コメント/常時チャネリングビルド
Last-modified: 2018-11-13 (火) 20:15:35
常時チャネリング ビルド
- ページ作成者です、その昔ヴァルキアのページでRage & Life Strike のチャネリング無限機関 発言したのと同一の者です。melee2.0実装からずいぶん経ち、いまさら感は強いのですが、新規の方にも近接をもっと楽しんでもらいたいと思いページ作成にいたりました。 --
- 普通にプレイしてたらRageやLS手に入る頃には初心者抜けてる気がする。むしろ新規こそ銃より近接に頼らざるをえないから十分近接ブンブン楽しんでると思うよ。 --
- 作成おつかれさまです。私も新規向けというよりは中級者や上級者の趣味あるいはハンターアラート対策などユニークなビルドの一例としてあるべき参照ページだと思いますね --
- あの時は何を言っているのか理解できていない輩が「エアプ乙」とか言って噛みついていたなぁ、情報まとめお疲れさま --
- このページどのページにリンク載せてるの? --
- 不要とありますけどオートガードを入れている場合、Quick Restがあるとだいぶ使用感が違います。オートガード自体が不要? そんなこと言わんといてな。 --
- ダメージを受けないと廻らないこのビルドでは、オートガードは合わないかなとも思ったのですが、そこは敵火力とフレームの耐久力の兼ね合いなので、不要と決めてしまうのは良くないですね、選択枠に移しておきます。 --
- 個人的に鳥がいいと思った 防御手段は99%カットじゃなくてもある程度linkでなんとかなるし エネルギーもほぼ無限だからね Rageでエネ回収LSで回復っていう点を重視するならちょっと違っちゃうけど --
- リンクのダメージ反射で火力補強して近接戦する鳥はるか昔ありましたね、あの頃はリンク無敵だったかな?なつかしい、TRINITY追加してみます。 --
- 私はvalkyrにshield flux付けています。戦闘中は自分のshieldを引っ剥がして移動中のスタミナも、まず不足しません。おすすめです。 --
- Quick Restの項に現れているとおり、自分はスタミナ不要論者なんですが、こうしたマニアックなMod活用方は是非載せたいですね、選択枠に追加してみます。 --
- 近接のmod構成のチャネリング関係をLSランクMAXのみにして、新EXCALIBURで敵ブラインド時のみチャネリング、 --
- 途中送信すまない、では回復間に合わないのかな。効率悪いのか、いや計算もなにもしてないんだけどさ、つかLSがいくらやってもでねぇんだ --
- チャネリングModはLife Strikeランク最大のもの一枚だけ積んで、回復時のみチャネリングするのが普通の近接の使い方ですね、常時チャネリングビルドと普通の近接ビルドでは利点、不利点がそれぞれあります、常時チャネリングの利点はページ冒頭に書いてあるとおりで、不利点はフィニッシャーと合性が悪いことと、枠の関係でBerserkerとP Reachが取捨選択になることです、普通の近接ビルドは中レベルまでは快適ですが、敵の攻撃でヘルスが半分以上吹き飛ぶ環境になるとヘルス管理が大変で事故率が高くなります。カリバーの場合はコンボ中心で戦うなら常時チャネリングビルド、ブラインド&フィニッシャーを多用するなら通常ビルドとプレイスタイルで使い分けるのが良いと思います。 --
- かなり初歩的那古とを聞いてしまったようなのに、丁寧な回答ありがとうございます。PS4で新EXCALIBURの準備でふと思ったので書き込まさせてもらいました。一番増強入れてコンボ常時チャネをやろうと教えてもらって思いました。ありがとうございました! --
- スタミナ撤廃されたのでEternal warを中心に組んでみた。野良で行く程度の場所ならwarcryを余裕で維持できる。武器からFuryを外せ、ヘビーでなければSpoiled strikeも選択肢に入る。 移動も快適になったしサクサク斬れて楽しい! --
- スタミナ撤廃に伴い、スタミナ関係のModをコメントアウトしました。 --
- 防御時のダメージカット率が武器依存になったから、おすすめ武器や運用とかもあると良いと思う。 --
- フレームオーラにSteelCharge乗せたところ、近接武器のチャネリング効率2なのにやたらにエネルギー消費してしまいます。影響があるのでしょうか。 --
- ↑気のせいでした・・多数をまとめて豚切りしてたかリーチエクシマスかだと思います。V極性使い慣れてなかったのでお騒がせしてしまいました。 --
- このビルドでどのレベルまでいけるの? まだ全部そろってないけど60から70あたりできついんだが --
- ウォークライバルキアでwwガラティンの例では、T3のLv100ナリファイのヘッドショットを2発たえるのでミスって転倒しない限りは安定して60分以上いけます、T4だと60分前後で自分は結構事故死したりします。 --
- ウォークライバってなんだよって2週間位悩んでたわ・・・ --
- ありがとう。やっぱりヘビー系の武器に乗り換えたほうがいいのかな。しかしヴァルの4番を使うのではなく常時チャネリングを選んだのは好きな武器をブンブンしたいがためなのでつらい --
- NARとかのFOCUSと組み合わせることによってある程度柔軟性が出ると思います。このページにあるのを基本にして色々自分好みに考えるのも楽しいんじゃないでしょうかね。 --
- ある程度レベルが上がると敵の攻撃力のインフレで受けが成立しなくなってRageを基準にしたコンセプトは崩壊するからなぁ --
- 2番特化+耐久系がん積みに、武器新MOD使ったクリコンボ特化でT3S90分の敵レベル200まではいけたわ。グリニアさんいなければまだ全然余裕だった。ヴァルキア2番愛好家の皆さん頑張りましょ。ヒステリア許すまじ。 --
- ググって見つけたこのページ、wikiだとどこから入ればいいんだ --
- 自己解決、ヴァルキアのページだったんだねここ --
- 使ってみたけどINAROSとかこれとすごく相性いいと思う --
- INAROSならLife StrikeはランクMAXの方がいいかもしれん。 --
- フォーカスについて加筆していただいたみたいですが、ビルドの方向性と合わない部分があり修正しました、ご容赦ください。 --
- 近接ビルドでプライマリやセカンダリは何にしてんの? --
- フォーカスが変更されてZENURIKならチャネリング効率パッシブでReflexCoilを抜けるようになりましたね。KillingBlowですが、チャネリング時のZAW --
- 途中送信失礼……。KillingBlowですが、「チャネリング時のダメージが+120%」ではなく「チャネリング時に増えるダメージが+120%」のようで、チャネリング倍率が1.5から2.1になる(ダメージとしては1.4倍)ので、持っていればMaimingStrikeの方が良いかも知れませんね。特にZAWを使っているのならエクゾディアバローを付けるとクリティカルとチャネリングが上手く嚙み合って強そうです。 --
- ちなみに自分のビルドは近接Riven込みで参考にしづらくて申し訳ないですが、 VALKYRでオーラにSteelCharge、エクシラスにSpeedDrift、 Vitality、Rage、HunterAdrenalin、SteelFiber、ArmoredAgility、GladiatorAegis、GladiatorResolve、Continuity。 ZAWにRiven(チャネリング効率+スラ格)、PressurePoint、LifeStrike、OrganShatter、GladiatorMight、GladiatorRush、TrueSteel。 TrueSteelはMaimingStrikeが入手できれば交代、GladiatorMightはReachと交代してもいいかも知れないと思っています。 --
- エネルギー関係が2つあってRushじゃなくてSpeedDriftなのはWarCryで速度を補う目的で入れてます。 --
- NIDUSも相性自体は良さそうだけど自己再生があるから微妙か… --
- ZAW限定になるけど、エクゾディアブレイブを入れて、チャネリングで消費したエネルギーを補うと言うのもアリかも --