ドヒルドリン(CHROMA2番移植)

Last-modified: 2023-04-30 (日) 18:17:00

超弩級のヒルドリン 略してドヒルドリン

オーラ フォーマ
オロキン リアクター
エクシラスアダプター
使用フォーマ6

はじめに

こんにちは、こんなページを見に来てくださってありがとうございます。
ヒルドリンと初めて会ったのはプレイ開始3か月ぐらいたった頃、アーセナルでのフレーム一覧…「自身のシールドを使ってアビリティ発動し、」エネルギーないの!?私は仰天しプラチナで一目ぼれ購入。
そこからRHINONEKROSKHORAINAROSなどに浮気しながらもほとんどの時をヒルドリンに捧げてきました。
身体も心もつながった私とHILDRYNの解、どうぞお読みください。
記事を書くのは初めてのため、読みにくいところなどあるかもしれませんがよろしくお願いします

概要

CHROMA2番をHelminthで移植し、電気属性(ライトカラー1を青系に)にするビルド
コンセプトとしては、Pillage増強とElemental Wardで火炎異常と電気異常を発生させるため、状態異常をCCとして運用する。とても強い。
威力400%に上げると、Pillageを1回発動するだけでグリニアの装甲値、コーパスのシールドを0にすることができる。それに加えてPillage発動にかかった230ダメージを40倍の9200ダメージにして確定で周りをびりびりさせるElemental Wardも特徴の一つ。

運用方法と留意すべき点

  1. Elemental Wardを使用します。威力を上げているため、使ったシールドが返ってきます。
  2. Havenを使用します。この時点で発動したときに使用したシールド388が自傷ダメージ→Elemental Wardの反射対象内のため、10000超の電気ダメージが周囲に発生します。電気異常が発生すればスタンします。
  3. Pillageを使用します。Havenの効果が入っている敵であれば増強MODによって火炎異常が発生し、一部の敵以外はよろめきます。
    発動に使用した233ダメージがElemental Wardの反射によって7000超の電気ダメージとなります。電気異常が発生すればスタ(ry
    こちらの攻撃は地形無視という違いがあるので、これでオーバーガードが残っているエクシマスとナリファイ以外のほとんどの敵がスタンします。
  4. 威力400%が達成されていれば、一部の敵を除けば装甲値0、シールド0となっているため、あとは好きに攻撃するだけです(柔らかい敵であれば攻撃しなくてもすでに死んでいます。)
  5. 周りに敵がいなくなってもコンパニオンやプレイヤー、防衛対象などがいれば、Havenの継続発動により反射ダメージが蓄積され、次に敵と出会った瞬間に自動的に電気ダメージが発生します。電気異常が(ry
  6. Aegis Stormを使用すると、動きにくくなるかわりにシールドを余計に消費するため、Elemental WardのDPSが上昇します。ついでに味方にエネルギーが供給できます。そんな悠長なことできるほど敵が生きている可能性も低いですが。

留意すべき点

Elemental Wardの上限アップとPillageのオーバーシールドによって最高7000程度のシールドがあるが、継続回復はしないためぼったちフレームとは違うことに注意。
遠くからのヘビーガンナーなどで気づかないうちに削られている可能性もあるため、常にシールド容量と敵を気にして動くこと。
もしシールドが切れた時はオペレーターでやり過ごすなどちょっと別の手段が必要。
RAKTA DARK DAGGER、RAKSAクブロウ専用MODProtectやロボティック専用MODGuardianなどで復帰可能。それらも検討ください。

アビリティ

  • パッシブ
    シールドが剥げても3秒間は無敵、オーバーシールドがある間はヘルスにダメージが入る状態異常(切断・毒など)は実質無効化(状態異常自体はかかっているためオーバーシールドがはげるとダメージが来る)

  • Elemental Ward
    元Chroma2番のHelminth移植アビリティ。ヒルドリン移植に伴いアビリティ発動に50エネルギー消費から500シールド消費となっている。
    ライトカラー1番の色によって自由に選ぶ(ミッション中には変更不可)ことができ、それぞれ全く違った効果を得ることができる。がここでは電気しか使わないため、それだけ解説。
    電気Elemental Wardはシールド容量の一時増強、受けたダメージを電気属性にして反射、の2つの効果を持っている。
    威力をあげると反射ダメージ倍率とともに電気状態異常率も上昇する。


  • Pillage
    毎秒効果範囲分だけ広がるパルスを広げ、発動時間が終了すると敵から吸ったシールド、装甲値をヒルドリンのシールドに変換する。威力を400%にするとワンタッチで全方位から装甲値を奪い去ることが可能。増強MODにより火炎属性の追加ダメージが出せる。
    ダメージだけでなく、自身とパルスに当たった味方すべての状態異常を消去する。

  • Haven
    周囲の敵味方すべてとテザリングをし、敵にはダメージ、味方にはシールドを配るアビリティ。Dキー使ってる人にはちょっと嫌われそうなので要注意。とはいえ2番増強MODの発動条件にHavenが必要なため、シールドゲーティングの人の言い分は基本無視して大丈夫。

  • Aegis Storm
    ほとんどの武器とアビリティが使用不可になる代わりに範囲内に入った敵を浮上させエネルギーオーブを産卵させる。ヒルドリンの高度が上がると範囲が下がる代わりにダメージが上昇する特徴がある。

MOD

他のHildrynビルドと同じく とにかく威力あと帳尻合わせ程度の範囲・時間

必須

Redirection
誰もがご存じのシールド容量MOD。これがないとアビリティ発動するためのシールドすら確保できないため必須。

Adaptation
仲裁で手に入る防御系MOD。ヘルスで耐える系フレームと違い装甲値という値はないため、それを何とかするため必須MOD。
ちなみにこれを付けるとEHPが3万を超える。

Blind Rage、Transient Fortitude、Umbral Intensify
威力系MOD。Umbral Intensifyを使うか普通のIntensify使うかはお好みで。

Blazing Pillage
Pillageの火力強化MOD、装甲値を吸いきった敵ばかりでもシールドを回復させることができる。

推奨

Stretch
反撃ダメージの範囲も広がるためおすすめ。

Cntinuity、Primed Continuity、Archon Continuity
効果時間MOD。Transient Fortitudeで減った時間だとElemental Wardの張り直しが頻繁に来るため推奨ライン。

Augur Secrets、Amar's Hatred
威力MODその2。これがないと400%達成できないときには持っていきたい。

エクシラスMOD

Power Drift
唯一の威力が上がるエクシラスMOD。

オーラMOD

Growing Power
威力400%達成にはほぼ必須なので推奨。赤アルコンの欠片を刺すならもっと好きなオーラMODでも可。
Corrosive Projection
敵の装甲値が82%になるため、Pillageの装甲一撃剥がしのアビリティ威力閾値が330%までに下がる。
Shield Disruption
敵のシールドが82%になるため、Corrosive Projectionと同じくPillageの一撃剥がしのアビリティ威力閾値が330%までに下がる。

その他の強化システム

フォーカス

特になし。

アルケイン

必須

モルト オーグメント
250体たおすことでアビリティ威力が60%上乗せされる。これがないと400%威力にはならないので実質必須。
装甲値やシールドを減らすオーラを使う構成も存在するが、そちらは汎用性が下がるためおすすめしない。

推奨

アルケイン イージス
Elemental Ward無しなら12秒間1000シールド/s回復、Elemental Ward発動中なら1500シールド/s回復するので発動中に死ぬことはほぼあり得ない。
シミュラクラムで20体のヘビーガンナーに撃たれたが、1度発動する→12秒無敵→シールド満タンで効果が終了する→削れていくうちに3%を引き再発動する
という結果。よほど運が悪くなければ相当硬くなる。
モルト エフィシャンシー
シールドがある間アビリティの時間が36%伸びる。シールド全損=死 のこのキャラであれば実質continuity1.2枚分
アルケイン アクセラレーション、アルケイン ライズ、アルケイン レイジ、アルケイン ベロシティ、アルケイン プレシジョン などなど
条件達成でDPSが上がる系のアルケイン。装甲剥ぎで何とかする構想だが、火力強化のアビリティがないのでこういったものを載せるのもあり。
アルケイン エナージャイズ
言わずと知れた強アルケイン。ただし自分には効果がないため注意。
アルケイン ブレッシング
ヘルスオーブを拾うごとに最大ヘルスを上昇させ、最大+1200してくれるアルケイン。もしもの時の生存性が高まるが、例えば自転車で言う補助輪程度。
カスケイディア フレア & コンジャクション ボルテージ
状態異常で効果が発揮されるアルケイン
アビリティの状態異常でもカウントされるため、手数が少なかったり、状態異常率があまり高くない武器にも使えるようにすることが可能。ただし2番の発動間隔の関係上少し厳しいところはあり。

検証済み且つ微妙だったアルケイン

アルケイン バリア
6%を引けば実質6秒ごとにシールド全快というアルケイン。1度攻撃が当たって数%しか削れてないのに発動してしまうとそこから6秒無防備のため、いつもと変わらず。

アルコン

威力をさらに求める方は赤アルコン、隙を減らしたい方は黄アルコン、シールド容量を増やしてもうちょっと楽したい方は青アルコンを刺すとよい、要するに自由。

スペクター

NIDUSスペクターを使用すると28%乗算の威力上昇が見込める。威力500%の大台へと突入。

使用武器

なんでも
何でもとは言いますがちゃんと強い武器を使用してください。
私は状態異常Cedoのセカンダリ射撃とクリ特化Sporelacerを使用しています。
CEDO:CEDOビルド例
SporelacerSporelacer(セカンダリ)ビルド例

RAKTA DARK DAGGER
放射線異常がついた敵に与えたダメージの5%がシールドでキャッシュバックされる武器。状態異常率を上げ適当に振ることですぐシールド全快に持っていくことができる。

終わりに

エナジャイが人権と呼ばれるのこの環境に疲れたあなた、エネルギーを必要としないこのヒルドリンでチルしませんか?
ちなみに鋼耐久1時間ぐらいまでなら一人で回ることができました。

01/24 0208 編集、追記しました。
03/12 0123 編集、追記しました。

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