6回発動する
進化3OROKIN REACH範囲+1範囲 2.80
ADEPT REFLEXES+20初期コンボコンボカウント 20
ROGUE READINESSキル時:40%の確率で瞬時にプライマリとセカンダリ武器をリロードする
課題フィニッシャー攻撃で警戒していない敵を20体倒す。
進化4RED RIGHT HANDプライマリ武器装備中最初の攻撃で:クリティカルダメージをx+2倍増
ADSOLUTE DOMINION状態異常率を+30%上昇状態異常 50.0%
ABSOLUTE VALORクリティカル率を+30%上昇クリティカル率 40.0%

概要

Incarnon Form変形時のCERAMIC DAGGER
Incarnon Formではスキンが反映されず、元武器+Incarnon Form構造になる。
Incarnon Form持続時間は180秒で、変形時のみ進化1の能力が追加される。

コンボカウンター6以上でヘビー攻撃を発動する事で、Incarnon Formへと移行。

進化3「ADEPT REFLEXES(+20初期コンボ)」に、ダガー専用MOD「Covert Lethality(+16初期コンボ)」近接MOD「Corrupt Charge(+30初期コンボ)」で初期コンボカウントが4x66になり、
進化2「GUN AND BLADE」が最大値になる事で、6x100+4x66=9x166コンボを死亡するまで維持する事が出来る上、Riven Modでコンボ数を更に増やす事も可能とコンボ中心のビルドと相性が良い武器へと進化した。

また進化リストからも分かる通りプライマリ(セカンダリ)武器の補助としての特性もあり、総合的なDPSを伸ばす方向性を選択したり、後述のスペクトラルダガーの特性により火力のある状態異常特化型にも出来たりと選択の幅も広い。

スペクトラルダガー

スペクトラルダガーはヘビー攻撃時に2回投擲され命中地点を中心に5メートルの爆発範囲があるスローイングダガー。
ヘッドショットボーナスは発生しない。
ダメージには命中時のコンボカウンターが参照されるためヘビー効率MODがないとダメージが安定しないといった問題があるが、投擲速度と間隔はやや遅い程度でヘビー攻撃という特性を考えれば運用上必要十分な水準といえる。
爆発にはノックダウンが発生するのでヘビー攻撃を近距離で運用する場合は対策が必要になる。不具合として修正された。

武器のダメージ属性を参照し高い状態異常確率が追加される。
元の数値20%のままでも90%近い数値になっているようで遠距離の目標に対しても状態異常を比較的広範囲に拡散出来る。

爆発には火炎属性が追加されるもののダメージ割合が低いのか発生率は低めだが、装備中の属性MODにより複合属性に変化させる事が出来る。
また複合化した状態でも属性MODの単体状態異常は発生する。

この特性は、近接MOD「Focus Energy(+40%ヘビー攻撃効率 +60%電気)」と相性がよく、ヘビー攻撃効率でダメージ減少を抑えながら放射線異常+電気でヘイトを低下させる事が出来る。

近接MOD「Reflex Coil(+60%ヘビー攻撃効率)」「Focus Energy(+40%ヘビー攻撃効率 +60%電気)」を採用する事でヘビー効率が+90%なりダメージが安定する。

状態異常特化の場合は、近接MOD「Weeping Wounds」や「Drifting Contact」60属性MODを採用する事で状態異常スタック数を増加させる事が出来る。

コメント

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 進化2開放でダメージが+100 or +120され数値が変化する
*2 ABSOLUTE VALOR選択時+30%
*3 ABSOLUTE DOMINION選択時+30%
*4 OROKIN REACH選択時+1
*5 ADEPT REFLEXES選択時+20
*6 アーセナルの表示では140.0 x2
*7 表記と違いセカンダリ武器でもカウントされる。