#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./NOKKO.png,nolink,left,around,80%,NOKKO)
Nokkoと跳ね上がろう!
強い根とトリッキーな動きでこの楽園の守護者は強力な助っ人になる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Stinkbrain_icon.png,nolink,60x60,Stinkbrain);|[[Stinkbrain>#First]]&br;定期的に有毒胞子を放出し、近くの敵に感染ダメージと状態異常を与え、同時に眠りに誘うキノコを投げる。|
|&ref(./Brightbonnet_icon.png,nolink,60x60,Brightbonnet);|[[Brightbonnet>#Second]]&br;定期的に範囲パルスを放出し、自身と仲間にエネルギーを与えアビリティ威力を短時間上昇させるキノコを投げる。|
|&ref(./Reroot_icon.png,nolink,60x60,Reroot);|[[Reroot>#Third]]&br;スプロッドリングに幼体化し、Nokkoを回復させ移動速度を上昇させるオーブを出現させる。この状態の間は、Nokkoは敵からターゲットされず、徐々に回復する。|
|&ref(./Sporespring_icon.png,nolink,60x60,Sporespring);|[[Sporespring>#Fourth]]&br;敵を追跡し、触れたものから爆発的に跳ね返るキノコを放つ。 Nokkoのキノコに触れると活性化し、パルス頻度が2倍になる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 40)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|150|250|
|~装甲値|>|135|
|~シールド|300|400|
|~エネルギー|130|180|
|~開始エネルギー|>|100|
|~移動速度|>|1.25|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:ディープマイン依頼ミッション&br;Nightcap提供物&br;(ファーゴライト240個)|NOKKO ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|NOKKO シャーシ|1|~|~|~|
|~|NOKKO システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
本体設計図はディープマイン依頼ミッションのクリア報酬、
またはフォーチュナーのエアロックにいるNightcapからファーゴライト240個と交換(要ランク4以上)で入手可能。
#br
|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|CENTER:ディープマイン依頼ミッション&br;Nightcap提供物&br;(ファーゴライト160個)|NOKKO ニューロティック|テパ ノジュール(50), エコーワインダ Anoscopicセンサー(10), ニューロード(3), ナノ胞子(500)|
|~|NOKKO シャーシ|サーマル スラッジ(30), 合金版(500), ガリウム(3), ナノ胞子(700)|
|~|NOKKO システム|マイトコンドリア スポア(40), Gorgaricus スポア(20), 回路基板(250), アルゴンクリスタル(2)|
各パーツの設計図はディープマイン依頼ミッションクリアのクリア報酬、
またはフォーチュナーのエアロックにいるNightcapからファーゴライト160個と交換(要ランク4以上)で入手可能。
*概要 [#Outline]
Update40.0「峡谷のアンダーマインド」で実装された、62番目のWarframe。
キノコをモチーフとしたWarframeであり、日本語の「キノコ」がその名の由来。
ゲーム内的にはまた別の由来があり、Nightcapの口から語られる。
キノコ状の設置物を配置し、その設置物の効果で敵を制圧していく築城型のフレーム
1番Stinkbrainによる睡眠という強力なスタン効果、2番Brightbonnetによるエネルギー補充はわかりやすく強力。
何より4番Sporespringによる爆撃が武器。''クリティカル発生率と倍率が段階強化される''という特長によって
強化要素を沢山重ねた完成形の武器にも匹敵するダメージを叩き出す。
緊急離脱に使える3番Rerootや、ダウン保険にもなるパッシブVital Decayを搭載していて緊急回避能力も高い。
まさに実用と浪漫、持久力と瞬発力を兼ね備えたフレームとなり得るポテンシャルを持っている。
欠点と言うか築城型フレームの宿命として、陣地構築を完了するまでの手間があること。
言い換えれば様々な地点を移動する転戦するミッションにおいては1拍ほど立ち上がりが遅れることとなる。
''余談:''
開発初期からYARELIの弟として構想されていた。
そのため、NOKKO本人がNOKKOの待機モーションを使用時に限りYARELIが出てくる。
他フレームではNOKKOの待機モーションを使用しても彼女は出てこない。
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^NOKKO$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^NOKKO$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(デラックス){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^NOKKO デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^NOKKO$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(機種限定){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^NOKKO 機種限定$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
''Vital Decay''
>Nokkoは致死ダメージを受けるとスプロッドリングに幼体化し、展開中のキノコが輝いて表示される。
>このキノコに触れるとNokkoは復活する。拾ったオーブはNokkoを回復せず代わりに移動速度を上昇させる。
>時間内に光るキノコに到達しなかった場合、Nokkoは自動で蘇生を消費する。
<
-キノコとは1番アビリティ「[[Stinkbrain>#First]]」と2番アビリティ「[[Brightbonnet>#Second]]」で設置できるものを指す。
-致死ダメージを受けると3番アビリティ「[[Reroot>#Third]]」使用時と同様、小さなキノコに変身(幼体化)する。
--同じく、「[[Reroot>#Third]]」使用時と同様に、周囲に小さなオーブが出現し、取る事で移動速度が上昇する。
-''15秒''以内にキノコに到達すると、ヘルスとシールドが''100%''の状態で復活し、''一定時間無敵''になる。
--無敵時間は復活モーション中の''3秒間''と、その後さらに''1秒間''。
--復活猶予時間は、ダウンタイマー延長MODなどで延長することは不可能。
-致死ダメージを受ける前にキノコが配置されていなかった場合、パッシブは発動せず通常通りのダウン状態になる。
-ナリファイアバブルは幼体化したNOKKO自身に影響はしないが、配置済みのキノコは接触すると破壊される。
すべて破壊されてしまうとパッシブは即座に終了し、ダウン状態になる。
-近接攻撃キーを押し続けるとパッシブを手動で終了させ、通常のダウン状態に移行できる。
-パッシブが発動中の間、すべての配置済みキノコの効果時間は無期限に延長される。
-復活すると、配置済みのキノコはすべて消滅する。
-分隊メンバーは幼体化したNOKKOに対して直接蘇生を行う事は出来ない。
--JADEの[[Ophanim Eyes>JADE#Third]]は、NOKKOが死亡した場所に対して視線を向ければ蘇生が可能。
-このパッシブは仲裁では''機能しない'' (Udpdate 41.0より)。
**Stinkbrain [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~定期的に有毒胞子を放出し、近くの敵に感染ダメージと状態異常を与え、同時に眠りに誘うキノコを投げる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Stinkbrain_icon.png,nolink,40%,Stinkbrain );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ / パルス (&ref(icon/Viral.png,nolink,感染,75%);)|175|200|225|250|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|5|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
|~パルス頻度(秒)|>|>|>|3|~|
-アビリティ威力は パルスの感染ダメージ に影響する。
-アビリティ威力は 状態異常確率やキノコの設置上限数 に影響''しない''。
-アビリティ効果時間は キノコの持続時間 に影響する。
- アビリティ効果時間は パルス間隔 に影響''しない''。
-アビリティ効果範囲は パルスの範囲 に影響する。
#br
アビリティを発動すると、弧を描くように跳ねる胞子を放つ。胞子は水平な地形に着弾すると、''毒キノコ''に成長する。
キノコは''3秒''毎に''5m''の範囲にパルスを放ち、敵に''175 / 200 / 225 / 250''&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);感染ダメージを100%の状態異常率で与える。
また、敵を''3秒間''眠らせ、フィニッシャーに対し''100%''のダメージの脆弱性を与えた上で、フィニッシャー待機状態にする。
キノコは''10 / 15 / 20 / 25秒間''持続し、最大''4体''まで配置できる。
-配置中のキノコの数はアビリティアイコンに表示される。
-キノコはミニマップ上に独自のアイコンで表示される。
-キノコの上に自身や分隊員が飛び乗ると、高く跳ね上がると同時に、パルスが発生する。
--正確にはジャンプ状態で接触すればOKで、地上で重なった状態からジャンプしても跳ね上げとパルスが発生する
--跳ね上げるには極めて短時間ながらクールダウンがある。
---一人の場合は動かなければその場で跳ね続けていられる程度の長さ。
---クールダウンの回復はキノコが短時間光って揺れる事で視覚的に確認できる。
--跳ね上がった後の着地時、高所からの飛び降りの際に発生する硬直が発生しない。
--跳ね上げる力は通常8mほどだが、上昇中はエイムグライドの重力補正によって飛距離がさらに延伸して18~22mにまで及ぶ。
--スラムアタックは跳ね上げられてしまうが、強制的に着地するアビリティの発動中はキノコをすり抜けて跳ね上げられない。
-胞子の着弾地点でキノコが生成できなかった場合、消費エネルギーが返却される。
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Brightbonnet [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~定期的に範囲パルスを放出し、自身と仲間にエネルギーを与えアビリティ威力を短時間上昇させるキノコを投げる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Brightbonnet_icon.png,nolink,40%,Brightbonnet);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~威力(%)|15|20|25|30|~|
|~エネルギー回復|10|12|13|15|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|15|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
|~効果時間(秒)|>|>|>|5|~|
|~パルス頻度(秒)|>|>|>|3|~|
-アビリティ威力は アビリティ威力バフとEN回復量 に影響する。
-アビリティ威力は 状態異常確率やキノコの設置上限数 に影響''しない''。
-アビリティ効果時間は キノコの持続時間とバフ時間 に影響する。
- アビリティ効果時間は パルス間隔 に影響''しない''。
-アビリティ効果範囲は パルスの範囲 に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
アビリティを発動すると、弧を描くように跳ねる胞子を放つ。胞子は水平な地形に着弾すると、''若返りのキノコ''に成長する。
キノコは''3秒''毎に''15m''の範囲にパルスを放ち、NOKKOと味方のエネルギーを''10 / 12 / 13 / 15''回復し、
アビリティ威力を''5秒間''、''15 / 20 / 25 / 30%''上昇させる。
キノコは''10 / 15 / 20 / 25秒間''持続し、最大''2体''まで配置できる。
-アビリティ威力上昇バフについて
--効果時間は、新たなパルスが発生すると上書きされる。
--複数のキノコがある場合、最も効果の高いものが優先される。
--上限''150%''。後述の[[Sporespring>NOKKO#Fourth]]による効果を受けた場合は''300%''。
--このバフによりアビリティ威力が上昇した状態で再発動しても、アビリティ威力上昇バフがさらに上昇はしない。
-配置中のキノコの数はアビリティアイコンに表示される。
-キノコはミニマップ上に独自のアイコンで表示される。
-キノコの上に自身や分隊員が飛び乗ると、高く跳ね上がると同時に、パルスが発生する。
--詳細な仕様は[[Stinkbrain>NOKKO#First]]と共通の為、そちらの記述を参照のこと。
-胞子の着弾地点でキノコが生成できなかった場合、消費エネルギーが返却される。
-%%エネルギー回復はオペレーターにも有効。%%
--Update 41.0で不具合として修正。
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:アビリティ威力上昇バフとエネルギー回復効果の減少
--アビリティ威力上昇が''20%''に、その上限が''100%''に、エネルギー回復が''10''に減少。
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Reroot [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~スプロッドリングに幼体化し、Nokkoを回復させ移動速度を上昇させるオーブを出現させる。&br;この状態の間は、Nokkoは敵からターゲットされず、徐々に回復する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Reroot_icon.png,nolink,40%,Reroot);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|7|8|9|10|~|
|~ヘルス / 秒|4|6|8|10|~|
|~ヘルス / ピックアップ|50|60|70|80|~|
-アビリティ威力は 毎秒回復量とオーブピックアップ回復量 に影響する。
-アビリティ効果時間は 効果時間 に影響する。
//-アビリティは に影響''しない''。
#br
アビリティを発動すると、''7 / 8 / 9 / 10秒間、''NOKKOは小さなキノコに変身する。
変身中は''無敵''になり、状態異常の影響を受けず、敵からターゲットにされない。
また、毎秒''4 / 6 / 8 / 10''のヘルスを回復し、全快の場合はシールドを、シールドも全快の場合はオーバーシールドを獲得する。
変身中は''小さなオーブ''が周囲に出現する (後述)。
-変身中、装備中の武器は使用不可で、他の能力(オペレーターへの転移など)も発動できない。
-変身中はジャンプ・ダブルジャンプ・トリプルジャンプ・ウォールジャンプ・回避といった限定的なパルクールが使用可能。
--回避 or ローリングは移動速度を短時間上昇させる。
-変身中はコンテキストアクションを使用できないため、データマスの持ち運びや、味方の蘇生などが不可能。
-変身中は敵との衝突判定が起きず、透明になったかのようにすり抜ける。
--センサー・レーザーバリア・セキュリティカメラを起動しない。
--不可視状態と判定される為、アルケイン・クレプスキュラーが発動する。
---クリティカル倍率上昇はダメージを与えた時点で判定が行われる為、事前に[[Sporespring>#Fourth]]などを発動しておけば効果の対象になる。
---その一方、アビリティ威力上昇はアビリティ発動時点で判定が行われる為、Reroot発動中は他のアビリティを使用できない関係上、恩恵を受けることが出来ない。
%%%&color(maroon){''オーブ (キノコ胞子)''};%%%
変身中にNOKKOの周囲に出現する光るオーブ。同時に最大3つ出現する。
回収すると、NOKKOのヘルスとシールドが''50 / 60 / 70/ 80''回復し、 ?秒間、 移動速度が?%上昇する。
-オーブを回収する度、付近に新たなオーブが出現する。NOKKOが遠くに移動した場合、近くに再出現する。
-オーブは地面に出現する場合もあれば、空中に浮かんだ状態で出現する場合もある。
-オーブはVacuum/ Fetch / Equilibrium の効果対象にはならない。
***増強MOD: Reroot Rampage [#RerootRampage]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Rerootのオーブを拾う度に追加のスプロッドリングを召喚し X 毒ダメージを与える。各ヒットのクリティカル率が上昇。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージ|175|200|225|250|
-アビリティ威力は毒ダメージ量に影響する。
-アビリティ範囲はダメージ範囲に影響する。
#br
オーブを拾う度にスプロッドリングを召喚する。同時に最大''10体''まで。
召喚されたスプロッドリングはプレイヤーに追従し、Reroot終了後も消失しない。
スプロッドリングは近く(約''20m''以内)の敵に飛びつき、頭の上でバウンドして範囲''8m''の&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージを与える。
バウンドするごとにクリティカル率が上昇する。基礎値:クリティカル''20%''、クリティカル倍率''2倍''。
バウンド回数は''20回''(約15秒間)。
飛びついた対象が死亡した場合、スプロッドリングは消滅する。
-以下の効果の対象。
--アルケイン カミサド
--Summoner's Wrath。
--Archon Continuity(※Update 43.5でバグが修正され効果対象に)
-以下の効果は対象外。
--Tenacious Bond
--Nourish
--アルコンの欠片 翠玉の毒ダメージ
--アルケイン クレプスキュラー
}}
**Sporespring [#Fourth]
|CENTER:170|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を追跡し、触れたものから爆発的に跳ね返るキノコを放つ。&br;Nokkoのキノコに触れると活性化し、パルス頻度が2倍になる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Sporespring_icon.png,nolink,40%,Sporespring );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Toxin.png,nolink,毒,75%);)|1,750|2,000|2,250|2,500|~|
|~効果範囲(m)|5|6|7|8|~|
|~最大バウンス|>|>|>|10|~|
|~クリティカル率 / バウンス|>|>|>|25%|~|
|~爆発範囲(m)|>|>|>|3|~|
|~最大射出物|>|>|>|3|~|
-アビリティ威力は 毒ダメージ に影響する。
-アビリティ威力は クリティカル確率・倍率、状態異常確率、バウンドによるダメージ倍率、最大バウンス数、最大射出数 に影響''しない''。
-アビリティ効果範囲は 追尾範囲(効果範囲)と爆発範囲 に影響する。
#br
アビリティを発動すると、敵・地形・キノコでバウンドするキノコを投げる。
キノコは近くの敵を追尾し、''1,750 / 2,000 / 2,250 / 2,500''&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージを与える。
クリティカル率''75%''、クリティカル倍率 ''2x''、''確定''で&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒状態異常。
キノコは着弾時に半径''3m''の範囲で爆発し、''8m''以内の近くの敵に最大''10回''バウンドする。
バウンドする度にダメージが''1.5倍''、クリティカル率が''25%''上昇する。最大''3個''まで同時に使用できる。
-投げたキノコはバウンド毎に範囲内の追尾対象を狙う。
--追尾対象がいない場合、投げたキノコはゴムボールのようにバウンドして跳ねていく。
水平に近い角度でバウンドさせると跳ね回りにくい。階段などの細かい溝に当たると消えてしまいやすい。
--敵以外にバウンドした場合でも、バウンド回数を消費する。
-キノコの追尾には以下の優先順位がある。
--エクシマスやボスなどの脅威度の高い敵 > それ以外の敵 > 配置されたキノコ > 地形
--連続して同じ対象を追尾しない。敵やキノコが2つだけあるならそれを往復し、1体/1個だけなら地形のバウンドを挟む。
--ラグドール化している敵は追尾対象にならない。LarvaやCoil Horizonなど移植可能な一部の集敵アビリティとは相性が悪いので注意。
-投擲する際、一定範囲内に敵やキノコが存在するなら優先的にターゲットされる。
-一度敵を追尾し始めると、着弾するまで無限の貫通を得る。
-[[Stinkbrain>#First]]と[[Brightbonnet>#Second]]で設置されたキノコに命中すると、パルスの発生頻度を''永続的に倍増''(1.5秒に短縮)する。また、そのキノコの効果時間をリセットする。
--Brightbonnetのアビリティ威力上昇バフの効果は''2倍''になる。
%%%''バフについて''%%%
-&color(blue){''影響を受けるバフ''};
--アルケイン・クレプスキュラーのような、最終クリティカル倍率バフ。
-&color(red){''影響を受けないバフ''};
--アルケイン・アベンジャー、&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);貫通状態異常、アルケイン・ホットショットのクリティカル確率上昇バフ
--Tenacious Bond、&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常によるクリティカル倍率上昇バフ
--[[Nourish>GRENDEL#Second]]の&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);感染ダメージ付与
--[[Lethal Levitation>NARAMON#LethalLevitation]]、アルケイン・アラクネなどの汎用ダメージバフ
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール または ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
// [[~~>シンジケート#XXXXXX]]は各シンジケート個別ページに移転になりました。
// 自動リンク機能により、二重大カッコ([[]])も必要なくなりました。
// 後に追加編集することになるので、この欄は上2行をコメントのまま残しておいた方がメンテナンスしやすいです。
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=NOKKO),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
// *NOKKO PRIME [#prime]
// |||>|CENTER:84|c
// |&ref(./NewframePrime.png,nolink,75%,NOKKO PRIME);|~ステータス&br;(Update ??)|~初期値|~ランク30値|
// |~|~ヘルス|900|999|
// |~|~装甲値|>|900|
// |~|~シールド|900|999|
// |~|~エネルギー|900|999|
// |~|~開始エネルギー|>|999|
// |~|~移動速度|>|1.00|
// |~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 2&br;&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 1|
// |~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
// |>|>|>|~■ゲーム中の説明文|
// #br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br
// |~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
// |>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
// |NOKKO PRIME|NOKKO PRIME ニューロティック(1), NOKKO PRIME シャーシ(1), NOKKO PRIME システム(1), 素材名(999)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
// |NOKKO PRIME ニューロティック|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
// |NOKKO PRIME シャーシ|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// |NOKKO PRIME システム|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// 設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
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// Update 22.xx.0 にて実装。
// #br
// ■解説文章ここから
// 通常版に比べ が強化されている。
// 外見は
// MODスロットの極性は が追加されている。
// #br
// PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
// #br
*ビルド [#Build]
*コメント [#Comment]
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