コメント/武器
Last-modified: 2024-09-21 (土) 21:19:04
武器
- レアリティごとの強化経験値の要求値知りたいですね --
- 70→80 ★3だと魔鉱100個くらいだったが、★5は170個くらい消費したな・・・ --
- 武器経験値(仮)作成。天賦を参考に枠組みだけ作成しましました。穴埋めは情報待ちです。 --
- ☆5 70→80は176個(切り上げ)使いましたが詳細な数値取るの忘れました… --
- ☆5武器のLv80→90は魔鉱371個・良鉱2個・雑鉱2個で経験値25余りでした --
- 黒岩の~シリーズの「敵を倒した後、攻撃力+〇〇%」っていう効果、マルチで味方プレイヤーが敵を倒した場合でも効果発生したりしますか?どなたか試したことあればお教えください --
- 斬岩 試作って何レベで見た目変わるのか教えて欲しいです。 -- ななし?
- 突破レベル1から2へ突破すると変化するはずです。突破3,4では変化していないと思います。それ以降はわかりません。 --
- 需要はともかく、☆1,☆2の経験値詳細表を作成。 --
- お疲れさまです --
- ついでで、強化時に要求されるモラについて表記に誤りがあったため修正。(修正前の記述を非表示にした)無鋒の剣Lv.70とかイラネって思って強化素材にしようとして気づいた --
- 西風シリーズの秒間元素チャージ期待値。測定環境に欠陥が見つかったので削除。 --
- 早見表、素材逆引きの追加おつかれさまです。素材逆引きについてはバッグ/育成アイテムのものを丸々コピーしていたようなので、編集の煩雑さ回避のためincludexによって参照するように置き換えました。なお、元ページで行数が増減したり見出しの位置が変わったりした場合は表示がおかしくなるため、修正が必要となります。 --
- ☆3武器の要求素材数について、突破Lv6の下位魔物の素材数が「☆4×8」と書いてありますが、「☆3×8」の間違いではないでしょうか。 --
- ご指摘ありがとうございます。そのとおりですね。修正しました。 --
- 常識だったら申し訳ないけど、護摩とかのHP上限+○○%って、聖遺物の補正のかからない基礎HP上限の方を指してるのね --
- 言葉足らずだった。基礎HP上限の○○%分が、合計HP上限に加算される(聖遺物の補正と同じような扱い)のであって、聖遺物の補正を含めた合計HP上限分が加算されるわけではないってこと --
- 編集掲示板で議論されていたので、武器に関する考察を追加しました。何かあれば追記修正お願いします。 --
- 精錬にかかるモラ、レア度で変わるようになった? --
- 武器突破素材が移転してたのでこちらに。松韻の響く頃突破素材 高塔の王、角笛、仮面 --
- 情報提供ありがとうございます。更新しました。 --
- レベル1で獲得できる経験値は★4で50,000、★5で300,000。わざわざ素材にすることはほぼないだろうけど。 --
- 情報提供ありがとうございます。更新しました。 --
- 幽夜のワルツ突破素材 高塔の王・角笛・鴉マーク --
- ドドコの物語 凛風奔狼 地脈の枝 仮面 --
- 確認できたものだけ 天目影打 - 遠海夷地・混沌の機関・鍔 / 破魔の弓:嗚神御霊・プリズム・矢先 --
- 千岩長槍の武器突破素材なのですが正しくは「漆黒の隕鉄の~」となっております。"武器突破素材早見表(長柄武器)"及び"素材逆引き"項目の修正、お願いいたします --
- 霧切の廻光は遠海夷地~・混沌の~・鍔で天目影打と同じ種類の強化素材です。記載が抜けてるようなので一応。 --
- 上3つを更新しました。 --
- 漁獲の突破素材は鬼面・混沌の機関・フライムですね --
- 情報提供ありがとうございます。更新しました。 --
- 護摩の杖の突破素材は隕鉄のようですので逆引き関連を修正してきました。(寒林になっていました) --
- 冬極の白星突破素材 鬼面・爪(新素材)・フライム、惡王丸突破素材 珊瑚・爪(新素材)・鍔です。公式情報より --
- 惡王丸突破素材→珊瑚、爪、鍔です。 --
- 護摩の杖 --
- すごーく今更なんだけど、武器突破素材ってここじゃなくて各武器ごとの記事に書くべきじゃない?あの武器の素材何かなって調べる時、直感的に考えて先ず武器個別の説明見るよね。 --
- 探しにくいよね。各武器欄じゃなくても武器ページの先頭あたりに一覧を載せてもいいと思う。 --
- 各武器ページから、武器突破素材早見表を閲覧できるようにしました --
- 仕事が早い。乙です。それで恐縮なのだけど、空いてるスペースに武器突破素材の秘境の曜日も書いてあったらいいなと思います。 --
- 確かに。そもそも素材でどの武器育てるか決めるなんてことはまず無いし、武器個別に書いてあれば一覧自体が必要ない気がする --
- 正直これかな。一覧移してくれたのは嬉しいけど、突破素材だけ孤立してるのが歪だしこれから武器追加する時も二度手間になっちゃう。ちょっと手間だけど各武器欄に記載する方がいいと思う。 --
- 砂場/武器テスト?こうしたら、砂場#k5ec0553で画像の行のみは抽出できたけど幅指定がうまくいかない!分かる人教えて! --
- 武器の詳細なのに武器と突破素材の画像が同じ大きさなのは違和感があったので案3を書いてみました。武器個別欄に見に来る人はアイテム名が無くともわかるはずですのでアイテム名を省きました。 --
- 見やすくて良いと思います。 --
- 最初の作った人ですが、砂場#k5ec0553で自動的に今の武器突破素材早見表相当(ソートは無理)を作ることは出来ました。(これは画像が全て同じ行にある場合のみなので、案3だと自動は無理です) --
- アイテム名は抜かない方がいいかも。ある程度プレイしてても画像だけで判別つかない人多いし、今ある一覧からコピペしした後の手間がかなり増えちゃう。 --
- 武器テストの1番上のやつ?がいい感じだと思います。あとは秘境曜日を秘境画像のすぐ右に置いた方が自然かも --
- 各武器ページの各武器に、「突破素材 累計必要数」が追加されたようなので、「砂場/武器テスト」および「砂場」ページの関連内容は削除しました --
- 報告を忘れていましたが武器毎の突破素材を追記しました。素材早見表を置いてくださった方、ありがとうございます。確認がスムーズに進みました。 --
- 追加ありがとうございます。各個数も分かりやすくてとても良いと思います。こうなるとここの素材早見表は無くてもよさそうですね。 --
- 累計必要魔鉱数も載せていただけるとありがたい… --
- 経験値テーブルの表に累計必要数を載せてみました。☆5で魔鉱900個もいるのか…… --
- 鍛造だけで調達しようとすると30日かかるな。 --
- 間違えてレベル50にしちゃった精錬1を元に、レベル1精錬2を重ねるとレベル50精錬3になるのかな、怖くて試してない… --
- 今更ながらこれ気になったもんで手持ちの星3武器20レベ突破1段階精錬1とレベル1精錬2で検証。20レベの方をベースに精錬2のものを素材として精錬した場合通常通りの精錬が行われかつ精錬は合計の3に、レベル1のものをベースにした場合強化状態は引き継がれずレベル1のまま精錬3になった。なので結論としてはベース武器の強化状態で精錬を行った武器同士の合計の精錬数のものが完成する。 --
- 連投失礼。一応それぞれ精錬実行前に「精錬2の武器が素材になっているため精錬後は3になる」「強化済みの武器が素材になっているが強化に使用した素材は返還されない」といった旨の注意書きが表示される。これらを載せる必要があるのかと編集のしかたはわからないのでその辺は詳しい人にお任せします。 --
- とおもったらもう乗ってましたね、重ねて失礼いたしました。 --
- 読めない名前の武器多すぎんので、武器それぞれに読み方もいれたらいいと思うなー --
- 全部の武器の読みが公式から明示されていれば(確定していれば)いいんですけどねえ… --
- 稲妻武器で全部漢字の場合は英語名がそのまま読みになってる。あと初期は問い合わせたら回答来てたけど今はどうか知らない --
- 突破素材で全体の合計数も表示してくれたらもっとわかりやすいかも --
- 必要素材数表の下部にまとめてみました。低レア素材で換算した総量(秘境素材は配布で配られることが多い☆3で換算)も追加しておきました。 --
- 西風シリーズの武器効果名が風の赴くままにになってるけど正しくは追い風が吹くじゃない? --
- 何時のアップデートで修正されたのか知らないけどジンの固有天賦と被っていたせいか途中で差し替えられたみたい --
- 武器の検索性を上げるため、早見表を一新したく思い表を作成しました砂場。既存の表の方が良いか、キャラクター一覧みたいに全武器で1ページ新たに作成した方が良い等の意見をください。 --
- あまり関心がないようなので、変化の少ない『新たなページとして[武器/一覧]ページを作成』することにします。 --
- ここに書くべきなのかはわからないのですが、TOPにある曜日ごとの武器突破素材のところに武器の画像も追加してもらえるととてもありがたいです。武器の名前全然覚えてないので… --
- 気持ちはわかるが、あまりにも手間がかかるのだ・・・ --
- とりあえず、作ってみました。砂場3#we27c54bどうでしょうか?リンク切れや、漏れがあったら教えてください。 --
- スペースの都合だと思うけど、武器の名前がなく画像だけだとレアリティ順になっていても目的の武器を探しづらい --
- 現状に近い形に画像を入れる方式の案を作成しました。 --
- めちゃくちゃ見やすいです。個人的には案2か案3が好きです。 --
- 編集掲示板3594で概要の表について話されています。 --
- 概要の表で、★4が下からの積み上げになるような表示に改行で調整していたものを、改行を無くしたものにしました。 --
- すごく今更ですが...概要の表で七七と綾華の掲載順が逆だと思いましたので直しました --
- 精錬の項目をVer.4.3の情報に書き換えました。仕様は一応検証しましたが、誤りがあればご指摘をお願いします。 --
- 旧貴族シリーズの会心率バフがどれくらいの値に収束するか調べてみた。行列わかるならそっちの方がスマートに証明できるんだろうが俺はわからないのでエクセルゴリ押しで。
精錬1だと会心5%→22.0%(+17.0%):40%→47.26%(+7.26%):60%→63.98%(+3.98%)
精錬5だと5%→28.76%(+23.76%):20%→37.75%(+17.75%):40%→51.37%(+11.37%)
元々の会心率が低い程効果があるのは相変わらずだけど、それを差し引いても味気ない結果に……。 --
- 新しいタイプのガチャでピックアップされづらいキャラや武器が手に入れやすくなるらしいけど、それも良いんだけど武器に関しては限定☆4武器をもう少しなんとかしてほしいんだよね。武器ピックアップは最悪3回☆5当てないと目当ての物が手に入らないのもあって手を出す機会が少ない --
- Topリニューアルでここへのリンクアイコンが置かれるみたいだけどここ見に来る人なんているのかな…ほとんど左のメニューから武器種別に飛んでると思うわ。聖遺物も概要じゃなくてセット効果でしょ、気になるのは --
- それは、Topリニューアルのページで言って貰って…… --
- いやもう変わるのは決まりっぽいし議論になっても面倒だから意見もださないわ。どうせ変わってもサイドメニューから飛ぶからどうでもいいし。にしても勝手に一部で盛り上がって改変されるわりにはレイアウトデザイン重視で実用性のないリンクだなと --
- まあ、なんとなく分かる --
- 武器の基礎攻撃力の伸び方って何か規則性ありますか? ふと気になったものの低レアの武器はすべて素材にしてしまったし高レアのものは使うものしか引いてないためレベルの低いものがなく… 何方かご存じだったら教えてほしいです。 --