練習ページ/ダメージ計算/通常2

Last-modified: 2024-11-17 (日) 20:59:04

目次

アクトレス (通常)

アクトレス (通常)

琴村 朱音

スナイパー(琴村 朱音

  • ※ ダークシャークKAs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ オニヤライ・朱 (Phase.6)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

ランス(琴村 朱音

  • ※ ガントレットKAs (Phase.1)、ガントレットKAsMk3、カストル (Phase.6)
  • 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.51(光刃)
  • 下派生(カウンター): 2.00(光弾)+2.00(光刃)*2 → 1.50(光刃)*4+3.00(光刃)
    • 合計: 6.00+9.00=15.00

ランス(琴村 朱音 派生)

  • ※ ミラードホーン2、カストル・シックス (Phase.6)
  • 通常
    • 3.50 → 2.60+2.70 → 1.93+3.51
      • ※通常クロスと共通。
    • 下派生: 1.00*2
    • 下派生(モードシフト): 1.00*5
  • 強化状態
    • (1.64+2.788(光刃))*2 → (1.64+3.115(光刃))*2 → (1.64+3.20(光刃))*2
      • 合計: 8.856 → 9.51 → 9.68
    • 横派生: (0.50+0.50(光刃))*3 = 3.00
    • 下派生: (1.00+3.10(火球))*6+1.00+6.00 = 31.60

トップス(琴村 朱音

  • カーマインバレット
    • ※ MN4040KAs/T (Phase.1)
    • 下記のガトリングと同値、ガトリングのみ使用可能。
      • 焼夷耐性低下30%
  • フレイエフェクト
    • ※XYS-A3シュティーア/T
      • ガトリング: (1.00+1.60)*6 = 15.60
    • 残数>6
      • スマートキャノン: 0.10(着弾)+10.00(爆発)+5.50(レーザー) = 15.60
        合計31.20
      • AKパージシフト1(エニグマ追加): 1.00*5 = 5.00
    • 残数=6
      • パージ: 9.00
        合計24.60
      • 焼夷耐性低下40%

ボトムス(琴村 朱音

  • ブレイズシューター
    • ※一〇式KAs/B
    • 2.10*8 = 16.80
  • アナイアレーター
    • ※XYS-A3シュティーア/B
    • 2.30*8 = 18.40

琴村 朱音

  • セントエルモの火 (110SP)
    • 22.57(定点爆発)+0.981(ピジョン)*5回*6機 = 52.00
  • ハーモニー・ルージュ (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 1.15+0.90(爆)*5 = 5.65
      • 左ブースト射撃: 1.35+1.00(爆)*5 = 6.35
      • 右ブースト射撃: 1.20+0.90(爆)*5 = 5.70
      • 前射: 1.20+0.90(爆)*6 = 6.60
      • 後射: 1.20+0.90(爆)*8 = 8.40
      • 溜射: 1.85(爆)*15 = 27.75
    • SPクロス
      • 通常
      • 1段: (1.00+1.70(光刃))*2 = 5.40
      • 2段: (1.00+1.90(光刃))*2 = 5.80
      • 3段: (1.00+1.95(光刃))*2 = 5.90
      • 前、横派生: (0.50+0.50(光刃))*3 = 3.00
      • 後ろ派生(ステップ): 0.50(光刃)*2 = 1.00
      • 強化 (4段以外ダメージ+20%)
      • 1段: (1.20+2.04(光刃))*2 = 6.48
      • 2段: (1.20+2.28(光刃))*2 = 6.96
      • 3段: (1.20+2.34(光刃))*2 = 7.08
      • 4段(フィニッシュ): (1.00(回転斬り)*9 + 3.10(火球)*12) + (1.00 + 6.00(光刃)) = 53.20
      • 前、横派生: (0.60+0.60(光刃))*3 = 3.60
      • 後ろ派生(ステップ): 0.60(光刃)*2 = 1.20
    • フィニッシュ
      • 6.00+12.00(爆)*3 = 42.00

琴村 天音

バズーカ(琴村 天音

  • ※ 二〇式KAs (Phase.1)、オニエ (Phase.4)
  • 立射: (0.50*2)*3 → (0.50*2)*3 → (0.50*3)*3 = 10.50
  • 横射: (0.45*2)*3 = 2.70
  • 前射: (0.67*2)*4 = 5.36
  • 後射: (0.50*3)*6 = 9.00
  • 溜射: (0.128(着弾)+0.6375(爆発)*3)*1~3 = 2.0405 ~ 6.1215
    • ※ 溜射の1hit目以外は爆発のみ?(要調査)

バズーカ(琴村 天音 派生)

  • ※ オニヤライ・玄 (Phase.6)
  • 立射: 1.40*3 → 1.40*3 → 1.70*3 = 13.50
  • 横射: 1.00*3 = 3.00
  • 前射: 1.55*4 = 6.20
  • 後射: 1.55*3 = 4.65
  • 溜射
    • レーザー: 2.75*3 = 8.25
    • 爆風(クリティカルヒット): 2.00*3 = 6.00
    • 合計: 14.25

ハンマー(琴村 天音

  • ※ ツェッペリンKAsA2 (Phase. 3)、ポルックス (Phase. 6)
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
    • ハーモナイザー1(エニグマ追加/2段目): 0.20*4 = 0.80
  • 下派生(TA)
    • TA成功: 4.30*6 = 25.80
    • TA失敗: 1.00*2 = 2.00

ボトムス(琴村 天音

  • ブレードクロー
    • ※ MN404KAsG2/B (Phase.3)
    • 1.18(レーザー)*1~5+8.40(斬撃)*2 = 17.98 ~ 22.70
      • ※ レーザーは非エネルギー、密着して使用すると射出数が最低1になる。
  • フレイヤエフェクト
    • ※ XYS-B1ティーガー/B (Phase.4)、XYS-B3ティーガー/B
    • パージ前(残数5以上): 1.60(レーザー)*1~5+8.40(斬撃)*2 = 18.40 ~ 24.80
    • パージ時(残数4): 1.18(レーザー)*10+9.00(パージ) = 20.80
    • パージ後(残数3以下): 1.18(レーザー)*10 = 11.80
      • ※ レーザーは全て非エネルギー、パージ前に限り密着して使用すると射出数が最低1になる。

琴村 天音

  • ディオスクロイ (90SP)
    • (0.52(着弾)+17.66(爆発))+1ダメージ固定?+33.77(レーザー) = 51.95
  • ハーモニー・セレスト (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 1.15(レーザー)+0.90(爆発)*5 → 1.15(レーザー)+0.90(爆発)*5 → 1.15(レーザー)+0.90(爆発)*5
        合計: 5.65 → 5.65 → 5.65
      • 横射: 1.35(レーザー)+1.00(爆発)*5 = 6.35
      • 前射: 1.20(レーザー)+0.90(爆発)*6 = 6.60
      • 後射: 1.20(レーザー)+0.90(爆発)*8 = 8.40
      • 溜射: 2.65(爆発)*15 = 39.75
    • SPクロス
      ※ 強化状態中はSPクロスのダメージ+20%
      • 通常: (1.00(斬撃)+1.70(光刃))*2 → (1.00(斬撃)+1.90(光刃))*2 → (1.00(斬撃)+1.95(光刃))*2
        合計: 5.40 → 5.80 → 5.90
      • 前、横派生: (0.50(斬撃)+0.50(光刃))*3 = 3.00
      • 後ろ派生(ステップ): 0.50(光刃)*2 = 1.00
    • フィニッシュ
      • 10.50*4 = 42.00

サンティ・R

ライフル(サンティ・R

  • ※ カラシSRs (Phase.1)、インサスEAR (Phase.4)
    • ※ ★3: 立射以外は汎用ENライフル(★3)と同値、★4: 立射、溜射以外は汎用ENライフル(★4)と同値
  • 立射: 0.53*3 = 1.59
  • 溜射(★4): 0.80(非貫通弾)*1~6 = 0.80 ~ 4.80

両手剣(サンティ・R

  • ※ TS31-SRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値、3段目は固有モーション(回避つき)
  • ※ ククリ (Phase.4)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)+(0.10(着弾)+1.00(爆発))*2機 (8.95)
  • 下派生: 4.50

両手剣(サンティ・R 派生)

  • ※ ククリ・ラフレ (Phase.5)
  • 4.00 → 3.30 → 5.20
  • 下派生: (0.70(着弾)+1.40(爆発))*2機 = 4.20 (~ 5.60)
  • 下派生後タップ: 1.50+6.00(光刃) = 7.50
  • 下派生後タップ(3回強化後): 1.50+9.00(光刃) = 10.50

トップス(サンティ・R

  • ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
  • ボンバードメントER
    • ※ ペレグリーネSRs/T (Phase.1)
    • (6.70*5)*2(\/)+2.68(中央)*4hit = 77.72 (斜め*2+中央4hit: 24.12)
      • 電撃耐性低下60%
  • バレットストームER
    • ※ カーマドゥフ/T (Phase.4)
    • (8.38*5)*2(\/)+3.015(中央)*5hit = 98.875 (斜め*2+中央5hit: 31.835)
      • 電撃耐性低下80%

ボトムス(サンティ・R

  • EMPマインMk5V
    • ※ ペレグリーネSRs/B (Phase.1)
    • (0.50(着弾)+1.00(爆発))*6機 = 9.00 (~ 12.00)
  • EMPマインMk7V
    • ※ カーマドゥフ/B (Phase.4)
    • (0.50(着弾)+1.00(爆発))*8機 = 12.00 (~ 16.00)

ニーナ・K

バズーカ(ニーナ・K

  • ※ ヴァリアントNKs (Phase.1)、ジームニー・マロース (Phase.6)
    • ※ 汎用ENバズーカ(★3)と同値

ハンマー(ニーナ・K

  • ※ ツェッペリンNKs (Phase.1)、ラズルシェニエ (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値、通常コンボは固有モーション

ハンマー(ニーナ・K 派生)

  • ※ ラズルシェニエP (Phase.6)
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
  • 下派生後タップ: 5.00 → 6.00 → 7.00 → 9.00 → 9.50 → 22.50

トップス(ニーナ・K

  • ハロードヌイルーチ
    • ※ 七七式重装型NKs/T (Phase.1)
    • 4.50*4 = 18.00
  • サミルザーニイルーチ
    • ※ バルシャヤ・ミーシャ/T (Phase.6)
    • 4.0787*6 = 24.4722

ボトムス(ニーナ・K

  • ルゥカーノーガチ
    • ※七四式強化型NKs/B (Phase.1)
    • (8.88+5.55(光波))*2 = 28.86
  • メドヴェーチノーガチ
    • ※バルシャヤ・ミーシャ/B (Phase.6)
    • (9.99+7.77(光波))*2 = 35.52

ボトムス(ニーナ・K 派生)

  • ストラーフノーガチ
    • ※ミチオール・ミーシャ/B (Phase.6)
    • 10.00(突進)+5.00(光波)*2 = 20.00

ニーナ・K

  • スネグーラチカ (120SP)
    ()内は近距離での追加ヒット、ヒット数と気絶蓄積値が増加するがダメージ0?で追加のダメージ表示無し
    • SPショット
      • 立射: 1.80*4(+0?*4) → 1.80*4(+0?*4) → 1.50*4+1.70*4(+0?*8)
      • 合計: 7.20 → 7.20 → 12.80
      • 横射: 1.30*4(+0?*4) = 5.20
      • 前射: 1.30*4(+0?*4) = 5.20
      • 後射: 1.60*4(+0?*4) = 6.40
      • 溜射: 1.80*8+1.20(爆発)*4 = 19.20
    • SPクロス
      • 2.88 → 4.08 → 12.24 → 1.58*4+1.78*4(+0?*8) (=13.44)
    • フィニッシュ
      • 4.00(突進)+8.00(斬り上げ)+10.00(爆発)*3 = 42.00

王 紅花

デュアル(王 紅花

  • ※ MGP36WHs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ 陰陽衝鋒槍(Phase. 4)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(王 紅花 派生)

  • ※ 太極衝鋒槍-1式、太極衝鋒槍-2式 (Phase.6)
    • ※ 前射・後射は汎用実弾デュアル(PP202)と同威力。
  • 立射: 0.80*2 → 0.80*2 → 1.50(爆発)*2
    合計: 1.60 → 1.60 → 3.00
  • 横射: 0.665*4+2.55(印) = 2.66+2.55 = 5.21
  • 溜射: 0.933(爆発)*4発*2回+3.90(印) = 7.464+3.90 = 11.364

ランス(王 紅花

  • ※ TL34-WHs (Phase.1)、紅龍掩月刀Ⅲ式 (Phase.6)
  • 2.85 → 3.80 → 2.80+4.00
  • 下派生(★3、光刃): 6.20
  • 下派生(★4、光刃): 6.60

トップス(王 紅花

  • 火箭砲
    • ※ MN404WHs-2/T
    • (0.1+1.45(爆風)*3) * 2 = 8.90
  • 烈焔火箭砲
    • ※ 紅龍Ⅲ式/T (Phase.6)
    • (0.1(着弾)+1.30(爆発)*5)*2 = 13.20

ボトムス(王 紅花

  • 機功法【火軟架】
    • ※ペレグリーネWHs-2/B
    • 19.50
    • HP回復: 即時5%+毎秒1%*10=15%
  • 機功法【紅華八極】
    • ※ 紅龍Ⅲ式/B (Phase.6)
    • 23.50

王 紅花

  • 絶招【疾歩双焔掌】 (85SP)
    • 2.60*12+3.00(火炎弾)*4+5.00(火炎弾) = 48.20
  • 中華炎焔 (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 0.60*3 + 0.97(誘導弾)*3 → 0.60*3 + 0.97(誘導弾)*4 → 0.60*3*2 + 0.97(誘導弾)*4
        合計: 4.71 → 5.68 → 7.48
      • 前射: 0.55*5 + 0.97(誘導弾)*5 = 7.60
      • 横射: 4.70(印) + 0.97(誘導弾)*4 = 8.58
      • 後射: 0.97(誘導弾)*8 = 7.76
    • フィニッシュ: 10.50*4 = 42.00

ミア・V

ライフル(ミア・V

  • ※ クルセイダーMVs (Phase. 1)、テイエール (Phase. 4)
  • 立射: 1.00*1 → 1.00*2 → 1.00*3
  • 横射: 1.00*5 = 5.00
  • 前射: 0.80*4*2 = 6.40
  • 後射(★3): 1.00*5 = 5.00
  • 後射(★4): 1.00*7 = 7.00
  • 溜射(★3): 0.90*14 = 12.60
  • 溜射(★4): 0.90*17 = 15.30

ライフル(ミア・V 派生)

  • ※ テイエール・セルヴィMk2 (Phase. 5)
  • 立射: 3.70
  • 横射: 1.80*2 = 3.60
  • 前射: 1.70*3 = 5.10
  • 後射: 1.70*5 = 8.50
  • 溜射: 7.10*2+1.90*5 = 23.70

片手剣(ミア・V

  • ※ ミラージュMVs (Phase.1)、クヴェール・ド・コンバ (Phase. 4)
  • 2.70 → 1.80*3 (5.40) → 3.10*2(光刃) (6.20)

ボトムス(ミア・V

  • ネージュ・フルール
    • ※ MN201MVsG2/B (Phase. 3)
    • 1.50*10 = 15.00
  • イヴェール・フルール
    • ※ ジュストコール/B (Phase. 4)
    • 1.50*12 = 18.00

ミア・V

  • ル・グランメナージュ (120SP)
  • SPクロス
    • (1.10+1.50(光波)*2) → (1.10+1.20(光波)*2) + (1.10+1.30(光波)*2) → (1.10+1.40(光波)*2) + (1.10+1.50(光波)*3)
    • 合計: 4.10 → 3.50 + 3.70 → 3.90 + 5.60
  • SPトップス
    • 3.70*6 = 22.20
  • SPボトムス
    • 2.00*10 = 20.00
  • フィニッシュ
    • 14.00*3 = 42.00

千島 美幸

バズーカ(千島 美幸

  • ※ 二四式CMs (Phase.1)、アズサ (Phase.4)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.05*3 → 1.05*3 → 0.52*6
    合計: 3.15 → 3.15 → 3.12
  • 横射: 0.40*3hit*2発 = 2.40
  • 前射: 1.00*2hit*3発 = 6.00
  • 後射: 0.60*5hit*5発 = 15.00
  • 溜射: 5.00(中央)+2.10*5 = 15.50

ランス(千島 美幸

  • ※ 八一式長槍CMs (Phase.1)、カムリオトシ (Phase.4)
  • 3.80 → 4.70 → 2.80(光刃)
  • 下派生(カウンター): 7.00(光刃)

ランス(千島 美幸 派生)

  • ※ カムリオトシ銘 (Phase. 5)
  • 3.00 → 4.40 → 4.60(光刃)
  • 下派生: 4.10 → 4.10 → 4.10 → 4.10 → 2.30*3(雷)
  • 横派生: 3.40

トップス(千島 美幸

  • 波波矢
    • ※ ペレグリーネCMsMk2/T
    • 3.53*6 = 21.18
  • 天羽々矢【迅雷】
    • ※ カムナギ改/T
    • 3.53*8 = 28.24

ボトムス(千島 美幸

  • 布留部
    • ※ MN404CMs/B (Phase.1)、MN404CMsG1/B、MN404CMsG2/B (Phase.3)
    • 1.27*12+1.27(レーザー)*2 = 17.78
  • 由良由良止布留部
    • ※ カムナギ/B (Phase.4)
    • 1.27*12+1.27(レーザー)*6 = 22.86

千島 美幸

  • 天之麻迦古弓 (120SP)
    • 立射: 1.70 → 1.90*2 → 2.10*3
      • 合計: 1.70 → 3.80 → 6.30
    • 横射: 2.00*2=4.00
    • 前射: 1.70*3=5.10
    • 後射: 1.70*5
      • 側転射撃: 1.20*3 = 3.60
    • 溜射
      • 爆発弾: 1.70+2.00(爆発)*3hit=7.70
      • 誘導弾: 1.20*7=8.40
      • 合計: 16.10
    • ボトムス: 6.00*5=30.00
    • フィニッシュ: 2.00+10.00(爆発)*4hit=42.00

東雲 チヱ

バズーカ(東雲 チヱ)

  • ※ ハイパーホッグSCs (Phase.1)、HH改修三一型 (Phase.6)
  • 立射: 1.85(着弾)+1.85(爆発) = 3.70
  • 横射: (0.55(着弾)+0.55(爆発))*2 = 2.20
  • 前射: (0.67(着弾)+1.00(爆発))*3 = 5.01
  • 後射: 0.87(爆発)*6 = 5.22
  • 溜射: (0.60(着弾)+1.20(爆発))*4+(0.60(着弾)+6.90(爆発)) = 14.70

バズーカ(東雲 チヱ 派生)

  • ※ HH改修三二型 (Phase.6)
    • ※ 溜射以外は通常進化と同値
  • 溜射(始動): 1.50(爆発)*5 = 7.50
    • 溜め段階 0: 3.20(爆発)+7.00(爆発) = 10.20 (17.70)
    • 溜め段階 1: 3.20(爆発)*2+10.00(爆発) = 16.40 (23.90)
    • 溜め段階 2: 3.20(爆発)*3+15.00(爆発) = 24.60 (32.10)
    • 溜め段階 3: 3.20(爆発)*4+20.00(爆発) = 32.80 (40.30)
    • 横派生: 1.50(爆発)*2 = 3.00

ハンマー(東雲 チヱ)

  • ※ ストラトリフターSCs (Phase.1)、SL改修三一型 (Phase.6)
  • 4.59 → 5.33 → 4.59
  • 下派生: 3.00
    • TA成功: 0.50+1.00(爆発) → 0.50 → 15.50(爆発)
    • TA失敗: 0.50

トップス(東雲 チヱ

  • 誘導飛翔体【東雲】
    • ※ 七四式SCs/T (Phase.1)
    • 1.85*10 = 18.50
  • 誘導飛翔体【永劫】
    • ※ 74改修三一型/T (Phase.6)
    • 1.85*12 = 22.20

ボトムス(東雲 チヱ

  • 機闘走法【鬼火】
    • ※ 七四式SCs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 1.25*3hit*4基 = 15.00
    • ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
    • 合計: 22.20
  • 機闘走法【叢原火】
    • ※ 74改修三一型/B (Phase.6)
    • ピジョン(接触): 1.25*4hit*4基 = 20.00
    • ピジョン(射出): 1.80*4基 = 7.20
    • 合計: 27.20

東雲 チヱ

  • 東雲式乱戦斧・丙 (100SP)
    • 7.00(光刃)+7.50(光刃)*3+7.50(火炎弾)*3 = 52.00
  • 東雲式複合重火砲・丁
    • 立射: 1.10+1.30(爆風)*3 = 5.00
    • 横射: 1.00+1.00(爆風)+0.90(ミサイル)*6 = 7.40
    • 前射: 1.00+0.90(爆風)+0.80(ミサイル)*5 = 5.90
    • 後射: 1.00+1.00(爆風)+0.90(ミサイル)*5 = 6.50
    • 溜射: 2.25*10 = 22.50
    • SPトップス: 1.67*12 = 20.0
    • SPボトムス: 2.67*6 = 16.0
      • 追加攻撃: 4.00(射撃)+3.00*2(光波)+2.00(後退射撃)+4.00(爆発) = 16.00
    • フィニッシュ: 21.00*2 = 42.00

御蔵座 梓希

デュアル(御蔵座 梓希

  • ※ SファイアMAs (Phase.1)、風魔二曲輪 (Phase.6)
  • 立射: 0.53*3 → 0.53*3 → 0.53*2+(0.65(着弾)+1.25(爆発)) = 6.14
  • 横射: 0.60*8 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.425*20 = 8.50
  • 溜射(★3): 0.61*16 = 9.76
  • 溜射(★4): 0.61*20 = 12.20

ハンマー(御蔵座 梓希

  • ※ ツェッペリンMAs (Phase.1)、おてもと撞木天削 (Phase.6)
  • ★3: 4.50 → 4.75 → 6.40
  • ★4: 下派生以外、汎用ハンマー(★4)と同値
    • 下派生 (★3,4共通)
      • TA成功: 3.38 → 3.38 → 3.38
      • TA失敗: 3.38

ハンマー(御蔵座 梓希 派生)

  • ※ おてもと撞木元禄 (Phase.6)
  • 3.40 → 5.60 → 6.00
    • 横派生(強化状態): 4.60
      • 横派生後タップ(強化状態): 4.60 → 4.60 → 4.60 → 4.60 → 8.00(光波)

トップス(御蔵座 梓希

  • 機怪【矢車】
    • ※ MN404MAs/T (Phase.1)
    • 0.94*3hit*4回*2機 = 22.56
  • 機怪【木枯矢車】
    • ※ 福神矢車小袖/T (Phase.6)
    • 1.045*3hit*4回*2機 = 25.08

ボトムス(御蔵座 梓希

  • 機狗【阿吽】
    • ※ 七四式MAs/B (Phase.1)
    • (2.00()+4.50(中央)+2.00())*3回 = 25.50
    • 冷撃耐性低下30%
  • 機狗【阿獅吽狛】
    • ※ 福神矢車小袖/B (Phase.6)
    • (2.00()+5.00(中央)+2.00())*3回 = 27.00
    • 冷撃耐性低下40%

御蔵座 梓希

  • 百機退魔の蔵 (120SP)
    • 始動(大型ピジョン): 8.00(直線)+(1.00(着弾)+10.00(爆発)) = 19.00
      • 大型ピジョン: (1.00(着弾)+0.80(爆発)*5hit)*3回 = 15.00
      • 小型ピジョン: 1.20*4回*4機 = 19.20
      • 合計: 53.20
  • 破邪調伏の槌 (120SP)
    • クロス
      ()内はトップススキル効果時間中の追加攻撃
      • 3.90(+1.40) → 5.20(+1.40*2) → 9.00(+1.40*3)
        合計: 5.30 → 8.00 → 13.20
      • 下派生: 5.20 → 5.20 → 5.20 → 5.20 → 5.20+8.00(光波)
    • トップス: 0.45*4発*5回*2機 = 18.00
    • ボトムス: 20.00
    • フィニッシュ: 11.00*2+2.00*10 = 42.00

山野 薫子

ライフル (山野 薫子)

  • ※ 試製二三式自動小銃YKs (Phase. 1)、バクルス (Phase.4)
  • 立射: 1.80
  • 横射: 1.35*2 = 2.70
  • 前射: 1.666*2+2.00(貫通弾) = 5.332
  • 後射: 1.666*2+2.00(貫通弾) = 5.332
  • 溜射(★3,4): 2.00+0.90(貫通弾)*5 = 6.50

ランス(山野 薫子

  • ※ 八一式長槍TKs (Phase.1)、アンデクス (Phase.4)
  • 3.00 → 3.40 → 4.20
  • 下派生: 3.90

トップス (山野 薫子)

  • ※ スキル、追加攻撃ともに座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
  • ディメンジョン533
    • ※ G11-YKs/T (Phase.1)
    • 3.23(横一列)*4+3.23(中央)*2 = 19.38 (横*2+中央*2: 12.92)
  • ディメンジョン650
    • ※ シャルムハフグファ/T (Phase.4)
    • 3.60(横一列)*4+5.40(中央)*2 = 25.20 (横*2+中央*2: 18.00)
      • 同調する二面性1(エニグマ追加): 2.50()+2.00()*4+1.50()*2 = 13.50 (詳細)

ボトムス (山野 薫子)

  • ブレイクショット
    • ※ G11-YKs/B (Phase.1)
    • 1.637*10 = 16.37
  • ブレイクエース
    • ※ シャルムハフグファ/B (Phase.4)
    • 1.64*12 = 19.68

二階堂 司

ライフル(二階堂 司

  • ※ ゴブリンNTs (Phase.1)、グリーンキーパーSr.1 (Phase.4)
  • 立射: 0.753*4 = 3.012
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*8 = 5.20
  • 後射: 0.65*8 = 5.20
  • 溜射(★3): 0.626*1~10 = 0.626 ~ 6.26
  • 溜射(★4): 0.626*1~12 = 0.626 ~ 7.512

ライフル(二階堂 司 派生)

  • ※ グリーンキーパーLSW (Phase.5)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 0.90*2+1.20
  • 横射: 1.02*3 = 3.06
  • 前射: 1.20*5 = 6.00
  • 後射: 1.20*9 = 10.80
  • 溜射(TA): 1.50*12+3.00 = 21.00

ランス(二階堂 司

  • ※ コードロンNTs (Phase.1)、バーティツケーンTQ5.0 (Phase.4)
  • 3.02 → 3.83 → 2.855
  • 下派生(★3): 0.882*6(貫通弾) = 5.292
  • 下派生(★4): 0.882*7(貫通弾) = 6.174

トップス(二階堂 司

  • トミーショット
    • ※ ペレグリーネNTs/T (Phase.1)
    • 0.85*28 = 23.80
      • バフ: ライフルの射撃ダメージ+5%
  • インペディメント
    • ※ アルバトロスSr.1/T (Phase.4)
    • 0.92*33 = 30.36
      • バフ: ライフルの射撃ダメージ+10%

ボトムス(二階堂 司

  • ハーフセンチュリー
    • ※ ペレグリーネNTs/B (Phase.1)
    • 1.70*5発*2 = 17.00
  • センチュリーブレイク
    • ※ アルバトロスSr.1/B (Phase.4)
    • 1.70*6発*2 = 20.40

二階堂 司

  • ロイヤル・バーティツ (120SP)
    • クロス
      • [1.00+1.70(光刃)] * 4 → 1.00+4.00(射撃) → 1.50 → 1.50 → 1.50 → 1.50 → 2.00 → 2.00 → 2.00 → 8.00
      • 下派生: 1.00*4
      • 下派生カウンター: 6Hitで合計25-26程度だが、各Hitの倍率が少し異なり分離困難。
    • トップス: 6.00 + 1.50*4機*5回 = 36.00
    • フィニッシュ: 14.00*3 = 42.00

御茶ノ水 美里江

スナイパー(御茶ノ水 美里江

  • ※ RハンターOMs (Phase.1)、ヘレナ (Phase.6)
    • ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同値
  • 前射: 1.00+0.875*6 = 6.25
  • 溜射: 1.00+0.89*7 = 7.23
    • ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。

ハンマー(御茶ノ水 美里江)

  • ※ ストラトリフターOMs (Phase.1)、ウォープライヤ (Phase.4)
  • 4.00 → 5.50 → 3.40*2
  • 下派生: 4.39*2 → 3.22 → 3.22 → 3.22 → 10.25

ハンマー(御茶ノ水 美里江 派生)

  • ※ ウォープライヤT型 (Phase. 5)、ウアウプライヤ (Phase.6)
  • 4.00 → 5.50 → 3.40*2
  • 下派生: 5.50(掴み) → 1.70*3 → 2.20*3 → 2.90*3 → 12.00
    • 合計: 5.50 → 5.10 → 6.60 → 8.70 → 12.00

トップス(御茶ノ水 美里江

  • ヴァイスリムーバ1.2
    • ※ 七七式OMs/T (Phase.1)
    • 2.42(ビーム)*2本*2回 + (2.00(着弾)+2.50(爆発))*2 = 18.68
  • ヴァイスリムーバ3.5
    • ※ アルクイスト/T (Phase.6)
    • 2.417(ビーム)*2本*3回 + (2.00(着弾)+2.50(爆発))*2 = 23.502

ボトムス(御茶ノ水 美里江

  • レイシューターAPG
    • ※ 七八式OMs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 0.40*計8基 = 3.20
    • リングレーザー: 0.97*2発*計8基 = 15.52
    • 合計: 18.72
  • レイスラッガーAPG
    • ※ アルクイスト/B (Phase.6)
    • ピジョン(接触): 0.40*計10基 = 4.00
    • リングレーザー: 0.972*2発*計10基 = 19.44
    • 合計: 23.44

御茶ノ水 美里江

  • アルクバリスタ3-A (120SP)
    • 1. 連射: 0.80*8 = 6.40
    • 2. 誘導レーザー: 1.00*6 = 6.00
    • 3. 爆発弾: (0.30+1.20(爆))*4 = 6.00
    • 4. 連射: 0.80*5 = 4.00
    • 5. ビーム: 1.00*3*3 = 9.00
    • 6. 自爆: 0.50+25.00(爆) = 25.50
    • 合計: 56.90
  • バステリオンγ (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 1.00*2 → 1.00*2+0.85(非貫通弾)*6 → 1.75*2+0.60(非貫通弾)*6
        合計: 2.00 → 7.10 → 7.10
      • 横射: 0.75*5+1.372(爆発)*2 = 6.494
      • 前射: 1.00*8 = 8.00
      • 後射: 3.00(爆発)*6 = 18.00
      • 溜射: 2.00(直線)*2+1.066*6(非貫通レーザー)+1.90(爆発)*4 = 17.996
    • SPクロス
      • 3.90 → 4.70 → 4.30+4.35*2
      • 3段目(合計): 13.00
      • 下派生: 4.35
    • SPトップス
      • 1.00*6回*6機 = 36.00
    • SPボトムス
      • 5.00*2 = 10.00
    • フィニッシュ
      • 14.00*3 = 42.00

米良渕 花浪

スナイパー(米良渕 花浪

  • ※ フュージリア・ジュニア (Phase.1)
    • ※ 立射、溜射以外は汎用実弾スナイパーと同値
  • 立射: 4.50
  • 溜射: 9.50
  • ※ ドラグーン (Phase.4)
  • 立射: 4.50
  • 横射: 1.75
  • 前射: 1.00+1.05*5 = 6.25
  • 後射: 2.50
  • 溜射: 5.00+1.50*6 = 14.00
    • ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。

スナイパー(米良渕 花浪 派生)

  • ※ ドラグーン・レヴ (Phase.5)
    • ストックあり: 全て爆発のみ (ストック数6、1発につき1消費)
      • 立射: 6.60
      • 横射: 4.20
      • 前射: 7.30
      • 後射: 6.50
    • ストックなし: 全て貫通弾
      • 立射: 3.60
      • 横射: 1.85
      • 前射: 4.10
      • 後射: 3.70

ハンマー(米良渕 花浪

  • ※ スイートスポット・ジュニア (Phase.1)、グリフティーグル (Phase.4)
  • 3.20 → 3.90 → 1.00(ラケット)+4.30(爆発) (5.30)
  • 下派生(TA): 3.00(ラケット)+4.60(爆発)*3 (火球) = 16.80

トップス(米良渕 花浪

  • オートサーブ
    • ※ ペレグリーネMKs/T (Phase.1)
    • (1.65(着弾)+11.50(爆発)*2) = 24.65
  • プロミネンスサーブ
    • ※ ムスクテール/T (Phase.4)
    • (2.00(着弾)+13.50(爆発)*2) = 29.00

ボトムス(米良渕 花浪

  • ディープショット
    • ※ ペレグリーネMKs/B (Phase.1)
    • 2.20*3発*2 = 13.20
  • プレイスメント
    • ※ ムスクテール/B (Phase.4)
    • 2.20*4発*2 = 17.60

米良渕 花浪

  • メテオールスマッシュ (100SP)
    • 12.00(着弾)+10.00(爆発)*4 = 52.00
  • ジュノン・ルキナ (120SP)
    SPショット
    • 立射: 1.70+1.00(分裂)*2 → 1.70+1.00(分裂)*3 → 1.70+1.00(分裂)*4
      • 合計: 3.70 → 4.70 → 5.70
    • 前射: {1.10 + 1.00(分裂)*2}*2 = 6.20
    • 横射: 1.80*2 = 3.60
    • 後射: {1.10 + 1.00(分裂)*3}*2 = 8.20
    • 溜射: 2.75*6 = 16.50
    • ステップ射: 1.00+1.00(分裂)*3 = 4.00
      SPトップス
    • 立射: 1.07*3 = 3.21
    • 前射: 1.07*4 = 4.28
    • 横射: 1.00*4 = 4.00
    • 後射: 1.07*4 = 4.28
    • 溜射: 3.50*4 = 14.00
    • ステップ射: 1.00*2 = 2.00
      フィニッシュ
    • 12.00 +15.00(衝撃波)*2 = 42.00

駒添 絵伝

バズーカ(駒添 絵伝

  • ※ デルタダートKEs (Phase.1)、メングラッド (Phase.4)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.30*3hit = 3.90
  • 横射: 1.00*2hit*3発 = 6.00
  • 前射: 1.16*3hit*2発 = 6.96
  • 後射: 0.40*3hit*6発 = 7.20
  • 溜射: 2.15*5hit = 10.75

片手剣(駒添 絵伝

  • ※ 二一式小剣KEs (Phase.1)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレードH)と同値
  • ※ エイル (Phase.4)
    • 通常時: 3.70 → 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
      合計: 3.70 → 9.65 → 4.50
      • 下派生後タップ: 2.35+2.20+5.10 → 2.10+2.40
    • 強化時: (3.70+0.90(貫通弾)) → (2.35+0.80(貫通弾))+(2.20+0.80(貫通弾))+5.10 → (2.10+1.10(貫通弾)*2)+(2.40+1.10(貫通弾)*2)
      合計: 4.60 → 11.25 → 8.90
      • 下派生後タップ: (2.35+0.80(貫通弾))+(2.20+0.80(貫通弾))+5.10 → (2.10+1.10(貫通弾)*2)+(2.40+1.10(貫通弾)*2)

トップス(駒添 絵伝

  • ムーヴライン
    • ※ ペレグリーネKEs/T (Phase.1)
    • 2.95*6 = 17.70
  • フォーカスライン
    • ※ メリッサ/T (Phase.4)
    • 2.95*8 = 23.60

ボトムス(駒添 絵伝

  • クイックワーク
    • ※ ペレグリーネKEs/B (Phase.1)
    • 0.85*2発*6回*2基 = 20.40
  • クイーンズオーダー
    • ※ メリッサ/B (Phase.4)
    • 0.85*3発*2基+0.85*2発*6回*2基 = 25.50

駒添 絵伝

  • イシュタルスタンス (120SP)
    • SPショット ※ 全て貫通弾
      • 立射: 1.25*2+1.00(誘導)*3 → 1.25*2+1.00(誘導)*3 → 1.00(誘導)*6
      • 横射: 1.00(誘導)*4+1.00(誘導)*6 = 10.00
      • 前射: 1.20*6+0.70(誘導)*4 = 10.00
      • 後射: 1.20*6+0.70(誘導)*4 = 10.00
      • 溜射: 1.55(誘導)*18 = 27.90
    • SPトップス: 2.00*3回*6機 = 36.00
    • SPボトムス: 焼夷攻撃力+50%(全体)
    • フィニッシュ: 9.00(爆発)+3.00(爆発)*11 = 42.00

リタ・H

ライフル(リタ・H

  • ※ バンシーRHs (Phase.1)、バンシーRHsG2 (Phase.3)、HG-MG1 (Phase.4)、HG-MG3
  • 立射: 0.719*5 = 3.595
  • 横射: 0.65*5 = 3.25
  • 前射: 0.754*8 = 6.032
  • 後射: 0.754*8 = 6.032
  • 溜射(★3): 0.614*15+1.832(貫通弾) = 11.042
  • 溜射(★4): 0.614*19+1.832 = 13.498

ライフル(リタ・H 派生)

  • ※ HG-MG1E、HG-MG1E2 (Phase.6)
  • 立射
    • 1,2回目: 1.10*4+0.65(爆発) = 5.05
    •  3回目: 1.10(貫通弾)*4+0.70(爆発) = 5.10
  • 横射: 1.20*3 = 3.60
  • 前射: 1.10*6+0.65(爆発) = 7.25
  • 後射: 1.20*10 = 12.00
  • 溜射
    • TA成功: 1.00(爆発)*17+1.50(爆発)*3 = 21.50
    • TA失敗: 1.10*4+0.65(爆発) = 5.05

ハンマー(リタ・H

  • ★3、★4いずれも2段TA、3段TAは威力変化無し
  • ※ ウォーラスRHs (Phase.1)
    • ※ 下派生(TA)以外は汎用ハンマー(★3)と同値、下派生(TA)は専用★4と同値
  • ※ シュプレンゲンハマー (Phase.4)、ヴォルフラムファウスト
  • 4.50 → 4.75 → 6.40
  • 下派生: 9.40
  • 下派生(TA): 10.80(爆発)

トップス(リタ・H

  • エレクトロカノーネ
    • ※ 七七式重装型RHs/T (Phase.1)、七七式重装型RHsA2/T (Phase.3)
    • (0.634(着弾)+2.536(爆発))*4 = 12.68
  • ブリッツカノーネ
    • ※ HG-パンツァーA2/T (Phase.5)、HG-パンツァーKWS/T
    • (0.634(着弾)+3.17(爆発))*4 = 15.216

ボトムス(リタ・H

  • ヒンメルツヴェルク
    • ※ 七七式重装型RHs/B (Phase.1)
    • (0.7175(着弾)+1.148(爆発))*6 = 11.193 (~ 4.305)
  • コスモスツヴェルク
    • ※ HG-パンツァーA2/B (Phase.5)、HG-パンツァーKWS/B (Phase.6)
    • (0.7175(着弾)+1.435(爆発))*8 = 17.22

リタ・ヘンシェル

  • シュベーレヘルタKn (120SP)
    • (1.7875(着弾)+7.15(爆発))*3+(1.7875(着弾)+25.00(爆発)) = 53.60
  • Knヘクセパンツァー(120SP)
    • 立射: 砲撃2.20 + ミサイル1.00*2~4
    • 横射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*3 = 4.40
    • 前射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*4 = 5.20
    • 後射: 砲撃2.00 + ミサイル0.80*4 = 5.20
    • 溜射: 砲撃3.20*2 + ミサイル1.00*1~12
    • トップス: 1.28?*14 = 17.92
    • ボトムス: 20.00
    • フィニッシュ: 4.40*5+20.00 = 42.00

尾長 晶乃

ライフル(尾長 晶乃

  • ※ 三式自動小銃OAs (Phase.1)、試験用小火器Y型六 (Phase.4)
  • 立射: 1.07*2 = 2.14
  • 横射: 1.07*3 = 3.21
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 1.07*7 = 7.49
  • 溜射(★3): 1.80*1~5 = 1.80 ~ 9.00
  • 溜射(★4): 1.80*1~6 = 1.80 ~ 10.80

両手剣(尾長 晶乃

  • ※ TS32-OAs (Phase.1)、試験用大剣Y型〇七 (Phase.4)
  • 3.80 → 5.80 → 3.00+4.60(光波) (7.60)
  • 下派生: 4.20+8.20(光波) = 12.40

両手剣(尾長 晶乃 派生)

  • ※ 試験用大剣Y型〇七A型 (Phase.5)
  • 1.10+1.80(光刃) → (1.10+1.90(光刃))+(1.40+1.90(光刃)) → 2.60+4.90(光刃)
  • 横派生: 1.40+3.80(光刃) = 5.20
  • 下派生: 2.20+4.20(光刃) = 6.40
  • 下派生(ゲージ消費): 3.20(爆発)+3.20(直線)*3hit = 12.80

トップス(尾長 晶乃

  • 対巨大試作重砲β
    • ※ 一〇式OAs/T (Phase.1)
    • 4.00(直線)*2hit*2発+3.00(誘導)*4 = 28.00
  • ギガントマキア
    • ※ 試験用ドレスY型一二/T (Phase.4)
    • 4.00(直線)*2hit*2発+3.00(誘導)*6 = 34.00

ボトムス(尾長 晶乃

  • 対群集試作連砲β
    • ※ 一〇式OAs/B (Phase.1)
    • 1.95*4発*2機 = 15.60
  • ルイネーターSAD
    • ※ 試験用ドレスY型一二/B (Phase.4)
    • 2.20(爆発)*2+1.95*4発*2機 = 20.00

尾長 晶乃

  • シェイク&ベイク (120SP)
    • 22.00+30.00 = 52.00
  • パラディオン/AR (120SP)
    • SPクロス
      • 1.60+2.00(光刃) → (1.40+2.30(光刃))*2 → 3.20+6.60(光刃)
      • 横派生: 1.50+4.30(光刃) = 5.80
      • 下派生: 1.00(貫通弾)*7 = 7.00
      • 下派生(ゲージ消費): 5.00(直線)+2.40(爆発)*3hit = 12.20
    • SPトップス: 12.00(直線)+1.20(貫通弾)*10 = 24.00
    • フィニッシュ: 6.00+5.00(貫通弾)*4+(8.00+8.00(光刃)) = 42.00

巽 竜子

ライフル(巽 竜子

  • ※ 三式自動小銃TRs (Phase.1)、ラタトスク (Phase. 4)
  • 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 1.60(爆発)
  • 横射: 1.00*3 = 3.00
  • 前射: 0.90*7 = 6.30
  • 後射: 0.90*7 = 6.30
  • 溜射(★3): 1.80(爆発)*2 → 1.00*4 → 2.20(爆発) = 9.80
  • 溜射(★4): 1.80(爆発)*3 → 1.00*4*2 → 2.20(爆発) = 15.60

片手剣(巽 竜子

  • ※ ガントレットTRs (Phase.1)、ナーストレンド (Phase.4)
    • 通常時: 2.40+2.50 → 2.90+3.10 → 1.30*2+1.20*2
      合計: 4.90 → 6.00 → 5.00
      • 派生: 1.30*3 = 3.90
    • 強化時(★3): (1.30+2.10(光刃))*2 → (1.50+2.20(光刃))*2 → (1.20+1.40(光刃)*2)*2 → (1.00+2.10(光刃))*2+1.10(鉤爪)*5
      合計(★3): 6.80 → 7.40 → 8.00 → 11.70
    • 強化時(★4): (1.30+1.40(衝撃波))+(1.30+2.10(光刃)) → (1.50+2.20(光刃))*2 → (1.20+1.40(光刃)*2)*2 → (1.00+2.10(光刃))*2+1.10(鉤爪)*5
      合計(★4): 6.10 → 7.40 → 8.00 → 11.70
      • 派生: (1.10+1.40(光刃)*3) = 5.30

トップス(巽 竜子

  • 竜波烈盾
    • ※ 一〇式D型TRs/T (Phase.1)
    • 10.50*2 = 21.00
      • 追加攻撃(カウンター): 1.34*3 = 4.02 (最大2回まで)
  • 龍波烈盾【咆哮】
    • ※ ニーズヘッグ/T (Phase.4)
    • 12.00*2 = 24.00
      • 追加攻撃(カウンター): 1.34*3 = 4.02 (最大3回まで)

ボトムス(巽 竜子

  • 覇重蹴撃
    • ※ MN404TRs/B (Phase.1)
    • 10.00(蹴り)+7.80(光刃) = 17.80
  • 覇重蹴撃【龍尾】
    • ※ ニーズヘッグ/B (Phase.4)
    • 13.00(蹴り)+2.00(貫通弾)*4 = 21.00

巽 竜子

  • アウトレイジ (100SP)
    • 初撃ヒット時: 6.00(光刃)+6.00(光刃)*2+(13.00(光刃)*2+14.00(光刃)) = 58.00
    • 初撃未ヒット時: 6.00(光刃)*2+20.00*2 = 52.00

鳳 加純

ライフル (鳳 加純)

  • ※ 三式自動小銃OKs (Phase.1)、グリンカムビ (Phase.4)
  • ※ 爆発以外はレーザー(貫通弾)
  • 立射: 1.66 → 1.66 → 1.70*3hit (5.10)
  • 横射: 1.66*2 = 3.32
  • 前射: 1.66*2 + 0.90(爆発)*2 = 5.12
  • 後射: 1.66*2 + 0.90(爆発)*2 = 5.12
  • 溜射(★3): 2.20(爆発)*6+4.00*2hit = 21.20
  • 溜射(★4): 2.20(爆発)*8+4.00*3hit = 29.60

ランス(鳳 加純

  • ※ 八一式長槍OKs (Phase.1)、レクトゥリクスMk3 (Phase.6)
  • 2.60 → 3.70 → 4.90
  • 下派生(★3): 2.00+2.70(光刃) = 4.70
  • 下派生(★4): 2.00+2.00+2.70 = 6.70
  • モードシフト (★4限定)
    • 1.00+2.40 → 1.00+3.80 → 1.00+5.60
      (3.40) → (4.80) → (6.60)
    • 下派生: (2.50+2.50)*2
      • TA成功: 22.00(命中)+23.00(爆発)
      • TA失敗: 8.00

トップス(鳳 加純

  • 近距離使用時、射程不足によりヒット数が減少する場合あり
  • フレイムバースト
    • ※ ペレグリーネOKs/T (Phase.1)
    • (1.50*4)*2 + 9.00 = 21.00 (~ 15.00)
  • パーガトリーバースト
    • ※ フレスベルグF/T (Phase.6)
    • (2.00*4)*2 + 9.00 = 25.00

鳳 加純

  • フェニックスブレイズ (100SP)
    • 短: 4.33*12 = 51.96
    • 長: 15.00+15.00+26.00 = 56.00

吾妻 京

バズーカ(吾妻 京

  • ※ スペリンAKs (Phase.1)、夜這星 (Phase.4)
  • ※()内はクリティカルヒット、他は全てレーザー
  • 立射: 1.10*3hit(+1.50) → 1.10*3hit(+1.50) → 1.50*3hit(+2.00)
  • 横射: 0.90*3hit(+1.25) = 2.70 (3.95)
  • 前射: 1.40*4hit(+1.30) = 5.60 (6.90)
  • 後射: 1.40*3hit(+1.30) = 4.20 (5.50)
  • 溜射: 2.75*3hit(+1.40*3hit) = 8.25 (12.45)

両手剣(吾妻 京

  • ※ 一二太刀AKs (Phase.1)、髭切 (Phase.4)
  • 1.10+1.30(光刃) → 1.90*2 → 1.90*2
  • 横派生: 2.00+2.50(光刃) = 4.50
  • 下派生: 3.40+3.00(光刃)*2 → (2.40 → 2.50 → 2.70)*3セット → 1.90+8.00

トップス(吾妻 京

  • 風切
    • ※ ペレグリーネAKs/T (Phase.1)
    • (6.40+6.40(光刃))*2 = 25.60
  • 八艘飛
    • ※ 鴉/T (Phase.4)
    • (8.00+8.00(光刃))*2 = 32.00

ボトムス(吾妻 京

  • 乱弾
    • ※ ペレグリーネAKs/B (Phase.1)
    • 6.00*2+1.00*4 = 16.00
  • 今剣
    • ※ 鴉/B (Phase.4)
    • 6.00*2+1.00*8 = 20.00

吾妻 京

  • 鬼一【菊畑】 (120SP)
    • SPクロス
      • (1.10+0.80(光刃))*2 → 1.70*3 → 1.80*3
      • 横派生: 2.00+2.80(光刃) = 4.80
      • 下派生: 2.70*4hit → (1.60*2 → 1.80*2 → 2.00*2)*3セット → 4.00+3.00*4
    • SPトップス: (10.00+8.00(光刃))*2 = 36.00
      • 重力耐性低下80%
    • SPボトムス: 4.00(光刃)*2+1.50(誘導)*8 = 20.00
    • フィニッシュ: 10.00*2+11.00*2 = 42.00

アンジェリカ・G

ライフル(アンジェリカ・G

  • ※ ジャベリンAGs (Phase.1)、ウェイジャー (Phase.4)
  • 立射: 1.10 → 1.10 → 1.10
  • 横射: 1.00*3 = 3.00
  • 前射: 0.70*7 = 4.90
  • 後射: 0.70*7 = 4.90
    • 1回横ステップ後射撃(★4限定): 1.50(貫通弾)*3 = 4.50
    • 2回横ステップ後射撃(★4限定): 1.50(貫通弾)*5 = 7.50
  • 溜射: 1.80*6 → 1.80*6 → 1.80*6+1.00(爆発)*3hit
    • ストック数: 2(★3,4ともに同値)

両手剣(アンジェリカ・G

  • ※ オリョールAGs (Phase.1)、アキナケス (Phase.4)
  • 3.60 → 3.00 → 1.80(光刃)*3+3.00 (8.40)
  • 下派生(カウンター): 4.00(光刃)*3 = 12.00

トップス(アンジェリカ・G

  • ダブルラン
    • ※ ペレグリーネAGs/T (Phase.1)
    • 1.67*8 = 13.36
  • 2ダブルラン
    • ※ パヴーチ (Phase.4)
    • 1.67*12 = 20.04

アンジェリカ・G

  • ホーラー・トリオン (120SP)
    • 短: 4.00(誘導)*8+1.25(ピジョン)*2回*8機 = 52.00
    • 長: 14.00*4 = 56.00

金潟 すぐみ

ライフル(金潟 すぐみ

  • ※ 三二式KSs (Phase.1)、XBR-EOS-7L
  • 立射: 0.884*2 → 0.884*2 → 0.936(貫通弾)*2
       (1.768) → (1.768) → (1.872)
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射: 0.393*13 + 0.418+0.836(爆発)*3 = 8.035

ライフル(金潟 すぐみ アナザー)

  • ※ 試作XBR-EOS-3LA (Phase.1)、XBR-EOS-3LA (Phase.4)
    • ※ 通常進化と同値

片手剣(金潟 すぐみ

  • ※ 二一式小剣KSs (Phase.1)、リオリエント (Phase.4)、リオリエント・Oα
  • 2.60 → 2.88 → 3.25
  • 下派生後タップ: 1.39

片手剣(金潟 すぐみ 派生)

  • ※ リオリエントμ・α (Phase.5)
  • 通常時
    • 下派生後下派生: 4.30
      その他は通常クロスと同威力
  • モードシフト時
    • 1.00+3.00(光刃) -> 1.00+3.28(光刃) -> 4.98(光刃)*3
      (合計) 4.00 -> 4.28 -> 14.94
    • 上派生: 4.98(光刃)*3 = 14.94
    • 下派生後タップ: 3.64*最大8回 = 29.12
      • 下派生後下派生(フィニッシュ): 5.00(貫通) + 6.50()*3hit = 24.50

片手剣(金潟 すぐみ アナザー)

  • ※ 試作リオリエントμA (Phase.1)、リオリエントμA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

トップス(金潟 すぐみ

  • メガヴォルテキャノン
    • ※ MN404KSs/T (Phase.1)
    • {4.50+(1.00(着弾)+2.00(爆発)*3hit)}*2 = 23.00
  • ギガヴォルテキャノン
    • ※ ガル・リヴィングストン/T
    • {5.00+(1.00(着弾)+2.00(爆発)*4hit)}*2 = 28.00

トップス(金潟 すぐみ アナザー)

  • ギガヴォルテキャノン
    • ※ 試作リヴィングストンA/T (Phase.1)、リヴィングストンA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • テラヴォルテバースト
    • ※ 試作リヴィングストンA/T (Phase.1) K.I.S.S.★1~3、リヴィングストンA/T (Phase.4) K.I.S.S.★3
    • 消費1: 0.70(誘導)*2 + 1.00(直射)*2本 = 3.40
    • 消費2: 0.70(誘導)*2*2回 + 1.40(直射)*2hit*2本 = 8.40
    • 消費3: 0.70(誘導)*2*3回 + 1.60(直射)*3hit*2本 = 13.80
    • 消費4: 0.70(誘導)*2*4回 + 1.60(直射)*3hit*2本 + 1.80*2(近距離) = 18.80
    • 消費5: 0.70(誘導)*2*5回 + 1.60(直射)*3hit*2本 + 1.80*2+1.60*4(近距離) = 26.60
    • 消費6: 0.70(誘導)*2*6回 + 1.60(直射)*3hit*2本 + 1.80*2+1.60*8(近距離) = 34.40

ボトムス(金潟 すぐみ

  • ライトニングボルト
    • ※ ペレグリーネKSs/B (Phase.1)
    • 2.00*8 = 16.00
  • ライトニングストーム
    • ※ ガル・リヴィングストン/B
    • 2.00*10 = 20.00

ボトムス(金潟 すぐみ アナザー)

  • ライトニングストーム
    • ※ 試作リヴィングストンA/B (Phase.1)、リヴィングストンA/B (Phase.4)
    • 通常進化の同スキルと同値

金潟 すぐみ

  • エクサアームキャノン (90SP)
    (0.50+3.50(光波))*3 + 8.10*5(ちょこざいなー) = 52.50
  • マグヌム・オプス (120SP)
    • 立射: 2.70*2 = 5.40
    • 横射: 1.30*4 = 5.20
    • 前射: 1.50*5 = 7.50
    • 後射: 1.50*5 = 7.50
    • 溜射: 1.67*10 = 16.70
    • 下派生: 4.50*3 = 13.50
    • 上派生: 2.40*4 = 9.60
      • 追加上: 2.40*4 = 9.60
      • 追加下: 1.50*6 = 9.00
    • フィニッシュ: 8.40*5 = 42.00

新居目 安里

バズーカ(新居目 安里

  • ※ ハイパーホッグAYs (Phase.1)、ハイパーホッグAYsG2、フォヌエア (Phase.4)
  • 立射(1,2段): 0.92+1.08(爆風) = 2.00
  • 立射(3 段): (1.53+1.81(爆風))*2 = 6.68
  • 横射: (0.68 + 1.32(爆風))*2 = 4.00
  • 前射: (0.70 + 1.00(爆風))*3 = 5.10
  • 後射: (0.50 + 0.80(爆風))*4 = 5.20
  • 溜射: (0.15 + 1.38(爆風))*N = 1.53*N
    • ★3: N=6, 合計 9.18
    • ★4: N=8, 合計 12.24

バズーカ(新居目 安里 派生)

  • ※ キラーホエール (Phase.5)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.32*3 = 3.96
  • 横射: 1.22*3 = 3.66
  • 前射: 1.70*5 = 8.50
  • 後射: 1.00*4 = 4.00
  • 溜射: 2.00*3+7.40 = 13.40

ランス(新居目 安里

  • ※ コードロンAYs (Phase.1)、コードロンAYsMk3 (Phase.3) 、カシャロットハープーン (Phase.4)
  • 3.46 → 3.64 → 5.005
  • 下派生: 4.30

トップス(新居目 安里

  • リップタイド
    • ※ 七四式AYs乙/T (Phase. 3)
    • 重力攻撃力+30%
  • ブラックストリーム
    • ※ アーケロン/T (Phase. 4)
    • 重力攻撃力+50%

トップス(新居目 安里 派生)

  • ニードルフィッシュ
    • ※ アビサルアーケロン/T (Phase.6)
    • 2.00*10 = 20.00

ボトムス(新居目 安里

  • ※ タキプリ/TTGに対してヒットしない位置で爆発が発生する場合あり、★3では爆発のヒット数が-1~5になる事が多い
  • ドルフィンコール
    • ※ 七四式AYs/T (Phase.1)
    • 敵機周辺: (0.50(着弾)+0.75(爆発))*3回*3機 = 11.25 (~ 7.50)
    • 自機周辺: 0.60(レーザー)*3発*4回*2機 = 14.40
    • 合計: 25.65 (~ 21.90)
  • ドルフィンエコー
    • ※ アーケロン/B
    • 敵機周辺: (0.50+0.75(爆))*12 = 15.00
    • 自機周辺: 0.60*24 = 14.40
    • 合計: 29.40

新居目 安里

  • ファスティトカロン (120SP)
    • 1.00+40.95(爆発) = 41.95
  • アムピトリーテー (120SP)
    • SPクロス
      • 1.25+2.45(光波) → 2.00*3 → 1.55+4.00(光波)
      • 下派生: 1.50*3 → 4.00*3
    • SPトップス
      • 連射1.40*6 = 8.40
        ピジョン2.70*8 = 21.60
        計: 30.00
        重力耐性低下80%
    • SPボトムス
      • ピジョン展開: 1.00*1hit?*8基 = 8.00?
        突き: 3.00*3 = 9.00
        ピジョン射出: 1.875*8基 = 15.00
    • フィニッシュ
      • 1.00*2*3 + 12.00*3 = 42.00

的場 アオイ

スナイパー(的場 アオイ

  • ※ ジャベリンMAs (Phase.1)、イン・ザ・ブラック(Phase. 4)
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同威力、★3の溜射は残弾無のみ使用可能
  • 溜射
    • 残弾有: 3.00*5 = 15.00
    • 残弾無: 1.12*5 = 5.60

スナイパー(的場 アオイ 派生)

  • ※ イン・ザ・ブラック501 (Phase.5)
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 溜射(TA): 2.10*8 = 16.80

拳銃(的場 アオイ

  • ※ ヴァンガードMAs (Phase.1)、2BA (Phase.4)
  • 2.50(貫通弾)*2 (5.00) → 3.30 →2.10(貫通弾)*3 (6.30)
  • 下派生(カウンター): 2.25(貫通弾)*4 = 9.00

トップス(的場 アオイ

  • アローショット
    • ※ ペレグリーネMAs/T (Phase.1)、ペレグリーネMAsMk3/T (Phase. 3)
    • 1.90*8 = 15.20
  • ウイングアロー
    • ※ ジェイド/T (Phase.4)
    • 1.90*10 = 19.00

ボトムス(的場 アオイ

  • シックス・カウント
    • ※ ペレグリーネMAs/B (Phase.1)
    • (2.25(着弾)+1.70(爆発))*6 = 23.70
  • ホワイトホース
    • ※ ジェイド/B (Phase.4)
    • (2.65(着弾)+2.00(爆発))*6 = 27.90

的場 アオイ

  • ブルズアイ・シュート (120SP)
    • 成功: 23.00+5.50*6 = 56.00
    • 失敗: 4.00*12 = 48.00
  • バッカンテ・フレア (120SP)
    • SPショット
      • ※{A/B}: Aは30-50m以内。Bはそれ以外。
      • 立1: 1.00(弾)*3 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {9.20/7.80}
      • 立2: 1.10(弾)*4 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {10.60/9.20}
      • 立3: 1.20(レーザー)*5 + {3.10/2.40}(水球)*2 = {12.20/10.80}
      • 前射: 2.00*6 = 12.00
      • 横射: 1.20(レーザー)*2 + {3.40/2.70}(水球)*2 = {9.20/7.80}
      • 後射: (1.20+1.20(爆))*8 = 19.20
      • 溜射: 1.25*24 = 30.00
    • SPボトムス
      • 成功: 10.00(レーザー)*2+1.00(弾)*8 = 28.00
      • 失敗: 10.00(レーザー)*2 = 20.00
    • フィニッシュ
      • 8.40*5 = 42.00

在賀 奈々

ライフル(在賀 奈々

  • ※ CホークANs、CホークANsMk3 (Phase.3)、アルカーヌム (Phase.4)
  • ストックあり / ストック数: 12(★3)、15(★4) / 1発毎ではなく射撃1回毎に1消費
    • 立射: 2.00*2 = 4.00
    • 横射: 0.90*5 = 4.50
    • 前射: 1.10*7 = 7.70
    • 後射: 1.10*6 = 6.60
    • 溜射: 1.46*1~8 = 1.46 ~ 11.68
  • ストックなし
    • 立射: 1.35 → 1.35 → 1.35
    • 横射: 0.80*4 = 3.20
    • 前射: 1.00*5 = 5.00
    • 後射: 1.00*5 = 5.00

ライフル(在賀 奈々 派生)

  • ※ アルカーヌム・サインMk2 (Phase.5)
    • ※ 立射(ストックあり)、溜射以外は通常進化(★4)と同値
  • ストックあり
    • 立射: 2.00*2 → 2.00*2 → 4.00(直線レーザー)
  • 溜射(TA): 8.50(直線)+1.50*9(非貫通誘導弾) = 22.00

片手剣(在賀 奈々

  • ※ ガーディアンANs (Phase.1)、ラ・メゾン・デ・フー (Phase. 4)
  • 2.94 → 2.78*2 → 3.90+(2.00(斬撃)+2.00(光刃))
    • ガード後タップ: 3.90+(2.00(斬撃)+2.00(光刃))

トップス(在賀 奈々

  • スペード【No.3】
    • ※ ペレグリーネANs/T (Phase.1)
    • 2.00(直線)*4hit*2本+1.20(誘導)*6 = 23.20
  • ナイトOFソード
    • ※ エテイヤ/T (Phase.4)
    • 2.00(直線)*5hit*2本+1.20(誘導)*8 = 29.60

在賀 奈々

  • クロス・ザ・フェイト (120SP)
    • 3.50*12 = 42.00
    • チャリオット: 6.00(太レーザー)+2.00*4 = 14.00
  • ウラノメトリア (120SP)
    • SPクロス
    • 通常: 4.20 → 3.70 → 5.10*2
    • 強化: 1.00+4.30(光波) → 1.00+3.60(光波) → {1.00+5.80(光波)}*2
    • 下派生
      • 成功: 6.40+9.80(光波)
      • 失敗: 6.40
    • SPボトムス: 0.88*34 = 29.90
    • フィニッシュ: 11.00(斬撃)*2+10.00(ビーム)*2 = 42.00

宮南 ひかり

ライフル(宮南 ひかり

  • ※ TR-22MHs (Phase.1)、セピアマーカー (Phase.4)
  • 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 1.40(貫通弾) = 5.00
  • 横射: 0.96*3 = 2.88
  • 前射: 0.90*7 = 6.30
  • 後射: 0.90*5 = 4.50
  • 溜射: 1.92*4(貫通弾) = 7.68

ハンマー(宮南 ひかり

  • ※ ウォーラスMHs (Phase.1)、テテーンタクル (Phase.6)
  • 4.60 → 5.20 → 5.00
  • 下派生(TA)
    • TA成功: 4.40*2+4.60 = 13.40
    • TA失敗: 5.00

トップス(宮南 ひかり

  • ペインテッドショット
    • ※ MN404MHs/T (Phase.1)
    • 9.50(直線)*2+2.50(屈折)*2 = 24.00
  • ペインテッドキャノン
    • ※ ゲッソ/T (Phase.4)
    • 10.00(直線)*2+2.50(屈折)*4 = 30.00

トップス(宮南 ひかり 派生)

  • アルカン・シェル
    • ※ ゲッソ・ビヒクル/T (Phase.6)
    • 榴弾: 2.00(爆発)*4基 = 8.00
    • 散弾: (0.50(連射)*6+0.50*3(一斉掃射))*4基 = 18.00
    • 合計: 26.00
      • 焼夷耐性低下: 80%

ボトムス(宮南 ひかり

  • クルール【セプト】
    • ※ ペレグリーネMHs/B (Phase.1)
    • 2.00*10 = 20.00
  • クルール【イリス】
    • ※ ゲッソ/B (Phase.4)
    • 2.00*12 = 24.00

宮南 ひかり

  • カリカチュア (120SP)
    • SPショット
      ※ リングは非貫通弾、それ以外は貫通弾(レーザー)
      • 立射: 1.40(リング)*4 → 1.60(誘導)*4 → 2.30(直線)*2
        合計: 5.60 → 6.40 → 4.60
      • 横射: 2.30(直線)*2 = 4.60
      • 前射: 1.10(リング)*4+1.20(誘導)*4 = 9.20
      • 後射: 1.10(リング)*4+1.20(誘導)*4 = 9.20
      • 溜射: 2.00(直線)*2+1.60(誘導)*1~10 = 5.60 ~ 20.00
    • SPクロス
      • 7.50 → 5.90 → 8.80
      • ガード: 3.00(レーザー)
    • SPトップス
      • 2.00*3発*6機 = 36.00
    • SPボトムス
      • 1.00*4hit*4基 = 16.00
    • フィニッシュ
      • 2.00*14+2.00(突進)+3.00(爆発)*4 = 42.00

我龍 絵美

スナイパー(我龍 絵美

  • ※ 四式狙撃銃GEs、鉄鉢甲 (Phase.5)
    • ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力。
  • 前射: 1.00+0.875*6 = 6.25
  • 溜射: 3.20*5 = 16.00
    • 重力耐性低下: 60%(★3)、80%(★4)
    • ※ 前射の着弾のみ非貫通弾。

両手剣(我龍 絵美

  • ※ 一二式大剣GEs、一二式大剣GEs乙 (Phase.3)、一遊斎 (Phase.4)
  • 3.42 → 3.78 → 1.80+1.90+2.60(剣波)
    • 合計: 3.42 → 3.78 → 6.30
  • 下派生(カウンター): 2.80 → 3.60+3.20(竜巻?)+3.40(光刃) = 13.00

トップス(我龍 絵美

  • 機闘抜刀術【牙】
    • ※ 七四式GEs/T (Phase.1)
    • 5.60(突進)+10.40() = 16.00
  • 機闘抜刀術【没骨】
    • ※ 墨丸/T (Phase.4)
    • 7.00(突進)+13.00() = 20.00

ボトムス(我龍 絵美

  • 分裂飛翔体【爪】
    • ※ 七四式GEs/B (Phase.1)、七四式GEs乙/B (Phase.3)
    • {0.50(親弾)+(0.80(子弾)+1.20(爆発))*3発}*4発 = 26.00 (親弾未ヒット時: 24.00)
  • 分裂飛翔体【砂撒】
    • ※ 墨丸/B (Phase.4)
    • {0.50(親弾)+(0.80(子弾)+1.20(爆発))*4発}*4発 = 34.00 (親弾未ヒット時: 32.00)

我龍 絵美

  • 画竜点睛 (90SP)
    • 15.00+12.00+14.00+11.00 = 52.00
  • 大和雅絵図 (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 1.20(着弾)+0.50(貫通弾)*2 → 1.20(着弾)+0.50(貫通弾)*3 → 1.20(着弾)+0.50(貫通弾)*4
      • 横射: 1.50(着弾)+0.50(貫通弾)*3 = 3.00
      • 前射: 1.50(着弾)+1.00(貫通弾)*3 = 4.50
      • 後射: 1.50(着弾)+1.00(貫通弾)*3 = 4.50
      • 溜射: 1.25(非貫通弾)*20 = 25.00
    • SPトップス: 6.00*5 = 30.00
      • 重力耐性低下: 80%
    • SPボトムス: 1.67(貫通弾)*12 = 20.04
    • フィニッシュ: 14.00*3 = 42.00

天狐 天

デュアル(天狐 天

  • ※ MGP38GTSs (Phase.1)、MGP38GTSsA2 (Phase. 3)、ユミハリ (Phase.4)
  • 立射: 0.85*3 → 0.85*3 → 0.85(貫通弾)*4
    • 合計: 2.55 → 2.55 → 3.40
  • 横射: 0.40*8 = 3.20
  • 前射: 0.50*8 = 4.00
  • 後射: 0.50*10 = 5.00
  • 溜射: 0.60*20 = 12.00
  • ステップ射撃: 0.80*4 = 3.20

デュアル(天狐 天 派生)

  • ※ ユミハリ破 (Phase.5)
    • ※ 溜射以外は通常進化と同値、溜射後にステップ射撃派生可能
  • 溜射: 2.00(爆発)*5 + 2.00(爆発)*2 + 1.90(爆発)*3hit*2発 = 25.40

ランス(天狐 天

  • ※ ベノムTSs、トビグチ (Phase.4)
    ※ 光波は1つ毎にそれぞれ特定回数hitした時点で光波、hit判定ともに消滅する(3段目: 2hit、下派生後下: 4hit)。
  • 2.90 → 3.40 → (1.20+1.90(光波))*2
    • 3段目合計: 6.20
  • 下派生(タップ): 9.60
  • 下派生(下フリ): 2.90+2.60(光波)*3 = 10.70

トップス(天狐 天

  • 夜叉車
    • ※ ペレグリーネTSsMk3/T (Phase.3)
    • 1.06(爆発)*2発*3回*2機 + 1.06(貫通弾)*2発*3回*2機 = 25.44
  • 夜叉車【八式】
    • ※ ハンテン/T (Phase.4)
    • 1.06(爆発)*2発*4回*2機 + 1.06(貫通弾)*2発*4回*2機 = 33.92

ボトムス(天狐 天

  • 竜吐双砲
    • ※ 一〇式G型TSs/B (Phase.1)、一〇式TSs乙/B (Phase.3)
    • 0.60*34 = 20.40
  • 竜吐双砲【炎喰】
    • ※ ハンテン/B (Phase.4)
    • 0.60*40 = 24.00

天狐 天

  • 祭朱砲筒【大輪】 (120SP)
    • ※ 強化状態では、トップス/ボトムス/フィニッシュを除く全射撃の倍率+20%。
    • 立射: 4.60
    • 前射: 4.40*2 = 8.80
    • 横射: 3.00*2 = 6.00
    • 後射: 4.40*2 = 8.80
    • 溜射: 1.90*9 = 17.10
    • トップス: 2.00*10 = 20.00
    • ボトムス: 3.00*8 = 24.00
    • フィニッシュ: 2.00(着弾)+10.00*4 = 42.00

波佐見 利佳

スナイパー(波佐見 利佳

  • ※ ダークシャークHRs (Phase.1)、パストリッドMk3 (Phase.6)
  • 立射: 3.80
  • 横射: 2.30
  • 前射: 1.80*3 = 5.40
  • 後射: 2.30
  • 溜射: 3.40*3 = 10.20

片手剣(波佐見 利佳

  • ※ 二一式小剣HRs (Phase.1)、ジールクレス・ダバル (Phase.6)
  • 1.85*2 → 2.60+2.80+3.20 → 3.00+2.60(光刃)*2
  • 下派生後タップ: 1.85*2

トップス(波佐見 利佳

  • カウンターシュート
    • ※ ペレグリーネHRs/T (Phase.1)
    • カウンター成功時: 2.40*8 = 19.20
    • カウンター失敗時: 2.40*4 = 9.60
  • パニッシュメント
    • ※ ヴォルデンベルグMk3/T (Phase.6)
    • カウンター成功時: 2.40*10 = 24.00
      • HP回復: 7.0%
    • カウンター失敗時: 2.40*6 = 14.40

ボトムス(波佐見 利佳

  • ニフテリザ
    • ※ ペレグリーネHRs/B (Phase.1)
    • 2.65(爆発)*6 = 15.90
  • ニュクテリス
    • ※ ヴォルデンベルグMk3/B (Phase.6)
    • 3.30(爆発)*6 = 19.80

波佐見 利佳

  • リデンプション (90SP)
    • 10.00(光刃)*3+22.00(光刃) = 52.00

春日丘 もえ

ライフル(春日丘 もえ

  • ※ クルセイダーKMsG2 (Phase.3)、アウリオン (Phase.4)
  • 立射: 0.74*4 = 2.96
  • 横射: 0.74*4 = 2.96
  • 前射: 0.70*8 = 5.60
  • 後射: 0.70*8 = 5.60
  • 溜射(★3): 1.00*1~8 = 1.00 ~ 8.00
  • 溜射(★4): 1.00*1~10 = 1.00 ~ 10.00

両手剣(春日丘 もえ

  • ※ デストロイヤーKMsG2 (Phase.3)、エテレインMk3 (Phase.6)
  • 3.40 → 3.50 → 3.30+3.80+5.20(爆発)
  • 下派生: 3.10
    • TA成功: 2.70(爆発)3.10(爆発)3.50(爆発)5.60(爆発)
    • TA失敗: 2.70(爆発)

トップス(春日丘 もえ

  • プレザントリズム
    • ※ MN404KMsG2/T (Phase.3)
    • 1.25*2発*2回*4機 = 20.00
  • プレザントダンス
    • ※ シュキン空/T (Phase.6)
    • 1.00*2発*2回*4機+2.00(特攻)*4機 = 24.00

春日丘 もえ

  • ストームグライド (90SP)
    • 8.00(竜巻)*4+(1.00(直撃)+4.00(爆発))*4機 = 52.00
  • テナサイトブラスト (120SP)
    • SPショット
      • 立射: 2.40(爆発)+1.00(偏向)*3 → 2.40(爆発)+1.00(偏向)*3 → 2.70(爆発)+1.00(偏向)*5
        立ち射後上派生: 2.53(爆発)*6 = 15.18
        上派生後横、下派生: 1.00(貫通弾)*2+1.00(貫通弾)*4 = 6.00
      • 横射: 2.30(爆発)+1.00(偏向)*2 = 4.30
      • 前射: 2.40(爆発)+1.00(偏向)*4 = 6.40
      • 後射: 1.00(偏向)*8 = 8.00
      • 溜射: 2.60(爆発)*6 = 15.60
    • SPトップス: 5.00(レーザー)*3回*2機+1.00(貫通弾)*6 = 36.00
    • SPボトムス: 焼夷攻撃力+50%(全体)
    • フィニッシュ: 20.00(直線)+11.00(爆発)*2 = 42.00

遊馬 勇

ライフル(遊馬 勇

  • ※ 光学小銃EF型SRAIs (Phase.1)、ナガシノ (Phase.4)
  • 立射: 1.60 → 1.60 → 2.60(爆発)
  • 横射: 1.20*3 = 3.60
  • 前射: 0.75*7 = 5.25
  • 後射: 3.50(爆発)*3 = 10.50
  • 溜射(★3): 3.50(爆発)*3 (下派生) 1.80(爆発)*4+5.80(爆発) = 23.50
  • 溜射(★4): 3.50(爆発)*4 (下派生) 1.80(爆発)*5+5.80(爆発) = 28.80

ランス(遊馬 勇

  • ※ 八一式長槍AIs (Phase.1)、ヤリハンゾウ (Phase.4)
    ※ ()内は★4限定
  • 3.00+3.70 → 4.70 → 4.30(+2.30(爆発))
  • 下派生: 2.20(+2.50(爆発))

トップス(遊馬 勇

  • パワーアーム・トルク、バニシング・ポイント
    • ※ 一〇式AIs/T (Phase.1)、カールヴァーン/T (Phase.4)
    • 1.00+3.50(光刃) → 1.00+4.50(光刃) → 1.00+5.60(光刃) → 2.70*3
    • 下派生: 2.70*2 → 2.70*2 → 2.70*2 → 2.70*2
    • フィニッシュ(★3): 3.50+5.50*3 = 20.00
    • フィニッシュ(★4): 6.00+8.00*3 = 30.00

ボトムス(遊馬 勇

  • フレイムブレイカー
    • ※ 七七式AIs/B (Phase.1)
    • 1.00(爆発)*10 = 10.00
  • ヒート・エキスプレス
    • ※ カールヴァーン/B (Phase.4)
    • 1.00(爆発)*8+1.35(爆発)*6 = 16.10

遊馬 勇

アデライーデ・B

スナイパー(アデライーデ・B

  • ※ ダークシャークABs (Phase.1)、ヴィルヘルム550G3
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 溜射(TA)(★3): 2.10*6 = 12.60
  • 溜射(TA)(★4): 2.10*8 = 16.80

ランス(アデライーデ・B

  • ※ TL34-ABs (Phase.1) 、ヘレバルデG3
  • 3.60+2.80 (6.40) → 3.50+2.40 (5.90) → 5.20
  • 下派生: 3.50

ランス(アデライーデ・B 派生)

  • ※ ヘレバルデ・レーヴェG3 (Phase.6)
  • 3.30 → 3.60 → 1.40(斬撃)+3.40(光刃)
  • 横派生: 4.00
  • 下派生: 2.00(斬撃)+3.00(光刃)2.00(斬撃)+3.00(光刃)2.00(斬撃)+3.00(光刃)
  • 下派生3段目(ゲージ消費): 4.80*5 = 24.00

トップス(アデライーデ・B

  • ヘイルRWS
    • ※ 一〇式ABs/T (Phase.1)
    • 4.00*5 = 20.00
    • 冷撃耐性低下30%
  • ヘクセンシュス
    • ※ カペラA2/T
    • 5.00*5 = 25.00
    • 冷撃耐性低下40%

ボトムス(アデライーデ・B

  • アイベックスAA
    • ※ MN201ABs/B (Phase.1)
    • 1.66*2発*4回 = 13.28
  • シュタインボック
    • ※ カペラA2/B
    • 1.66*3発*4回 = 19.92

アデライーデ・B

  • シグルドリーヴァ (120SP)
    • 15.60+18.20*2 = 52.00
  • ゲイルスコグル (120SP)
    • SPクロス
      • 1.50+1.60(遠隔) → 4.80 → 3.00+5.60(遠隔)
        (3.10) → 4.80 → (8.60)
      • 横派生: 2.00+3.20(遠隔) = 5.20
      • 下派生
        1~5段: 2.00+3.00(遠隔) = 5.00
        6段: 4.80*5 = 24.00
    • SPボトムス: 7.00*2(正面貫通) + 1.00*10(マルチロック貫通) = 24.00
    • フィニッシュ: 20.00 + 22.00 = 42.00

エマ・A

スナイパー(エマ・A

  • ※ ジャベリンEAs (Phase.1)、オブザーバー (Phase.4)
    • ※ 立射、溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 立射(★3): 4.65*2回 → 2.30*4回 → 8.00
  • 立射(★4): 4.65*2回 → 2.30*4回 → 8.00+1.00*4
  • 溜射: 1.50*5hit = 7.50
    • 溜射(★4限定、ストック消費時追加攻撃): 1.50*5 = 7.50

ハンマー(エマ・A

  • ※ シーガルEAs (Phase.1)、エンデュランス (Phase.4)
  • 3.80 → 5.60 → 3.40*3 (10.20)
  • 下派生: 4.00 → 4.00 → 4.00 → 4.00 → 4.00+5.40(衝撃波)*3hit (20.20)

トップス(エマ・A

  • ボンバードメント
    • ※ SMN404EAs/T (Phase.1)
    • 中央: 7.00*4hit = 28.00
    • 周囲: 5.00*8か所 = 40.00
    • 重力耐性低下60%
  • セットピース
    • ※ サーチャーGR.1/T (Phase.4)
    • 中央: 7.00*5hit = 35.00
    • 周囲: 5.00*8か所 = 40.00
    • 重力耐性低下80%

ボトムス(エマ・A

  • サポートガンナー
    • ※ SY74EAs/B (Phase.1)
    • 2.50*6 = 15.00
  • ボールアテンダント
    • ※ サーチャーGR.1/B (Phase.4)
    • 2.50*8 = 20.00

エマ・A

ニコル・F

デュアル(ニコル・F

  • ※ MGP38FNFs (Phase.1)、オリファンMk3 (Phase.6)
  • 立射: 0.45*3 → 0.45*4 → 1.10(爆発)*2hit*2
  • 横射: 0.45*8 = 3.60
  • 前射: 0.80*8 = 6.40
  • 後射: 0.80*12 = 9.60
  • 溜射(★3): 0.60*18 = 10.80
  • 溜射(★4): 0.60*20 = 12.00

片手剣(ニコル・F

  • ※ ミラージュNFs (Phase.1)、アルマスMk3 (Phase.6)
  • 1.80*3 → 2.40*2 → (1.00+1.60(光刃))*2
  • 下派生(カウンター)(★3): 1.80 → 1.80 → 1.80 → 3.70*3hit
  • 下派生(カウンター)(★4): 1.80 → 1.80 → 1.80 → 1.80 → 1.80 → 3.70*3hit

トップス(ニコル・F

  • ピュニション
    • ※ DG-MAS E1NFs/T (Phase.1)
    • 2.00*8 = 16.00
  • サンクシオン
    • ※ ル・コック・ゴロワ/T (Phase.6)
    • 2.00*10 = 20.00

ボトムス(ニコル・F

  • ル・シャリオ
    • ※ DG-MAS S2NFs/B (Phase.1)
    • 7.50()+10.00(中央)+7.50() = 25.00
  • ル・グロン・シャリオ
    • ※ ル・コック・ゴロワ/B (Phase.6)
    • 9.00()+10.00(中央)+9.00() = 28.00

ニコル・F

  • トゥール・ルージュ (100SP)
    • 9.00*4+11.00*2 = 58.00

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テンプレ

※ ショットはギア種によって要調整。(現状) ライフル: 「ショット」、その他: 「ショット2」

**アクトレス名
#includex(練習ページ/ダメージ計算/ショット,section=(filter=アクトレス名),titlestr=off)
#includex(練習ページ/ダメージ計算/クロス,section=(filter=アクトレス名),titlestr=off)
#includex(練習ページ/ダメージ計算/ギアスキル,section=(filter=アクトレス名),titlestr=off)
#includex(練習ページ/ダメージ計算/ギアスキル2,section=(filter=アクトレス名),titlestr=off)
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