RIGHT:&tag(敵,アナーク);
TITLE:アナーク (Anarch)
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#contents

*概要 [#Outline]
クエスト「古の同盟」クリアで開放されるペリタの乱に出現する勢力。
かつてTau星系の衛星ペリタにてオロキンに抵抗していた勢力であり、現在では滅亡している。
分離主義の''ダクス(Dax)部隊''と、自身達の手で調整した''グリニア兵''、6体の鹵獲された''プライムWarframe''で構成される。


**弱点と耐性 [#WeaknessResistance]
|>|CENTER:|c
|~弱点 (ダメージ1.5倍)|&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);''衝撃'' &color(#82E){&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);''電気''};|
|~耐性 (ダメージ0.5倍)|&color(#0BC){&ref(icon/Radiation.png,nolink,放射線);''放射線''};|

*ダクス部隊 [#Dax]
-武装解除が不可能で、Radial Disarmなどの武装解除は、感染体などの武器を持っていない敵に当てた時と同じ反応になる。
-彼らが装備している武器は、「Tau ダクス兵装バンドル」として武器スキンがマーケット販売されている。個別購入も可能。
-個体ごとにシャンダナを付けていたり、付けていなかったりする。

**アナーク アルカス (Anarch Arcus) [#AnarchArcus]
#ref(AnarchArcus.png,right,around,50%)
''"正確な狙いを定める遠距離攻撃ユニット。"''

:射撃|
距離を取りつつ、2点バーストの銃撃を行う。
バーストディレイが長い上、しょっちゅうリロードを行い、そして精度も特別良くはないので火力は低め。

:ガスグレネード投擲|
頭上に容器を投げ、それを銃で着火しつつ、こちらに飛ばしてくる。
着火された容器は地面に残り、広範囲に持続ダメージを与える赤いガスを放つ。
この容器はこちらの攻撃で破壊が可能かつ、破壊することでこちらの攻撃扱いのガスが発生する。

//-ライフルによる銃撃を行う。距離を取りつつこまめなリロードを挟むため火力は低め。
//-瓶のようなものを頭上へ放り投げつつ銃で着火し間接攻撃を行う。
//黄色い煙のような見た目だが思いの外広範囲へじわじわとダメージを与えてくる。
//瓶はこちらの攻撃で破壊できる上周囲にガスダメージをお返しできるので狙ってみよう。

#clear

**アナーク カパサリ (Anarch Capsarii) [#AnarchCapsarii]
#ref(AnarchCapsarii.png,right,around,50%)

''"盾と杖を装備し、負傷者を治療する野戦衛生兵。"''

支援ユニット。他のアナークユニットへぴったりとくっついて行動する。
説明とは裏腹に他ユニットを回復させる行動は行わない様子。


:衝撃波|
杖を頭上で振り回したあと叩きつけ、周囲に広がる衝撃波を放つ。ジャンプで回避可能。
威力はないがのけぞり効果があり、ノックダウンを無効化していても少しだけ押し出される。

:ガード|
こちらの銃撃に反応し、杖を構えて防御する。ガード中は完全にダメージを無効化する。
しばらくすると解除するが、無駄撃ちを気にするようであれば注意。

:シールドドローン付与|
オレンジのオーラをまといつつ杖を振るい、自身がサポートしているアナークユニットにシールドを与える。
このシールドは対象となったユニットに追従し、前方からの射撃を無効化する。シールドに対しては貫通距離を持った射撃すらも無効化される。
シールドを展開している装置はユニットの頭上にあり、破壊することでシールドを消しつつダメージを与えられる。
また、近接攻撃ならシールドを無視してダメージを与えられる。

//-他のアナークへぴったりくっつきつつ行動しようとする。
//また、こちらの銃撃を見ると杖でブロックしてくる。短時間で解除してくるが無駄弾を出さないようにしよう。
//-杖を振り回したあと叩きつけて衝撃波を繰り出す。威力はないが押し出す力が強いため穴へ落とされないよう注意。
//-杖を振りかぶって他のアナークへシールドを与える。ガーディアンエクシマスのものと似ており射撃武器は殆ど通用しない。
//上にある発生装置が弱点であり破壊すればシールドを剥がしつつダメージを与えられる。近接攻撃も有効。
#clear

**アナーク グラディウス (Anarch Gladius) [#AnarchGladius]
#ref(AnarchGladiusFemale.png,right,around,40%)
#ref(AnarchGladius.png,right,around,40%)

''"剣術に熟達し、刀を振るって敵を効率的に倒そうとする。"''

Teshinそっくりな近接タイプ。Varziaそっくりの女性型のパターンもいるが、シミュラクラムで出現させられるのは男性型のみ。

:近接攻撃|
至って普通の近接攻撃。エフェクトが大きめだが、実際の攻撃判定は武器部分にしかない。
モーションはスタンスMODを装着していないときの両手刀と同じもの。
:ガード|
ときおり刀を構えて防御する。ガード中は完全にダメージを無効化する。
ガードの上から攻撃され続けた場合は、ローリングをで接近、または後退する。
しばらくすると解除するが、無駄撃ちを気にするようであれば注意。

:突進|
距離が離れている場合に使用。足元に一直線の光の線を出現させたあと、高速の突進突きを放つ。
:衝撃波|
地面に刀を突き刺したあと、引き抜いて周囲に広がる衝撃波を放つ。よろけ効果あり。ジャンプで飛び越すことができる。

//-全体的にデュヴィリのDax Gladiusに似た行動パターンを持つが斬撃飛ばしはやってこない。
//-ときおりカタナを構えてガードし、射撃などを無効化する。
//-たまにガードの構えを見せるが、うまく機能していないのか普通に攻撃が通ってしまう。

#clear

**アナーク リブリター (Anarch Libritor) [#AnarchLibritor]
#ref(AnarchLibritor.png,right,around,50%)
''"Libritorアークウイングガンを装備したこのユニットは、強烈な一発を繰り出す。"''

巨大なアークウイングガンを携えた重装ユニット。ある程度ヘルスを削ることでMercyキルが可能。

:射撃|
こちらをゆっくりと狙いつつ、着弾で小爆発を起こす弾丸を連射してくる。
移動し続けていれば当たらないため、あまり足は止めないようにしたい。
テンノが目の前にいる場合は自分を巻き込んでしまうためか、射撃を中断する。

:踏みつけ|
至近距離まで接近された場合、地面を踏みつけ、テンノをよろけさせてくる。
妙に発生が速いため、よろけ対策をせずに接近する場合は注意。

:空爆要請|
独特な音と共に光る左手を掲げ、それを振り下ろすと、自身の前方一直線に5発の爆撃を放つ。
予備動作は長く、腕が振り下ろされる前に倒せば発動を中断させられる。
発動させてしまった場合は、地面に表示される黄色い予兆の円から急いで離れよう。

//-アークウイングガンによる攻撃は画面揺れや発光も相まって受け続けるのはかなり危険な攻撃。急いで回避行動を取ろう。
//-近くの敵には地面を叩きつけて転倒させてくる。振りかぶるのを見たら距離を取りたい。
//-こちらを最初発見した一回目の行動として爆撃を要請してくることがある。黄色い予兆の円が見えたら急いでそこを離れよう。
#clear

**アナーク テネブラ (Anarch Tenebra) [#AnarchTenebra]
#ref(AnarchTenebra.png,right,around,50%)

''"機敏で捉えどころのないこの刃を投擲するユニットは、戦場に緊張をもたらす。"''

跳躍と回避行動をしながら刃を投擲してくる。CCが通じるならさっさと動きを封じてしまおう。
元々の耐久力は大したことのないユニットだが、こちらも低耐久のビルドの場合は油断できない敵である。

:投擲攻撃|
手元のディスクを投げてくる。独特な回避や跳躍を伴いつつ行うことも。

:火炎誘導ディスク|
飛び上がって黒い煙と共に消える。その後別の場所に現れると同時に、若干のホーミング性を持つ火炎ディスクを3枚飛ばしてくる。
アナーク テネブラ自身は透明化を看破する能力はないが、このディスクは透明化しているテンノを追跡できる。

:テレポート爆裂パンチ|
飛び上がらずその場で透明化する。しばらくしたあと対象の背後に現れ、爆発を伴うパンチを繰り出す。ノックダウン効果あり。
まず使われることはないと思うが、足を止めての撃ち合いなどは避けるべきかもしれない。

//-飛び上がって姿を消してしばらくした後に突然背後に現れてバッサリしてくることがある。なるべく動き回ろう。
//より強力な投擲攻撃を行うこともあり、こちらは判定が非常に大きく火炎ダメージまで与えてくる。//
//-こちらが透明化しつつ攻撃を行うと上の投擲攻撃で一斉に反撃してくることがある。しかも何割かはこちらを明確に狙い飛ばしてくる。
//元々の耐久力は大したことのないユニットだが、こちらも低耐久のビルドの場合は油断できない敵である。

#clear

//**アナーク リブリター ルストラタス (Anarch Libritor Lustratus) [#AnarchLibritorLustratus]
//ハンマーを装備したリブリター。
//クエスト「古の同盟」限定で出現し、通常ミッションでは出現しない。
//コーデックスにも項目は存在しない。


*アナーク グリニア兵 [#AnarchGrineer]

-ダクス兵たちと違い武装解除が可能。武装解除された場合は片手サイズのGALARIAK PRIMEを取り出す。

**アナーク グリニアランサー (Anarch Grineer Lancer) [#AnarchGrineerLancer]
#ref(AnarchGrineerLancer.png,right,around,50%)
オロキン軍団の最前線を率いる。

-ライフルによる銃撃。アナーク アルカスの銃撃より精度はイマイチだが密度が高く距離によっては危険。
-このランサーは死亡時にグレネードをドロップする。暫くすると消えるが、こちらが拾ったり壊したりはできない。
このグレネードを他のランサーが見つけると状況次第で拾いに行く。すると敵討ちのつもりかグレネードを起動し自爆モードになり、
こちらに突撃し時間切れになるか接近しきると爆死する。この自爆で死んだランサーはグレネードをドロップしない。

#clear

**アナーク グリニアトラッパー (Anarch Grineer Trapper) [#AnarchGrineerTrapper]
#ref(AnarchGrineerTrapper.png,right,around,50%)
トラッパードローンを操作する訓練が備わっている。

-テンノが近くにいれば手に持つカマで殴りかかってくる。そうでなければトラッパードローンの展開を試みる。
こちらを発見できていない状況でも自身のトラッパードローンが破壊されているといそいそと再展開を行おうとする。
-電気を放つグレネードを投げてくることもある。テンノへの加害範囲が広く厄介だが実は中心付近はアナークに対しても判定があり、
テンノへ斬りかかってきたグラディウスやトラッパーが巻き込まれてしまう「事故」が起きることもある。
#clear

*ユーティリティ [#Utility]
**トラッパードローン (Trapper Drone) [#TrapperDrone]
アナーク グリニアトラッパーが生成する。


**アナーク タレット (Anarch Turret) [#AnarchTurret]
#ref(AnarchTurret.jpg,right,around,80%)
固定銃座。敵ユニットが使用するが、誰もいなければプレイヤーも使用可能。
#clear

**アナーク フィルボルグ (Anarch Firbolg) [#AnarchFirbolg]
敵ユニットを輸送・ドロップする戦闘機。
グラップルポイントと同様に、遠距離からキー入力を受け付けるポイントがあり、使用すると一撃で破壊できる。

**アナーク ボルカー (Anarch Bolkor) [#AnarchBolkor]
フィルボルグと同じ仕様。

*プライムWarframe [#PrimeWarframe]
アスカリス・プライムによりアナークに操られている、かつての同胞のWarframeたち。
ボスとして大群の中でも目立つようにするためか、こちらのフレームと比べるとかなり大きい。
接近してみるとサイズの違いがよく分かるだろう。

それぞれのアビリティはBANSHEEの''Silence''を発動しておくことで発動を封じることができる。
ただし、「リコール・バンガード」の最終戦で発動してくる「復讐」系のものはマップギミック扱いなのか、封じられない。
アビリティを封じられている間は武器による攻撃をメインに行うようになる。

こちらが射線の通らない物陰に隠れ続けていると、バレットジャンプを用いて、
射線が通る位置まで一気に移動してきたりと、同じくフレーム型のエネミーであるスペクターなどとはまた違うAIを持つ。

**奪われたASH PRIME (Commandeered Ash Prime) [#AshPrime]
#ref(AshPrime.png,right,around,40%)

:近接攻撃|
近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる。
カタナのヘビー攻撃のモーションも使う。

:射撃攻撃|
HIKOU PRIMEによる遠距離攻撃。

:Smoke Screen|
煙幕と共に半透明になると同時に周囲に分身を複数出現させて、動き回りつつHIKOU PRIMEで攻撃してくる。
分身は被ダメージで消滅し、効果時間中本体へ攻撃を当てると分身を全て消失させるとともにノックダウンさせることができる。
よく見ると分身は白、本体は黒い影になっているので判別は簡単。ヘビースラムなどの範囲攻撃でもいいのでチャンス行動といえる。

:&color(red){Teleport};|
こちらの背後にテレポートした後、致命的なフィニッシャー攻撃を行ってくる。
発動の前には止まって構えを取りつつ「キュィィイン…」というような独特な高い音を発する。
上段に構えたNIKANA PRIMEを振り下ろすまで間があるので音を聞いてからVoid Modeに入るなり移動を続けるなりで空振りさせられる。
姿を現し斬り掛かっている際に一定量のダメージを与えると、ノックダウンを取れるので反撃の基点にもなる。
あまり狙う機会はないが、刀の振り下ろしを近接武器でガードすることでもノックダウンさせられる。

:&color(red){Blade Storm};|
回転しながら飛び上がり、目のアイコンを頭上に出現させながら空中に静止。
ASHの視線が通る位置にいるとこちらの頭上にマークが増えていき、頭上のマークが3つになると、ASHが回避不能のフィニッシャーを仕掛けてくる。
ASHが飛び上がったら発動前に倒してしまうか、素直にマークが3つになる前に急いで物陰に隠れよう。

:&color(red){Ash Primeの復讐!};|
「リコール: バンガード」の最終ボス戦にて、最終ラウンド以外の、自身が倒されたあとのラウンドにて使用。
ターゲットされたプレイヤーを取り囲むように複数の分身が現れ、連続で突進攻撃を仕掛けてくる。
メッセージを見たら斜め上にバレットジャンプする、などで回避可能。
--咎人戦では、この攻撃の最中にWave最後のバンガードフレームを倒すと後続が出現せず積むバグがあるようなので、
余裕があればトドメを刺す前にこの攻撃が発生していないか確認しておきたい。
#clear

**奪われたCALIBAN PRIME (Commandeered Caliban Prime)[#CalibanPrime]
#ref(CalibanPrime.png,right,around,40%)

:近接攻撃|
近づくとVENATO PRIMEで斬りかかってくる。

:射撃|
VADARYA PRIMEによる遠距離攻撃。
プレイヤーが使ったときと同様に、ヒット時は時々雷が落ちてくる。

:Razor Gyre|
高速回転で周囲を攻撃しながら、素早く不規則に動き回る。
上方向には移動してこないので、飛び上がってしまうのが安全。

:Fusion Strike|
両手からビームを放ちながら、挟み込むように正面に収束させる。
被弾するとCALIBANの正面に強制移動させられてしまう。
ローグBONEWIDOWの攻撃と似た効果になっている。

:Sentient Wrath|
前方の地面に青い円錐状のマークを出現させたのち、足を踏み鳴らし衝撃波を放つ。
範囲内のテンノにノックダウン効果を与えるほか、センティエント状態異常により他の状態異常に脆弱になってしまう。
範囲内でも空中にいれば当たらない。

:&color(red){Lethal Progeny};|
右手を高く挙げ、しばらく動きを止めたあと、複数のセンティエントの増援を召喚する。
このとき、''光っている右手''を射撃することで召喚を中断させてノックダウンさせることができる。
召喚を許すと一気に攻撃が激化するので危険。召喚中は隙だらけなので、できれば中断させたい。
#br
召喚されるセンティエントは、以下のどちらかを3体召喚する。
コンキュリストは近接攻撃や、回転突進を行う。
オーソリストは射撃攻撃を行うほか、時折砲台に変形し、誘導弾を撃ってくる。
これらの増援にはアビリティ耐性がないので、洗脳系のアビリティなどでCALIBANを攻撃させることも可能。

:&color(red){Caliban Primeの復讐!};|
「リコール: バンガード」の最終ボス戦にて、最終ラウンド以外の、自身が倒されたあとのラウンドにて使用。
突然こちらの付近に現れた後、Razor Gyreによる突進を一直線に行い、そのまま去っていく。

#clear

**奪われたEMBER PRIME (Commandeered Ember Prime)[#EmberPrime]
#ref(EmberPrime.png,right,around,40%)

:近接攻撃|
近づくとGLAIVE PRIMEで斬りかかってくる。

:投擲攻撃|
ぐっとチャージしたあと、GLAIVE PRIMEをこちらに投げつけてくる。

:射撃攻撃|
SICARUS PRIMEによる遠距離攻撃。

:Fireball|
こちらめがけて飛んでくる低弾速の火の玉。
着弾すると燃え上がり、周囲に火炎のダメージフィールドを作り出す。

:Fire Blast|
周囲に広がる炎の波。ノックダウンはPSFで防げるが、押し出し効果は打ち消せず、後方に送られる。

:&color(red){Inferno};|
宙に浮きながらターゲット対象に小さな炎のマーカーを表示したのち、上空に召喚した隕石を飛ばす。
強烈な火炎の状態異常を発生させるため、隕石のダメージに耐えたあとも危険。
透明化でも殆ど騙せない程追尾性能が高く、下記の手段で阻止出来ない場合着弾直前のローリングや、
オペレーターのVoid Modeなどでしっかりと回避行動を取らないとダメージを免れない危険行動。
チャージ中は胴体が光り輝くので、そこに十分なダメージを与えると発動を中断させてノックダウンさせられる。
判定がかなりシビアなので真正面から正確に狙った方が良いだろう。

:&color(red){Ember Primeの復讐!};|
「リコール: バンガード」の最終ボス戦にて、最終ラウンド以外の、自身が倒されたあとのラウンドにて使用。
突如周囲に出現したあと、飛び上がり頭上に巨大な火の玉を作り出し、それを真下に投げて大爆発を起こす。
影響範囲を示す円が表示されるものの実際の範囲ははそれより若干大きいため、大きく距離を取る方が確実。
#clear

**奪われたMESA PRIME (Commandeered Mesa Prime) [#MesaPrime]
#ref(MesaPrime.png,right,around,40%)

:近接攻撃|
近づくとREDEEMER PRIMEで攻撃してくる。こちらのスタンスコンボ同様ノックダウン効果がある。

:射撃|
AKJAGARA PRIMEによる遠距離攻撃。

:武器奪い攻撃(Shooting Gallery?)|
ガンブレードを構えつつ。足元に扇状に広がるフィールドを展開。
その後ガンブレードを発砲し、範囲内のプレイヤーを大きく後方に吹き飛ばしダウンさせ、装備している銃を対象が元いた位置に落とさせる。
吹き飛ばし効果はPrimed Sure Footed等のノックダウン耐性を無視してダウンさせる。
近接武器で防御することで、逆にMESAを吹き飛ばすことができる。

:&color(red){Peacemaker};|
頭上に目のアイコンを出現させつつ、足元に扇状に広がるフィールドを展開。
フィールド内に入っている対象に猛烈な射撃を行う。
発動後は向きを変えられないようで、フィールドの外に出てしまえばMESAは隙だらけ。
ただし発動時にこれといった予告がなくノーモーションで突然発動するので、発動されたら急いで横にローリングするなどして、効果範囲から抜け出そう。
:&color(red){Mesa Primeの復讐!};|
「リコール: バンガード」の最終ボス戦にて、最終ラウンド以外の、自身が倒されたあとのラウンドにて使用。
付近の岩の上に出現したあと、大量の予告線を出し、その後レーザーの連射を行う。
狙いが甘い上に発生もそこまで速くはないので、予告線を落ち着いて回避しよう。

#clear

**奪われたPROTEA PRIME (Commandeered Protea Prime) [#ProteaPrime]
#ref(ProteaPrime.png,right,around,40%)

:近接攻撃|
近づくとOKINA PRIMEで斬りかかってくる。

:射撃攻撃|
VELOX PRIMEによる遠距離攻撃。

:Shield Satellites|
眼の前に複数のグレネードを投擲し、付近の自身や味方のシールド再生速度を上昇させる。

:Shrapnel Vortex|
こちらめがけて複数のグレネードを投擲。グレネードは着弾後しばらくしたあと、持続するダメージフィールドを展開する。
飛び上がるモーションとともに何かを投げつけてきたのを見たら、とりあえず移動するとよい。

:Blaze Artillery|
頭上に複数の砲撃ユニットを展開する。
砲撃ユニットは前方扇状に光を出しており、この範囲内に入ると火炎属性の砲撃を行ってくる。
また、ある程度向きを変えられるようなので、射線に入らないよう動き回ったほうがよい。
砲撃ユニットはこちらの攻撃で破壊可能なので、さっさと壊すが吉。

:Temporal Anchor|
半透明の残像を出現させ、しばらくしたあと時を巻き戻し最初の位置まで戻って回復したあと、こちらをノックダウンさせる。
マークがついた残像にある程度攻撃を加えることで中断させ、逆にPROTEAをノックダウンさせることができる。

:&color(red){PROTEA PRIMEの帰還!};|
「リコール: バンガード」の最終ボス戦にて、最終ラウンド以外の、自身が倒されたあとのラウンドにて使用。
付近の味方を回復させるデバイス、「Dispensary」を設置して去っていく。直接的な攻撃ではない。
デバイスは放っておくと他のボスを結構な勢いで回復させてしまうので、メッセージが表示されたら即座にデバイスの破壊の準備にかかりたい。

#clear

**奪われたVOLT PRIME (Commandeered Volt Prime) [#VoltPrime]
#ref(VoltPrime.png,right,around,40%)

:近接攻撃|
近づくとDUAL KERES PRIMEで攻撃してくる。

:射撃攻撃|
CORVAS PRIMEによる遠距離攻撃。
スピード型という個性とは裏腹に、重兵器とシールドによる、重装兵のような立ち回りを行う。

:Speed|
武器を構えながらにも関わらず、不自然なほどに高速な歩みでこちらに近づいてきたり、逆に離れていったりする。

:Shock|
右手から放つ電撃のビームで、ゆっくりと横方向に薙ぎ払う。

:Electric Shield|
電気のシールドを自身の正面に展開する。シールドはVOLTに追従する。
シールドに対しての攻撃は防がれる。
シールド四隅に電気の弾が配置されており、すべて破壊することでシールドを破壊し、VOLTをスタンさせることができる。

:Discharge|
飛び上がってしばらく力を溜めたあと、電撃を放出する…のだが、非常にエフェクトが地味。
範囲内の対象にダメージ?(要検証)

:&color(red){Volt Primeの復讐!};|
「リコール: バンガード」の最終ボス戦にて、最終ラウンド以外の、自身が倒されたあとのラウンドにて使用。
ステージ中央の岩の上にあらわれた後、反時計回りに回転する無数の電撃のビームをしばらく照射し続ける。
遮蔽貫通はしないので岩陰に隠れることで防げる他、同じように反時計回りに移動し続ける事でも当たりにくくなる。

#clear

*コメント [#Comment]
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