VINQUIBUS

Last-modified: 2026-01-04 (日) 22:06:38
 
武器タイプ:銃剣
Vinquibus.pngモード射撃近接
基礎ダメージ400260
├ 貫通280.0182.0
└ 切断120.078.0
精度-
発射 / 攻撃速度1.501.000
クリティカル倍率3.2x
クリティカル率40.0%
状態異常20.0%
マガジン8-
所持弾数80-
リロード3.0-
フォールオフ-30 - 40m
範囲-3.0
フォロースルー-40%*1
コンボ持続時間-5.0
ブロック角度-60.0
躍動攻撃
スライド攻撃-520.0
スラム攻撃-貫通 520.0
スラム範囲-6.0
ヘビー攻撃
基礎ダメージ-1300.0*2
チャージ時間-1.0
スラム攻撃-爆発 780.0
スラム範囲-7.0
極性MaduraiUniversal.pngスタンス極性Universal.png
性質

◆◇◇◇◇ 0.5

リリースUpdate 41.0
特殊効果プライマリ射撃弱点ヒットで近接ダメージボーナス、近接キルでプライマリに弾薬効率ボーナス
備考マスタリーランク14
別モデル-
説明Urielを象徴する銃剣つきライフルで戦場を地獄と化そう。この武器はプライマリ武器と近接武器両方として扱われ、スムーズに遠距離戦と接近戦を切り替えられる。

入手方法・必要材料

完成品 240 pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
ミッション報酬
Roatheで交換
VINQUIBUS ブレード115,000 Cr12時間25 Pt
VINQUIBUS バレル1
VINQUIBUS レシーバー1
VINQUIBUS ストック1


【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt
設計図パーツ名材料
ミッション報酬
Roatheで交換
VINQUIBUS ブレードアグノビディスク (825), ラウダヴィ (200), セルボリス (130)
VINQUIBUS バレルアグノビディスク (325), ラウダヴィ (350), セルボリス (120)
VINQUIBUS レシーバーアグノビディスク (725), ラウダヴィ (250), セルボリス (95)
VINQUIBUS ストックアグノビディスク (625), ラウダヴィ (530), セルボリス (85)

本体・各パーツの設計図はディセンディアの第21層 Roathe討伐報酬で入手。
また、大聖堂のRoatheと交換で入手も可能。
ファウンドリ制作におけるカテゴリはプライマリに属する。

概要・短評

URIELシグネチャー武器である、新カテゴリの銃剣。
銃と近接の2つのモードがあり、それぞれを近接攻撃とエイムでシームレスに切り替えることができる。
共通して貫通ダメージ重視で、クリティカル確率・倍率が共に優れ、状態異常確率は中程度といったところ。

銃モードは低レート・高火力のセミオートライフル。
マガジンを撃ちきった際に独特の金属音を発する事から、クリップで装弾する方式のようだ。

近接モードは標準的な速度で攻撃範囲も広い。
スタンスは対単体向けの刺突モーションが主体であるのがやや難点か。
ヘビー攻撃の1段目に浮遊効果付きのスラム判定があり、スライディング中のヘビー攻撃も1段目から繰り出す。
スタンスMOD未装着時は中立コンボと前進コンボを使用できる。性能はHarroing Spireスタンスの同コンボと同じ。

武器カテゴリ「銃剣」

Update 41.0で実装された特殊な武器カテゴリ。
プライマリと近接の両方のカテゴリの武器として使用できる。
当該武器を装備すると、プライマリと近接の両方の装備スロットを占有する

共有される要素

  • フォーマ使用。付与した極性と配置が共有される。
    • Umbra極性もプライマリに反映される。
  • オロキン カタリスト、武器エクシラスアダプター、フォーカスレンズの使用/装着
  • 獲得アフィニティ
  • カラー設定

共有されない要素

その他の仕様

各モード短評

プライマリ

スナイパー並みに高い基礎ダメージと、確率・倍率ともにかなり高水準なクリティカル性能を持つセミオートライフル。
その一方で射撃速度1.5、リロード時間3.0秒、マガジンサイズ8と取り回しにはやや難があり、所持弾数も80とかなり少ない。近接特性による弾薬消費無効をうまく活用するとよいだろう。

Point Strike(クリティカル率+150%)一枚でクリティカル率が100%に達し、固有特性も相まって弱点を積極的に狙い撃つクリティカル運用に向く。

固有特性:Vinquibus Precision(プライマリ特性)
ヘッドショットは次の2回の近接攻撃に+250%近接ダメージを付与する。最大16回まで重複。
マルチショットもカウントされ、また近接攻撃を空振りした場合は回数が消費されない。

近接

銃のグリップに当たる部分が変形し、長槍のような形の武器となる。
こちらもクリティカル性能が高めなほか、広めの攻撃範囲3m、抜け目ない攻撃速度1.0など目立った欠点がない。

スタンス「Harrowing Spire」
ドロップはディセンディアのコンテナから。
モーションは刺突が中心で、貫通以外の固有Procを持たない。
タクティカルコンボの1段目では弾丸を1発発射する。コンボ画面ではラグドール化が記載されているが、実際には発生しない。
発射の際にガンブレードの射撃のような衝撃波による攻撃判定も至近距離に発生するが、あちらとは異なりラグドール化は発生しない。
この弾丸の性能は近接MODに依存し、プライマリのマガジンの弾を消費しない。
また紛らわしいが、上記の性能表の「フォールオフ」はこの近接モーションの弾丸のものでありプライマリ射撃には距離減衰がない。
フォールオフによる最低ダメージは1でコンボポイントは3。

なぜかこのスタンスMODを装着することで、フォロースルーが40%から50%に向上する。

固有特性:Vinquibus Ferocity(近接特性)
近接キルで次の4ショットに100%ライフル弾薬効率を付与する。最大16回まで重複。
こちらは射撃を外した場合でも回数が消費される。

コメント


*1 スタンスMOD「Harrowing Spire」装着時50%
*2 表記は1300.0 x2だが、実際は1300+同威力のヘビースラム。