
賽の乙女と運試しを行おう。Koumeiは運命を操り大ダメージを与え生存性を高める。
善良者にとって、Koumeiは救世主であり、邪悪な心を持つものには、定めとの勝負になる。
| Kumihimo 運命の糸を編み込もう。糸に触れた敵はランダムで属性状態異常を受ける。6の目が3つ出た場合、触れた敵は全ての属性状態異常を受ける。 | |
| Omikuji Koumeiは好ましい未来を覗き込み、達成の手段を練る。チャレンジに成功すると布告を得る。不運な目はチャレンジ中デバフを与えるが、長押しすることでOmikujiを拒絶できる。6の目が3つ出た場合、チャレンジなしで布告を得る。 | |
| Omamori 自身をお守りで囲み、受けるダメージを確率で吸収しヘルスに変換する。お守りの数は賽の目によって決まる。6の目が3つ出た場合、効果中無敵状態になる。 | |
| Bunraku 敵の運命を操り人形の如く操る。賽の目で付与する状態異常の数が決まる。6の目が3つ出た場合、状態異常を時間ごとにより増やし、Bunrakuの効果が後方にも影響する。 |
| ステータス (Update 37) | 初期値 | ランク30値 |
|---|---|---|
| ヘルス | 344 | 444 |
| 装甲値 | 444 | |
| シールド | 122 | 222 |
| エネルギー | 122 | 222 |
| 開始エネルギー | 50 | |
| 移動速度 | 1.00 | |
| MODスロット | ||
| オーラスロット | ||
製作
完成品 225 Pt
新規プレイヤーへの入門用として、通常72時間かかる制作時間が24時間に短縮されている。
| 【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt | ||
| 設計図 | パーツ名 | 材料 |
|---|---|---|
| ミッション報酬他 | KOUMEI ニューロティック | フェイトパール(24), ルビドー(100), ニューロード(1), イラダイト(50) |
| KOUMEI シャーシ | フェイトパール(24), ポリマーバンドル(300), グロクドロル(30), エッシャーデバール(10) | |
| KOUMEI システム | フェイトパール(24), 回路基板(150), モーフィクス(1), ティアーアズライト(10) | |
KOUMEIの設計図・パーツは祭壇防衛のミッション報酬 or シータスのKoumeiの祭壇の素材交換で入手。
概要
Update 37.0にて実装された58番目のWARFRAME。名前は日本語で「幸命」であり、幸運と運命を司る事が由来。*1
日本の巫女や糸繰り人形(人形浄瑠璃)がモチーフで、フレーム名やアビリティ名もそれらに関連する日本語になっている。*2
また性能上のコンセプトとして、幸運と運命をテーマにしたランダム性が広く導入されている。
ランク30到達でMODを装着しないヘルスやシールドなど基礎スペックがゾロ目になる点もアクセント。
短評としては自衛力に優れた自己完結型のフレーム。
武器性能に依らず状態異常をばら撒き、布告効果で長期戦になるほど強くなる。
裏を返せば速攻を求められるミッションではこれといった強みを発揮しづらい。
攻撃・属性状態異常(デバフ)散布やCCを兼ねる1番「Kumihimo」と4番「Bunraku」
防御性能に寄与する3番「Omamori」は直観的な強さを持つ。
変わり種は2番「Omikuji」で、課題をクリアすることで通常エリアでもデュヴィリのような布告を獲得できる。
(ただし、自身にデバフを伴う課題があるため、必要に応じて課題をキャンセルできることは覚えておきたい)
Omikujiで提示される課題の中にはウォールラッチやスライディングなど、パルクール行動中に敵を倒すものもあるため、それらを維持しやすいようにビルドを組んでおきたい。
欠点はデフォルトにおける味方へのサポート技能がほぼ皆無であることと、
DoT付きの状態異常を多数付与できる関係上アビリティ単体の攻撃力が低く設定され、
状態異常のスタック上限が低い相手に対して火力の通りが鈍いケースがあること。
それらを踏まえ、『状態異常を付与した上で』の次なる回答を持てると、グッと強さが輝くフレームと言える。
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=ZZIftZwjGNI
スキン
ヘルメット
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものはTennogenヘルム。

Orihimeは七夕伝説に登場する織姫が由来だと思われる。
ボディ
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アビリティ
パッシブ
60秒ごとに、Koumeiの武器の1つはランダムで状態異常を60秒間付与する。
- プライマリ・セカンダリ・近接の1つがランダムで指定される。
- 射撃は1射につき1異常、近接で射撃が出るものも同様。照射はダメージ判定と同時に1異常。近接は1ヒットで1異常。
- マルチショットでは異常が出ない。
- 射撃は複数体にヒットするものでも最初に当たった敵にのみ付与。直撃と爆風が存在する武器も1射となり、直撃した敵または爆風から最も近かった敵に付与。
- 近接攻撃で追加発生した状態異常はメレーインフルエンスで伝播しない。
- 射撃は1射につき1異常、近接で射撃が出るものも同様。照射はダメージ判定と同時に1異常。近接は1ヒットで1異常。
- 装備していない武器種も指定される可能性がある。
- 画面右下のUIで、指定された武器種と残り時間が確認出来る。
賽の目
アビリティを発動する毎に5つのサイコロ(6面ダイス)を振り、出た目の数がアビリティ効果に影響を与える。
- 全アビリティ共通で、6の目が3つ出る(Shadow's Trinity)とアビリティ効果が大幅に強化される。
- この確率を計算すると目の組み合わせが276/7776通りで、確率3.549%となるはずなのだが、実際に使用すると明らかにより頻繁に出現する。
どうやら正確な確率とは別口で出現確率が設定されている模様。参考:X(旧Twitter)における公式スタッフの言及
- この確率を計算すると目の組み合わせが276/7776通りで、確率3.549%となるはずなのだが、実際に使用すると明らかにより頻繁に出現する。
- KOUMEIのランクによりダイスの数が増加する。
- ランク0:1個 ランク2:2個 ランク6:3個 ランク12:4個 ランク15:5個
Kumihimo
| 運命の糸を編み込もう。糸に触れた敵はランダムで属性状態異常を受ける。 6の目が3つ出た場合、触れた敵は全ての属性状態異常を受ける。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| ダメージ | 10x | 15x | 20x | 25x | |
| 効果範囲(m) | 10 | 15 | 20 | 25 | |
| 効果時間(秒) | 6 | 8 | 10 | 12 | |
| 糸の数 | 5 | 8 | 10 | 15 | |
- アビリティ威力は属性ダメージに影響する。
- アビリティ効果時間は糸の持続時間に影響する。
- アビリティ効果範囲は星の飛翔距離、糸の数に影響する。
アビリティを発動すると、レティクル方向へ星が飛んでいき、その後に1本あたり15mの長さを持った大量の運命の糸が張り巡らされる。
敵が糸に接触すると、状態異常が確実に発生するランダムな属性ダメージを受ける。
- 属性ダメージはパッシブのサイコロの目の合計数に10 / 15 / 20 / 25を掛けた数値になる。
- 発生する属性ダメージは属性4種、複合属性6種。物理3種は対象外。
- 糸は接触する毎にダメージと状態異常を1回だけ付与する。
- 再度付与するには対象が一度糸から完全に離れる必要がある。
- ただしラグドール化した敵に対しては糸に触れたままでも多段ヒットが発生する場合がある。
- 同時に発生させられる糸の上限数は30。
- 複数回の発動、もしくは効果範囲200%以上の1回の発動で達成出来る。
- 上限を超えて再発動すると古いものから順に消えていく。
パッシブのサイコロで6の目が3つ出ると、接触した敵に全属性の状態異常を1スタック付与する。
アビリティ発動時に日本語で「糸よ」「巻きつけ」と喋る。
Hotfix 37.0.7
糸の最大数を24から30に増加。
Omikuji
| Koumeiは好ましい未来を覗き込み、達成の手段を練る。チャレンジに成功すると布告を得る。 不運な目はチャレンジ中デバフを与えるが、長押しすることでOmikujiを拒絶できる。 6の目が3つ出た場合、チャレンジなしで布告を得る。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
| 影響するMOD | なし | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| レア布告確率(%) | 5 | 8 | 11 | 15 | |
| クールダウン上限(秒) | 150 | ||||
アビリティを発動すると、ランダムなチャレンジ目標が画面中央に表示され、達成するとランダムなデュヴィリの布告(一部のみ)を獲得出来る。
- デュヴィリのように複数の候補から選ぶわけではなく、決められた1つを即座に獲得する。
- チャレンジ目標はミニマップの下にミッション目標と同様の形式で表示され続ける。
- パッシブのサイコロで6の目が3つ出るとチャレンジ目標なしで即座に布告を獲得する。
- 獲得した布告による効果はプレイ中のミッションにおいて永続する。
- アビリティ発動キーを長押し(1秒間)で現在のチャレンジ目標を破棄可能。
アビリティの再発動にはクールダウンがあり、再発動する度に増えていく。上限150秒。
- クールダウン増加は5→10→20→35→50→75→100→150秒。
- クールダウンのタイマーはチャレンジ達成かアビリティ解除(長押し破棄含む)した瞬間から開始。
デバフ
パッシブのサイコロの出目によっては、チャレンジ目標中にデバフが掛かることがある。
火炎状態異常を受ける。
毒状態異常を受ける。
貫通状態異常を受ける。- シールドリチャージ遅延
- 1秒毎にエネルギー減少
チャレンジ目標
敵の要求キル数はサイコロの出目に影響を受ける。出目の合計数が高いほど、必要数は少なくなる。
キルカウントは自身がダメージを与えてから2秒以内に他プレイヤーが倒した場合でもカウントされる(Update 38.0で再導入)。
- 滞空中に敵を◯◯体倒す
- 10m内の敵を◯◯体倒す
- 20m先の敵を◯◯体倒す
- ウォールラッチ中に◯◯体の敵を倒す
- スライディング中に敵を◯◯体倒す
- 〇〇体の敵をヘッドショットで倒す
- ◯◯状態異常が付与された敵を◯◯体倒す
選出対象となるデュヴィリの布告一覧
英語の公式フォーラム Update 37.0 告知より
| 名称 | 発動 | 効果 | 対象 | 最大 ランク | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高まる意思 | 常時 | 威力 | 3 | 50装甲値毎に(ランク×5)%のアビリティ威力とパワー攻撃ダメージを得る(最大500%まで)。 | ||
| 略奪者の度胸 | 常時 | 被ダメージ 軽減 | 1 | 被ダメージを布告ごとに3%ずつ最大75%まで軽減する。 | *3 | |
| 活力の雨 | 常時 | 装甲値 | 3 | 敵が | ||
| 士気向上 | ヘルス最大 | エネルギー | 1 | ヘルス最大時、WARFRAMEは毎秒5エネルギーを回復し、漂流者の転移バーは追加で20%増加する。 | *4 | |
| 殺気ある勢い | 移動中 | ダメージ (増加) | 3 | 移動中毎秒与えるダメージが毎秒(ランク×5)%上昇する。最大(ランク×50)%まで重複。動きを止めると重複は徐々に減衰する。 | *5 | |
| 瘴気の接近 | 戦闘中 | ダメージ ( | 範囲 | 1 | 戦闘中、10秒ごとに5秒間持続する毒霧を残す。毒霧内の敵は毎秒25 | |
| 敏捷な砲手 | ローリング | 弾薬効率 | 3 | ローリング時に4秒間 弾薬効率が+(ランク×25)%増加。 | ||
| レンジャーリロード | ローリング | リロード | 1 | ローリングを行うことで装備している武器をリロードする。 | *6 | |
| クリティカルロール | ローリング | クリティカル (増加) | 3 | ローリング後、4秒間クリティカルダメージを+(ランク×40)%増加する。 | ||
| 戦術的配置 | ローリング | ヘルス | 3 | ダメージを受けた後、すぐにローリングを行うことで受けたダメージの(ランク×25)%を回復する。 | *7 | |
| ケザットの突撃 | 空中 | ダメージ (増加) | 3 | ジャンプ力が増す。空中でのダメージが(ランクx60)%上昇する。この効果は着陸から2秒後に切れる。 | ||
| 灼熱の砲撃 | 攻撃(5回) | ダメージ ( | 範囲 | 3 | 5回ショットをヒットさせるたびに付近の敵を追跡する火炎玉を発射し、(ランク×80)%の | |
| 毒塗りの手 | 攻撃(3回) | ダメージ ( | 3 | 3回通常攻撃を行うたびに(ランク×100)%の | ||
| 高ぶる苦痛 | 近接 | クリティカル (増加) | 3 | 近接攻撃によるクリティカルは7秒間+(ランク×50)%のクリティカルダメージを与える。 | *8 | |
| 気高き一撃 | 近接 | マルチ | 1 | 近接攻撃は2回ヒットする。 | レア限 | |
| 報復の一撃 | 近接ヘビー | 速度 (攻撃) | 3 | グランドスラムとパワー攻撃は5秒間攻撃速度を+(ランク×25)%上昇させる。 | ||
| 渾身の一振り | 近接ヘビー | 衝撃波 | 3 | 近接ヘビー攻撃は衝撃波を繰り出し(ランク×60)%のダメージを与える。 | ||
| いぶる一撃 | 近接ヘビー | ダメージ ( | 3 | 近接攻撃に炎をまとい+(ランク×70)%の | ||
| 傷口に塩 | 近接ヘビー | ダメージ ( | 3 | ヘビー攻撃は+(ランク×60)% | ||
| 溶融された根性 | フィニッシャー | ダメージ ( | 範囲 | 3 | フィニッシャー時、ターゲット周囲20mの敵へターゲットの最大ヘルスの(ランク×20)%分を | |
| SYTHELの激高 | フィニッシャー | ダメージ ( | 3 | フィニッシャー攻撃は、近接武器に15秒間+(ランク×60)%の | ||
| 幸せを呼ぶタム | フィニッシャー | 装甲値 | 1 | フィニッシャーを行うことで10秒間500装甲値を与える。WARFRAME使用時は効果量が3倍に。 | ||
| Brimonの肝 | フィニッシャー | 威力 | 1 | フィニッシャーを行うことで次のパワー攻撃かWARFRAMEアビリティの威力を+200%上昇する。 | ||
| ワームリングの援護 | 射撃 | ダメージ ( | 5 | ショットは+(ランク×40)%の | ||
| 抗えない砲撃 | 射撃 | 速度 (攻撃) | 3 | 各ショットは短時間発射速度を累積で+(ランク×10)%上昇する。 | *9 | |
| 有利な決闘者 | リロード | ダメージ (増加) | 3 | リロード後最初のショットが与えるダメージが(200・300・400)%増加する。 | ||
| 嵐喚び | リロード | ダメージ ( | 3 | 100/200/300%マガジンサイズ リロードした弾丸につき | ||
| 空間加速 | アビリティ | 速度 (移動) | 3 | アビリティを発動することで5秒間移動速度が+(ランク×50)%上昇する。 | ||
| 羨望の経済 | アビリティ | エネルギー | 3 | アビリティを発動することで次に発動するアビリティが(ランク×30)%の確率でWARFRAMEのエネルギーコストが0になるか漂流者のクールダウンが0になる。 | ||
| 熟練の戦士 | アビリティ | エネルギー | 3 | 漂流者のアビリティクールダウンが(ランク×15)%短縮される。WARFRAME使用時はアビリティ効率が+(ランク×15)%増加される。 | ||
| バウンスバック | アビリティ | エネルギー | 1 | WARFRAMEアビリティ発動時、消費エネルギーの25%を返還する。漂流者アビリティ発動時、6秒間転移バーが追加で30%増加する。 | ||
| 不動の構え | 敵の数 | 耐性 | 1 | 20m内の敵の数に応じてノックダウン耐性が25%上昇する。 | ||
| 恐ろしい大当たり | 状態異常 | ダメージ (増加) | 範囲 | 5 | 20m内にいる状態異常を受けた敵の数に応じてダメージが(ランク×20)%上昇する。 | |
| 二重の拷問 | 状態異常 | ダメージ (増加) | 1 | 状態異常は2倍のダメージを与える。 | レア限 | |
| 腐食の砂 | 状態異常 ( | 装甲値 | 3 | |||
| 凍え砕く霧 | 状態異常 ( | ダメージ (増加) | 3 | |||
| 絶対零度 | クリティカル | ダメージ ( | 5 | クリティカルヒットは(ランク×40)%の | ||
| 決闘者の気勢 | クリティカル | 速度 (攻撃) | 3 | クリティカルヒット時、3秒間近接武器の攻撃速度を×(ランク×30)%上昇させる。 | ||
| 物騒な茨 | クリティカル | クリティカル (増加) | 1 | クリティカルダメージが2倍になる。 | レア限 | |
| 目の間 | HS | ダメージ (増加) | 3 | ヘッドショット時、3秒間ダメージが+(ランク×50)%増加する。 | ||
| BOMBASTINEの悪意 | HS | 状態異常 ( | 範囲 | 5 | ヘッドショット時、30%の確率でターゲット周囲の敵に(ランク×30)%の | *10 |
| 暗殺者のラッシュ | キル | 速度 (行動) | 1 | キル後に7秒間パルクールのスピードが50%上昇する。 | ||
| 欲張りな回復 | キル | ヘルス | 5 | 敵を倒すことでヘルスを(ランク×10)%回復する。 | ||
| 欠陥発見者 | キル | ダメージ ( | 範囲 | 3 | 弱点を突いたキルは10mのフィールドを展開し、フィールドはキル時に与えたダメージの10/15/20%を | |
| 無慈悲な武具 | キル | 弾薬補充 | 3 | キル時: 5/10/15%の確率で装備している武器の弾薬を補充する。 |
アビリティ発動時に日本語で「定めは?」と喋る。2パターンあり。
増強MOD: Omikuji's Fortune
| Koumeiのパッシブの影響を受けた武器で敵を倒すとOmikujiのクールダウンをX秒短縮する。 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | |||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
| コスト | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 短縮時間 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 |
- アビリティ威力は に影響する。
- アビリティ時間は に影響する。
- アビリティ範囲は に影響する。
■解説文章ここから
Omamori
| 自身をお守りで囲み、受けるダメージを確率で吸収しヘルスに変換する。 お守りの数は賽の目によって決まる。 6の目が3つ出た場合、効果中無敵状態になる。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 50 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| ブロック確率(%) | 50 | ||||
| 回復倍率 | 0.5x | 0.65 | 0.8 | 1 | |
| 再発動回数 | 5 | ||||
| 内部クールダウン(秒) | 3 | ||||
| お守り個数 | 1 | ||||
- アビリティ威力はヘルス変換に影響する。
- このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
アビリティを発動すると、パッシブのサイコロの目の合計と同じ数のお守りによって保護される。
- Warframeの周りにお守りが存在している間は50%の確率で受けたダメージをブロック(無効化)する。
- それぞれのお守りは消費されるまで無期限に持続する。
- ブロックが発生した際、受けるはずだったダメージに回復倍率 0.5 / 0.65 / 0.8 / 1 をかけた数値でヘルスに変換する。
このダメージ変換効果が発生するとお守りは1つ消費される。- お守りが消費された後、別のお守りの消費(変換効果の再発動)が可能になるまで3秒間のクールダウンが発生する。
クールダウンが影響するのは変換効果のみで、ブロック確率には影響しない。 - シールドゲーティングによる無敵時間の効果中はクールダウンが停止する。
- 上記の「受けるはずだったダメージ」とは、装甲値やMod効果、アビリティなどによる各種ダメージ軽減の計算結果を反映した値のこと。
- オーバーガードに受けるダメージでは発動しない。
- オーラModのCombat Disciplineで発生する自傷ダメージでは発動しない
- お守りが消費された後、別のお守りの消費(変換効果の再発動)が可能になるまで3秒間のクールダウンが発生する。
- ダメージ変換によるヘルス回復効果は、ヘルスが最大の場合はシールドに変換され、シールドも最大の場合はオーバーシールドに変換される。
- お守りが5個以下の場合、アビリティの再発動が可能になる。
パッシブのサイコロで6の目が3つ出ると、現在のお守りがすべて消費されるまで無敵状態になる。
- ALTERED(Helminth移植)
- 変異:おまもり数減少・無敵削除
- 発動時にサイコロは振られず、お守りはランダムで10から20出現するが、無敵効果は得られない。
アビリティ発動時に日本語で「守り給え!」と喋る。2パターンあり。
Bunraku
| 敵の運命を操り人形の如く操る。賽の目で付与する状態異常の数が決まる。 6の目が3つ出た場合、状態異常を時間ごとにより増やし、Bunrakuの効果が後方にも影響する。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 100 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| クールダウン | 3 | ||||
| ダメージ | 200 | 300 | 400 | 500 | |
| 効果範囲(m) | 15 | 20 | 25 | 30 | |
| 効果時間(秒) | 5 | 10 | 15 | 20 | |
| 状態異常 / 敵 | 1x | ||||
- アビリティ威力はダメージに影響する。
- アビリティ効果時間は無力化時間に影響する。
- アビリティ効果範囲は無力化範囲に影響する。
アビリティを発動すると、前方15 / 20 / 25 / 30メートルの170度円錐内にいる敵を運命の糸で操り人形のように絡め上げて持ち上げる。
絡められた敵は5 / 10 / 15 / 20秒間無力化され、200 / 300 / 400 / 500の
貫通ダメージと、ランダムなダメージタイプによるダメージを受ける。
- ランダムなダメージタイプによるダメージは、確実に状態異常が発生する。
- 発生する状態異常の合計数はパッシブのサイコロの目の合計数と同じになり、各ダメージタイプの発生数はランダムに割り振られる。
- 対象となるダメージタイプは物理3種、属性4種、複合属性6種。
- このアビリティによって発生した状態異常は、アビリティ持続中は最大30秒間、スタック消費の時間経過が一時停止される。
- 30秒経過した後はアビリティが持続中かどうかに関係なく、スタック消費が再開される。
- アビリティを再発動しても前回分の状態異常への一時停止は発生しない。
- 発動すると3秒間のクールダウンがある。
パッシブのサイコロで6の目が3つ出ると、最大数(30)の状態異常を与え、KOUMEIの背後にも効果範囲が拡大する。
影響するMOD早見表
アビリティ影響項目表より埋め込み
| アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kumihimo | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 2 | Omikuji | 25 | ||||
| Omikuji's Fortune | ? | ? | ? | |||
| 3 | Omamori | 50 | 〇 | |||
| 4 | Bunraku | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | |
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
ビルド
- 武器主軸
パッシブ効果と1番に状態異常付与を任せてしまうことができるので、武器は状態異常率を完全に捨ててクリティカルや打数、速度、範囲を優先してしまえる。
但し、3種の武器を定期的に持ち替えて使うことになるので、汎用性を重視し、どの武器もクセの少ないものを選んだほうが運用しやすい。
アビリティ関連は必要最小限の補助的な使用に留まるためアビリティ関連MODはすべて切ってしまえる。その分、生存性を上げるためのヘルス、装甲などを強化でき多少の無茶が利くようになる。
- 1番軸
状態異常付与によるDOTとCCで広範囲を制圧していき、焼け残りを武器で仕留めていく。
アビリティ威力は最優先で上げた方が良いが、ランダムで威力が増減してしまう。そのためアビリティ効率をある程度確保しておき、低倍率を引いた際に都度再使用してやれれば火力を出しやすい。
防衛など定点狩りにおいて効果的。
- 2番軸
耐久ミッションなど、長時間こもる前提のミッションで2番のお題をひたすらこなして強力なパッシブを得続ける。
汎用性のない4番に強力なCCアビリティ(EQUINOXやORAXIAなど)を移植してやるとかなり楽にお題をこなせるようになる。
まったく採用されることのないMOD(スライディング摩擦減少やウォールラッチ、滞空時間延長など)が輝くようになるので、普段とまるで違ったアクロバティックな戦い方が楽しめる。



