RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);
|CENTER:|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:100|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[グレネードランチャー>プライマリ一覧#LauncherActive]]|h
|#ref(./Penta.png,nolink,70%);|~基礎ダメージ|~直撃|&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃,75%);''75.0''|
|~|~|~爆風|&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発,75%);''350.0''|
|~|~精度|>|100.0|
|~|~発射速度|>|1.00|
|~|~クリティカル倍率|>|2.0x|
|~|~クリティカル率|>|10.0%|
|~|~状態異常|>|10.0%|
|~|~マガジン|>|5|
|~|~所持弾数|>|20|
|~|~リロード|>|2.5|
|~|~射撃モード|>|アクティブ|
|~|~爆風半径|>|4.00m|
|~|~フォールオフ|>|50.0%|
|~|~極性|>|-|
|~|~エクシラス|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^PENTA$))|
|~|~備考|>|要マスタリーランク6&br;放物線弾道&br;最大5発設置&br;任意一斉起爆|
|~|~別モデル|>|[[CARMINE PENTA]]&br;[[SECURA PENTA]]|
|~|~リリース|>|Update 11.3|
|>|>|>|~PENTAは好きなタイミングに遠隔操作で起爆できるグレネードを最大5つ発射できるランチャーだ。|
#br
*入手方法・必要材料 [#Require]
完成品 150Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|||>||>||c
|マーケット&br;30,000 Cr&br;土星 ジャンクション&br;初回クリア報酬|コントロールモジュール|3|25,000 Cr|24時間|35 Pt|
|~|回路基板|1,000|~|~|~|
|~|フェライト|1,200|~|~|~|
|~|合金板|400|~|~|~|
*概要・短評 [#Outline]
コーパス製の&ruby(ペンタ){5連装};グレネードランチャー。
グレネードは放物線を描いて飛び、物体に衝突すると跳ね返る。
勝手に起爆することは無く、セカンダリ射撃ボタンを押すことで、発射済みのグレネードが一斉に起爆する。
(PS4版の初期設定ではR2で発射してR3で起爆)
#br
表示の衝撃ダメージは直撃時のもの。
爆風ダメージは爆発属性の350。Serrationや各種属性MODで強化可能。
爆風半径は4mで、Firestormにより範囲を広げることができる。
なお設置弾数は5発が上限らしく、5発射撃後は爆破させない限り射撃出来ない。
これにはマルチショットの同時発射分も含まれ、最高ランクのSplit Chamberを装着して連射した場合、
3回目の射撃で止まることが大半である。
#br
グレネードはきちんと銃口から発射されているのだが、推進力が弱く水平発射ではあまり飛ばずに落下する上、
移動しながら撃つと、フレームの姿勢によっては銃口の位置が変わるため、狙った場所に飛ばないこともよくある。
勝手に起爆しないのでトラップのようにも使えるが、地面に落ちてもある程度跳ねるため、自爆の危険に注意したい。
また、安全装置の類は無く銃口より撃ち出された瞬間から起爆できる。もちろんその場合自爆は避けられない。
#br
Sniper ScavengerもしくはSniper Ammo Mutationを使用すれば、
弾種の変更及び所持数減少をフォロー可能。
#br
ちなみにこの銃は弾薬がむき出しで有るためか、弾薬の増減が見た目で判断できる。
設置上限の都合で付ける利点は薄いが、MODでマガジンを増やすと下部のパーツを突き抜けて表示される。
#ref(./Hkjy9Nc.jpg,nolink,25%,左:MOD無し/右:MagazineWarp・TaintedMag・Wildfire装着時)
*増強MOD [#Augment]
#shadowheader(2,[[Tether Grenades>MOD一覧#TetherGrenades]])
-着弾時、グレネードが半径9.0m以内の敵を5体まで引き寄せるようになる。
-最大ランクのAdhesive Blastと同じく、弾頭が必ず着弾点に吸着するようになる。
--着弾前に空中で起爆しても引き寄せ効果は発生しない。
-Napalm Grenadesと併用できない。
-海王星の[[インデックス: 耐久>アリーナ#index]]の敵(Anyo団体)からドロップする。
#br
#shadowheader(2,[[Napalm Grenades>MOD一覧#NapalmGrenades]])
-着弾時、自動的に起爆するようになる。起爆地点にナパームを展開するようになる。
-基本状態異常確率を+30[%]加算する。
--Modには表記されていないが、基礎ダメージを直撃&ref(icon/Heat.png,nolink,75%);325、爆風&ref(icon/Heat.png,nolink,75%);325に変更する。
--着弾前に任意起爆すれば、空中にナパームを展開できる。
-ナパームのダメージ範囲は半径2mほどの球状で、爆風範囲Modの影響を受けない。
-ナパームは毎秒50の&ref(icon/Heat.png,nolink,75%);火炎ダメージと100%の状態異常確率を持つ。
-Tether Grenadesと併用できない。
-Nightwave のランク到達報酬(シーズン1: ランク22、幕間II: ランク13)
-Nightwave クレド提供品 (20クレド)
*過去の変更 [#ChangeLog]
Hotfix 24.2.13
-即時製作コストが40プラチナから35プラチナに変更。
Update14.2
-使用弾薬がライフル弾からスナイパーライフル弾に変更され、所持弾数が540発から20発に減少。
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/PENTA]]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
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