NOKKO

Last-modified: 2025-12-23 (火) 23:47:57

NOKKO

Nokkoと跳ね上がろう!
強い根とトリッキーな動きでこの楽園の守護者は強力な助っ人になる。

 
StinkbrainStinkbrain
定期的に有毒胞子を放出し、近くの敵に感染ダメージと状態異常を与え、同時に眠りに誘うキノコを投げる。
BrightbonnetBrightbonnet
定期的に範囲パルスを放出し、自身と仲間にエネルギーを与えアビリティ威力を短時間上昇させるキノコを投げる。
RerootReroot
スプロッドリングに幼体化し、Nokkoを回復させ移動速度を上昇させるオーブを出現させる。この状態の間は、Nokkoは敵からターゲットされず、徐々に回復する。
SporespringSporespring
敵を追跡し、触れたものから爆発的に跳ね返るキノコを放つ。 Nokkoのキノコに触れると活性化し、パルス頻度が2倍になる。
 
ステータス
(Update 40)
初期値ランク30値
ヘルス150250
装甲値135
シールド300400
エネルギー130180
開始エネルギー100
移動速度1.25
MODスロットMaduraiNaramon
オーラスロットMadurai


製作

完成品 225 Pt

設計図材料製作費用製作時間即時製作
ディープマイン依頼ミッション
Nightcap提供物
(ファーゴライト240個)
NOKKO ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
NOKKO シャーシ1
NOKKO システム1
オロキンセル3

本体設計図はディープマイン依頼ミッションのクリア報酬、
またはフォーチュナーのエアロックにいるNightcapからファーゴライト240個と交換(要ランク4以上)で入手可能。

 
【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt
設計図パーツ名材料
ディープマイン依頼ミッション
Nightcap提供物
(ファーゴライト160個)
NOKKO ニューロティックテパ ノジュール(50), エコーワインダ Anoscopicセンサー(10), ニューロード(3), ナノ胞子(500)
NOKKO シャーシサーマル スラッジ(30), 合金版(500), ガリウム(3), ナノ胞子(700)
NOKKO システムマイトコンドリア スポア(40), Gorgaricus スポア(20), 回路基板(250), アルゴンクリスタル(2)

各パーツの設計図はディープマイン依頼ミッションクリアのクリア報酬、
またはフォーチュナーのエアロックにいるNightcapからファーゴライト160個と交換(要ランク4以上)で入手可能。

概要

Update40.0「峡谷のアンダーマインド」で実装された、62番目のWarframe。
キノコをモチーフとしたWarframeであり、日本語の「キノコ」がその名の由来。
ゲーム内的にはまた別の由来があり、Nightcapの口から語られる。

キノコ状の設置物を配置し、その設置物の効果で敵を制圧していく築城型のフレーム
1番Stinkbrainによる睡眠という強力なスタン効果、2番Brightbonnetによるエネルギー補充はわかりやすく強力。
何より4番Sporespringによる爆撃が武器。クリティカル発生率と倍率が段階強化されるという特長によって
強化要素を沢山重ねた完成形の武器にも匹敵するダメージを叩き出す。
緊急離脱に使える3番Rerootや、ダウン保険にもなるパッシブVital Decayを搭載していて緊急回避能力も高い。
まさに実用と浪漫、持久力と瞬発力を兼ね備えたフレームとなり得るポテンシャルを持っている。

欠点と言うか築城型フレームの宿命として、陣地構築を完了するまでの手間があること。
言い換えれば様々な地点を移動する転戦するミッションにおいては1拍ほど立ち上がりが遅れることとなる。

余談:
開発初期からYARELIの弟として構想されていた。
そのため、NOKKO本人がNOKKOの待機モーションを使用時に限りYARELIが出てくる。
他フレームではNOKKOの待機モーションを使用しても彼女は出てこない。

スキン

ヘルメット

各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものはTennogenヘルム。

NokkoMycorrhizaHelmet.png

ボディ

画像クリックで拡大

なし

アビリティ

パッシブ

Vital Decay

Nokkoは致死ダメージを受けるとスプロッドリングに幼体化し、展開中のキノコが輝いて表示される。

このキノコに触れるとNokkoは復活する。拾ったオーブはNokkoを回復せず代わりに移動速度を上昇させる。

時間内に光るキノコに到達しなかった場合、Nokkoは自動で蘇生を消費する。

  • キノコとは1番アビリティ「Stinkbrain」と2番アビリティ「Brightbonnet」で設置できるものを指す。
  • 致死ダメージを受けると3番アビリティ「Reroot」使用時と同様、小さなキノコに変身(幼体化)する。
    • 同じく、「Reroot」使用時と同様に、周囲に小さなオーブが出現し、取る事で移動速度が上昇する。
  • 10秒以内にキノコに到達すると、ヘルスとシールドが100%の状態で復活し、5秒間無敵になる。
  • 致死ダメージを受ける前にキノコが配置されていなかった場合、パッシブは発動せず通常通りのダウン状態になる。
  • ナリファイアバブルは幼体化したNOKKO自身に影響はしないが、配置済みのキノコは接触すると破壊される。
    すべて破壊されてしまうとパッシブは即座に終了し、ダウン状態になる。
  • 近接攻撃キーを押し続けるとパッシブを手動で終了させ、通常のダウン状態に移行できる。
  • パッシブが発動中の間、すべての配置済みキノコの効果時間は無期限に延長される。
  • 復活すると、配置済みのキノコはすべて消滅する。
  • このパッシブは仲裁でも有効。

Stinkbrain

定期的に有毒胞子を放出し、近くの敵に感染ダメージと状態異常を与え、同時に眠りに誘うキノコを投げる。
発動エネルギー25Stinkbrain
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ / パルス (感染)175200225250
効果範囲(m)5
効果時間(秒)10152025
パルス頻度(秒)3
  • アビリティ威力は パルスの感染ダメージ に影響する。
  • アビリティ威力は 状態異常確率やキノコの設置上限数 に影響しない
  • アビリティ効果時間は キノコの持続時間 に影響する。
  • アビリティ効果時間は パルス間隔 に影響しない
  • アビリティ効果範囲は パルスの範囲 に影響する。
 

アビリティを発動すると、弧を描くように跳ねる胞子を放つ。胞子は水平な地形に着弾すると、毒キノコに成長する。
キノコは3秒毎に5mの範囲にパルスを放ち、敵に175 / 200 / 225 / 250感染感染ダメージを100%の状態異常率で与える。
また、敵を3秒間眠らせ、フィニッシャーに対し100%ダメージの脆弱性を与えた上で、フィニッシャー待機状態にする。
キノコは10 / 15 / 20 / 25秒間持続し、最大4体まで配置できる。

  • 配置中のキノコの数はアビリティアイコンに表示される。
  • キノコはミニマップ上に独自のアイコンで表示される。
  • キノコの上に自身や分隊員が飛び乗ると、高く跳ね上がると同時に、パルスが発生する。
    • 同時に跳ね上げる事が可能なのは1人まで。
    • 跳ね上げるのにはクールダウンがあり、キノコが短時間光って揺れる事で視覚的に確認できる。
    • 跳ね上がった後の着地時、高所からの飛び降りの際に発生する硬直が発生しない。
    • 跳ね上げる力は通常8mほどだが、上昇中はエイムグライドの重力補正によって飛距離がさらに延伸して18~22mにまで及ぶ。
    • スラムアタックは跳ね上げられてしまうが、強制的に着地するアビリティの発動中はキノコをすり抜けて跳ね上げられない。
  • 胞子の着弾地点でキノコが生成できなかった場合、消費エネルギーが返却される。

Brightbonnet

定期的に範囲パルスを放出し、自身と仲間にエネルギーを与えアビリティ威力を短時間上昇させるキノコを投げる。
発動エネルギー50Brightbonnet
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
威力(%)15202530
エネルギー回復10121315
効果範囲(m)15
効果時間(秒)10152025
効果時間(秒)5
パルス頻度(秒)3
  • アビリティ威力は アビリティ威力バフとEN回復量 に影響する。
  • アビリティ威力は 状態異常確率やキノコの設置上限数 に影響しない
  • アビリティ効果時間は キノコの持続時間とバフ時間 に影響する。
  • アビリティ効果時間は パルス間隔 に影響しない
  • アビリティ効果範囲は パルスの範囲 に影響する。
  • このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
 

アビリティを発動すると、弧を描くように跳ねる胞子を放つ。胞子は水平な地形に着弾すると、若返りのキノコに成長する。
キノコは3秒毎に15mの範囲にパルスを放ち、NOKKOと味方のエネルギーを10 / 12 / 13 / 15回復し、
アビリティ威力を5秒間15 / 20 / 25 / 30%上昇させる。
キノコは10 / 15 / 20 / 25秒間持続し、最大2体まで配置できる。

  • アビリティ威力上昇バフについて
    • 効果時間は、新たなパルスが発生すると上書きされる。
    • 複数のキノコがある場合、最も効果の高いものが優先される。
    • 上限150%。後述のSporespringによる効果を受けた場合は300%
    • このバフによりアビリティ威力が上昇した状態で再発動しても、アビリティ威力上昇バフがさらに上昇はしない。
  • 配置中のキノコの数はアビリティアイコンに表示される。
  • キノコはミニマップ上に独自のアイコンで表示される。
  • キノコの上に自身や分隊員が飛び乗ると、高く跳ね上がると同時に、パルスが発生する。
    • 詳細な仕様はStinkbrainと共通の為、そちらの記述を参照のこと。
  • 胞子の着弾地点でキノコが生成できなかった場合、消費エネルギーが返却される。
  • エネルギー回復はオペレーターにも有効。
    • Update 41.0で不具合として修正。
ALTERED(Helminth移植)
変異:アビリティ威力上昇バフとエネルギー回復効果の減少
  • アビリティ威力上昇が20%に、その上限が100%に、エネルギー回復が10に減少。

Reroot

スプロッドリングに幼体化し、Nokkoを回復させ移動速度を上昇させるオーブを出現させる。
この状態の間は、Nokkoは敵からターゲットされず、徐々に回復する。
発動エネルギー50Reroot
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
効果時間(秒)78910
ヘルス / 秒46810
ヘルス / ピックアップ50607080
  • アビリティ威力は 毎秒回復量とオーブピックアップ回復量 に影響する。
  • アビリティ効果時間は 効果時間 に影響する。
 

アビリティを発動すると、7 / 8 / 9 / 10秒間、NOKKOは小さなキノコに変身する。
変身中は無敵になり、状態異常の影響を受けず、敵からターゲットにされない。
また、毎秒4 / 6 / 8 / 10のヘルスを回復し、全快の場合はシールドを、シールドも全快の場合はオーバーシールドを獲得する。
変身中は小さなオーブが周囲に出現する (後述)。

  • 変身中、装備中の武器は使用不可で、他の能力(オペレーターへの転移など)も発動できない。
  • 変身中はジャンプ・ダブルジャンプ・トリプルジャンプ・ウォールジャンプ・回避といった限定的なパルクールが使用可能。
    • 回避 or ローリングは移動速度を短時間上昇させる。
  • 変身中はコンテキストアクションを使用できないため、データマスの持ち運びや、味方の蘇生などが不可能。
  • 変身中は敵との衝突判定が起きず、透明になったかのようにすり抜ける。
    • センサー・レーザーバリア・セキュリティカメラを起動しない。
    • 不可視状態と判定される為、アルケイン・クレプスキュラーが発動する。
      • クリティカル倍率上昇はダメージを与えた時点で判定が行われる為、事前にSporespringなどを発動しておけば効果の対象になる。
      • その一方、アビリティ威力上昇はアビリティ発動時点で判定が行われる為、Reroot発動中は他のアビリティを使用できない関係上、恩恵を受けることが出来ない。

オーブ (キノコ胞子)
変身中にNOKKOの周囲に出現する光るオーブ。同時に最大3つ出現する。
回収すると、NOKKOのヘルスとシールドが50 / 60 / 70/ 80回復し、 ?秒間、 移動速度が?%上昇する。

  • オーブを回収する度、付近に新たなオーブが出現する。NOKKOが遠くに移動した場合、近くに再出現する。
  • オーブは地面に出現する場合もあれば、空中に浮かんだ状態で出現する場合もある。
  • オーブはVacuum/ Fetch / Equilibrium の効果対象にはならない。

Sporespring

敵を追跡し、触れたものから爆発的に跳ね返るキノコを放つ。
Nokkoのキノコに触れると活性化し、パルス頻度が2倍になる。
発動エネルギー75Sporespring
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ (毒)1,7502,0002,2502,500
効果範囲(m)5678
最大バウンス10
クリティカル率 / バウンス25%
爆発範囲(m)3
最大射出物3
  • アビリティ威力は 毒ダメージ に影響する。
  • アビリティ威力は クリティカル確率・倍率、状態異常確率、バウンドによるダメージ倍率、最大バウンス数、最大射出数 に影響しない
  • アビリティ効果範囲は 追尾範囲(効果範囲)と爆発範囲 に影響する。
 

アビリティを発動すると、敵・地形・キノコでバウンドするキノコを投げる。
キノコは近くの敵を追尾し、1,750 / 2,000 / 2,250 / 2,500毒毒ダメージを与える。
クリティカル率75%、クリティカル倍率 2x確定毒毒状態異常。
キノコは着弾時に半径3mの範囲で爆発し、8m以内の近くの敵に最大10回バウンドする。
バウンドする度にダメージが1.5倍、クリティカル率が25%上昇する。最大3個まで同時に使用できる。

  • 投げたキノコはバウンド毎に範囲内の追尾対象を狙う。
    • 追尾対象がいない場合、投げたキノコはゴムボールのようにバウンドして跳ねていく。
      水平に近い角度でバウンドさせると跳ね回りにくい。階段などの細かい溝に当たると消えてしまいやすい。
    • 敵以外にバウンドした場合でも、バウンド回数を消費する。
  • キノコの追尾には以下の優先順位がある。
    • エクシマスやボスなどの脅威度の高い敵 > それ以外の敵 > 配置されたキノコ > 地形
    • 連続して同じ対象を追尾しない。敵やキノコが2つだけあるならそれを往復し、1体/1個だけなら地形のバウンドを挟む。
    • ラグドール化している敵は追尾対象にならない。LarvaやCoil Horizonなど移植可能な一部の集敵アビリティとは相性が悪いので注意。
  • 投擲する際、一定範囲内に敵やキノコが存在するなら優先的にターゲットされる。
  • 一度敵を追尾し始めると、着弾するまで無限の貫通を得る。
  • StinkbrainBrightbonnetで設置されたキノコに命中すると、パルスの発生頻度を永続的に倍増(1.5秒に短縮)する。また、そのキノコの効果時間をリセットする。
    • Brightbonnetのアビリティ威力上昇バフの効果は2倍になる。

バフについて

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Stinkbrain25
2Brightbonnet50
3Reroot50
4Sporespring75Brightbonnetバフ2倍

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

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