
グラマラスな外見と感染されたギターLizzieと共に、Templeのパワーコードは革命の炎を焚き上げる。
![]() | Pyrotechnics ターゲットした敵を炎の柱で爆破させる。 |
![]() | Overdrive スピーカーからのディストーション火炎の衝撃波を繰り出し、クリティカル率への脆弱性を増加させる。 |
![]() | Ripper's Wail ギターを弾いてTempleを一時的に無敵状態にしながら回復させる。味方の武器に火が灯り追加の火炎ダメージを与える。 |
![]() | Exalted Solo Lizzieに火を点けて敵を火炎ダメージで焼き尽くす。エイム中、Lizzieは敵を属性音波で爆撃し、アビリティコントロールを使うことで属性ダメージタイプを変更する。 |
ステータス | 初期値 | ランク30値 |
---|---|---|
ヘルス | 405 | 505 |
装甲値 | 325 | |
シールド | 225 | 325 |
エネルギー | 165 | 215 |
開始エネルギー | 100 | |
移動速度 | 1.00 | |
MODスロット | ||
オーラスロット |
製作
完成品 225 Pt
【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt | ||
設計図 | パーツ名 | 材料 |
---|---|---|
ミッション報酬 | TEMPLE ニューロティック | 実験用アークリレー(22), プラスチド(800), 神経センサー(1), ニューロード(2) |
TEMPLE シャーシ | ホルバニア ピッチウィーブ フラグメント(400), 合金版(250), ナノ胞子(1,500), アルゴンクリスタル(1) | |
TEMPLE システム | テックロット マザーボード(6), ナノ胞子(1,300), ポリマーバンドル(450), コントロールモジュール(6) |
TEMPLEの本体設計図および各パーツはホルバニア 冬至広場 (ステージ防衛)の全ローテーション報酬として入手できる。(A0.97% B1.98% C4.58%)
また、3ウェーブごとに入手できるビーティング・ハートストリングと引き換えで、ホルバニア セントラルモールのFlareの記念品ストアから購入できる。
概要
Update38.5「テックロット・アンコール」で実装されたWarframe。
一見して男性型フレームに見えるが、XAKU同様のノンバイナリー(性別なし)のフレームとされている。
XAKUが誕生の経緯によるノンバイナリーであるのに対し、こちらは性自認的な意味での無性である模様。*1
モチーフは見た目通りのロックシンガー。音楽ジャンルとしてのモチーフはグラムロック*2。
TEMPLEの名前はプロトフレームのFlare Varleonが組んでいたバンド "Temple and the Rippers"におけるFrare自身のステージ名「Temple」から。
元ネタとしては現実において存在したアメリカのロックバンド「Stone Temple Pilots」にちなんで名づけられたとのこと。
フレーム性能としては炎上能力を中心にしたアタッカー&サポーター。
強力な火炎バフを与える能力と、何故か火炎放射器になるギターをアビリティ武器としてを召喚する能力を持っているが、
これらを十全に使うにはパッシブ能力のBackbeat(リズムに合わせたアビリティの使用)を成功させる必要があり、
結果的にアビリティを上手く織り交ぜながら武器戦闘を行うという「武器戦闘とアビリティ活用のシナジー」が感じられるフレームになっている。
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=*******
アビリティ
パッシブ
Backbeat
Backbeatのメトロノームに合わせてアビリティを演奏すると、各アビリティの効果が強化され、かつアビリティ効率が50%上昇する。
- 照準レティクルの下にはBackbeatメトロノームが表示され、振り子が一定のリズムで左右へ往復している。
振り子の針が中央ゾーンを指している間にアビリティを発動すると、アビリティ効果&効率が上昇する。 - この効果が発動する毎に中央ゾーンのゲージが貯まり、4番アビリティ「Exalted Solo」の射撃(火炎放射・音波弾)で消費される。
Pyrotechnics
ターゲットした敵を炎の柱で爆破させる。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
ダメージ (![]() | 550 | 700 | 850 | 1000 | |
範囲(m) | 25 | ||||
効果範囲(m) | 20 | ||||
最大ピラー | 3 | 3 | 4 | 5 | |
Pyrotechnics ボーナス | 2x | ||||
Rippper's Wail ボーナス | 3 | 4 | 5 | 6 |
- アビリティ威力は火炎ダメージと最大ピラー に影響する。
- アビリティ効果時間はRipper's Wailの効果時間 に影響する。
- アビリティ効果範囲は範囲(範囲照準の射程)に影響する。
- アビリティ効果範囲は効果範囲(対象となる照準位置からの半径) に影響しない。
- このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ギターを速弾きし、敵の足元から炎の柱を噴き上げ、火炎ダメージと状態異常を付与する。
- 照準位置の地形や敵を中心にした球形(半径20m)内の敵を自動的にターゲットにし、各敵の下に1つの炎の柱を生成する。
- 空中にいる敵も対象に入るがあくまで直下の地面から炎が出る為、高度があると届かない場合あり。
- なお何故か照準に関係なく自身周囲1m程度も対象に入る
- 範囲内に敵がいない場合、炎の柱は水平方向に一列に並び、照準の位置で噴出する。
- 発動時にパッシブのBackbeatのタイミングを合わせると、以下の効果が得られる。
- Pyrotechnicsボーナス:火柱の数が2倍に。(この倍率は固定で変化しない)
- Ripper's Wailボーナス:Ripper's Wailの効果時間を延長する。
Overdrive
スピーカーからのディストーション火炎の衝撃波を繰り出し、クリティカル率への脆弱性を増加させる。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
ダメージ (![]() | 300 | 450 | 600 | 750 | |
効果範囲(m) | 14 | 16 | 18 | 20 | |
効果時間(秒) | 8 | 12 | 16 | 20 | |
クリティカル率(%) | 10 | 15 | 20 | 25 | |
角度(°) | 100 | ||||
Overdrive ボーナス | 2x | ||||
Rippper's Wail ボーナス | 3 | 4 | 5 | 6 |
- アビリティ威力はダメージとクリティカル率に影響する。
- アビリティ威力はOverdrive ボーナス(BackBeat時の脆弱性倍率)に影響しない。
- アビリティ効果時間は効果時間(脆弱性の有効時間)とRippper's Wail
ボーナスに影響する。 - アビリティ効果範囲は効果範囲(距離)に影響する。
- アビリティ効果範囲は角度に影響しない。
異常な音量のツインスピーカーを召喚し、前方100度の円錐状範囲の敵を爆破する。
敵は耳が聞こえなくなり、しばらくの間音楽の波長に囲まれ、クリティカル率への脆弱性が増加する。
- 発動時にパッシブのBackbeatのタイミングを合わせると、クリティカル率への脆弱性が2倍になる。
- クリティカル率への脆弱性は対象に対するクリティカル率の加算効果。
- MODと違い乗算ではないので元クリティカル値が低い武器にも有効。
- クリティカル率への脆弱性は対象に対するクリティカル率の加算効果。
Ripper's Wail
ギターを弾いてTempleを一時的に無敵状態にしながら回復させる。 味方の武器に火が灯り追加の火炎ダメージを与える。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 50 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果時間(秒) | 15 | 20 | 25 | 30 | |
最大時間(秒) | 60 | ||||
火炎ダメージ(%) | 30 | 45 | 60 | 75 | |
Backbeat ボーナス(%) | 2 | 3 | 4 | 5 | |
火炎ダメージ上限(%) | 750 | ||||
ヘルス / 秒 (%) | 50 | ||||
無敵ボーナス(秒) | 4 |
- アビリティ威力は火炎ダメージとBackbeat ボーナス、そしてヘルス/秒 に影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間 に影響する。
- アビリティ効果範囲は影響しない。
- アビリティ効果時間は最大時間と無敵ボーナス に影響しない。
その場で短時間立ち止まって演奏し、無敵状態になると同時にヘルスとシールドを回復する。シールドの余剰回復はオーバーシールドへ変換される。
また、自身と近くの仲間に対し一定時間、武器へ火炎ダメージボーナスを付与する。
- 発動時にパッシブのBackbeatのタイミングを合わせると、無敵時間が延長する。
- また、いずれかのアビリティを発動する時にパッシブのBackbeatの効果を受けると、武器の
火炎ダメージボーナスとその持続時間が増加し、ダメージボーナスのパーセンテージがスタックされる。
- Ripper's Wailの効果時間終了後はBackbeatの値に応じて毎秒火炎ダメージボーナスのパーセンテージが減少する。
- 火炎ダメージボーナスはアビリティ武器ではLIZZIEにのみ効果がある。
- 無敵時間は累積し、発動すればするほど無敵時間が延長される。
- 基本の無敵時間は演奏終了と同時あたりで切れるのでBackbeatボーナス分が累計される形になる。動けない時間が増えるので万能ではない点に注意。
Exalted Solo
Lizzieに火を点けて敵を火炎ダメージで焼き尽くす。 エイム中、Lizzieは敵を属性音波で爆撃し、アビリティコントロールを使うことで属性ダメージタイプを変更する。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 75 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ威力 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
ダメージ増加(x) | 1 | 1.08 | 1.15 | 1.25 | |
音波状態異常ボーナス | 3 |
- アビリティ威力はダメージ増加 に影響する。
- アビリティ効果時間は に影響しない。
- アビリティ効果範囲は攻撃範囲に影響しない。
パッシブのBackbeatの中央ゲージが貯まっている場合、テックロットギターのLIZZIE(プライマリ扱いのアビリティ武器)を召喚する。
武器タイプ:アビリティ武器 | |||
---|---|---|---|
![]() | 射撃モード | プライマリ | セカンダリ |
基礎ダメージ | ![]() | (属性可変) 92.0 | |
精度 | 極高 | ||
発射速度 | 8.0 | 5.33 | |
クリティカル倍率 | 2.3x | 2.0x | |
クリティカル率 | 35.0% | 15.0% | |
状態異常 | 35.0% | 25.0% | |
マガジン | 275 | - | |
リロード | 不可 | - | |
貫通距離 | - | 1.4m | |
射程 | 8m | - | |
射撃モード | フルオート | ||
ノイズ | 警戒 | ||
極性 | ? | ||
備考 | セカンダリ射撃機能 HS補正・HS倍率1.0x | ||
リリース | Update 38.5 |
- アビリティ武器の共通仕様
(アビリティ武器 より引用)
基本的な仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
- 例:EXCALIBUR の EXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
- それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
- 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
- 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
- Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない
アーセナルでのMOD装着
- 通常の武器と同じくMOD装備可能で、ランクがあり最大ランクで極性付与が可能。マスタリーランクXPは得られない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 例:IVARAのARTEMIS BOWは、IVARAがランク10になるまでアーセナル上で見る事ができない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 特定の種類のMODはアビリティ武器に装備出来ない。
MOD・アビリティ威力などによる性能変化
- アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
- アビリティ威力はそのまま乗算でアビリティ武器のダメージを増加させる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
電気 500
Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージは
500 × (1 + 0.3) × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) = 3952
になる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
その他の仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
LIZZIEはBackbeatの中央ゲージを消費して炎を発射する火炎放射器。
- IGNIS同様、終点で半径5mのAoEになる。Mod[Firestrom]有効。
- LIZZIEでエイム中、TEMPLEの4つのアビリティが属性音波弾(
感染・
磁気・
冷気・
腐食)に変化する。
- それぞれのアビリティボタンを押すと音波弾が発射され、選択した属性ダメージと状態異常効果+
衝撃異常を範囲内の敵に与える。
- それぞれのアビリティボタンを押すと音波弾が発射され、選択した属性ダメージと状態異常効果+
- 非エイム時にアビリティを再発動するか、Backbeatの中央ゲージが空になるとアビリティが終了する。
- 音波弾の発射時にパッシブのBackbeatのタイミングを合わせると、音波弾の半径と状態異常率が増加する。
- このアビリティでBackbeatタイミングを合わせても、ゲージの増加・消費軽減はされない。
影響するMOD早見表
アビリティ影響項目表より埋め込み
アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pyrotechnics | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2 | Overdrive | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |
3 | Ripper's Wail | 50 | 〇 | 〇 | ||
4 | Exalted Solo | 75 | 〇 | 持ち替え(トグル) |
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
ビルド
コメント
各Warframeについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。