#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./KOUMEI2.jpg,nolink,left,around,80%,KOUMEI)
賽の乙女と運試しを行おう。Koumeiは運命を操り大ダメージを与え生存性を高める。
善良者にとって、Koumeiは救世主であり、邪悪な心を持つものには、定めとの勝負になる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Kumihimo_icon.png,nolink,60x60,Kumihimo);|[[Kumihimo>#First]]&br;運命の糸を編み込もう。糸に触れた敵はランダムで属性状態異常を受ける。6の目が3つ出た場合、触れた敵は全ての属性状態異常を受ける。|
|&ref(./Omikuji_icon.png,nolink,60x60,Omikuji);|[[Omikuji>#Second]]&br;Koumeiは好ましい未来を覗き込み、達成の手段を練る。チャレンジに成功すると布告を得る。不運な目はチャレンジ中デバフを与えるが、長押しすることでOmikujiを拒絶できる。6の目が3つ出た場合、チャレンジなしで布告を得る。|
|&ref(./Omamori_icon.png,nolink,60x60,Omamori);|[[Omamori>#Third]]&br;自身をお守りで囲み、受けるダメージを確率で吸収しヘルスに変換する。お守りの数は賽の目によって決まる。6の目が3つ出た場合、効果中無敵状態になる。|
|&ref(./Bunraku_icon.png,nolink,60x60,Bunraku_);|[[Bunraku>#Fourth]]&br;敵の運命を操り人形の如く操る。賽の目で付与する状態異常の数が決まる。6の目が3つ出た場合、状態異常を時間ごとにより増やし、Bunrakuの効果が後方にも影響する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 37)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|344|444|
|~装甲値|>|444|
|~シールド|122|222|
|~エネルギー|122|222|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ミッション報酬他|KOUMEI ニューロティック|1|25,000 Cr|24時間|50 Pt|
|~|KOUMEI シャーシ|1|~|~|~|
|~|KOUMEI システム|1|~|~|~|
|~|フェイトパール|30|~|~|~|
新規プレイヤーへの入門用として、通常72時間かかる制作時間が24時間に短縮されている。
#br

|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬他|KOUMEI ニューロティック|フェイトパール(24), ルビドー(100), ニューロード(1), イラダイト(50)|
|~|KOUMEI シャーシ|フェイトパール(24), ポリマーバンドル(300), グロクドロル(30), エッシャーデバール(10)|
|~|KOUMEI システム|フェイトパール(24), 回路基板(150), モーフィクス(1), ティアーアズライト(10)|
KOUMEIの設計図・パーツは祭壇防衛のミッション報酬 or シータスのKoumeiの祭壇の素材交換で入手。

*概要 [#Outline]
Update 37.0にて実装された58番目のWARFRAME。名前は日本語で''「&color(red){幸命};」''であり、''&color(red){幸};運''と''運&color(red){命};''を司る事が由来。((いわゆる諸葛''孔明''と混同しやすい響きだが軍師の出自は持っておらず、英語表記でも''KONGMING''になるので区別されている。なお''諸葛''としてはZHUGEが存在するためやはり法則性が違う。))
日本の巫女や糸繰り人形(人形浄瑠璃)がモチーフで、フレーム名やアビリティ名もそれらに関連する日本語になっている。((ちなみに、人形浄瑠璃には頭パーツ名=役名として「孔明」が存在する。ただしおじさん役。))
また性能上のコンセプトとして、幸運と運命をテーマにしたランダム性が広く導入されている。
ランク30到達でMODを装着しないヘルスやシールドなど基礎スペックがゾロ目になる点もアクセント。
#br
短評としては自衛力に優れた自己完結型のフレーム。
武器性能に依らず状態異常をばら撒き、布告効果で長期戦になるほど強くなる。
裏を返せば速攻を求められるミッションではこれといった強みを発揮しづらい。
#br
攻撃・属性状態異常(デバフ)散布やCCを兼ねる1番「Kumihimo」と4番「Bunraku」
防御性能に寄与する3番「Omamori」は直観的な強さを持つ。
変わり種は2番「Omikuji」で、課題をクリアすることで通常エリアでもデュヴィリのような布告を獲得できる。
(ただし、自身にデバフを伴う課題があるため、必要に応じて課題をキャンセルできることは覚えておきたい)
Omikujiで提示される課題の中にはウォールラッチやスライディングなど、パルクール行動中に敵を倒すものもあるため、それらを維持しやすいようにビルドを組んでおきたい。
#br
欠点はデフォルトにおける味方へのサポート技能がほぼ皆無であることと、
DoT付きの状態異常を多数付与できる関係上アビリティ単体の攻撃力が低く設定され、
状態異常のスタック上限が低い相手に対して火力の通りが鈍いケースがあること。
それらを踏まえ、『状態異常を付与した上で』の次なる回答を持てると、グッと強さが輝くフレームと言える。
#br
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=ZZIftZwjGNI
#youtube(ZZIftZwjGNI, 560, 315)

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^KOUMEI$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^KOUMEI$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(デラックス){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^KOUMEI デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^KOUMEI$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
60秒ごとに、Koumeiの武器の1つはランダムで状態異常を''60秒間''付与する。
-プライマリ・セカンダリ・近接の1つがランダムで指定される。
--射撃は1射につき1異常、近接で射撃が出るものも同様。照射はダメージ判定と同時に1異常。近接は1ヒットで1異常。
---マルチショットでは異常が出ない。
---射撃は複数体にヒットするものでも最初に当たった敵にのみ付与。直撃と爆風が存在する武器も1射となり、直撃した敵または爆風から最も近かった敵に付与。
---近接攻撃で追加発生した状態異常はメレーインフルエンスで伝播しない。
-装備していない武器種も指定される可能性がある。
-画面右下のUIで、指定された武器種と残り時間が確認出来る。

''賽の目''
アビリティを発動する毎に5つのサイコロ(6面ダイス)を振り、出た目の数がアビリティ効果に影響を与える。
-全アビリティ共通で、6の目が3つ出る(''Shadow's Trinity'')とアビリティ効果が大幅に強化される。
--この確率を計算すると目の組み合わせが276/7776通りで、確率3.549%となるはずなのだが、実際に使用すると明らかにより頻繁に出現する。
どうやら正確な確率とは別口で出現確率が設定されている模様。参考:[[X(旧Twitter)における公式スタッフの言及>https://x.com/PabloMakes/status/1841982295479107671]]
-KOUMEIのランクによりダイスの数が増加する。
--ランク0:1個 ランク2:2個 ランク6:3個 ランク12:4個 ランク15:5個

**Kumihimo [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~運命の糸を編み込もう。糸に触れた敵はランダムで属性状態異常を受ける。&br;6の目が3つ出た場合、触れた敵は全ての属性状態異常を受ける。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Kumihimo.png,nolink,80%,Kumihimo);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|10x|15x|20x|25x|~|
|~効果範囲(m)|10|15|20|25|~|
|~効果時間(秒)|6|8|10|12|~|
|~糸の数|5|8|10|15|~|
-アビリティ威力は属性ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は糸の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は星の飛翔距離、糸の数に影響する。

#br
アビリティを発動すると、レティクル方向へ星が飛んでいき、その後に1本あたり15mの長さを持った大量の運命の糸が張り巡らされる。
敵が糸に接触すると、状態異常が確実に発生するランダムな属性ダメージを受ける。
-属性ダメージはパッシブのサイコロの目の合計数に''10 / 15 / 20 / 25''を掛けた数値になる。
-発生する属性ダメージは属性4種、複合属性6種。物理3種は対象外。
-糸は接触する毎にダメージと状態異常を1回だけ付与する。
--再度付与するには対象が一度糸から完全に離れる必要がある。
--ただしラグドール化した敵に対しては糸に触れたままでも多段ヒットが発生する場合がある。
-同時に発生させられる糸の上限数は''30''。
--複数回の発動、もしくは効果範囲200%以上の1回の発動で達成出来る。
--上限を超えて再発動すると古いものから順に消えていく。

パッシブのサイコロで6の目が3つ出ると、接触した敵に全属性の状態異常を1スタック付与する。

アビリティ発動時に日本語で「糸よ」「巻きつけ」と喋る。

#fold(過去の変更){{
''Hotfix 37.0.7''
糸の最大数を24から30に増加。
}}

***増強MOD: Kumihimo Loading [#KumihimoLoading]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Koumeiのパッシブの影響を受けた武器で X キルを行うと必ず6の目を出すダイスを得る。Kumihimoを長押し発動ですべてのダイスを消費する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効率|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~必要キル数|12|10|8|6|
-アビリティ効率は必要キル数に影響する。

#br
パッシブの対象になった武器で一定数キルすると、必ず6の目を出すダイスを獲得する。
ダイスは一度に''5個''まで保持でき、バフアイコンに表記される。
Kumihimoを長押しで発動すると、保持しているダイスを''すべて''消費する。
-必要キル数は''2キル''まで減少する。Mod最大ランク時、アビリティ効率160%で到達。
--ランク0~1ではアビリティ効率175%上限により、3までしか下がらない。ランク2は170%で到達する。
-当たり前だが、ここで保持したダイスはKumihimoにのみ有効で、他アビリティには影響しない。

}}

**Omikuji [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Koumeiは好ましい未来を覗き込み、達成の手段を練る。チャレンジに成功すると布告を得る。&br;不運な目はチャレンジ中デバフを与えるが、長押しすることでOmikujiを拒絶できる。&br;6の目が3つ出た場合、チャレンジなしで布告を得る。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Omikuji.png,nolink,80%,Omikuji );|
|~影響するMOD|>|>|>|なし|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~レア布告確率(%)|5|8|11|15|~|
|~クールダウン上限(秒)|>|>|>|150|~|

#br
アビリティを発動すると、ランダムなチャレンジ目標が画面中央に表示され、達成するとランダムな''デュヴィリの布告''(一部のみ)を獲得出来る。
-デュヴィリのように複数の候補から選ぶわけではなく、決められた1つを即座に獲得する。
--デュヴィリ内でアビリティを使用した場合、布告の本来の仕様と同じく選択画面が出現する。
-チャレンジ目標はミニマップの下にミッション目標と同様の形式で表示され続ける。
-パッシブのサイコロで6の目が3つ出るとチャレンジ目標なしで即座に布告を獲得する。
-獲得した布告による効果はプレイ中のミッションにおいて永続する。
-アビリティ発動キーを長押し(1秒間)で現在のチャレンジ目標を''破棄可能''。

アビリティの再発動にはクールダウンがあり、再発動する度に増えていく。''上限150秒''。
-クールダウン増加は5→10→20→35→50→75→100→150秒。
-クールダウンのタイマーはチャレンジ達成かアビリティ解除(長押し破棄含む)した瞬間から開始。

''デバフ''
パッシブのサイコロの出目によっては、チャレンジ目標中に''デバフ''が掛かることがある。
-&ref(icon/Heat.png,nolink,80%,火炎);火炎状態異常を受ける。
-&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);毒状態異常を受ける。
-&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);貫通状態異常を受ける。
-シールドリチャージ遅延
-1秒毎にエネルギー減少

''チャレンジ目標''
敵の要求キル数はサイコロの出目に影響を受ける。出目の合計数が高いほど、必要数は少なくなる。
キルカウントは自身がダメージを与えてから2秒以内に他プレイヤーが倒した場合でもカウントされる(Update 38.0で再導入)。
-滞空中に敵を◯◯体倒す
-10m内の敵を◯◯体倒す
-20m先の敵を◯◯体倒す
-ウォールラッチ中に◯◯体の敵を倒す
-スライディング中に敵を◯◯体倒す
-〇〇体の敵をヘッドショットで倒す
-◯◯状態異常が付与された敵を◯◯体倒す

#fold(''選出対象となるデュヴィリの布告一覧 (全44種)''){{{{
''選出対象となるデュヴィリの布告一覧 (全44種)''
[[公式英語Wikiより>https://wiki.warframe.com/w/Omikuji#Decrees_]]
#font(legacy-ui-gothic){{{
#tablesort{{
//編集者向け:includexプラグインを利用して布告一覧表から抜粋しています。追加/削除する場合は「|(縦線)」で区切って布告名を記載してください。
#includex(布告,section=(filter=一覧表),"filter=[ch]$|(士気向上|熟練の戦士|凍え砕く霧|有利な決闘者|殺気ある勢い|目の間|物騒な茨|抗えない砲撃|渾身の一振り|気高き一撃|クリティカルロール|毒塗りの手|暗殺者のラッシュ|空間加速|欲張りな回復|BOMBASTINEの悪意|絶対零度|報復の一撃|いぶる一撃|高ぶる苦痛|バウンスバック|二重の拷問|レンジャーリロード|決闘者の気勢|羨望の経済|戦術的配置|灼熱の砲撃|敏捷な砲手|腐食の砂|傷口に塩|幸せを呼ぶタム|高まる意思|溶融された根性|ワームリングの援護|Brimonの肝|ケザットの突撃|不動の構え|無慈悲な武具|嵐喚び|活力の雨|略奪者の度胸|欠陥発見者|SYTHELの激高)",titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
}}}}

アビリティ発動時に日本語で「定めは?」と喋る。2パターンあり。

#fold(過去の変更){{
:Update 38.0|
クラッシュの修正が完了し、Hotfix 37.0.4の仕様変更を再度有効化。

:Hotfix 37.0.5|
クラッシュが頻発した為、Hotfix 37.0.4の仕様変更を一時的に無効化。

:Hotfix 37.0.4|
チャレンジ目標において、自身がダメージを与えてから2秒以内に他プレイヤーが倒した場合でもカウントされるように。
}}
#br

***増強MOD: Omikuji's Fortune [#OmikujisFortune]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Koumeiのパッシブの影響を受けた武器で敵を倒すとOmikujiのクールダウンをX秒短縮する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~短縮時間|1秒|2秒|3秒|4秒|
-アビリティ威力は に影響する。
-アビリティ時間は に影響する。
-アビリティ範囲は に影響する。

#br
■解説文章ここから
}}

**Omamori [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~自身をお守りで囲み、受けるダメージを確率で吸収しヘルスに変換する。&br;お守りの数は賽の目によって決まる。&br;6の目が3つ出た場合、効果中無敵状態になる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Omamori.png,nolink,80%,Omamori);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ブロック確率(%)|>|>|>|50|~|
|~回復倍率|0.5x|0.65|0.8|1|~|
|~再発動回数|>|>|>|5|~|
|~内部クールダウン(秒)|>|>|>|3|~|
|~お守り個数|>|>|>|1|~|
-アビリティ威力はヘルス変換に影響する。
//-アビリティ効果時間は に影響する。
//-アビリティ効果範囲は に影響する。
//-アビリティは に影響''しない''。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。

#br
アビリティを発動すると、パッシブのサイコロの目の合計と同じ数のお守りによって保護される。
-Warframeの周りにお守りが存在している間は''50%''の確率で受けたダメージをブロック(無効化)する。
--それぞれのお守りは消費されるまで無期限に持続する。
-ブロックが発生した際、受けるはずだったダメージに回復倍率'' 0.5 / 0.65 / 0.8 / 1 ''をかけた数値でヘルスに変換する。
このダメージ変換効果が発生するとお守りは1つ消費される。
--お守りが消費された後、別のお守りの消費(変換効果の再発動)が可能になるまで''3秒間''のクールダウンが発生する。
クールダウンが影響するのは変換効果のみで、ブロック確率には影響しない。
--シールドゲーティングによる無敵時間の効果中はクールダウンが停止する。
--上記の「受けるはずだったダメージ」とは、装甲値やMod効果、アビリティなどによる各種ダメージ軽減の計算結果を反映した値のこと。
--オーバーガードに受けるダメージでは発動しない。
--オーラModのCombat Disciplineで発生する自傷ダメージでは発動しない
-ダメージ変換によるヘルス回復効果は、ヘルスが最大の場合はシールドに変換され、シールドも最大の場合はオーバーシールドに変換される。
-お守りが''5個''以下の場合、アビリティの再発動が可能になる。

パッシブのサイコロで6の目が3つ出ると、現在のお守りがすべて消費されるまで''無敵状態''になる。

#br
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:おまもり数減少・無敵削除
//--発動時にサイコロは振られず、おまもり数はランク0で10個、ランク1で11個、ランク2で12個、ランク3で13個に固定される。
--発動時にサイコロは振られず、お守りはランダムで10から20出現するが、無敵効果は得られない。

#br
アビリティ発動時に日本語で「守り給え!」と喋る。2パターンあり。

**Bunraku [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵の運命を操り人形の如く操る。賽の目で付与する状態異常の数が決まる。&br;6の目が3つ出た場合、状態異常を時間ごとにより増やし、Bunrakuの効果が後方にも影響する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./Bunraku.png,nolink,80%,Bunraku);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~クールダウン|>|>|>|3|~|
|~ダメージ|200|300|400|500|~|
|~効果範囲(m)|15|20|25|30|~|
|~効果時間(秒)|5|10|15|20|~|
|~状態異常 / 敵|>|>|>|1x|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は無力化時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は無力化範囲に影響する。

#br
アビリティを発動すると、前方''15 / 20 / 25 / 30メートル''の''170度''円錐内にいる敵を運命の糸で操り人形のように絡め上げて持ち上げる。
絡められた敵は''5 / 10 / 15 / 20秒間''無力化され、''200 / 300 / 400 / 500''の&ref(icon/Puncture.png,nolink,貫通,80%);貫通ダメージと、ランダムなダメージタイプによるダメージを受ける。
-ランダムなダメージタイプによるダメージは、確実に状態異常が発生する。
--発生する状態異常の合計数はパッシブのサイコロの目の合計数と同じになり、各ダメージタイプの発生数はランダムに割り振られる。
--対象となるダメージタイプは物理3種、属性4種、複合属性6種。
--このアビリティによって発生した状態異常は、アビリティ持続中は最大30秒間、スタック消費の時間経過が一時停止される。
---30秒経過した後はアビリティが持続中かどうかに関係なく、スタック消費が再開される。
---アビリティを再発動しても前回分の状態異常への一時停止は発生しない。
--発動すると''3秒間''のクールダウンがある。

パッシブのサイコロで6の目が3つ出ると、最大数(30)の状態異常を与え、KOUMEIの背後にも効果範囲が拡大する。

// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール または ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
// [[~~>シンジケート#XXXXXX]]は各シンジケート個別ページに移転になりました。
// 自動リンク機能により、二重大カッコ([[]])も必要なくなりました。

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=KOUMEI),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)


// *■NEWFRAME PRIME [#prime]
// |||>|CENTER:84|c
// |&ref(./NewframePrime.png,nolink,75%,■NEWFRAME PRIME);|~ステータス&br;(Update ??)|~初期値|~ランク30値|
// |~|~ヘルス|900|999|
// |~|~装甲値|>|900|
// |~|~シールド|900|999|
// |~|~エネルギー|900|999|
// |~|~移動速度|>|1.00|
// |~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 2&br;&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 1|
// |~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
// |>|>|>|~■ゲーム中の説明文|
// #br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br
// |~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
// |>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
// |■NEWFRAME PRIME|■NEWFRAME PRIME ニューロティック(1), ■NEWFRAME PRIME シャーシ(1), ■NEWFRAME PRIME システム(1), 素材名(999)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
// |■NEWFRAME PRIME ニューロティック|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
// |■NEWFRAME PRIME シャーシ|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// |■NEWFRAME PRIME システム|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// 設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
// #br
// Update 22.xx.0 にて実装。
// #br
// ■解説文章ここから
// 通常版に比べ  が強化されている。
// 外見は
// MODスロットの極性は が追加されている。
// #br
// PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
// #br

*ビルド [#Build]
-武器主軸
パッシブ効果と1番に状態異常付与を任せてしまうことができるので、武器は状態異常率を完全に捨ててクリティカルや打数、速度、範囲を優先してしまえる。
但し、3種の武器を定期的に持ち替えて使うことになるので、汎用性を重視し、どの武器もクセの少ないものを選んだほうが運用しやすい。
アビリティ関連は必要最小限の補助的な使用に留まるためアビリティ関連MODはすべて切ってしまえる。その分、生存性を上げるためのヘルス、装甲などを強化でき多少の無茶が利くようになる。

-1番軸
状態異常付与によるDOTとCCで広範囲を制圧していき、焼け残りを武器で仕留めていく。
アビリティ威力は最優先で上げた方が良いが、ランダムで威力が増減してしまう。そのためアビリティ効率をある程度確保しておき、低倍率を引いた際に都度再使用してやれれば火力を出しやすい。
防衛など定点狩りにおいて効果的。

-2番軸
耐久ミッションなど、長時間こもる前提のミッションで2番のお題をひたすらこなして強力なパッシブを得続ける。
汎用性のない4番に強力なCCアビリティ(EQUINOXやORAXIAなど)を移植してやるとかなり楽にお題をこなせるようになる。
まったく採用されることのないMOD(スライディング摩擦減少やウォールラッチ、滞空時間延長など)が輝くようになるので、普段とまるで違ったアクロバティックな戦い方が楽しめる。

-4番軸
広域に複数の状態異常を付与する4番をSickening Pulseで強化してDOT系の状態状態ダメージで敵を粉砕するスタイル。
DOTが含まれていないと火力が出せず1番軸と比べて消費エネルギーが多く小回りは利かないものの、一気に大量の敵が吹き飛んでいく様は爽快。
視線判定も割と緩いスキルなので複雑な地形で火力を出しやすいのも長所か。
*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F1119&h=350&style=wikiwiki&size=10)