
影のように動き、真なる一撃を。オロキンは特別部隊としてダメージとステルスを兼ね備えたWARFRAMEを作ったが、崩壊の混乱で消失したとされた。残ったのはバッチナンバー「Cyte-09」のみ。
| Seek 前方にサーチスキャンするアンテナを設置する。検知された敵が受ける弱点ダメージが増加し、壁を透過して見えるようになる。武器が貫通距離を得る。 | |
| Resupply 2つの属性弾薬パックを投げ、使用している武器のマガジンを即座に補充し、同時に選択した属性ダメージと状態異常効果を武器に付与する。リロードで効果は解除され、スナイパー ライフルは追加のダメージを得る。アビリティ長押しでダメージ属性を切り替える。 | |
| Evade 後方にジャンプし短時間透明になる。弱点をつき敵を倒すと持続時間が延長され、Cyte-09を回復する。 | |
| Neutralize Cyte-09 のアビリティ武器であるスナイパーライフル、Neutralizerを召喚する。弾丸は弱点ヒットで跳ね返り、近くの他の弱点に向かう。セカンダリ射撃は敵を完全に凍らせる 冷気グレネード を発射する。 |
| ステータス (Update 38) | 初期値 | ランク30値 |
|---|---|---|
| ヘルス | 225 | 325 |
| 装甲値 | 150 | |
| シールド | 135 | 235 |
| エネルギー | 180 | 230 |
| 開始エネルギー | 100 | |
| 移動速度 | 1.10 | |
| MODスロット | ||
| オーラスロット | ||
製作
完成品 225 Pt
| 【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt | ||
| 設計図 | パーツ名 | 材料 |
|---|---|---|
| ヘックス依頼 地位p交換 | CYTE-09 ニューロティック | エフェルボン サンプル(60), テックロット キチン(40), 神経センサー(2), アルゴンクリスタル(1) |
| CYTE-09 シャーシ | ホルバニア ビッチウィーブ フラグメント(200), 実験用アークリレー(6), テックロット マザーボード(8), 合金板(1,000) | |
| CYTE-09 システム | エフェルボン サンプル(20), 回路基板(500), 実験用アークリレー(4), テックロット マザーボード(6) | |
ニューロティック、シャーシ、システムの設計図はヘックス依頼ミッションの報酬に含まれる。
また、ヘックスのAMIRから地位ポイントと交換で入手も可能。
概要
Update 38.0にて実装された59番目のWARFRAME。
現代的な軍隊のスナイパー兵がモチーフ。
射撃戦をサポートする多数のサポートアビリティを搭載したスナイパーの名に違わぬ性能を持つ。
弾持ちに難のある射撃武器を2番アビリティ「Resupply」で強引に取り回しの改善をしたり、
1番アビリティ「Seek」の索敵と障害物貫通に3番アビリティ「Evade」の透明化も加えて足を止めての狙撃を容易にしたり、
多くの射撃武器をアビリティによって何段階も上へと引き上げる能力が特長といえるだろう。
武器の依らないフレーム単体でもパッシブや4番アビリティ「Neutralize」により火力や集団戦の対応力を持てる。
総じて、コツさえつかめば強いシナジーで幅広い戦い方を実践できるフレームと言えるだろう。
欠点は、特に1番が定点狙撃に特化した性質から、移動が必要なミッションには美味しい所を引き出し切れない。
1番・3番・4番のアビリティ3種がヘッドショット効果を持つ関係上、ヘッドショットが出来ない場合の恩恵が極めて少ない。
安全地帯から遠距離狙撃という運用上、ドロップの回収のタイミングが必要になる手間もよく生じるだろう。
味方へのサポート能力もほぼ2番に限られるなど、単体完結ゆえの乏しさも挙げられるだろう。
スキン
ヘルメット
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものはTennogenヘルム。

Espricorは「団結心」や「仲間意識」を意味するフランス語のesprit de corpsに由来すると思われる。
ボディ
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アビリティ
パッシブ
弱点部位でのキル毎に弱点クリティカル率を1%上昇させる。最大300%。
この効果はミッション中持続する。
Seek
| 前方にサーチスキャンするアンテナを設置する。 検知された敵が受ける弱点ダメージが増加し、壁を透過して見えるようになる。 武器が貫通距離を得る。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| 効果範囲(m) | 45 | 50 | 55 | 60 | |
| 効果時間(秒) | 20 | 25 | 30 | 35 | |
| スキャン時間(秒) | 5 | ||||
| 貫通距離(m) | 10 | ||||
| 弱点ダメージ(%) | 30 | 45 | 60 | 75 | |
| 最大アンテナ個数 | 3 | ||||
| 角度(°) | 75 | ||||
- アビリティ威力は弱点ダメージに影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間とスキャン時間 (敵がスキャン範囲から外れた後に効果が残る時間) に影響する。
- アビリティ効果範囲は効果範囲と貫通距離に影響する。
正面方向75°の角度で 45 / 50 / 55 / 60 m の範囲内を定期的にスキャンするアンテナを設置する。持続 20 / 25 / 30 / 35 秒。
検出された敵は5秒間、弱点部位が強調表示され、壁越しでもシルエットが見えるようになり、更に弱点部位に受けるダメージが 30 / 45 / 60 / 75 %増加する。
また、アンテナがある間は自身の武器に10m (地形に対しては無限) の貫通距離が付与される。
- スキャンの間隔はおおよそ3秒に1回程度。
- 貫通距離バフは「Seek」としてバフ欄に表示される。
- プライマリとセカンダリだけでなく、ガンブレードなど近接武器による投射物も影響を受ける。
- 爆発範囲を有する武器 (貫通距離が0で固定化されているもの) へは貫通距離を付与しない。
- 「僅かに飛び上がった後斜め下に急降下」という発動モーションのため、空中発動時は思いも寄らない場所に置いてしまったり、地上でも場所が悪いと穴などに落ちてしまうことがある。
- 検出された敵はシルエットが見えるだけでなく、自身のミニマップ上にも表示される。
- アンテナは最大3つ設置可能で、それ以上置こうとすると古いものから消失する。
Resupply
| 2つの属性弾薬パックを投げ、使用している武器のマガジンを即座に補充し、 同時に選択した属性ダメージと状態異常効果を武器に付与する。 リロードで効果は解除され、スナイパー ライフルは追加のダメージを得る。 アビリティ長押しでダメージ属性を切り替える。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| 最大パック | 6 | ||||
| 追加ダメージ(%) | 10 | 15 | 20 | 25 | |
| スナイパー ボーナスダメージ(%) | 20 | 30 | 40 | 50 | |
- アビリティ威力は追加ダメージとスナイパーダメージボーナスに影響する。
アビリティを使用すると現在構えている射撃武器のマガジンにリロード無しで属性弾を補充し、同時に属性弾薬パックを2つ投げて近くの地面に設置する。
近接武器を構えている場合は、射撃武器への属性弾補充の効果は発生せず属性弾薬パック2つを設置するのみになる。
属性弾の効果が発生している間はマガジン残弾の左側に追加した属性が表示される。
属性弾の効果はマガジン残弾の撃ち切り、またはリロードによって消失する。
- 装填された属性弾は射撃武器で与えたダメージを元にした追撃を発生させる。
この追撃は発生元ダメージの 10 / 15 / 20 / 25 %(スナイパーライフルは 20 / 30 / 40 / 50 %) 分の属性ダメージと属性状態異常を与える。- 他フレームが持つダメージ追加系アビリティとは異なり、武器で与えたダメージを元にして別ダメージが発生するものとなる。
よってResupplyの属性弾による状態異常は、武器が持つ状態異常発生率の比率には影響を与えない。 - 発生した追撃によってダメージと確定状態異常という方式のため、武器単体のダメージで倒してしまった場合は追撃ダメージに付随する状態異常も発生しない。
そのため、スナイパー等のヘッドショット時の火力が高すぎるものを使う場合は注意。 - 追撃の扱いは発生元ダメージがアビリティ武器によるものならアビリティダメージ扱いになるが、通常の武器で与えたダメージだとアビリティダメージとして扱われない。
- 他フレームが持つダメージ追加系アビリティとは異なり、武器で与えたダメージを元にして別ダメージが発生するものとなる。
- このアビリティの効果による弾薬補充はリロードとして扱われないため、本来リロードによって効果を失ってしまうバフを維持したままマガジンの補充ができる。
- 属性弾が装填されている、かつマガジン残弾が最大の状態では近接武器を構えている状態と同様に属性弾の装填は行われない。
ただし属性弾マガジンが1発でも減っていれば、現在の属性を上書きして新たな属性弾を装填する。
- 属性弾が装填されている、かつマガジン残弾が最大の状態では近接武器を構えている状態と同様に属性弾の装填は行われない。
- 弓やEPITAPHのようなマガジンの無い武器に対しては、所持弾数が0になるまで効果を発揮する。
- CYCRONのような自動給弾式の武器や、一部の武器が持つインカーノン・フォーム、アークウイングガンといった通常弾薬取得の無い武器は、このアビリティの効果を一切受けられない。
- 設置された属性弾薬パックは自身と分隊員それぞれが触れることによって取得が可能。
コンパニオンに装備することができるVacuumなどのアイテム吸引系MODの効果対象外のためしっかり接触する必要がある。- 弾薬パックは取得するまで無期限に配置されたままになる。
フィールド上の設置数上限は最大6つまでで、6つを超えると古いものから消滅する。
- 弾薬パックは取得するまで無期限に配置されたままになる。
- アビリティ短押しすると後述する 最後に選択した弾薬 を展開する。
初期状態ではランダム選択が行われる。 - アビリティ長押しを行った場合、ギアホイールと同じ形式で弾薬の属性を選択することができる。
基本属性4種と複合属性6種とランダム、最後に選択した属性(短押しと同じ)から選択。
ホイールから選択した時点でアビリティが発動する。- 特定の属性を選択して発動した場合、マガジン補充と設置するパックがすべて選択した属性になる。
またResupplyのアビリティアイコンが選択した属性のアイコンに置き換わる。 - ランダム選択は、武器に即時装填される弾薬と設置される弾薬の属性がすべてランダムに選択される。
マガジン補充と設置するパックですべて違う属性になる場合もあれば、複数または全て同じ属性になる場合もある。
- 特定の属性を選択して発動した場合、マガジン補充と設置するパックがすべて選択した属性になる。
Evade
| 後方にジャンプし短時間透明になる。弱点をつき敵を倒すと持続時間が延長され、Cyte-09を回復する。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 50 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| クールダウン(秒) | 60 | ||||
| 効果時間(秒) | 10 | ||||
| 時間 / 弱点キル(秒) | 2 | ||||
| キル毎ヘルス | 25 | 50 | 75 | 100 | |
| 最大時間(秒) | 30 | ||||
- アビリティ威力はキル毎ヘルス(弱点キル時の回復量)に影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間(透明化時間の初期値)と時間/弱点キルと最大時間に影響する。
- このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
後方へジャンプした後、10秒間透明になる。また、掛かっている状態異常を解除する。
- 弱点部位への攻撃で敵を倒すと効果時間が2秒間延長され、自身のヘルスを 25 / 50 / 75 / 100 回復する。
- 火炎や切断などDOTダメージでのキルではカウントされない。
- BANSHEEのSonarなどで追加された弱点を攻撃してキルしてもカウントされない
- 最大時間を超過して持続時間を蓄積することはできない。
- 再使用に60秒のクールダウンがある。
- クールダウンはアビリティ使用時点でカウント開始される。
- ALTERED(Helminth移植)
最大持続時間が25秒に。最大持続時間の基礎値が15秒に(U38.0.7時点)。
Neutralize
| Cyte-09 のアビリティ武器であるスナイパーライフル、Neutralizerを召喚する。 弾丸は弱点ヒットで跳ね返り、近くの他の弱点に向かう。 セカンダリ射撃は敵を完全に凍らせる 冷気グレネード を発射する。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 5 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| 消費 / 弾 | 10 | ||||
| セカンダリ射撃コスト | 20 | ||||
| ダメージ増加(x) | 1 | 1.08 | 1.16 | 1.25 | |
| 跳弾回数 | 4 | ||||
| 跳弾範囲(m) | 10 | ||||
| ダメージ低下 / 跳弾(%) | 20 | ||||
- アビリティ威力はダメージ増加(x)に影響する。
- アビリティ効果範囲は跳弾範囲に影響する。
プライマリをアビリティ武器「Neutralizer」へと持ち替える。
アビリティ武器の基礎ダメージには 1.00 / 1.08 / 1.16 / 1.25 倍のダメージ増加が適用される。
発動時に近くにいた敵をよろけさせる。
| 武器タイプ:アビリティ武器 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 射撃モード | プライマリ | セカンダリ (グレネード) | |
| 基礎ダメージ | 255.0 | 20.0 | ||
| 直撃 | 衝撃 | 12.75 | - | |
| 貫通 | 216.75 | - | ||
| 切断 | 25.5 | - | ||
| 爆風 | 冷気 | - | 20.0 | |
| 精度 | 極高 | |||
| 発射速度 | 1.00 | |||
| 消費弾薬 | 1 | 3 | ||
| クリティカル倍率 | 3.0x | 2.0x | ||
| クリティカル率 | 45.0% | 30.0% | ||
| 状態異常 | 10.0% | 0.0% | ||
| マガジン | 12 | |||
| リロード | 2.25 | |||
| 射撃モード | セミオート | |||
| 貫通距離 | 2.5m | |||
| 特殊効果 | 弱点に命中時跳弾 | |||
| 爆風半径 | - | 10m | ||
| フォールオフ | - | 60% | ||
| 極性 | ||||
| 備考 | セカンダリ射撃機能 | |||
| リリース | Update 38.0 | |||
- アビリティ武器の共通仕様
(アビリティ武器 より引用)
基本的な仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
- 例:EXCALIBUR の EXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
- それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
- 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
- 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
- Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない
アーセナルでのMOD装着
- 通常の武器と同じくMOD装備可能で、ランクがあり最大ランクで極性付与が可能。マスタリーランクXPは得られない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 例:IVARAのARTEMIS BOWは、IVARAがランク10になるまでアーセナル上で見る事ができない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 特定の種類のMODはアビリティ武器に装備出来ない。
MOD・アビリティ威力などによる性能変化
- アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
- アビリティ威力はそのまま乗算でアビリティ武器のダメージを増加させる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
電気 500
Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージは
500 × (1 + 0.3) × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) = 3952
になる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
その他の仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
- 基礎ダメージはアビリティのダメージ増加の影響を受ける。アビリティ威力100%(=最大ランク時のダメージ増加1.25x)の時、プライマリ射撃の基礎ダメージは255×1.25=318.75。
- 基礎ダメージMODによる増加量はアビリティ威力(ダメージ増加)の影響を受けない。
- 合計基礎ダメージ=基礎ダメージ×1.25×アビリティ威力+基礎ダメージ×基礎ダメージMOD
- 属性ダメージMODの増加量は合計基礎ダメージの値を参照する。
プライマリ射撃
- セミオートスナイパーライフル。
- 1発毎に10エネルギーとマガジンを1消費。
- 弱点に命中した場合、弾丸は対象から10m以内で最大4回跳ね返り、その度に20%ダメージが減少する。
- 通常のスナイパー武器と同じく、ADS中のセカンダリ射撃操作でスコープの拡大倍率を変更可能。最大3回。
- ズーム距離 2.5倍、クリ倍率 +40%
- ズーム距離 4.0倍、クリ倍率 +60%
- ズーム距離 8.0倍、クリ倍率 +80%
セカンダリ射撃 (非ADS中)
- グレネード。
- 1発毎に20エネルギーとマガジンを3消費。ただしマガジンは3未満でも使用可能。
冷気状態異常を10スタック与え、
冷気状態異常を付与するエリア(5秒間持続)を生成する。
影響するMOD早見表
アビリティ影響項目表より埋め込み
| アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Seek | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | 範囲は角度影響しない |
| 2 | Resupply | 25 | 〇 | |||
| 3 | Evade | 50 | 〇 | 〇 | ||
| 4 | Neutralize | 5 + 12/射 | 〇 | 〇 | トグル | |
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
ビルド
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