#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------

#ref(./TEMPLE.jpg,nolink,left,around,80%,■TEMPLE)
グラマラスな外見と感染されたギターLizzieと共に、Templeのパワーコードは革命の炎を焚き上げる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Pyrotechnics_icon.png,nolink,60x60,Pyrotechnics);|[[Pyrotechnics>#First]]&br;ターゲットした敵を炎の柱で爆破させる。|
|&ref(./Overdrive_icon.png,nolink,60x60,Overdrive);|[[Overdrive>#Second]]&br;スピーカーからのディストーション火炎の衝撃波を繰り出し、クリティカル率への脆弱性を増加させる。|
|&ref(./RippersWail_icon.png,nolink,60x60,Ripper's Wail);|[[Ripper's Wail>#Third]]&br;ギターを弾いてTempleを一時的に無敵状態にしながら回復させる。味方の武器に火が灯り追加の火炎ダメージを与える。|
|&ref(./ExaltedSolo_icon.png,nolink,60x60,Exalted Solo);|[[Exalted Solo>#Fourth]]&br;Lizzieに火を点けて敵を火炎ダメージで焼き尽くす。エイム中、Lizzieは敵を属性音波で爆撃し、アビリティコントロールを使うことで属性ダメージタイプを変更する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 38)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|405|505|
|~装甲値|>|325|
|~シールド|225|325|
|~エネルギー|165|215|
|~開始エネルギー|>|100|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ミッション報酬|TEMPLE ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|TEMPLE シャーシ|1|~|~|~|
|~|TEMPLE システム|1|~|~|~|
|~|オロキンセル|3|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|TEMPLE ニューロティック|実験用アークリレー(22), プラスチド(800), 神経センサー(1), ニューロード(2)|
|~|TEMPLE シャーシ|ホルバニア ピッチウィーブ フラグメント(400), 合金版(250), ナノ胞子(1,500), アルゴンクリスタル(1)|
|~|TEMPLE システム|テックロット マザーボード(6), ナノ胞子(1,300), ポリマーバンドル(450), コントロールモジュール(6)|
TEMPLEの本体設計図および各パーツはホルバニア 冬至広場 (ステージ防衛)の全ローテーション報酬として入手できる。(A0.97% B1.98% C4.58%)
また、3ウェーブごとに入手できるビーティング・ハートストリングと引き換えで、ホルバニア セントラルモールの[[Flareの記念品ストア>ヘックス#Flare]]から購入できる。

*概要 [#Outline]
Update38.5「テックロット・アンコール」で実装されたWarframe。
一見して男性型フレームに見えるが、XAKU同様のノンバイナリー(性別なし)のフレームとされている。
XAKUが誕生の経緯によるノンバイナリーであるのに対し、こちらは性自認的な意味での無性である模様。((グラムロックの演者であるため、ミュージシャンとしてのキャラ付けでノンバイナリーと名乗っている可能性もある。))

モチーフは見た目通りのロックシンガー。音楽ジャンルとしてのモチーフはグラムロック((グラマラス+ロックでグラムロック。演者の華美・ビジュアル系な見た目が特徴。音楽的な特徴としては種々あり。))。
TEMPLEの名前はプロトフレームのFlare Varleonが組んでいたバンド "Temple and the Rippers"におけるFrare自身のステージ名「Temple」から。
元ネタとしては現実において存在したアメリカのロックバンド「Stone Temple Pilots」にちなんで名づけられたとのこと。

フレーム性能としては炎上能力を中心にしたアタッカー&サポーター。
強力な火炎バフを与える能力と、何故か火炎放射器になるギターをアビリティ武器としてを召喚する能力を持っているが、
これらを十全に使うにはパッシブ能力のBackbeat(リズムに合わせたアビリティの使用)を成功させる必要があり、
結果的にアビリティを上手く織り交ぜながら武器戦闘を行うという「武器戦闘とアビリティ活用のシナジー」が感じられるフレームになっている。

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^TEMPLE$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^TEMPLE$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
''Backbeat''
Backbeatのメトロノームに合わせてアビリティを演奏すると、各アビリティの効果が強化され、かつアビリティ効率が50%上昇する。
-照準レティクルの下にはBackbeatメトロノームが表示され、振り子が一定のリズムで左右へ往復している。
振り子の針が中央ゾーンを指している間にアビリティを発動すると、アビリティ効果&効率が上昇する。
-この効果が発動する毎に中央ゾーンのゲージが貯まり、4番アビリティ「[[Exalted Solo>#Fourth]]」の射撃(火炎放射・音波弾)で消費される。
-Helminthシステムで注入したアビリティでも効率上昇は発動し、ゲージも増加する。

***増強MOD: Rhythm Guard [#RhythmGuard]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~アビリティをバックビートのタイミングで発動することでXオーバーガードを得る。得る量はビート毎にYまで倍増するが、ビートを外すとリセットされる。|h
//|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~獲得オーバーガード|25|50|75|100|
|~倍増上限|400|800|1200|1600|
//-アビリティ威力は に影響する。
//-アビリティ時間は に影響する。
//-アビリティ範囲は に影響する。

#br
Backbeatのメトロノームに合わせてアビリティを発動するとオーバーガードを獲得でき、継続毎に2倍・4倍・8倍・16倍と倍々に増加する。
ビートを外すとオーバーガード獲得はできず、倍化段階がリセットされる。
-Backbeatのメトロノーム下にマークが追加表示され、ビートを合わせた回数が4段階までカウントされる。
--アビリティ発動毎にカウント・リセットが判定される。
-獲得オーバーガード上限は''12800''。
--獲得量・上限量はともに他のModの影響を受けない。
--オーバーガードは[[Ripper's Wail>#Third]]の無敵時間で保護される。
-[[Exalted Solo>#Fourth]]の発動時も判定されるが、LIZZIEの音波弾はカウント・リセット判定に影響しない。

}}


**Pyrotechnics [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ターゲットした敵を炎の柱で爆破させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Pyrotechnics_icon.png,nolink,40%,Pyrotechnics);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);)|550|700|850|1000|~|
|~範囲(m)|>|>|>|25|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|20|~|
|~最大ピラー|3|3|4|5|~|
|~Pyrotechnics&br;ボーナス|>|>|>|2x|~|
|~Rippper's Wail&br;ボーナス|3|4|5|6|~|
-アビリティ威力は火炎ダメージと最大ピラー に影響する。
-アビリティ効果時間はRipper's Wailの効果時間 に影響する。
-アビリティ効果範囲は範囲(範囲照準の射程)に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲(対象となる照準位置からの半径) に影響''しない''。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
ギターを速弾きし、敵の足元から炎の柱を噴き上げ、&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージと状態異常を付与する。
-照準位置の地形や敵を中心にした球形(半径20m)内の敵を自動的にターゲットにし、各敵の下に1つの炎の柱を生成する。
--空中にいる敵も対象に入るがあくまで直下の地面から炎が出る為、高度があると届かない場合あり。
--なお何故か照準に関係なく自身周囲1m程度も対象に入る
-範囲内に敵がいない場合、炎の柱は水平方向に一列に並び、照準の位置で噴出する。
-発動時にパッシブのBackbeatのタイミングを合わせると、以下の効果が得られる。
--Pyrotechnicsボーナス:火柱の数が2倍に。(この倍率は固定で変化しない)
--Ripper's Wailボーナス:Ripper's Wailの効果時間を延長する。

**Overdrive [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~スピーカーからのディストーション火炎の衝撃波を繰り出し、クリティカル率への脆弱性を増加させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Overdrive_icon.png,nolink,40%,Overdrive);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);)|300|450|600|750|~|
|~効果範囲(m)|14|16|18|20|~|
|~効果時間(秒)|8|12|16|20|~|
|~クリティカル率(%)|10|15|20|25|~|
|~角度(°)|>|>|>|100|~|
|~Overdrive ボーナス|>|>|>|2x|~|
|~Rippper's Wail&br;ボーナス|3|4|5|6|~|
-アビリティ威力はダメージとクリティカル率に影響する。
-アビリティ威力はOverdrive ボーナス(BackBeat時の脆弱性倍率)に影響しない。
-アビリティ効果時間は効果時間(脆弱性の有効時間)とRippper's Wail&br;ボーナスに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲(距離)に影響する。
-アビリティ効果範囲は角度に影響しない。

#br

異常な音量のツインスピーカーを召喚し、前方100度の円錐状範囲の敵を爆破する。
敵は耳が聞こえなくなり、しばらくの間音楽の波長に囲まれ、クリティカル率への脆弱性が増加する。
-発動時にパッシブのBackbeatのタイミングを合わせると、クリティカル率への脆弱性が2倍になる。
--クリティカル率への脆弱性は対象に対するクリティカル率の''加算''効果。
---MODと違い乗算ではないので元クリティカル値が低い武器にも有効。

**Ripper's Wail [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ギターを弾いてTempleを一時的に無敵状態にしながら回復させる。&br;味方の武器に火が灯り追加の火炎ダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./RippersWail_icon.png,nolink,40%,Ripper's Wail);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|15|20|25|30|~|
|~最大時間(秒)|>|>|>|60|~|
|~火炎ダメージ(%)|30|45|60|75|~|
|~Backbeat ボーナス(%)|2|3|4|5|~|
|~火炎ダメージ上限(%)|>|>|>|750|~|
|~ヘルス / 秒 (%)|>|>|>|50|~|
|~無敵ボーナス(秒)|>|>|>|4|~|
-アビリティ威力は火炎ダメージとBackbeat ボーナス、そしてヘルス/秒 に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間 に影響する。
-アビリティ効果範囲は影響''しない''。
-アビリティ効果時間は最大時間と無敵ボーナス に影響''しない''。

#br
その場で短時間立ち止まって演奏し、無敵状態になると同時にヘルスとシールドを回復する。シールドの余剰回復はオーバーシールドへ変換される。
ただし、ヘルス回復が発動するのは演奏中の数秒間のみ。
自身と近くの仲間に対し一定時間、武器へ&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージボーナスを付与する。
-発動時にパッシブのBackbeatのタイミングを合わせると、無敵時間が延長する。
-また、いずれかのアビリティを発動する時にパッシブのBackbeatの効果を受けると、武器の&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージボーナスとその持続時間が増加し、ダメージボーナスのパーセンテージがスタックされる。
-Ripper's Wailの効果時間終了後はBackbeatの値に応じて毎秒火炎ダメージボーナスのパーセンテージが減少する。
-火炎ダメージボーナスはアビリティ武器ではLIZZIEにのみ効果がある。
-無敵時間は累積し、発動すればするほど無敵時間が延長される。
--基本の無敵時間は演奏終了と同時あたりで切れるのでBackbeatボーナス分が累計される形になる。動けない時間が増えるので万能ではない点に注意。
--アビリティ発動速度を上げると演奏時間(硬直時間)とそれに伴う無敵時間が短縮される。Backbeatボーナス分の無敵時間は影響しない。
--無敵獲得のためにひたすら3番を掻き鳴らしたい場合、メトロノームと演奏時間の間隔と自身のアビリティ入力を合わせる上手い調律が必要。

**Exalted Solo [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Lizzieに火を点けて敵を火炎ダメージで焼き尽くす。&br;エイム中、Lizzieは敵を属性音波で爆撃し、アビリティコントロールを使うことで属性ダメージタイプを変更する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./ExaltedSolo_icon.png,nolink,40%,Exalted Solo);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ増加(x)|1|1.08|1.15|1.25|~|
|~音波状態異常ボーナス|>|>|>|3|~|
-アビリティ威力はダメージ増加 に影響する。
-アビリティ効果時間は に影響''しない''。
-アビリティ効果範囲は攻撃範囲に影響''しない''。

#br
パッシブのBackbeatの中央ゲージが貯まっている場合、テックロットギターのLIZZIE(プライマリ扱いのアビリティ武器)を召喚する。
#fold(LIZZIEの性能(最大ランク時)){{
#includex(LIZZIE,except=tag,titlestr=off)
}}
LIZZIEはBackbeatの中央ゲージを消費して炎を発射する火炎放射器。
-IGNIS同様、終点で半径5mのAoEになる。Mod[Firestrom]有効。 
-LIZZIEでエイム中、TEMPLEの4つのアビリティが属性音波弾(&ref(icon/感染.png,nolink,75%,感染);感染・&ref(icon/磁気.png,nolink,75%,磁気);磁気・&ref(icon/冷気.png,nolink,75%,冷気);冷気・&ref(icon/腐食.png,nolink,75%,腐食);腐食)に変化する。
--それぞれのアビリティボタンを押すと音波弾が発射され、選択した属性ダメージと状態異常効果+&ref(icon/衝撃.png,nolink,75%,衝撃);衝撃異常を範囲内の敵に与える。
---Helminthシステムでアビリティを注入しても、音波弾の発射機能は喪失しない。
-非エイム時にアビリティを再発動するか、Backbeatの中央ゲージが空になるとアビリティが終了する。
-音波弾の発射時にパッシブのBackbeatのタイミングを合わせると、音波弾の半径と状態異常率が増加する。
-このアビリティでBackbeatタイミングを合わせても、ゲージの増加・消費軽減はされない。

「ダメージ増加」は基礎ダメージMODとして適用される。
-アビリティ威力はこの「ダメージ増加」にのみ適用される。(他のアビリティ武器のように直接乗算されない)
-例:アビリティ威力200%の場合、基礎ダメージMOD+250% (1.25×2=2.5)

// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール または ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
// [[~~>シンジケート#XXXXXX]]は各シンジケート個別ページに移転になりました。
// 自動リンク機能により、二重大カッコ([[]])も必要なくなりました。

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=TEMPLE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)


// *■TEMPLE PRIME [#prime]
// |||>|CENTER:84|c
// |&ref(./TEMPLEPrime.png,nolink,75%,■TEMPLE PRIME);|~ステータス&br;(Update ??)|~初期値|~ランク30値|
// |~|~ヘルス|900|999|
// |~|~装甲値|>|900|
// |~|~シールド|900|999|
// |~|~エネルギー|900|999|
// |~|~開始エネルギー|>|999|
// |~|~移動速度|>|1.00|
// |~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 2&br;&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 1|
// |~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
// |>|>|>|~■ゲーム中の説明文|
// #br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./TEMPLE_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br
// |~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
// |>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
// |■TEMPLE PRIME|■TEMPLE PRIME ニューロティック(1), ■TEMPLE PRIME シャーシ(1), ■TEMPLE PRIME システム(1), 素材名(999)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
// |■TEMPLE PRIME ニューロティック|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
// |■TEMPLE PRIME シャーシ|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// |■TEMPLE PRIME システム|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// 設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
// #br
// Update 22.xx.0 にて実装。
// #br
// ■解説文章ここから
// 通常版に比べ  が強化されている。
// 外見は
// MODスロットの極性は が追加されている。
// #br
// PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
// #br

*ビルド [#Build]
*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F1168&h=350&style=wikiwiki&size=10)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)