イアンサ

Last-modified: 2026-01-08 (木) 14:32:47


基本情報

画像
イアンサ.png
プロフィール
名前イアンサ
CV大橋彩香
誕生日8月8日
所属テテオカン
神の目
命ノ星座カルノタウルス座
装備可能武器長柄武器
オリジナル料理ゴールドヘルシーメニュー
(カラフルフォレスト)
ひとこと紹介
「豊穣の邦」トレーニングジムのトレーナー。ナタの有名な栄養士にして『帰火聖夜の巡礼勝者レッスン』の創始者。「力」を追い求める者にとって、彼女は間違いなく一番のコーチだ。
人物評
「イアンサコーチはナタ最高のコーチだよ。わたしの一番尊敬する人なんだぁ!みんな、わたしに才能があるって言ってくれるけど、コーチの指導がなかったら、わたしの才能は食べることに浪費されちゃってたかも。運動する習慣がなくても大丈夫だよ。イアンサコーチは一人一人の状況に合わせて指導してくれるから!ってことで、このチラシを読んでほしいな。コーチが新しい生徒を募集してるの!」――ヴァレサ

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
eイアイアンサーー戦士は一日にして成らず科学的なトレーニング

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90Lv.95Lv.100
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8942,2962,9634,4384,9135,6516,2837,0217,4958,2338,7079,4459,91910,657
基礎防御力54137177266294338376420449493521566594638
基礎攻撃力215571107118136151169181198210227239257
攻撃力----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
ウェイトスピア.webp
ウェイトスピア
通常攻撃
槍による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

夜魂の加護状態:ライトニング・ステップ
夜魂の加護状態にある時、イアンサの重撃は豪快な「ライトニング・ステップ」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
重撃
ダメージ
ライトニング・
ステップダメージ
重撃とライトニング・
ステップのスタミナ消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.147.0%42.8%64.4%100.3%84.2%25.063.9%128%/160%
Lv.250.8%46.2%69.6%108.4%91.0%69.1%138%/173%
Lv.354.6%49.7%74.9%116.6%97.9%74.3%149%/186%
Lv.460.1%54.7%82.4%128.3%107.7%81.8%164%/204%
Lv.563.9%58.2%87.6%136.4%114.5%87.0%174%/217%
Lv.668.3%62.2%93.6%145.8%122.4%92.9%186%/232%
Lv.774.3%67.6%101.8%158.6%133.1%101.1%202%/253%
Lv.880.3%73.1%110.1%171.4%143.9%109.3%219%/273%
Lv.986.3%78.6%118.3%184.2%154.7%117.5%235%/293%
Lv.1092.9%84.5%127.3%198.2%166.4%126.4%253%/316%
Lv.1199.4%90.5%136.3%212.2%178.2%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
サンダーボルト・スプリント.webp
サンダーボルト・スプリント
イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。
発動後、イアンサは夜魂値を54回復し、夜魂の加護状態に入る。突進終了から5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「ライトニング・ステップ」を瞬時に1回発動できる。

夜魂の加護・イアンサ
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・イアンサの移動速度をアップする。
・ダッシュボタンを長押しすると「サンダーボルト」状態に切り替わり、イアンサの移動速度が短時間、大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。

「もっと速く、もっと強く! 日頃の努力は、この瞬間のためにしてきたんだ!」
ステータス詳細スキルダメージ夜魂値上限クールタイム
Lv.1286.4%54.016.0秒
Lv.2307.9%
Lv.3329.4%
Lv.4358.0%
Lv.5379.5%
Lv.6401.0%
Lv.7429.6%
Lv.8458.2%
Lv.9486.9%
Lv.10515.5%
Lv.11544.2%
Lv.12572.8%
Lv.13608.6%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
力の三原則.webp
力の三原則
「力」の名を以て大地を踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、限定版の運動量メーター(トレーニング用)を取り出す。
発動時、イアンサは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。
運動量メーターが消える時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。

運動量メーター
キャラクターと共に移動し、イアンサの夜魂値に基づき、次の各方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。
・イアンサの夜魂値が42未満の場合、イアンサの夜魂値と攻撃力を基に攻撃力がアップする。
・イアンサの夜魂値が42以上の場合、運動量メーターは「熾烈なる応援!」モードに切り替わり、イアンサの攻撃力を基に攻撃力がよりアップする。

また、運動量メーターが存在している間、イアンサを除いたチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前の1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。

運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。

「力は生まれつきの贈り物じゃない。絶えず努力することで得られる。そして、力は正しく使わないとならないんだ。」
ステータス詳細スキルダメージ夜魂値が高い時の
攻撃力転換率
夜魂値が低い時の
攻撃力転換率
(夜魂値1につき)
最大攻撃力アップ継続時間非戦闘状態の
継続時間
クールタイム元素エネルギー
Lv.1430.4%攻撃力27%攻撃力0.5%330.012.0秒1.0秒18.0秒70
Lv.2462.7%370.0
Lv.3495.0%410.0
Lv.4538.0%450.0
Lv.5570.3%490.0
Lv.6602.6%530.0
Lv.7645.6%570.0
Lv.8688.6%610.0
Lv.9731.7%650.0
Lv.10774.7%690.0
Lv.11817.8%730.0
Lv.12860.8%770.0
Lv.13914.6%810.0

固有天賦

固有天賦
高負荷トレーニング・強化版.webp
高負荷トレーニング・強化版
「ライトニング・ステップ」が敵に命中すると、イアンサは継続時間15秒の「プロパーフォーム」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発力の三原則の運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。
また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動量メーターから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値が4までアップする。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
「プロパーフォーム」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。
突破段階「1」で解放
運動量グラジエント分析.webp
運動量グラジエント分析
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
突破段階「4」で解放
夜域の賜物・ハードワークアウト.webp
夜域の賜物・ハードワークアウト
イアンサがフィールド上にいる時、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
また、燃素を利用できるナタのエリアにいる時、イアンサが地形の高低差を利用して遠くへ跳ぶ時、落下ダメージを受けない。
カロリーバランス計画.webp
カロリーバランス計画
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、燃素が50%以上から50%未満に下がると、燃素を10回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。

命ノ星座

千里の道も一歩から.webp
第1重
千里の道も一歩から
戦闘中、イアンサが夜魂の加護状態にある時、夜魂値を6消費するたびに、イアンサ自身の元素エネルギーを15回復する。この効果は18秒毎に1回のみ発動可能。
おサボり厳禁!.webp
第2重
おサボり厳禁!
元素爆発力の三原則を発動する時、イアンサは固有天賦「高負荷トレーニング・強化版」の「プロパーフォーム」効果を獲得する。継続時間15秒。また、「プロパーフォーム」効果継続時間中、イアンサが待機している場合、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力+30%。固有天賦「高負荷トレーニング・強化版」を解放する必要がある。
科学的食事プラン.webp
第3重
科学的食事プラン
元素スキルサンダーボルト・スプリントのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
継続は力なり.webp
第4重
継続は力なり
運動量メーターが存在している間、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクター(イアンサを除く)が元素爆発を発動した後、イアンサは「ランナーズハイ」効果を2層獲得する。「ランナーズハイ」は運動量メーターが消えるまで存在する。運動量メーターを召喚するたびに、この効果は最大1回のみ発動可能。イアンサが運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、「ランナーズハイ」を1層消費し、追加でイアンサの夜魂値を4回復する。
また、運動量メーターによる夜魂値の回復量が上限を超えた場合、イアンサが次に運動量メーターによる回復を行う時、超過分の夜魂値の50%を追加で回復する。
まだまだやれる!.webp
第5重
まだまだやれる!
元素爆発力の三原則のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「豊穣の邦」の教え.webp
第6重
「豊穣の邦」の教え
運動量メーターの継続時間+3秒。
また、イアンサが夜魂値の回復効果を起こした時、回復量が上限を超えた場合、「火事場の馬鹿力」効果を獲得し、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターの与えるダメージ+25%、継続時間3秒。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
thunder_2.png
アメシスト
深遠と絡み合う眼差し.png
深遠と絡み合う眼差し
琉鱗石.png
琉鱗石
共通
普通敵素材
従戦士の木笛.webp
天賦
天賦本週ボス素材
「角逐」の導き.webp
角逐(月・木)
否定と裁決.png
否定と裁決

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ

物語内容ストーリー解放条件
キャラクター詳細ナタ人が豊穣の邦のことで真っ先に思い浮かべるのは、生活にトレーニングが根付いている点だ。そのため、そこの人たちに対するイメージといえば、たくましいガタイや鍛え上げられた筋肉を持つ者が多いというものだが…
豊穣の邦を初めて訪れた人は、すぐさま驚くべき事実を知ることになる。豊穣の邦のフィットネス界でトップにいる者は、そのイメージと真逆なのである。身長は子供と大差なく、腕や足はほとんどの豊穣の邦の民よりも細いのだ。
この風が吹けば倒れそうな少女こそ、豊穣の邦トレーニングジムの筆頭トレーナー、イアンサである。
彼女を見た人は最初、よそ者をからかうための冗談だと思う。
だが、イアンサが実際に指導している場面を見た人は唖然とするのだ——後ろをついて走る生徒たちが倒れても、彼女が平然と走り続けている姿に。
やがて、イアンサはすべてのナタ人が見守る中、帰火聖夜の巡礼で全勝記録を叩き出した。
そして今、イアンサはナタの全土で認められる一流トレーナーとなっている。しかも彼女はなんと、帰火聖夜の巡礼で勝つコツを伝授する養成プログラムまで組んだのだ。
人々はイアンサの強さに驚嘆し、同時にその強さがどこから来ているのか疑問に思った。すると「イアンサは背が伸びない代わりに、超人的な力を得られる特別な血筋である」という噂が流れ始めた。
しかし、好奇心旺盛な他部族の人が豊穣の邦の民にこの噂を確認しようとすると、冷ややかな目で見られる——
「ふん、トレーニング不足だな。」
豊穣の邦の民はそう言い放つと、引き続きトレーニングで汗を流す——自分のどこが悪かったのかと疑問に思っている他部族の人をそのまま放置して。
そして、新たな噂が流れ始めた。イアンサが持つ力は豊穣の邦の秘密兵器だから、みんな口裏を合わせて隠しているのだと。
そんな噂が広まったとき、イアンサはそれを信じる人たちに声をかけた。
「アタシと同じ力を手に入れたいのか。じゃあ、うちのレッスンに参加するといい。キレッキレに仕上がるぞ!」
驚いた人々は、イアンサの言葉を信じていないのか、はたまたイアンサのレッスンの恐ろしさを知っているのか、大半がその勧誘を断った。
それからも、イアンサに関する様々な噂は絶えず流れ続けた。それに関して、イアンサはたまにトレーニングの合間に愚痴をこぼす。
「トレーニングの成果だって言ってるのに、なんでみんな信じてくれないんだ?」
初期解放
キャラクターストーリー1イアンサは自分の身長が一生伸びないことを幼い頃から知っていた。
なぜなら彼女は「エグングンの血」を引く一族であり、先祖は皆、子供の身長のまま一生を過ごしてきたからだ。
豊穣の邦は、ナタで最も強靭な肉体を誇る部族だ。しかし、イアンサの一族は異端だった。イアンサの先祖もまた、他の部族の者たち同様に強さを求めたが、その血筋がそれを許さなかった。身長と引き換えに、その血が特別な力を授ける——なんてことはなかったのだ。おとぎ話に登場する「大切なものと引き換えに、冒険者に特別な力を与える魔法使い」が、何倍も公平に思える。
幸い、豊穣の邦の民は心優しく、イアンサの一族は差別されることなく受け入れられ、守るべき存在として扱われた。戦争が起こるたび、イアンサの一族は後方に配置され、負傷者の治療や食事の準備などの雑務を担った。部族の戦士のような勇敢さや機敏さこそ持たなかったが、繰り返される日常生活の中で、決められた計画通りに行動する力を身に付けていったのだ。
イアンサは物心ついた頃から両親と共に働き、幼くして頼もしい助手となった。しかし、勤勉で落ち着いた両親とは違い、彼女の心には常に戦争への不安が渦巻いていた。仕事の合間を縫っては戦場の近くまで足を運び、戦士が戻ってくるであろう方向をじっと見つめた。しかし、その視線から得られるものは何もなく、すぐさま責任感の強い部族の戦士たちによって両親のもとへ送り届けられるのが常だった。彼女もまた両親と同じく「エグングンの血」によって定められた運命を歩むものだと誰もが思っていた。
しかしある日、部族の誰一人として予想していなかった異変がイアンサの身に訪れる。なんと「力」の古名が彼女を継承者として選んだのだ。
部族の人々、そしてイアンサ本人もこの出来事に大いに驚いた。だが、古名の銘文は紛れもないものであり、そこに疑いの余地などなかった。イアンサは一躍、部族の注目の的となったが、その視線のほとんどは友好的なものではなかった。「力」という古名は豊穣の邦にとって極めて重い意味を持ち、最高の栄誉であると同時に、計り知れない責任を必要とするものだからだ。心理面でも身長面でも、大多数の部族の者たちはイアンサを見下し、彼女にこの栄誉を手にする資格があるのか、さらにはその責任を全うするだけの力が本当にあるのかを疑問視した。
この件について最も心を砕いたのは、やはりイアンサの両親だ。彼らは勤勉で真面目で、同時に規則を重んじる者でもあった。自分たちがこの件に対して有益なアドバイスをしてあげられる立場にないと悟った二人は、娘の前で長く沈黙した。しかし、その沈黙の末に、二人はほぼ同時にイアンサの決断を尊重する意思を示した。
そして数日後、イアンサは族長兼トレーニングジムの筆頭トレーナーであるアカトルのもとを訪ねた。
「コーチ、筋トレがしたいです!」
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2豊穣の邦では、帰火聖夜の巡礼に次いで、トレーニングが神聖視されている。ここの民は皆、トレーニングに励むことを良しとし、その成果こそが自身の誇りであると考えているのだ。
しかし、イアンサがトレーニングジムを訪れたとき、周囲の人たちは少なからずこう思った——「この子は早々に諦めたほうがいい」と。その理由は、イアンサとトレーニングの相性を問題視したからではない。むしろ彼女の安全を案じてのことだった。何しろ、ジムにはイアンサの体重を遥かに上回る重さのトレーニング器具がずらりと並んでいるからだ。
そこで、彼らはジムへの入会条件と称し、イアンサの前に初心者用の器具を並べて、彼女が自ら諦めるよう仕向けた。だがイアンサは引き下がらなかった。彼女は小さなバーベルを選び、全身の力を振り絞って挑んだ。しかし、バーベルが地面を離れるよりも先に、骨の折れる音が鳴り響き、慌てて止められるのであった…
イアンサがベッドから離れられたのは、半月後のことだった。酷い骨折を負ったにもかかわらず、ベッドに数ヶ月縛られずに済んだのは、手当てを得意とする父のおかげであった。そして、イアンサの怪我が治ったと聞きつけたアカトルが、お見舞いに訪れた。イアンサが怪我をしたことで、周囲の人々は引き止めなかったアカトルを非難した。今回の訪問は、おそらくイアンサを説得するためのものだろう——そう思うと、イアンサの胸には不安が広がった。
「トレーニングをするのに、身体的な条件を満たす必要があるとでもいうのか?」
「トレーニングに必要なのは資格じゃない——選択だ。」
アカトルはイアンサの不安を拭い去ると、ジムの創設者の話を始めた。
その男はメツカーラという名の勇士で、彼もかつて豊穣の邦の族長であった。強靭な肉体を誇る彼は、類稀なる力の持ち主でもある。メツカーラが生きていた時代、豊穣の邦は成り立ってから数世代しか経っておらず、まだ聖山の麓に根を下ろしきれていなかった。彼は自身の圧倒的な力によって猛獣やマグマの脅威と対峙し、まるで守護神のように昼夜問わず部族を守り続けた。しかし、聖山が活動期に入り、マグマの活動が激しくなるにつれ、メツカーラも次第に疲弊していった。庇護を求める部族の民は日を追うごとに増え、もはや彼一人では守りきれない状況だ。それでもメツカーラは決して逃げることなく、部族のために身を粉にした。
「ならば俺になるのだ。皆が俺のようになればいい!」
彼は部族の民を生徒と見なし、自身のトレーニング法を惜しみなく授けた。そして、彼らを率いて、部族の脅威に立ち向かったのだ。幾度もの試練を乗り越えるうちに、人々は次第に気づき始めた——自分たちにも故郷を守る力があるのだと。時が経ち、メツカーラも老いという歳月に抗えなくなった頃、その生徒たちはすでに彼を超え、豊穣の邦の新たな防壁となっていた。こうして豊穣の邦は安寧を手に入れ、人々は聖山の麓で平和に暮らせるようになったのであった。
「これがトレーニングジムの起源だ。そして、さっきオレが言った言葉はメツカーラが後世に残した言葉でな。もし『トレーニングをするには、身体的な条件を満たす必要がある』なんてことを言えば、真っ先に彼が否定してくれるだろう。」
「イアンサ、お前が初心者用の器具すら扱えなかったことは聞いてる。だがな、それは決してお前にトレーニングする資格がないってことじゃない。ただ単にお前のような身体の者を、ほとんどのトレーナーが知識として持っていないから指導できないってだけだ。だからオレには説明する義務がある。トレーニングがお前にとって、いかにいばらの道であるかを。」
「だが、選択をするのはお前だ。」
アカトルが去った後、イアンサは自分の古名を知ったときと同じように、何日も黙ったまま考えた。そして最終的に、イアンサはアカトルのもとを訪ねる決意をする。
「コーチ、筋トレがしたいです!」
イアンサはジムに再びやってきた。そこの人々は以前のように「歓迎」するのではなく、イアンサを新しく作られたエリアに案内した。そのエリアは大柄な人たちがトレーニング器具を振り回すような危険な場所から離れており、さらには特別な休憩スペースまで用意されていた。どう見ても、わざわざイアンサのために作られた場所だ。
彼女に注がれる視線には、以前のような心配だけでなく、敬意も含まれていた。皆、彼女が孤独な修行の道を選んだことを知ったのだ。
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3ジムに入ったばかりの頃、トレーニングを通じて強くなるという彼女の決意が揺らぐことはなかった。だが、数日ごとに襲いくる痛みは、その強い決意をもってしても少しも和らがなかったという——
その痛みというのが筋肉痛だ。かつてトレーニングジムでは、忍耐力を試すような鍛錬が流行っており、多くの者が筋肉痛の度合いを成果の指標としていた。そして、己の限界を超えようと果敢に挑み続けていたのだ。
…イアンサの怪我の大半は、そういったトレーニングを真似たがためのものである。
リハビリの最中、イアンサは松葉杖をつきながら、部族の人たちが集まるジムをぼんやりと眺めていた。ふと気づく——トレーニング器具を前にしても、高みへ挑もうとしたあの興奮や胸の高鳴りが湧いてこない。代わりに、先日脱臼した関節の鈍い痛みがじんじんとするだけであった。
その瞬間、イアンサは初めて、自分がトレーニングに向いていないのかもしれないと思った。
一週間もふさぎ込むイアンサを見て、母は娘の心の迷いを感じ取った。その苦しむ姿に耐えられなかった優しい母は、何とかしてイアンサを元気づけようとした。
「私たちにはできないことがたくさんあるわ。でも、代わりにできることもある。怪我の手当てをしたり、ご飯を作ったり…」
しかし、母の言葉はそこで止まってしまった。ジムの先輩たちですらイアンサに適切な指導ができなかったのだ。トレーニングの「ト」の字も知らない自分に何ができるというのか。だが、母が思っていた反応とは異なり、イアンサの目には再び光が宿った。
「そうだ。アタシたちは怪我の手当てと料理が得意なんだ!」
一ヶ月の休養を経て、イアンサは再びジムに戻った。ただ、今回の彼女は先輩たちの筋肉の見せ合いっこに目を向けることも、あれやこれやとトレーニング器具と格闘することもなかった。鍋を用意し、運動し、記録をつけ、そしてご飯を作ったのだ。
彼女のトレーニングは、以前よりもずっと負荷が軽くなったように見えた。毎日、決まったトレーニングを繰り返すだけになったのだ。しかし同時に、彼女はなぜか忙しそうに見えた。まるで日々の行動が徹底的にスケジュール管理されているかのようにだ。また他の人とは違い、自分を追い込むことをやめた——それは自分に甘いようにも見えたが、食事管理の徹底ぶりから厳しくも見えた。
この数週間の不可解な行動は、ついに皆の注目を集めた。ついには、イアンサが自身の血筋を乗り越えるトレーニング法を見つけたのではないかという噂まで流れ始める。そして、イアンサの行動を見物するように、人が集まってきた。
「ん?ああ、ただトレーニングメニューを組んで、カロリー摂取量をコントロールし、正しく栄養を補給してるだけだぞ。」
一通り話を聞いた後、好奇心に駆られて集まった人々は、どこかがっかりした様子で散っていった。イアンサの説明した内容は、彼らを驚かせるようなものではなく、それだけで限界を超えられるとは到底思えなかったからだ。
しかし、トレーニング法を変えてからイアンサの記録は明らかに向上していた——にもかかわらず、それに気づく者は誰もいない。腕立て伏せの回数は五回増え、走れる距離も五百メートル伸びた。だが、他の人たちからするとそれは取るに足らない変化に過ぎず、関心を持つまでもないことであった。一方、イアンサだけは、その数値の上昇がまるで鋼鉄の表面に走る細かなヒビのように、何かしらの変化の兆しであることを感じ取っていた。
その時のイアンサはまだ、自分がナタの栄養学を確立したことなど知る由もなく、ただ自分に最適なトレーニング法を見つけたことだけを喜んでいた。
好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4イアンサは、豊穣の邦のとある風習を通じて竜の仲間と出会った。豊穣の邦の民はライノ竜と力比べすることを好み、それに勝つことを誇りとしていた。ジムに通い始めてしばらく経ったイアンサも、この勝負に挑戦することになるのだが、当時の彼女が全身の力を振り絞ったところで、動かせるライノ竜は一匹もいなかった。その頃のイアンサは、トレーニング器具でよく怪我をしていたため、周囲の人はこの勝負に挑むことを不安に感じていた。そこで、ある先輩を通じてイアンサはイモラと知り合うことになる。イモラは生まれて間もないのに両親を失ってしまい、部族に引き取られたばかりの仔竜だ。そんなイモラは、イアンサにとってちょうどいい練習相手となったのである。
親の愛を知らずに育った子供と甘やかされてきた子供の間には、自然と競争心が芽生えた。互いの力が拮抗していることを認め合うと、その心の炎はより激しく燃え上がった。初めての対決では、自分に親を守る力がなかったことを悔やむイモラも、親を守る力を求めるイアンサも、それぞれの想いを胸に全力を尽くした。最後には、二人とも力を使い果たし、勝負は引き分けに終わった。
そうして、二人はライバルになったのだ。
自分に合ったトレーニング法を見つけたイアンサは、成長こそ遅かったが、自身の限界を超えることができた。その結果、しばらくの間は力比べでイアンサが優位に立った。
だがその後、両親を失った悲しみから抜け出したイモラは、途端にぐんぐんと成長していった。その成長は、気づけばイアンサを追い抜くほどのものであった。
イアンサの成長は徐々に部族の注目を集めた。また彼女はとある一件でライノ竜のリーダーを打ち倒し、最終的にはなんとアカトルに代わってトレーニングジムの筆頭トレーナーにまでなったのだ。
イモラの成長もまた、皆の予想を遥かに超えていった。体格は一族の中でも一番大きくなり、ついには新たなリーダーの座に就いた。
その後も、一人と一匹の競争は続いた。相変わらず両者はさらなる高みを目指し、互いを超えようと努力している。
ただ、力とスピードを競い合ううちに、イモラはイアンサが背に乗ることを許すようになり、共に遠くの野原を眺めるような関係になった…
…アビスとの戦争が終わった後、イアンサは生徒たちに案内され、イモラが埋葬された場所へと足を運んだ。生徒たちは、イモラとイアンサを最後に会わせてあげられなかったことに、深い自責の念を感じていた。
「あの時の敵の数は尋常じゃなかった。この子も突撃すればもう戻れないと分かってたはずなんです。でも、それでも…コーチがいたら、きっと止められたはずです…」
「いや、アタシがいたら、一緒に突撃してた。コイツに負けないスピードでな。」
イアンサは亡き友を偲び、手向けの花をそっと置いた。そして、イモラと共に心に刻んだ、誰も知らない誓いを口にする——
「前に進まなければ、守りたい人は守れないんだ。
好感度Lv.5後に解放
シナリオ「灼烈の反魂の詩」をクリア
キャラクターストーリー5帰火聖夜の巡礼の角笛が高らかに響き渡る中、イアンサは再び聖火競技場に立ち、新たな連勝記録を作った。
もう彼女のコーチとしての資格を疑う者も、彼女の小さな体格を笑う者もいない。皆がイアンサの成績に驚嘆の声を上げるが、彼女はそれに動じることなく、自分のトレーニングメニューと栄養レシピを絶えず更新し、己の理念を貫き続けた。
そんなある日、イアンサは驚くことになる——人々が彼女の血筋や「才能」について話し始めたのだ。他の部族の人々は、イアンサの一族のことも、彼女がどれほど努力を積み重ねてきたのかも知らない。彼らはイアンサが見せた力に衝撃を受け、様々な憶測を巡らせた。その憶測の中で「エグングンの血」はなんと神の力を持つ者の象徴とされていた。イアンサは身長が伸びない代わりに、常人では届かない力を手に入れたというのだ。
結果、イアンサはより多くの驚嘆の声を浴びることとなった。かつてイアンサに負けた者たちも「才能」の差を認め、イアンサへ賞賛を贈ると共に、自身が敗北した理由に納得するのであった。
ただ、イアンサだけは沈黙していた。かつては気にも留めなかった人々の声が、今は彼女の顔を曇らせている。
しばらくして、豊穣の邦のトレーニングジムに所属する者たちが聖火競技場でチラシ配りを始めた。チラシを受け取った人は最初、部族のイベントの告知か何かだと思ったが、それを読んだ瞬間、その内容に目を見開いた——「帰火聖夜の巡礼の勝者がトレーナーに!生徒募集中——部族・性別・年齢、一切不問!君が連勝記録を塗り替えるかも!」
このチラシの発行者がイアンサだと知ると、人々の驚きは疑問へと変わった。「エグングンの血」の噂はとっくに人々に浸透しており、そんな血筋を超えられるトレーニングがあるなど、誰も信じなかったのだ。結果、皆はこれをイアンサのジョークだと思った。
一方、イアンサはそれを否定し、チラシ配りにも自ら参加した。一部の好奇心旺盛な人がチラシに記された場所をこっそり見に行ってみると、イアンサはすでにトレーニングジムを集落から聖火競技場のほど近い場所へと移していた。どうやら他の部族の生徒を募集する準備は整っているようだ。
大半の人は依然として様子見を続けていたが、一部で「試しに行ってみようかな」と考える者たちが現れた。彼らはかつてのイアンサと同じように、自分の弱さを悔やみ、強くなりたいと願う者たちであった。だがイアンサと違って、二の足を踏んで迷っていたのである。そんな彼らにとって、イアンサのトレーニングは前へ進むモチベーションを与えるものであった。
「確かに、アタシたちの進む速度を決める才能は重要だ。アタシだってそれは否定できない。けど、才能はアタシたちがどこまで行けるかを決めるものじゃない。」
一年後、イアンサが当初宣伝したように、彼らは帰火聖夜の巡礼で好成績を収めた。イアンサの尽力により、多くの生徒が彼女のもとで限界を超えたのだ。その中には、イアンサを凌ぐ者すら現れた。
それでも、懐疑的な人のほうが多かった。しかし、イアンサの心に不安はなかった。応募者が明らかに増えていたからだ。第二期のレッスンが始まる頃、イアンサのチラシにはこの一文が添えられていた——
「力は生まれつきのものではなく、努力なしで得られるものでもない。」
イアンサは、己の限界を超えた時に、古名に恥じない自分になれたと悟った。ただ、彼女は今よりもさらに先に進みたいと思っている。この言葉こそ「力」という古名に新たな記述を加えるものだ。いつか、彼女は豊穣の邦で見せたように、ナタ全土で自分の理念を証明するだろう。
好感度Lv.6後に解放
アレーかなり前から、模様の施された頭蓋骨がイアンサのトレードマークとなっている。それは不運にも亡くなったあるライノ仔竜のものだという。イアンサがこの頭蓋骨を手元に残したのは、可哀想なその子を偲ぶためなのかもしれない。
ある日、数人の生徒がイアンサが一人で訓練している姿を遠くから見かけて、その頭蓋骨から独特な大声が発せられていることに気づいた。それはまるで、掛け声をかけているかのようだ。
「まさか…あれって生きてるの?」
「おっ、紹介してなかったな。この子はアレー、アタシのトレーニングの助手みたいなもんだ。でも人見知りだから、他の人がいる時は黙ってるのさ。」
驚く生徒たちを前に、イアンサは初めてこの骨の由来を語り始めた。ある日、イアンサの竜の仲間であるイモラが急に駆け寄ってきて、助けを求めてきたそうだ。イモラが言うには、ライノ仔竜の魂がその遺骨の近くを彷徨い続け、夜神の国に旅立つのを躊躇っているらしい。イアンサは謎煙の主の大シャーマンであるシトラリに頼み、魂が彷徨い続けることで消えてしまわないよう、ツィツィミメを生み出す巫術によって、ライノ仔竜の魂を遺骨に封じ込めてもらったのである。
語り終えると、イアンサはなだめるようにその頭蓋骨を優しく撫でた。
「アタシがトレーニングすると、いつも応援してくれるんだ。たぶん仲間と同じようにカッコよくて強い大人のライノ竜になりたかったから、まだここを離れたくないんだろうな。」
好感度Lv.4後に解放
神の目イアンサが筆頭トレーナーになる前、ある重たいバーベルがジムの中央にずっと置かれていた。
それは、トレーニングジムの創設者が残したものであり、トレーニングの頂点に達した者だけが持ち上げられるとされているものだ。そして、そのバーベルを持ち上げた者こそが、ナタのトレーニング界の新たな指導者となる。そのため、このバーベルはすべてのトレーニングマニアにとって共通の挑戦目標となっていた。しかし、これまで持ち上げられた者は誰もいない。
挑戦者がこのバーベルの前に立つたび、周囲の人々は集まり、挑戦の行方を予想して賭けを始める。豊穣の邦の者たちにとって、このバーベルを持ち上げることは己のトレーニング成果を証明する最高の試練であり、誰もがその栄誉を勝ち取ろうと競い合っていた。同時に、最終的に誰がこの偉業を成し遂げるのか、皆が気にかけているのである。
ある日、イアンサはこのバーベルへ歩み寄り、じっと考え込んだ。その近くにいた人々は、彼女の瞳から溢れ出る欲望に気づき、慌てて止めに入った。
「このバーベルを持ち上げるのに、どれだけの力が必要かわかっているのか?」
周りの人の声には、イアンサにこのバーベルを持ち上げられるのかという疑問と、心配が含まれていた。彼女がこのバーベルに挑めば、初めてジムでバーベルを持ち上げようとした時よりも、さらにひどい怪我を負うに違いない——誰もがそう考えていたのだ。
「じゃあ『千日の力』で持ち上げよう!」
ところが皆の心配に対して、イアンサはこう答えた。
周りにいた人たちはこの「千日の力」が何を意味するのか理解できず、イアンサがまた奇妙なトレーニング法を研究し始めたのだろうと考えた。そして、彼女に怪我をするつもりがないことを確認した後、その場を離れていった。しかし、この時のイアンサの目に宿っていたのが欲望ではなく、揺るぎない決意であったことに気づいた者は誰一人としていなかった。
最初の百日間——イアンサはこれまでと変わらず、自分で決めたトレーニングメニューを黙々とこなした。その「トレーニング」はあまりにも平凡で退屈だったため、誰の目も引くことはなかった。しかし、彼女は先祖がそうして働いてきたように、毎日同じことを繰り返し続けた。彼女を止めに入った人たちも、いつしか彼女が口にした言葉をすっかり忘れ、ジムの様子もいつもの姿に戻った。
三回目の百日間——イアンサのトレーニングに変化が現れる。強度を上げたことで、イアンサは再び怪我に悩まされるようになった。しかし、両親から教わった手当ての知識のおかげか、それとも自作の栄養食のおかげか、彼女はいつも驚くほどすぐ回復してみせた。あの単調で退屈なトレーニングは変わることなく続いた。少し成果が出ただけで誇らしげに語る者もいる中、イアンサはまるで静かに回り続ける臼のようであった——目立たない隅の一角で、ゆっくりと、しかし確実に回り続け、まるで何かをすり潰そうとしているかのように。
五回目の百日間——クラブのメンバーたちはいつものように筋肉を見せ合いながら、誰々がサボって、トレーニングの成果を台無しにしたという話をしていた。ジムではよくあることだが、大半のメンバーは「一ヶ月で腹筋を割る方法」などの短期間での鍛え方を熟知しているため、多少筋肉が落ちたところで気にする人はほとんどいなかった。
七回目の百日間——周囲の変化に敏感な人が何か違和感を覚えたが、その正体までは掴めなかった。そんな中、部族を一年間離れていた人が戻って来て、驚きの声を上げる。その一言で、皆は初めて衝撃の事実に気づいた——イアンサがいつの間にか、皆と同じトレーニング器具を使うようになっていたのである。五百日にもわたる着実な変化は、あまりにもゆっくりとしたものだったため、誰も気づかなかったのだ。
九回目の百日間——イアンサが自分のために組んだトレーニングメニューが発見された。彼女がかつて口にした言葉が皆の頭に蘇る。以前イアンサを止めようとした人たちも、もはや止める理由がなくなっていた。長きにわたり回っていたイアンサという臼は、ついに皆の心にある何かをすり潰したのだ。
最後の百日間——イアンサ専用のスペースは人々の注目の的となっていた。いつからか、彼女はトレーニングの成果を皆に見せるようになったのだ。人々は彼女の周りに集まり、少し前に独りでライノ竜のリーダーに立ち向かった彼女の偉業を称えた。しかし、イアンサはそれを意に介すこともなく、誰からも注目されていなかった頃と変わらぬメニューを、ひたすら着実にこなし続けた。
遂に千日目が訪れた。三年近くの歳月を経て、イアンサは再びあのバーベルの前に立つ。部族のトレーニングマニアたちがイアンサの周囲に集まり、彼女が起こすであろう奇跡を息を呑んで待ち構えていた。前とは違って、今回は彼女の成功を疑う者はいなかった。九百九十九日間、歩み続けてきたことを知る彼らからすれば、この「奇跡」はもはや訪れるべくして訪れるものだと思った。
すると、キラキラと輝く神の目が、いつの間にかバーベルの棒の部分に掛かっていることに気づいた。
イアンサは、自分が今まさに自身の「願い」に向き合っているのだと理解した。しかし、それはただ彼女にとって、トレーニングの「目標」だったものだ。いや——もしかすると自分にとってこの二つの本質は、同じものだったのかもしれない。
イアンサは神の目を外すと、日々のレーニングメニューをこなすかのように、バーベルを持ち上げた。
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「灼烈の反魂の詩」をクリア

ボイス

日常ボイス
タイトル内容解放条件
初めまして…アタシはイアンサ、豊穣の邦で一番有名なトレーナーだ。アンタ、いい体してるな。トレーニングに興味はないか?初期解放
世間話・ダンベルの持ち上げ今日のノルマが終わってないな。もう一セット行くか。初期解放
世間話・食事計画…さっき摂取したカロリーの量を考えると、夕飯の計画は立て直した方がよさそうだな。初期解放
世間話・力この力を生まれつきと思ってる人もいるけど、受け継いだのは身長だけだ。これはトレーニングで手に入れた力——アンタも頑張れば、強くなれるぞ。初期解放
雨の日…どっかで雨宿りしよう。風邪を引いたらいけないぞ。初期解放
雨上がり…日差しを浴びる時間だ、集まれ!初期解放
晴れの日…いい天気だ。トレーニングに最高だぜ。初期解放
暴風の日…風に向かって走るのも、一種のウェイトトレーニングか。初期解放
砂漠にいる時…ここはあんまりトレーニングには向いてないな…初期開放
おはよう…おはよう。意志を鍛えたいなら、早起きは基本中の基本だぞ。布団から出られないやつは、何をやっても長続きしないからな。ところで、朝のジョギングにピッタリな時間だけど、一緒に来ないか?初期解放
こんにちは…よっ、ちゃんとご飯食べてるか?昼食は三食の中でも一番大事なんだ。エネルギーの補給だけじゃなく、栄養バランスを保つ役割も担ってる。何を食べればいいか分からないなら、いくつか提案してやるぞ。初期解放
こんばんは…こんばんは。夜のトレーニングには興味ないか?夜が訪れたばかりの時間は、屋外スポーツにもってこいなんだ。強い日差しがなくて、水分の消耗を減らせるからな。いい運動をした後の倦怠感は心地良いし、睡眠の質も上がるぜ。試してみないか?初期解放
おやすみ…そろそろ寝よう。夜更かしはトレーニングの大敵だからな。初期解放
イアンサ自身について・トレーナートレーニングは豊穣の邦の伝統の一つだ。若者はみんな、筋肉の見せ合いっこで友好を示してる。ここでは口先だけじゃトレーナーは務まらない。腕もしっかりしてないとダメだからな。アタシも最初はトレーナーになるつもりがなく、自分のトレーニングをやり遂げたいだけだった。いつの間にか、みんなは驚くばかりの顔でアタシを見るようになり、トレーニングのコツを聞きに来る人も増えてた。こうして、アタシはトレーナーになったわけだ。初期解放
イアンサ自身について・身長背が伸びないからって子ども扱いしないでくれよ。何かの遺伝みたいで、先祖代々こうなんだ…筋肉に影響はないから、心配しなくていい。好感度Lv.4後に解放
冒険談について…アンタ、世界中を旅して、誰も行ったことのない秘境に足を踏み入れてきたんだってな。本当にすごいぞ。時間があったら、冒険談を聞かせてくれないか?たまには生徒たちを励ましてやらないと。困難を乗り越える冒険者の物語はそういう時にピッタリだからな。初期解放
共に成長することについて…トレーナーとして、よく他人を指導するけど、本当は一緒に成長してくれる仲間が欲しい。トレーニングもある種の修行だから、ずっと一人でいると、さすがのアタシも疲れちゃうんだ。だから、友達としてアタシを戒めてくれないか?いつか怠惰や糖分に負けちゃう日が来たら、遠慮なく叱ってくれよ。好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…神の目を手に入れたばかりの頃は、いろんな性能をテストするために、綿密な計画を立てたものだ。神の目を使うことは、トレーニングと大して変わらないと思う。どれくらいの重さを持ち上げられるか、どれくらい遠くまで飛べるかは、ちゃんと把握しておかなきゃいけない。でないと、怪我をしちゃうからな。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・トレーニング器具いつも新型のトレーニング器具をデザインしてるから、ジムで変なものを見かけたら、たぶんアタシの作品だ。別に奇抜なものを作りたいわけじゃない。最適なトレーニング方法は人それぞれで、誰もがダンベルの持ち上げに向いてるわけじゃないんだ。普通の器具に挑戦する勇気のない人にも、器具をきっかけにトレーニングの楽しさを知ってもらいたい。初期解放
シェアしたいこと・体格豊穣の邦の人たちはみんな体が丈夫で、アタシみたいに小柄な人は滅多に見かけない。小さい頃は、守るべき対象として扱われるのが常だった。その後、大人たちの反対を振り切ってスポーツクラブに入ったけど、あの頃はしょっちゅう怪我をしてた…今まで頑張ってこれたのは、古名のおかげもあると思うけど、やっぱり他人に可哀想に思われるのが嫌だったのが大きかったかもな。好感度Lv.4後に解放
興味のあること…豊穣の邦の人たちはライノ竜と力比べをするのが好きなんだ。優しそうで、ぶっ飛ばされても怒らなそうに見えるけど、実はすごく怖いんだぞ。怒ったら突っかかってくるし、力尽きるまで止まってくれない。激怒したライノ竜一頭だけでも、村全体を破壊できるほどの威力はあるぜ…ライノ竜を怒らせない付き合い方を説明すると、専門的な話になる。これを知ってもらうために特別なレクチャーを開いたぐらいだからな。初期解放
シトラリについて…黒曜石の老婆は確かにすごい…でも、ライフスタイルには納得がいかない。朝のジョギングでたまに会うことがあるから、てっきり早起きなんだと思ってたんだが、徹夜して家に帰るところだったって後から知ったんだ…二百年以上もあんな生活を続けて、よく体を壊さないよな。謎煙の主のシャーマンってのは、本当に謎めいた存在だぜ。好感度Lv.4後に解放
ムアラニについて…ムアラニはすごい。正式なトレーニングを受けたことがないのに、姿勢も力もアタシのほとんどの生徒より上なんだ。昔、アタシのレッスンに申し込んでくれたことがあるけど、結局来てくれなかった。水上スポーツのほうが全身の筋肉を鍛えられるからかな?でも、体型を維持するために特に何かしてるようには見えないんだよな…もしかして、肝心なのは心の持ちようなのか?好感度Lv.4後に解放
シロネンについて…シロネンはこだまの子で初めて知り合った友達だ。トレーニング器具をデザインする時は、たくさんのアイデアが湧いて来るんだけど、シロネンはそれを実現できる数少ない職人の一人ですごくいいものを作ってくれるんだ。納期はいつも先延ばしにされるけど…もしかしたら、その分手間をかけてくれてるってことなのか?好感度Lv.4後に解放
マーヴィカについて…幼少期の思い出のせいか、誰かに頼ったり、守られたりするのが苦手だったんだ。でも炎神様の後ろなら、安心していられる。炎神様の威厳に圧倒されたってわけじゃない。むしろ、大切な友達だと思ってる。それでも炎神様についていくのは、暗闇の中で炎を追い求める本能みたいなものだ。好感度Lv.4後に解放
カチーナについて…カチーナは一番多くトレーニングに来てくれた、ちょっと特別な生徒なんだ…緊張しながら競技場に入っては、しょんぼりした顔で出てくるのを何度も見た。広告のキャッチコピー通りに指導できなかったアタシに、あいつ、逆に謝ってきてさ。そのあと、授業料を免除するから、いつでも訓練に来ていいぞって約束したんだ。ポテンシャルはある——問題は他のところなんだ…トレーナーとしてできる限りのことはやった。後はあいつ自身が成長するしかないな。好感度Lv.4後に解放
キィニチについて…キィニチはヴァレサの果樹園の果物を厳選してくれて、いつも助かってる。でも、あいつの傍にいるアハウってやつが、毎回仕事の邪魔をしてくるんだ。口が悪くてな。アタシのレッスンに参加させて、礼儀作法を学ばせろってキィニチに提案したけど、断られちゃったぜ。アハウを躾ける、あいつなりの方法があるらしい。好感度Lv.4後に解放
ヴァレサについて・態度あいつは一番特別で、一番誇りに思ってる弟子だ。周りに迷惑をかけてないといいんだが…いや、日常生活や戦いでのおちょっこちょいなところじゃなくて、あののんびりとした性格がさ。出かける時は遠足気分で、食べ物にばかりよそ見して…いつも注意してるんだ。一回や二回ならまだしも、冒険の時に毎回緊張感がないんじゃダメだからな。毎回反省してもらってるぞ!それに、大食いだって確実に負担になってる。ライノ竜並みにデカいバッグに食べ物を詰め込んで、山登りするわけにはいかないだろ?好感度Lv.4後に解放
ヴァレサについて・節度ヴァレサのやつ、いつまで経っても力のコントロールが甘いんだよな…それが今のアタシの悩みだ。ずっと消耗の激しい状態に置かれ続けて、大量のエネルギーを無駄にしてる。大食いも多分、そのせいなんだろう。自分のことをちゃんと理解して、スタミナを合理的に使ってくれれば、がっつり食べる必要もなくなるんだが…いっぱい食べてくれるのは嬉しいことだけど、やっぱり栄養バランスに気を付けて、暴飲暴食は控えて健康的な食生活を送ってほしいんだ!油や糖分の摂り過ぎなんてもってのほかだ!食べ過ぎて病気になったら大変だからな。好感度Lv.4後に解放
イアンサを知る・1「帰火聖夜の巡礼勝者レッスン」って聞いたことはあるか?アタシが開催したものだ。これまで何度も勝ち抜いてきたから、尋常ならぬ何かの力を持ってるんじゃないかって思われてた。なにしろ、小柄で帰火聖夜の巡礼を勝ち抜くなんて珍しいからな。でも、アタシの力は摩訶不思議なものなんかじゃなく、計画を貫いた結果だって、みんなに伝えたかったんだ。初めは無料だったんだけど、何故か詐欺なんじゃないかって疑われて、何回も通報されてさ。炎神様のアドバイスを受けて、授業料を取るようにしたら、応募者が増えたんだ…初期解放
イアンサを知る・2普通のダンベルはアタシには大きすぎて、持ち上げると視界が遮られちゃうんだ。周りが見えなくて生徒を怪我させそうになったことがあったから、シロネンに頼んで、特製のやつを作ってもらった。特殊な素材でできてて、重量の割にサイズが小さいから、なかなか使い勝手がいいんだ。唯一の欠点は、しょっちゅう玩具に間違われることだな。前、ジムに置き忘れたことがあったんだけど、遊ぼうと持ち上げて、腰を痛めちゃった新人がいたな。ダンベルはピクリともしなかったらしいが…信じられずに試したやつらが、次々と腰を痛めちゃって…それ以来、ダンベルは持ち歩くようにしてるんだ。好感度Lv.3後に解放
イアンサを知る・3療養中に栄養学をかじったことがあるんだけど、あの頃はみんな、トレーニング中の食事について何も知らなくて、ただ肉さえ食べればいいって思ってた。クラブにはテーブルの半分ほど大きい肉を食べられるやつもいるけど、アタシの胃袋はそうはいかない。だから、もっと効率よく栄養を取る方法を探さなきゃならなかった。怪我のせいで外にも出られなかったし、せっかくだから食材に関するウォーベンを借りて、オリジナルメニューを考案してみたんだ。何度も失敗して、ようやく完成したレシピだ。そのメニューのおかげでアタシはすぐに全快したし、ベンチプレスの記録も更新したんだぜ。ただ…このメニューを広めようとしたけど、残念ながらクラブのやつら以外にはあんまり受けがよくなかったんだよなぁ。好感度Lv.4後に解放
イアンサを知る・4トレーナーになってから、新人にはまず、ある試練を受けてもらうようにしてる——任意の訓練項目でアタシと勝負するんだ。ほとんどの挑戦者は疲れ果てて倒れちゃうけど、アタシは投げ捨てられた器具を使って、もう十数セットトレーニングを続けられる。これをしておくと、トレーナーの威厳を確立できるだけじゃなく、浮ついた若者も落ちついてくれる。ほとんどの新人にとって、体を鍛える目的は「自慢」だ。けど、トレーニングの本質は修行だからな…そこを理解してもらわないといけないんだ。好感度Lv.5後に解放
イアンサを知る・5豊穣の邦にはライノ竜と力比べする風習があって、勝利は栄誉とみなされるんだ。体を鍛え始めてしばらくした頃、何度か試してみたけど、全然成功しなくてさ。最初は自分の戦略が間違ってるんだと思ってた。でもある日、ライノ竜の群れの親分が、急に暴走して集落に入ってきて暴れまわったことがあったんだ。逃げ遅れた女の子を助けるために、アタシは正面からライノ竜を止めた。誰かを守らなきゃって思った瞬間、今まで感じたことのない力が沸き上がって、ライノ竜を倒せたんだ!その時、やっとわかったぜ。体を鍛えることは、力を蓄える過程でしかない…その力を完全に引き出すには、心の奥底からの叫びが必要なんだってな。好感度Lv.6後に解放
イアンサの趣味…トレーニング方法を研究したり、トレーニング器具をデザインしたり、食事の計画を組んだり…まとめて言えば、体を鍛えることだな。初期解放
イアンサの悩み…背が低いのが一番の悩みだ。身長に執着してるわけじゃないけど、すごく不便だからな。授業の時は毎回、椅子に立ってないといけないんだ。じゃないと、後ろの生徒が手本を見られなくなっちゃうからな。初期解放
好きな食べ物…一番好きな食べ物か…好き嫌いはないな。カロリーオーバーじゃないかとか、栄養バランスのほうが重要で、味は二の次だ。初期解放
嫌いな食べ物…揚げ物と過度な加工品かな…この世の半分の「グルメ」はそれでできてるってことは分かってる。別に味に文句を言いたいわけじゃない。ただ、その手の食べ物って、カロリーや栄養バランスが最悪なんだ。初期解放
贈り物を受け取る・1いい腕をしてるな。トレーニングの時はよくこんな料理を食べてた…カロリーが控えめで、栄養バランスもいいからな。改良版のレシピがあるから、よかったら食べてみてくれ。初期解放
贈り物を受け取る・2ありがとな。確かにみんな好きそうな味だ。ただカロリーがちょっと高めだから、アタシは遠慮しとくぜ…せっかく作ってくれたのにごめんな。計画的な食事はトレーニングに欠かせないんだ。初期解放
贈り物を受け取る・3カ、カロリー爆弾って感じだな…訓練どころか、健康にも悪そうだぞ。初期解放
誕生日…誕生日おめでとう!アタシが作った特製トレーニング用ケーキを食べてみないか?カロリーオーバーのクリームやシロップを使わず、栄養補給にピッタリの穀物や野菜が入ってるんだ。みんなが普段食べてるケーキはかなりの危険物だ。注意しないと年齢と共に脂肪まみれになっちゃうぜ。初期解放(※)
突破した感想・起トレーニングにおいて一番重要なのは、適切な「方法」——つまり、合理的な訓練プランと食事の栄養バランスだ。突破段階「1」で解放
突破した感想・承「根性」を盲信するスポーツ選手は、いつか痛い目に遭う。最初のアタシみたいにな。難易度の高い項目に挑戦した結果、両腕の骨を折って一ヶ月も反省を強いられたんだ。「根性」の一番正しい使い道は、正しい「方法」の実践に使うことだ。突破段階「2」で解放
突破した感想・転今は昔みたいに、腕立て伏せを一回多くできたくらいで喜ぶことは滅多にない。頑張り続ければ、強くなるのは当たり前のことだって分かったからな。突破段階「4」で解放
突破した感想・結これは古名を継ぐために必要な試練なのかもしれないな。アタシも先祖がどんなことを伝えようとしたのかはとっくの昔に理解してる——「力は生まれつきのものではなく、努力なしで得られるものでもない。」突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル雷のごとく!
もっと速く!もっと強く!
呼吸を整えよう。
元素爆発動け!
カウント、スタート!
合図を待てよな!
宝箱を開ける努力は報われるものだ。
これを山の頂に置いておこう。そうすれば登る時の目標になる。
箱ごと持って帰るか?
HP低下まだ耐えられる!
そろそろ限界か?
筋肉の限界に気を付けないと…
仲間HP低下落ち着け!
攣らないようにな!
戦闘不能また医者か…
やりすぎちゃったか…
今回はいつまで休めばいいんだ?
ダメージを受けるまあまあだな。
重ダメージを受けるそう来なくっちゃ…
チーム加入あったまってきたな!
訓練を受けたいやつはいないか?
トレーニング開始だ!
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
重撃よく見とけ!ライトニング・ステップ時
引け!
ダッシュ開始ラストスパート!夜魂の加護状態時に短押し
どいてくれ!
もっと速く走れるぞ。
行け!夜魂の加護状態時に長押し
加速するぞ!
キャラ変更コーチの登場だ!夜魂トランス時
他キャラからの反応

他キャラからの反応

ヴァレサイアンサさんはわたしのコーチで、わたしがいちばん尊敬してる人だよ~!わたしの力を引き出してくれて、戦い方もたくさん教えてくれたんだ。それに「豊穣の邦」のパトロール隊に、わたしを推薦してくれたの!イアンサコーチは、パトロール隊でもかなりの発言権を持っててね。わたしはイアンサコーチの指揮に従って、この力を必要とするところに行って戦ってるんだぁ~!そう考えると、わたしの上司とも言えるねぇ~!
イアンサコーチが言うには、わたしは普通の魔物なら簡単に倒せるけど「英雄たちが力を合わせて倒すべき相手」に勝つには、まだまだ精進しなきゃいけないんだって。わたし、毎日コーチの計画通りにトレーニングしてるんだけど、食事制限もその一環でね…イアンサコーチが見てるとこでは、揚げ物とか、糖分の多いお菓子は食べられないんだぁ。確かに健康によくないだろうけど、とっても美味しいでしょ…だから秘密のキャンプ場でこっそり食べてるの…あっ、もしいつか一緒にご飯を食べに行くことがあっても内緒にしてね!
オロルン僕を捕まえるために、炎神様が彼女を送ってこなくてよかった。身長こそ勝るけど、有名なスポーツトレーナーとの駆けっこで勝てるはずがないからな。目くらましの術?いや、何度も使うと効き目がなくなるんだ。
カチーナ前、強くなるために、イアンサお姉さんに訓練の指導をお願いしたことがあるの。ハードな訓練法が色々入ったプランを立ててくれて、やっとのことでクリアできたんだ。すごく正確に計算された訓練だったから、毎回家まで帰るだけの体力は残ってたけどね。とにかく、イアンサお姉さんにはすごく感謝してるんだ。
キィニチキィニチ:彼女の依頼…というより、彼女と共同で仕事をしたことがある。彼女はトレーナーとして、選手たちの食事も管理してるんだが、カロリーを一桁単位で計っていてな。そのためには、品質、規格ともに基準を満たす果物を仕入れる必要がある。もし少しでも黒ずんでいたり、虫に食われていたりしたら即却下という徹底ぶりだ。基準が厳しすぎると文句を言うやつもいたが、俺は目が利くほうだし、不良品を処理する優秀なルートがあったから、何かと都合がよかった。
アハウ:ま、待て!まさか…オレに飲ませてたジュースって…!?
シトラリ彼女のコトはあまりよく知らないの。でも八重堂の小説でよく見るお決まりパターンで言うと、強くて背のちっちゃな彼女には、いざって時に二メートルくらいになる200%形態があるんじゃない?
シロネン昔、「豊穣の邦」の人たちのために、死ぬほど重い「バーベル・プレート」と「ケトルベル」を作ったことがあるんだよね。そいつらが受け取りに来たとき、イアンサが人を連れて検品してた。あいつ、素手で各器具を持ち上げて、重量を測ってから一つずつ荷台に積み込んでたよ。全部積み終わると、イアンサは少し息を切らしながら、顔をちょっち赤くしてるだけだった。
正直イアンサの部族の人が羨ましいよ。力持ちってだけじゃなく、農作業も得意だからね…
チャスカ「自分を鍛える」ことと「他人を鍛える」ことは、全くの別の才能だと思っている。この二つの才能を併せ持つ者は非常に少ないが、イアンサはそういう人物だ。
実際、私には教え方がよく分からない。飛行隊のメンバーに手本を見せる時は、簡単で退屈な技術についても長々と説明してしまうし、「それのどこが分かりやすいんだ?」とよく聞かれてしまう。
もしイアンサが来てくれれば、「花翼の集」の飛行試練に合格する人は爆増するだろうに…彼女のトレーニングプログラムに飛行という項目がないのが残念だ。
マーヴィカイアンサが古名を授かったばかりの頃のことだ——帰火聖夜の巡礼に参加するたび、彼女のことを弱いと思い込んだ人たちが団体戦で次々と対戦を申し込んでな。毎回勝ってみせるものの、体力の消耗が激しく、最終的な戦績は芳しくなかったんだ。すると、次はさらに多くの人から対戦を申し込まれるようになった。それをずっと繰り返していたんだ…。
そんな彼女に私はこうアドバイスした——「もし皆が君のことを強いと思うようになれば、悩みも解消されるだろう」とな。しばらく考え込んだ後に発した彼女の言葉は、私のまったく予想していなかったものだった。帰火聖夜の巡礼で、私と勝負したいと言い出したのだ。ふふっ…彼女の実力は私の予想を遥かに超えていた。その勝負の効果もテキメンだった——それ以降、彼女を見下す者は誰一人いなくなったのだからな。
ムアラニイアンサは豊穣の邦の誇りどころか、ナタの誇りだよ。何回も「帰火聖夜の巡礼」に参加してるんだけど、今でも全勝記録をキープしてるの!あたしはそのトレーニングのレッスンを申し込んで、入会費まで支払ったけど…ただ、ずっと行く時間がなくて…
まあ、白状するよ。実はある日、トレーニングし終わった時のカチーナちゃんを見て、頭にある声がこうささやいてくれた。「まあ、あたしが得意なのは水上のプログラムだから、陸地に居すぎると打ち上げられた魚みたいになっちゃう」ってね…うん、心の声に従うことにしたの。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

動いた分だけ強くなる!雷元素攻撃力バッファー!
元素爆発で攻撃力バフを付与することができるサポーター。
同じ役割を持つキャラクターとしてはベネット九条裟羅が存在するが、イアンサは直前の移動距離を参照して攻撃バフが変動するトレーナーらしい効果を持つ。
最大限恩恵を受けるには動きが激しいキャラクターという条件はあるものの、条件を満たせば聖遺物や命ノ星座で更なるサポート能力と非常に強力なサポーターと化す。
コーチの指導を受けて高い攻撃力を手に入れよう。

特徴

  • ベネットに匹敵するサポート能力
    元素爆発でキャラクターの移動距離を参照して夜魂値を回復して、夜魂値の数値に応じて攻撃バフが変動するサポーター。
    要するにたくさん動いてキャラクター右上に表示されるアイコンがイアンサになっていればOK。(最大バフになっていなければアイコンが骨になる)
    役割としてはベネットに近いが、こちらはエリアという概念がないので狭いエリアに囚われず自由に動き回れる点で優れている。
    ただし、移動量が足りていない場合のバフ量は少々物足りないため、逆に定点攻撃をするアタッカーとの相性はあまり良くなく、回復量も物足りないと、差別点は多くある。
    他にこちらの優れている点としては、ナタキャラクターなので絵巻4セットの適性があり、それによるダメージバフが可能で、更に凸効果でバフが追加されていくため、条件を満たせば多角的なサポート能力を発揮することができることなどが挙げられる。
  • 移動能力も高い
    低身長キャラであるものの、トレーナーだけあって移動能力にも優れている。
    「豊穣の邦」はダッシュ能力に優れており、他のナタキャラクターと比較しても崖登りや水上移動はできないものの(特殊状態で一瞬だけ可能)、ダッシュできる時間が長い点が特徴。
    汎用性の高い攻撃バッファー故に編成に採用の機会も多いキャラクターが探索も兼ねられる点は優秀と言えよう。
    また通常の走行モーションにおいても既存の低身長キャラクターと異なるものになっている。

注意点

  • 回復力はおまけ程度
    固有天賦で回復能力も持っているものの、回復頻度は高くなく回復量も低く、よく比較対象になるベネットの10分の1程度しか回復しないのでヒーラーとして運用するには不安定。
    あくまでもおまけとして考えて、別に耐久キャラクターを用意した方が良いだろう。
  • メインアタッカー・マルチプレイ適性はない
    サポート能力の全てが表にいる自身の操作しているキャラクターにしか適用されず、さらにイアンサ自身の移動距離は運動量メーターに反映されない
    その為イアンサ自身を長時間表に出すのは難しい。マルチプレイ時での他人にサポートする能力も一切ないので注意。
  • ライノ竜ギミックと仕様が異なる
    「豊穣の邦」キャラクターなのでライノ竜のギミックを攻略できるが、ヴァレサやライノ竜とはやや仕様が異なっている。
    ヴァレサはダッシュ中であれば常時体当たり判定があるので火山周辺の岩を破壊しながら進むことができるが、イアンサは特殊ダッシュ中に手動で特殊重撃を行うか通常攻撃の3段目を打つ必要がある。更にダッシュをすることで発動できる「サンダーボルト」状態でも破壊できるが、CTが長くタイミング良く押す必要性があるため使い勝手が悪い。
    ライノ竜は進むだけで破壊してくれる一方、止まるとクールタイムを待たないといけないという致命的なデメリットがあるため、機動性に関してはイアンサに軍配が上がる。
  • 一部秘境においてバフが途中で消える
    非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。という仕様があり、1秒以上戦闘状態が途切れる場合は継続時間中であってもバフが終了してしまう。
    通常は問題ないが、秘境:色褪せた劇場 変奏Ⅳにおいて、対魔像プラエトリアニ戦が始まる前にメーター(バフ)が消えてしまう。

天賦

通常攻撃・ウェイトスピア

元素量: 1U(特殊重撃時) 特性:破砕攻撃(通常3段目)
1・2段目は槍による攻撃で、3段目はダンベルを取り出して突進攻撃でダメージを与える。
3段目のダンベル攻撃は鉱石の削りが高めかつ、豊穣の邦周辺の火山の岩石に加え、自身の突破素材である特産品の琉鱗石も破砕可能という特殊な性質を持っている。
重撃は通常時は長柄武器キャラ共通のドリルアタックだが、夜魂の加護状態では特殊重撃に変化し前方への雷元素範囲攻撃に変化する。
元素スキル直後にこの重撃をスタミナ消費なしで使用でき、固有天賦のトリガーになるが天賦上げの優先度は低い。

サンダーボルト・スプリント (元素スキル)

「もっと速く!もっと強く!」
CT: 16秒
元素粒子生成: 4個 元素量: 1U 特性:
突進攻撃と同時に夜魂値を54獲得し、夜魂の加護状態に入る。
突進攻撃後から5秒間の間に通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに特殊重撃を発動できる。
特殊重撃の命中によって固有天賦「高負荷トレーニング・強化版」が発動するので、戦闘時は元素スキル→通常攻撃ボタン(重撃)を心掛けよう。
この特殊重撃は自動で敵に照準を合わせてくれる性質があるので、位置取りを調節したい場合にも役に立つ。
無操作時の持続時間は約9秒(夜魂値の消費速度は1秒あたり6程度)。

【夜魂の加護状態での移動】
トレーナーらしい美しい走行フォームで高速移動できるようになる。
ダッシュボタンを長押しすることで、「サンダーボルト」状態(夜魂値の右側にある雷のマーク)という更に移動速度が上昇する状態へ変化する。
その分も夜魂値の消費も早くなり燃素がないナタ以外のエリアでは使用できるのは2回目を使用した途中で尽きる。
小川や崖を渡ることもできるが、渡る直前でダッシュを入力してサンダーボルト状態になる必要性がありややタイミングはシビア。
渡る直前にボタンを入力する必要がない点においてはヴァレサの方が扱いやすいとも言えるか。
夜魂値が0になるか、再度元素スキルボタンを押すことによって終了する。

力の三原則 (元素爆発)

「カウント、スタート!」
エネルギー: 70 | CT: 18秒
元素量: 1U 特性:
イアンサの要と言える元素爆発。地面を踏みしめ雷元素範囲ダメージを与えた後、フィールド上キャラに攻撃力バフを付与する。
効果時間中はアイコン(運動量メーター)がキャラクター右上に表示され、アイコンの状態に応じて攻撃力バフの量が変動する。

【攻撃力バフ】
アイコンは2種類存在し、イアンサのアイコンの時(夜魂値42以上)はイアンサの攻撃力の27%を出場キャラクターに配り、骨のアイコンの時(夜魂値42未満)は夜魂値1につき攻撃力0.5%を配る。
ただし上昇する攻撃力には上限が設定されており、天賦レベルを上げることでこの上限が上がっていく構造となっている。
攻撃バフは出場キャラにのみ効果がある。そのため八重神子スキルのようなリアルタイム参照の攻撃はキャラが控えに回ってしまうと強化できない。
香菱爆発のようなスナップショットする攻撃は骨のアイコンでなくイアンサのアイコンの時に発動したい。
また、攻撃バフはリアルタイム参照。イアンサに継続時間のある攻撃力バフを与えた場合、切れた後はバフできる量が減ってしまう点は要注意。
イアンサアイコンの場合、天賦Lv10だと攻撃力2556、Lv13だと攻撃力3000で上限に到達する。ただし、それ以上盛った場合でも骨アイコン時のバフ量やパッシブ2での回復量にはきちんと反映される。
骨アイコン状態を見越して攻撃力バフを多めに盛るか、逆に上限ギリギリに抑えてチャージ効率や与える治療効果に回すかはお好みで。
なお、強化されるのが攻撃力のためステータスの参照に制限がある。こちらの制限についてはアルレッキーノの固有天賦と同じ模様。

【夜魂値】
元素爆発継続中はイアンサのアイコンを維持して常に最大の攻撃力バフを維持したい。
その為に定期的に減っていく夜魂値の回復が必要になるが、その回復に必要なのがキャラクターの運動量である。
攻撃中のキャラクターの移動距離に応じて回復量が変動し、その距離が大きいほど夜魂値の回復量が増える。
横移動は勿論のこと、ジャンプといった縦移動も計測対象になる為落下攻撃キャラクターとの相性も良い。
因みに移動距離は実際の当たり判定ではなく、キャラの動きが計測対象になる。(顕著な例としてはマーヴィカの重撃等。元素縛りの関係上あまり組ませる事はないだろうが、スカークも強化通常攻撃を振っているだけで夜魂値のMAX維持が可能である)

高負荷トレーニング・強化版 (パッシブ1)

特殊重撃が敵に命中するとイアンサの攻撃力が20%上昇し、元素爆発中に夜魂値が回復した時に追加で夜魂値が1回復する。
イアンサの攻撃力が上がることで配れる攻撃力が上昇する他、夜魂値の回復量が増えることで最大バフを維持しやすくなる。
さらに他のキャラクターが夜魂値を回復した場合、夜魂値の回復量が4にアップ。
ナタキャラクターであれば回復量が増えて最大バフがより安定するようになる。
唯一重撃が外れてしまうとこれらの効果が起動しないのが欠点だが、2凸することで元素爆発の発動でもこの固有天賦が発動するようになる。

運動量グラジエント分析 (パッシブ2)

イアンサが夜魂値を回復した時、フィールド上の自身のキャラクターを回復する。
回復量は攻撃力の60%で、2.8秒毎の発動なので元素爆発中に大体6回程度の発動となる。
イアンサ1人にヒーラーを任せるとなるとやや心もとない量なので別に耐久役を用意したいところ。

夜域の賜物・ハードワークアウト (パッシブ3)

「コーチの登場だ!」
ナタキャラ共通の、燃素と夜魂トランスに関する天賦。効果は下記の3つで、いずれもナタエリアでしか機能しない。

  1. 夜魂値が無くなると燃素を使って夜魂の加護状態を維持する。
  2. キャラクターが特定の移動状態の時にイアンサに交代できる。交代時に夜魂トランスが発動し、イアンサが夜魂値25を獲得しながら夜魂の加護状態で出場する。スキルCTは発生しないので夜魂値が尽きたらスキルで夜魂の加護状態を延長できる。
    • 通常時は夜魂トランスを発動できず、ダッシュ(及び同等のスキル)や風の翼使用時のみ交代可能。放浪者チャスカ等、スキルで空中にいる間はダッシュしていなくても夜魂トランスを使用可能。
  3. イアンサが燃素を利用できるナタのエリアにいる時、イアンサが地形の高低差を利用して遠くへ跳ぶ時、落下ダメージを受けない。
    • 跳ぶ際は事前にサンダーボルト状態に入っている必要がある。
    • 自身でジャンプ入力して飛び降りた場合はダメージを受けてしまうので注意。

カロリーバランス計画 (パッシブ4)

10秒毎に1回、燃素が50%未満にさがると自動で10回復してくれる。
ナタ内での移動量や攻撃の継続時間が伸びるシンプルに便利な能力。

命ノ星座

いずれの凸効果も優秀なものが揃っているが、無凸でも十分なサポート能力を持っている。ゆくゆくは完凸を目指したい。

  • 第1重・千里の道も一歩から
    夜魂値を6消費すると元素エネルギーを15回復する。この効果のクールタイムはちょうど元素爆発と同じ18秒。
    夜魂値消費の条件はスキルを使えばすぐに満たせるので、実質的に爆発の必要エネルギーが70→55に減るものと思っていい。

  • 第2重・おサボり厳禁!
    元素スキル発動後の強化重撃命中で発動していた固有天賦が、元素爆発の発動だけで起動するようになる。
    重撃を撃つ手間がなくなる上に敵に命中せずとも発動するので、使用感が大幅に向上する。
    更にフィールド上の自身のキャラクターに攻撃力30%バフが追加されるので、攻撃バッファーとしての性能も向上する。

  • 第4重・継続は力なり
    イアンサの元素爆発の継続時間中にイアンサ以外のチーム内の自身のキャラクターが元素爆発を発動すると、イアンサが運動量メーターで夜魂値を回復する際に追加で4回復するようになる。
    イアンサの元素爆発後に他のサポーターで爆発を発動している間に夜魂値が減ってしまう点をカバーできる便利な効果。
    過剰分は50%ではあるが次回の回復に持ち越される為、夜魂値に余裕ができ運動量が少ないキャラクターでも最大の攻撃バフを受けやすくなる。

  • 第6重・「豊穣の邦」の教え
    元素爆発の継続時間が3秒伸びて合計で15秒になる。
    さらに運動量メーターによる夜魂値回復で夜魂値が上限を超えると、25%のダメージバフをフィールド上の自身のキャラクターに与える。
    絵巻と合わせればなんと合計で65%のダメージバフが可能となり、攻撃バフも併せて非常に強力なバッファーと化す。

ビルド

武器

攻撃力バッファーの役割を全うするのであれば攻撃力と元素チャージ効率が重要となる。
基礎攻撃力が高く、サブステが攻撃力%や元素チャージ効率である武器が好相性。
攻撃バフには上限があるので、高い攻撃力の武器を持たせる場合聖遺物を元素チャージ効率など他にステータスに充てやすくなる。

【チャージ効率武器】

  • 天空の脊_s.webp 天空の脊(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:チャージ効率36.8% / 効果:会心率と通常攻撃速度アップ、通常攻撃と重撃命中時に狭範囲ダメージ]
    高い基礎攻撃力と元素チャージ効率を持つ。
    武器効果は腐るが、イアンサに必要なステータスをバランス良く確保できる点が魅力。
    いわゆる恒常武器のため、入手に確実性が無いのが玉に瑕か。

  • 西風長槍_s.webp 西風長槍(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    槍キャラ御用達の汎用サポート武器。
    基礎攻撃力が高めなので攻撃力を確保しやすく、武器効果によりイアンサ自身はもちろんチームメンバーのチャージ軽減に貢献できる。
    チャージ補助性能を十分に発揮するなら聖遺物などで会心率をある程度確保しておきたい。
  • 玉響停の御噺_s.webp 玉響停の御噺(★4/イベント) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキル発動時に攻撃力と移動速度アップ]
    西風槍と同じステータスを持つイベント限定武器。数値上はこちらの方が優秀で、バフ量を最大に届かせやすいメリットがある。
    武器効果を含めば天空槍と同程度のステータスであり、更に移動速度バフもあるので探索性能も上がるオマケ付き。
    ただし武器効果は10秒間しか保たず、イアンサのバフが尻すぼみになる可能性があるので注意。
    また、5.4のイベント限定なので現時点で新規に入手する手段はない。

  • 草薙の稲光_s.webp 草薙の稲光(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素チャージ効率が100%を超えた分をもとに攻撃力アップ、元素爆発発動後元素チャージ効率アップ]
    天空の脊より基礎攻撃力が乏しい代わりに元素チャージ効率に長けた武器。
    ただしイアンサの攻撃力バフは草薙の武器効果でアップした攻撃力を参照しない。
    表示攻撃力と実際のバフ量に齟齬が生じてしまうため、装備させる場合は注意が必要。

【火力サポート武器】

  • 香りのシンフォニスト_s.webp 香りのシンフォニスト(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:攻撃力アップ、待機中の時さらに攻撃力アップ、治療後に装備キャラクターと治療を受けたキャラクターの攻撃力アップ]
    武器効果は攻撃力アップに特化しておりリアルタイム参照の攻撃力バフを持つイアンサにとって待機中の攻撃アップの恩恵も大きい。
    固有天賦によって治療を行えることから自身の元素爆発に加えて更なる攻撃バフを撒くことができるので攻撃バッファーとしてより磨きがかかる。

【攻撃力武器】

  • 息災_s.webp 息災(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:741 サブOP:攻撃力16.5% / 効果:全元素ダメージアップ、元素スキル発動後徐々に攻撃力アップ(6層まで)、装備キャラクターが待機中攻撃力アップ効果2倍]
    攻撃力に特化した星5槍。スキルと爆発を発動して控えに行くイアンサの運用とマッチしている。
    上限の3000に到達しやすくなる分聖遺物を元素チャージ効率に割きやすい反面、元素爆発の天賦レベルが13未満の場合はやや攻撃力過剰になる点は注意。

  • 破天の槍_s.webp 破天の槍(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
    攻撃力に長けるものの、武器効果の発動にやや手間がかかるうえ、シールダーを別途編成しないと効果を最大化できない。
    さらにイアンサの攻撃力バフはリアルタイム参照なので、控え運用がメインのイアンサでは最大バフが8秒しか持たない。
    とはいえ基礎ステータスだけでもイアンサにとっては有用であり、息災には及ばずとも相性は良い方。

聖遺物

基本的に攻撃力とチャージ効率にのみ気を配っていればそれで事足りる。
天賦lv13でバフ量が上限となる攻撃力3000は外部からの攻撃力バフも含めた数値であり、突破ボーナスと固有天賦により攻撃力+44%分稼げる事もあり厳選難易度はそれ程高くない。
(とはいえ低攻撃力武器且つ自身のみで攻撃力3000を達成しようとするとある程度の厳選は必要になる)
西風武器の効果起動の為の会心率や固有天賦のヒールを目当てとした治癒冠装備も選択肢だが、天賦lvが上がるごとにバフ量やチャージとの両立が難しくなる。
ヒーラー能力が特筆して高い訳ではなくあくまでも攻撃力バッファーなので、無理に狙う必要はないだろう。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%
元素チャージ効率
攻撃力%攻撃力%
与える治療効果
会心率
サブ効果攻撃力%=元素チャージ効率>攻撃力>=その他
  • 獣使いの護符.webp 灰燼の都に立つ英雄の絵巻4 (付近のキャラが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復 / 装備者が自身の元素タイプの元素反応を起こした後、チーム全員の元素反応に関連した元素ダメージ+12%、継続時間15秒。発動した時に装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、さらに元素ダメージ+28%、継続時間20秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
    夜魂キャラ向けのサポート聖遺物。
    チャージ軽減とダメバフ配布が出来、特に理由がなければこれを装備させれば良い。
    イアンサ自身が元素反応を起こさなければならないため、バフを配りたい元素が付着しているのを確認してから攻撃するように心がけたい。

  • 旧貴族の花.png 旧貴族のしつけ4(元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
    味方の攻撃力をバフできる定番のサポート聖遺物。イアンサ側から反応を起こせない岩や風元素のキャラをサポートする場合、バフが乗らない月感電反応で火力を出す場合、チーム内に他に絵巻を装備するキャラがいる場合、或いはイアンサにさらに攻撃力バフ役を求める人向け。
    4セット効果がイアンサ自身にも適用されるため、より厳選が楽になる。
    地味なポイントだが、効果継続時間が元素爆発の継続時間と同じ(完凸だと3秒足りない)なのでチャンスタイムが分かりやすい。

他キャラクターとの相性

キャラクターの移動量に応じて攻撃バフの性能があがる性質上、移動性能が高いキャラクターと組み合わせたい。
基本的に動き回りながら攻撃する攻撃力依存のナタキャラクターとは相性が良い。

イアンサのバフを受けられるキャラクター

炎元素

  • マーヴィカ_s.webp マーヴィカ
    我らが炎神様。
    通常攻撃・重撃・落下攻撃・元素爆発といずれも動きが大きいので、イアンサの攻撃バフの性能が十分に発揮される。
    イアンサの夜魂値が常時消費される状態になる為、マーヴィカの戦意チャージにも大きく貢献する。

  • 嘉明_s.webp 嘉明
    落下攻撃による縦移動の移動として計算されるので、イアンサの攻撃バフの性能が十分に発揮される。
    イアンサは控えから攻撃手段がないので、蒸発や溶解など嘉明が起こしたい元素反応の邪魔にならない点も優秀。

氷元素

  • スカーク_s.webp スカーク
    氷・水元素のみの編成で戦う前提のキャラクターではあるものの、通常攻撃のモーションの動きが大きいことからイアンサの夜魂値を維持しながら戦うことができる。
    超電導でスカークのスタックを貯めることは可能なので手持ちが不揃いであれば攻撃バッファーとして採用する価値は十分あるだろう。

雷元素

  • ヴァレサ_s.webp ヴァレサ
    おなじ豊穣の邦の教え子で、落下攻撃・特殊元素爆発を主体とするアタッカー。
    いずれの攻撃も縦移動が大きくイアンサの夜魂値を十分に稼ぐことができ相性抜群。

  • フリンズ_s.webp フリンズ
    月感電と特殊爆発で火力を出すアタッカー。
    特殊爆発が上下に動く為バフの最大値を維持しやすく、火力の大部分を特殊爆発で出す為、爆発の後で移動を挟んでも火力が落ちない点で相性が良い。
    反面絵巻や完凸によるダメージバフを月感電ダメージに乗せられないので聖遺物は旧貴族4セットが推奨される。
    フリンズが2凸以上の場合本人が耐性デバフを撒ける為、噛み合いは更に良くなる。

風元素

  • チャスカ_s.webp チャスカ
    炎・水・氷・雷の異なる3元素を編成して重撃で元素変化弾を放つアタッカー。
    元素スキル中に移動し続ければイアンサの運動量メーターを最大で維持し続けることができる。
    ただし狙った元素反応を起こせないことから雷元素反応による恩恵が少なく、定位置を維持しやすいことからもベネットと競合しやすい。

  • イファ_s.webp イファ
    夜魂値を参照して感電・拡散のダメージを上げて戦うアタッカー。
    チャスカ同様元素スキル中の通常攻撃は移動しながら打てる点でイアンサの運動量メーターを維持できる点に加え、イアンサが夜魂値を常時最大値を維持できるので感電・拡散ダメージを上げられることから常時イファ側にも恩恵が大きい。
    イアンサ自身は控えからの雷元素供給はできないものの、イファのスキル爆発の倍率が高いのでイファ自身の火力が大幅に上昇する。

  • ショウ_s.webp
    嘉明やヴァレサ同様に落下攻撃主体であることから、イアンサの攻撃バフの性能が十分に発揮される。
    ベネットの場合だとエリアから敵も自分もハミ出しやすいことから、フィールドに囚われないイアンサの恩恵は大きい。
    ただしイアンサは風元素をバフすることができないので、絵巻以外の聖遺物が候補になる。

  • 閑雲_s.webp 閑雲
    元素スキルが落下攻撃なので移動距離を稼ぐことが可能かつ、元素爆発であらゆるキャラクターを落下攻撃アタッカーとして運用できるようにできるサポーター。
    閑雲をメインアタッカーとする場合は勿論のこと、他キャラクターを落下攻撃運用する際にもイアンサの移動距離を十分に稼ぐことが可能。
    攻撃バフは閑雲自身にも爆発の回復量を高められる恩恵があるが、落下攻撃の加算バフは閑雲が控えに行く都合上イアンサの攻撃バフを乗せることはできないので注意。

草元素

  • キィニチ_s.webp キィニチ
    相手に鍵爪を付けて周囲を高速移動し、強化スキルを打ち込む元素スキルアタッカー。
    攻撃中は常時高速移動することから、イアンサの攻撃バフの性能が十分に発揮される。
    キィニチは燃焼を主体に戦う性質上炎元素キャラに絵巻を持たせるとその上から燃焼反応を起こすことができず2周目から絵巻バフが適用できない問題点があった。
    しかしイアンサは雷元素キャラである為草元素のキィニチと原激化反応で絵巻バフを起こすことができ、燃焼状態を一時的に解除できるので2周目からも絵巻バフが適用できるようになった。
    イアンサの雷付着手段の少なさも燃焼を阻害されない利点になる。

移動量が多いが相性が微妙なキャラクター

雷元素

  • クロリンデ_s.webp クロリンデ
    強化状態の突進攻撃によって移動距離を稼ぐことのできるアタッカー。
    反面銃撃攻撃では移動しないことからイアンサのゲージを稼ぐのは4凸があってギリギリ維持できるか否かといったところ。

風元素

  • 放浪者_s.webp 放浪者
    元素スキル中の移動は早いものの、基本的に元素スキル中の通常攻撃は基本移動を行わないことからイアンサのゲージを稼ぎづらい。
    空中に滞在しかつ射程が長いことからあまり移動の必要がなく、放浪者の天賦による攻撃バフと風に対して絵巻のサポートができない点で、ベネットの方が優位になりやすい。(雷元素吸収時はエネルギー回復のみと放浪者にとって恩恵が薄い点もある。)

  • 早柚_s.webp 早柚
    元素スキルによって高速移動を行えるキャラクターなのだが、早柚のスキル・爆発いずれもスナップショット*1である為イアンサのゲージを維持し続けるメリットが薄い。
    逆にイアンサの元素爆発に発動してしまえば最大バフを受け取った状態でスキル・爆発を撃てるという利点はある。

他に相性が良いキャラクター

炎元素

  • シュヴルーズ_s.webp シュヴルーズ
    ヒーラー&炎・雷サポーター。
    過負荷をトリガーとした耐性デバフに加え、最大40%の全体攻撃バフはイアンサの装備ハードルも大きく下げてくれる。
    回復性能も持つ為、イアンサだけだと心もとない回復量を補強してくれる。

雷元素

  • 北斗_s.webp 北斗
    イアンサは粒子量が多い為北斗の重い元素爆発のエネルギー補助となる。
    更に北斗の元素爆発はスナップショットなので、イアンサの爆発から即発動すれば最大バフを継続時間中乗せ続けることができる。

  • フィッシュル_s.webp フィッシュル
    スナップショット型の裏スキルアタッカー。
    イアンサ爆発後にオズを置くだけで最大バフ状態を維持したまま攻撃し続けてくれる。
    ただし、爆発でオズが飛翔中に交代した場合は裏でオズを置いた判定になり、イアンサのバフがかかっていない状態でスナップショットされてしまう点には注意。

編成例

攻撃力依存かつ動きが大きいメインアタッカーと組めばイアンサは元素反応を意識せずとも採用できる。
自由度は非常に高い為、他キャラクターとの相性から各キャラページを参考にして欲しい。
尚イアンサ自身の移動距離は記憶できない為自身に高い攻撃力バフを長時間乗せるのは難しく、メインアタッカーとしての適正は低い。

その他

小ネタ

  • 命ノ星座名にあるカルノタウルスは白亜紀後期に生息した肉食恐竜の一種。「肉食の雄牛」を意味する名の通り、目の上から左右に突き出している角が特徴。
    脚部周りの筋肉や骨格も特徴的で、ティラノサウルスやアロサウルスといった大型獣脚類の中でも最速の存在だったという説がある。
  • イアンサの走りモーションは両手を広げて走る小柄キャラ共通のモーション(通称「アラレちゃん走り」)ではなく腕を振って走る固有のモーションとなっている。
  • 発表されたのは2020年9月27日(サービス開始前)のPV-「足跡」で、実装されたのは2025年の3月。非常に長い期間をおいて実装されたキャラクターである。

情報提供用コメントフォーム

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

コメント

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。

  • リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
  • 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
  • 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 元素スキル・元素爆発発動時のステータスを参照する