概要
敵撃破で得られるキャラや武器の育成素材以外の成果物を求め、種類を問わずひたすら多くの精鋭級を狩る行為は「精鋭狩り」と呼ばれている。
当ページでは、こういった精鋭狩りに適したルートをまとめたり、効率よい周回に必要なパーティー構成を記載する。
※数値は世界ランク8基準。経験値とモラの量は敵のレベルあるいは世界ランクに依存するため、低世界ランクでは数値が異なることがある*1。
精鋭狩りのメリットとしては以下のものが挙げられる。
- 経験値
1体辺り約60。経験値本を使用した後の1000未満の端数を埋めるのに利用できる。
パーティーの4人全員に入るという都合上、累計83体分で1人頭の経験値5000=パーティー全体で20000=紫本1冊分節約できる。
(紫本1冊育成時には4000モラのコストがあるので併せて節約となる) - モラ
1体あたり200・400・600のいずれか。大半の精鋭は200、一部が400、岩兜の王や遺跡重機など強力な精鋭が600。- 獣域ハウンド(獣域ウェルプは200)
- 大型ブリーチャープリムス(小型は200)
- 深遠なるミミックフローラの一部の形態(ナタの竜と竜戦士は200)
- 深遠擬態・ヒルチャール暴徒
- 深遠擬態・ヒルチャールレンジャー
- 狂風のコア
- ヒルチャール王者(暴徒は200)
- 遺跡重機(守衛などは200)
- ヴィシャップ・岩(ベビーは200)
- アビサルヴィシャップ・原種(幼体は200)
- アビスの使徒、詠唱者
- 黒蛇衆
- 深遠なるミミックフローラの一部の形態(ナタの竜と竜戦士は200)
- 深遠擬態・遺跡守衛
- 深遠擬態・秘源機兵・ハンターシーカー
- 聖遺物
正確な統計は不明だが10%程度とみられている。☆3=☆1×3、☆4=☆1×6程度なのでかなり効率は悪いが……。
草元素の追加によって話題に挙がることの増えた教官(☆3,4)を落とすことがある。 - 戦闘
「それなりに歯ごたえある敵キャラと連続して戦える」という、ある意味一番のメリット(敵一覧/精鋭エネミー)。
新キャラや新装備構成の試運転や、マルチプレイでのプレイ内容としてもオススメ。 - 副産物
各ルートを回るついでに、獣肉・魚肉・卵、野菜や果物といった各種アイテムをこまめに回収することもできる。
特に晶核は意識して集めようとするとかなり骨が折れるので、精鋭狩りのついでとして毎日コツコツ集めるのが精神的に楽。
勿論、聖遺物や鉱石などを一緒に収集する場合、リポップ間隔が日々ズレていったり回る必要がない日があったりするのも意識しておこう。
注意点として、一日に報酬を獲得できる頭数は400体までという制限がある(下級魔物は2000体)。
それ以上討伐してもドロップや経験値・モラ取得そのものが発生しなくなるので注意。プレイヤー毎カウントのため、他ワールドに移動してもドロップは0のままである。
またVer.3.0以降、キノコン系の敵を状態変化させて(雷や炎元素が付着した状態)倒すと、精鋭魔物の討伐カウントとなるので注意が必要。モラは据え置きなうえに聖遺物も落とさないクソ仕様。
キャラクター選びについて
効率よく回るコツとして「ルート内のバリア・盾持ちに対処できるメンバーが揃っている」のが大前提。
「強力だがCTの長いスキルを持つ」「火力における元素爆発への依存度が低いorリチャージが楽」も優位点となる。
こんなキャラがオススメ
- 元素スキル依存のアタッカー
精鋭狩りでは戦闘と移動を細かく繰り返すことになる。このため、移動時間をCTの消化に充てることが可能。
とりわけ十分に育成した時限アタッカーの場合、スキル状態で手早く殲滅⇔スキルCT待ちに悠々と移動、とできるので効率的。
例:ヌヴィレット、ナヴィア、アルレッキーノ
- 移動・探索適性持ちキャラクター
場所によっては敵の配置場所同士が結構離れていることもある。ヒーラーやバリア割り要員は高身長キャラや風共鳴要員などの移動に秀でたキャラを優先するといい。
また、採掘・採収に優れるキャラを入れるのもオススメ。ルート上の鉱石などをついでに回収すればトータルでみて時短になる。
移動速度を上げる方法についてはこちらも参照。
例:ガイア、早柚、閑雲
こんなキャラは注意
- 高コストの元素爆発依存のアタッカー
いくら精鋭級といえど、フィールドの敵は螺旋や秘境の敵よりは遥かに体力が少ない。
このため、厳選が極まった80族の元素爆発を直撃させるとオーバーキルになるのは勿論だが、余りに早く倒し過ぎてエネルギー再回収が全く安定しなくなる危険性がある。
こういったキャラを精鋭狩りで使用する場合、チャージ時計や西風武器・祭礼武器の採用を検討しよう。多少威力が下がっても十分火力が出る。
例:香菱、エウルア
特別な強みのあるキャラ
上のオススメな特徴に加え、更に独自のアピールポイントを持つキャラクター達。
- ジン
- 元素爆発の拡散による元素シールド破壊
ジンの元素爆発は、初段攻撃による2Uの拡散とエリア展開時による1Uの拡散が一度に発生する仕様になっている。
このため、異なる種類のアビスが密集して出現する場所では、ダメージ覚悟で接近しつつ元素爆発を切ることで、複数種のシールドを一瞬で破壊できる*2。
元素爆発共通の特徴である発動時の無敵と高い即時回復から、多少強引に発動することができるのも安心。 - スキルによる突き落とし
デットエージェントや蛍術師といった小型の精鋭級の近くに深い水場がある場合、突き落とすことで一瞬で処理できる(稲妻武器秘境北、たたら砂地脈、華館秘境南西など)。 - 命の星座第2重を解放していれば、ジンで粒子を受け取ることで通常攻撃や移動速度の上昇も狙える。
- 元素爆発の拡散による元素シールド破壊
- 鍾離
- 攻防一体のシールド
全ての敵に対して火力恩恵のある耐性デバフ、生半可な攻撃では壊されないシールドは精鋭狩りでも健在。アイテムのドロップ待ちや遺跡兵の起動待ちの間に展開すると無駄がない。 - 多機能な元素爆発
40族故に回転率が良く、ヒルチャールの集落1つでリキャストもチャージを盛ることで十分可能。加えて無凸の☆5キャラでもシールド展開前アビスのワンパンを狙える数少ない手段の1つ。勿論アビスのシールド削りにも有用。盾持ちの暴徒や機兵も完全無力化。小ネタではあるが、石化状態の敵は倒れるモーションが省略されてアイテムドロップが早い為、僅かながら時短にもなる。 - ダッシュ移動に秀でる高身長男性である点も有り難い。
- 攻防一体のシールド
- 甘雨/リネ
- 高火力の超遠距離攻撃
十分に育成していれば、遠くに見える精鋭(非発見状態)に初撃の狙い撃ちをお見舞いし、発見して近づいてくる間に追撃して撃破できる。
特に、交戦開始からこちらに接近するまでにその場で長いモーションが挟まるヒルチャール王者やデットエージェントを安全に処理できる。
一方、特定地点に近づいて初めてポップする敵に対しては、上記のアドバンテージを殆ど活かせないので注意。 - 弓キャラ共通の特長として、矢を遺跡系の敵の近く*3に2度打ち込むことで、接近する前に起動させることも可能。
- 高火力の超遠距離攻撃
- 楓原万葉
- 高い機動性
風共鳴要員に加え、ダッシュスタミナ軽減、スキルのジャンプと移動に便利な天賦を複数備えている。 - アビスのシールド削り性能
複数種類のアビスと対峙する場面は勿論のこと、近くに焚火等の炎オブジェクトがある場合はこれを利用して速やかにバリアを割ることが可能。 - 火力パーツの一つ
火力がある程度問われる精鋭狩りにおいて、炎水氷雷であれば凡そ1.5倍の恩恵を得られる火力補助は非常に有難い。また、会心型ビルドで採用の余地もある。熟知ビルドとどちらが使いやすいかは編成と要相談。
- 高い機動性
- 放浪者
- 高速移動が可能なスキル
全キャラ中でもトップクラスの速度で、縦横を自在に動ける突出した移動性能を持つ。スキルの効果時間中は通常時とは別のスタミナを使い、その間は通常時のスタミナが回復する。また、移動速度バフも適用される。
他の移動系スキルと異なり途中停止ができるため、敵に近づいたら止まって攻撃を始めることができる。 - CTが短いスキルアタッカー
元素スキルを起点とするアタッカーでCTが6秒固定と短く、移動からそのまま戦闘に入ることが可能。通常攻撃はある程度の範囲で自動追尾される。
スキル発動中の重撃はスタミナを消費しないため連打が可能で、ICD0・風元素のためアビスのシールド削りが可能。敵の打ち上げやヒルチャール暴徒の盾貫通もできる。
- 高速移動が可能なスキル
特別な強みのある装備
武器や聖遺物はトリガーとなる行動を行うとバフが発動するものがほとんどだが、装備するだけでバフを周囲にばらまくものもある。
ワンパンやリチャージまで「あと少し」が欲しい場合に。
- 武器
- 【片手剣】サイフォスの月明かり
ガチャ限定星4。装備したキャラクターの元素熟知量に応じて周囲の元素チャージ効率をUP - 【両手剣】マカイラの水色
【法器】彷徨える星
ガチャ限定星4。装備したキャラクターの元素熟知量に応じて周囲の攻撃力をUP - 【法器】千夜に浮かぶ夢
ガチャ限定星5。周囲の元素熟知UP
- 【片手剣】サイフォスの月明かり
ルート
600モラの敵が居る、纏まったものを中心に記載する(成果の目安:600モラ/分)。
一部ルートでは地脈の花芽の有無で討伐可能量が変わる場合がある。
モンド・璃月
1.星蛍の洞窟~明蘊町
- 星蛍の洞窟東WP→(西に道なりに進んで)→暴徒→(更に西に進んで)→霜王
- 震雷連山密宮秘境→(南東の門をくぐって左に)→岩王→(更に南の海岸に)→遺跡守衛
- 成果:1400モラ (600×2+200×2)
2.奥蔵山
- 奥蔵山WP→(西の水辺に飛び降りて)→大・小ヴィシャップ*4
同WP→(北北西のエリア限界手前)→狂風のコア2→(北に進んで)→大×1・小×2ヴィシャップ- 成果:3000モラ (600×4+200+3)
3.南天門~天穹の谷南
- 南天門WP→(正面集落に)→暴徒→(南を見ると)→大ヴィシャップ
天穹の谷東WP→(東を見ると)→小ヴィシャップ×2→(更に東に)→雷蛍術師
天穹の谷南WP→(北に道なりに進むと)→小ヴィシャップ→(更に北に)→大ヴィシャップ- 成果:2200モラ (600×2+200×5)
補足:南天門の地脈は遺跡守衛×2
- 成果:2200モラ (600×2+200×5)
4.層岩巨淵(地上)
- 地上鉱区WP→(正面の通路を進んで広場の下に)→大×1・小×2ヴィシャップ
天工峡WP→(真後ろの橋を渡り)→遺跡守衛・重機- 成果:1800モラ (600×2+200×3)
その他
- 碧水の原北西WP正面→岩王 (600モラ)
- 慶雲頂WPから北→狂風のコア×2*5 (1200モラ)
- 明蘊町南西の地脈→雷術師+水蛍×3 (600モラ程度、蛍が100以上落とす)
稲妻
鶴観は3日周期で敵の配置が変わるため、固定されている部分を紹介する。
1.荒海(地上)
- 荒海南WP→(北北西崖上に)→遺跡ハンター→(北東に)→重機→機兵×3(徘徊)→機兵(休眠)
- 成果:1600モラ (600×1+200×5)
補足:機兵3は日によって場所が違う。地脈からは機兵が4体出現する。
遺跡ハンターから北へ海岸沿いに飛び下りた地に暴徒
- 成果:1600モラ (600×1+200×5)
2.九条陣屋
- 九条陣屋WP→(北へ)→暴徒*6→(海岸沿い時計回りに)雷王→炎雷アビス→暴徒→(南東の小島に)→暴徒
- 成果:1600モラ (600×1+200×5)
補足:最後の暴徒2体は離れてるためアビスが終点でもよい。小物も多く敵の種類が豊富。
- 成果:1600モラ (600×1+200×5)
3.たたら砂南
- たたら砂南WP→(南西に飛び降り小川を挟んだ対岸最南部に)暴徒3→(時計回りに)暴徒・雷アビス→水雷アビス→暴徒・炎アビス→暴徒×2・雷王
- 成果:2800モラ (600×1+200×11)
補足:風や氷キャラならどのバリアにも満遍なく対応できる。
ルートはあくまで一例、たたら砂の内部などにも精鋭は居るためアレンジの余地はある。
- 成果:2800モラ (600×1+200×11)
4.曚雲神社西
- 海祇島天神像→(北の海岸から反時計回りに海岸に沿って)→雷アビス2+遺跡機兵+暴徒×2→(集落から南東の小山に)→雷王
- 成果:1600モラ (600×1+200×5)
- 珊瑚宮北WP→正面に雷蛍術師+メイデン
- 成果:400モラ(200×2)
5.セイライ丸~越石村
- 越石村WP→(北の崖下に)→メイデン→(北東海岸沿いに)→メイデン→暴徒
- セイライ丸北WP→(海岸沿いを南に)→氷術師→雷王→メイデン
- 同WP→(東のパネルギミック周辺に)→機兵×3
- 七天神像→(南の海岸沿いに)→機兵×2→暴徒
- 成果:2800モラ (600×1+200×11)
補足:地脈からは雷アビスが2体出る。
- 成果:2800モラ (600×1+200×11)
6.平海砦
- 秘境北WP→(西の海岸沿いに)→機兵×3
- 華館秘境→(南に)暴徒×2→(海岸に出て西に)→メイデン→(南の小島に)→機兵×3
- 成果:1800モラ (200×9)
7.天雲峠
- 雷音権現南WP→遺跡機兵×4(WP真下)→×3(東)→×3(洞穴前)→×3(洞穴中)→×3→×2
- 成果:3600モラ (200×18)
補足:延々と機兵を相手にする。北西や洞穴の中にも居るが、アクセスがやや悪いので省略。回ってもよい。
- 成果:3600モラ (200×18)
8.ワクカウ浜
- ワクカウ浜南WP→(西に)→遺跡機兵×2→(海岸に降りて)→暴徒→(時計回りに)→機兵×2→暴徒→ウェルプ→ウェルプ→ハウンド2
- 成果:2400モラ (400×2+200×8)
9.黄金王獣周辺
- 黄金王獣WP→(北西に)→暴徒・ウェルプ・ハウンド
同WP→(南の海岸に)→暴徒→(東に)→ウェルプ×2・ハウンド×2- 成果:2200モラ (400×3+200×5)
その他
- 白狐の野南WP(釣り協会付近)→(北に進んで)→暴徒→(北東海岸に)→雷王 (800モラ)
- たたら七天神像~たたら北WP→暴徒やアビス*7が計6体、地脈があると更に増える(1200モラ/1800モラ)
- チライ社殿→東に遺跡機兵×3
- ワクカウ浜東は3日周期のうち2日間は敵が多い
淵下宮
ルートはあくまで一例。非常に多くの精鋭が点在しており、特にルート取りを意識していなくても出会うことができる。
ただし敵レベルの高さや集団戦の多さ、バリアの厄介なアビスの使徒の存在から若干難易度は高め。
1.常夜霊廟北東
- 常夜霊廟北東WP→遺跡守衛×2・重機→ウェルプ×3*8→大×1・小×2Aヴィシャップ
- 成果:2600モラ (600×2+200×7)
2.常夜霊廟南
- 常夜霊廟南WP→(西の崖一段下に)→遺跡機兵×3→(北へ飛んで下に進入)→雷王→暴徒
- 同WP→(南西へ)→遺跡守衛×3
- 同WP→(北を見て)→水アビス→(東に飛んで)→暴徒
- 成果:2400モラ (600×1+200×9)
3.蛇心の地中央やや南西
- WP→(正面足元に)→雷王→(北に)→暴徒→(東[MAPの蛇の位置]に)→水アビス+氷アビス→(そばの池に)→大×1・小×2Aヴィシャップ
- 成果:2400モラ (600×2+200×5)
4.蛇心の地中央やや北東
- WP→(やや南東に進むと)→詠唱者(雷)→(南東の砦跡地に)→遺跡機兵×2+巡回中の機兵→(そばの柱に休眠中の)→守衛
- 成果:1400モラ (600×1+200×4)
5.狭間の街北東
- WP→(北を見ると)→雷王→(池に)→大×1・小×2Aヴィシャップ
- 成果:1600モラ (600×2+200×2)
6.狭間の街中央下
- WP→(西に進んで)→遺跡機兵×2→×2→暴徒×2→暴徒→(離れ小島に)→機兵×2
- 同WP→(北の崖を登ると)→暴徒→暴徒→小×2Aヴィシャップ
- 成果:2200モラ (600×1+200×13)
- 補足:WPから直ぐ東の遺跡にいる守衛が、高い確率でWP直後からこちらを捕捉してくる。
7.大日御輿
- 中央WP→(真後ろに1段降りて)→遺跡守衛×2(中央)・水アビス(南に回り込んで)・炎アビス(北に回り込んで)→(1段降りて西に)→遺跡機兵→(2段降りて)→詠唱者水→暴徒(北西WP付近)→(南に)→守衛×3→機兵→暴徒
- 成果:2800モラ (600×1+200×11)
層岩巨淵(地下)
600モラを落とす精鋭が多いが、配置がまばら。
1.巨蛇岩穴
- WP→(北西に道なりに進んで)→遺跡機兵×3→(反時計回りに進んで)→機兵×3*9
同WP→(南西に飛び降りて)→ハスク- 成果:1800モラ (600×1+200×6)
2.険しき石堂南
- WP→(北東の廃墟に)→遺跡機兵×2→(同WPから南の壊せる壁の中)→ハスク×3→遺跡重機
- 成果:2800モラ (200×2+600×4)
- 補足:壊せる壁の位置が分からない人は仙霊のトーチ付近で元素視角を使ってみよう。
その他、比較的ワープから近い、又は複数体討伐が可能な部分を記載。
- 臨時本坑西WP→(飛び降りて西の洞窟へ)→ハスク→(そのまま道を進んで)→大ヴィシャップ
- 地下湿原下WP→(真後ろ向いて進む)→遺跡重機
- 地下湿原北WP→(階段を上がって)→メイデン→(滝の下付近の横路から南に進んで)→ハスク×2
- 蛍光隘路北西WP→(南側を見ると)→大ヴィシャップ
スメール
1.チャトラカム地下
- チャトラカム地下WP→(正面縦穴を下に降りて真後ろの階段を進んだ先に)→遺跡機兵×1→×2→遺跡重機×1・機兵×2
- 成果:1600モラ (600×1+200×5)
2.マッシュラプトル付近
- ラプトル前WP→(真後ろに進んで)→遺跡機兵×3→重機
- 成果:1200モラ (600×1+200×3)
3.幼夢の欠片(秘境)下
- 幼夢の欠片→(正面飛び降りて最下層の左に)→遺跡機兵×3→ドレイク*10→機兵×2
- 成果:1200モラ (200×6)
4.かつてのヴァナラーナ
- 天神像→(北に登った正面に)→暴徒→(東に)ハウンド×2・ウェルプ×2
- 成果:1400モラ (400×2+200×3)
5.ダーリ遺跡南
- ダーリ遺跡南WP→(西に進んだ山の頂上)→岩王・雷王→(北に進んだ集落に)→暴徒×3
- 成果:1800モラ (600×2+200×3)
補足:シールドや元素爆発での無敵回避、雷王のダイブを岩王側に誘導するなどの工夫をすると戦いやすくなる。
周りのシャーマンは勝手に消えるため倒せない。
暴徒は少し離れている。またダーリ遺跡にも10体弱の遺跡ハンター・巡視者が居るため、足を伸ばしてもよい。
- 成果:1800モラ (600×2+200×3)
6.三運河の地南東
- WP→(画面右下)→遺跡機兵×2→(東に進んで)→×2→(南の崖を超えて)→重機→(南東に下って)→機兵×2→(更に進んで)→守衛
- 成果:2000モラ (600×1+200×7)
補足:ワープのロードが早いなら最後の機兵と守衛はワープした方が早い。
- 成果:2000モラ (600×1+200×7)
その他
- アルダラビ神像(デーヴァーンタカ山付近)から西→遺跡重機
- 三運河の地北WPから崖下→遺跡重機
- 千柱の花園左横WPから目の前のフロア一周→プライマル×6 (ホスト湧き有)
何れもワープ後すぐに狩れる位置にいる。
おまけ
- ヴァシュッタ神像南東WPの南の水場から地下洞窟に入り道なりに進む→雷王
- 何故か通常の雷兜に比べ攻撃力とHPが異常に高い。大技が直撃すると一撃で16000超のダメージを食らい即死する。
さらに周囲が水場のため、水面感電による怯みで敵の攻撃を避けづらく、撃破難易度が非常に高い。誰が言ったかスメールの隠しボス
特に特別な報酬はないが、腕試しや暇つぶしに強敵と戦いたい場合はどうぞ。
- 何故か通常の雷兜に比べ攻撃力とHPが異常に高い。大技が直撃すると一撃で16000超のダメージを食らい即死する。
地方伝説
バージョン4以降には通常の精鋭より強力な地方伝説が配置されており、より多くの報酬を獲得できる。
宝盗団は3000モラ、それ以外も600モラや通常以上のドロップアイテムが獲得可能。
深境螺旋12層並みにHPが多いため相応の火力が要求される。
裏技として水辺の敵は水中に落とすことで即死させることができる。フィールドの高低差を活かして落下ダメージを狙う戦法も有効。
但しこれらは精鋭魔物1体分の討伐カウント扱いではない為*11、本来の上限である400体分のカウントが速く進む。
これにより、398体分倒した状態で3体分の敵を倒す場合は報酬を獲得できない*12が、2体分又は通常の精鋭を倒すと報酬を獲得できる。
上限400体狩りを前提とする場合、通常の400/600モラを落とす精鋭より1体当たりの報酬の効率が悪くなることがあるので注意。
その他
- RTA集計サイトのSpeedrun.comでは、精鋭狩りのタイムアタックを扱っている。
- 世界任務クリア後の鶴観は、マップのロードが入った時に周期が進む仕組みとなっている(ロード範囲はプレイ環境に依存)。
世界任務を進めないことで周期を固定できるが、クリアしてしまうと後戻りはできない。
- 公式マップのMYルート作成機能が物足りない場合は、ルート作成特化サイトのQiqi's Notebook*13へ。
他者が公開したルートを検索することもできるが、英語で検索した方がヒット率が高い。参考「原神 英語・中国語辞典」
マルチプレイ募集
複数人で精鋭狩りを行いたい場合はマルチ募集板へ。
コメントルールをよく読み、マナーを守って利用しましょう。
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