イファ

Last-modified: 2026-01-03 (土) 17:27:15


基本情報

画像
イファ500.png
プロフィール
名前イファ
CV寺島惇太&小松昌平
誕生日3月23日
所属トラロカン
神の目
命ノ星座カテナ・オペレ座
装備可能武器法器
オリジナル料理「心の支え」
(ショコアトゥル水)
ひとこと紹介
花翼の集の竜医。人や動物、その他の生き物と共に過ごす生活を心から愛している。
人物評
「この前、イファに蜜を二缶持っていかれた。たぶんまた仔竜たちのためにクッキーを作るんだろう。別に文句を言っているわけじゃないから、誤解しないでくれ。ただ、おすそ分けがほしいと思っただけだ。」──オロルン

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
aイフイファーー空の巡回者羽の温もり寺島惇太&小松昌平・5周年記念

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90Lv.95Lv.100
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8452,1712,8034,1984,6475,3455,9436,6417,0907,7878,2368,9349,38310,081
基礎防御力51130168252279321357399426468495537563605
基礎攻撃力153950758395105117125138146158166178
元素熟知----24244848484872729696

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
風払いの儀式.webp
風払いの儀式
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方を撃ち抜き、風元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し、地面に衝撃を与える。
経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.153.6%47.5%74.8%147.0%50.056.8%114%/142%
Lv.257.6%51.0%80.4%158.1%61.5%123%/153%
Lv.361.6%54.6%86.0%169.1%66.1%132%/165%
Lv.467.0%59.3%93.4%183.8%72.7%145%/182%
Lv.571.0%62.9%99.1%194.8%77.3%155%/193%
Lv.675.1%66.5%104.7%205.9%82.6%165%/206%
Lv.780.4%71.2%112.1%220.6%89.9%180%/224%
Lv.885.8%75.9%119.6%235.3%97.1%194.4%/243%
Lv.991.1%80.7%127.1%250.0%104.4%209%/261%
Lv.1096.5%85.4%134.6%264.7%112.3%225%/281%
Lv.11101.9%90.2%142.0%279.4%120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
天翔ける守護.webp
天翔ける守護
お前の出番だ、きょうだい!イファがカクークを呼び出して一緒に戦う。
発動後、イファは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。夜魂の加護状態期間中、イファはカクークの協力によって浮遊状態になり、通常攻撃を行う時、一回押しと長押しによって異なる「援護射撃」を行い、チーム全員のHPを回復するアンプルショットを発射する。

また、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキル天翔ける守護を発動すると、イファは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。

夜魂の加護・イファ
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イファの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・カクークの協力によって浮遊状態になり、イファの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるイファは継続的に夜魂値を消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。
・通常攻撃を行う時、一回押しと長押によって、異なる「援護射撃」を行う。

援護射撃
夜魂の加護状態にある時、イファの通常攻撃は援護射撃に変わる。

一回押し
アンプルショットを発射する。

長押し
アンプルショットを発射し続ける。

アンプルショット
夜魂性質の風元素ダメージを与え、敵に命中時に周囲チーム全員のHPを回復する。回復量はイファの元素熟知によって決まる。

「傷を治すなら、まず元を断つ。あの言葉はなんて言ったか…『救命第一、治療は二の次!』だったか?」
「そうだ、きょうだい!」
ステータス詳細アンプルショット夜魂値上限クールタイム
ダメージ命中時の回復量
(元素熟知%+X)
Lv.1133.4%20.2%+48.180.07.5秒
Lv.2143.4%21.7%+53.0
Lv.3153.4%23.2%+58.2
Lv.4166.7%25.2%+63.8
Lv.5176.7%26.7%+69.8
Lv.6186.7%28.2%+76.2
Lv.7200.0%30.2%+83.1
Lv.8213.4%32.3%+90.3
Lv.9226.7%34.3%+97.9
Lv.10240.0%36.3%+105.9
Lv.11253.4%38.3%+114.4
Lv.12266.7%40.3%+123.2
Lv.13283.4%42.8%+132.4

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
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複合鎮静フィールド
敵(また落ち着いていない)に向かって広域鎮静剤を1発撃つ。広域鎮静剤は命中時に爆発し、抑制風域を生成する。近くのオブジェクトと敵を引き寄せ、夜魂性質の風元素ダメージを与える。
広域鎮静剤が水元素/炎元素/氷元素/雷元素付着状態の敵に命中すると、その敵に「鎮静マーク」効果を付与する。

鎮静マーク
この効果はしばらくすると爆発して消え、その際に敵に付着していた元素の範囲ダメージを与える。最大4体の敵に「鎮静マーク」効果を付与できる。1体の敵が複数の元素による「鎮静マーク」効果を同時に受けることはない。

「治療する前に、まず患者たちを大人しくさせないとな。方法は…弾丸でも構わん。行くぞ、カクーク!」
「よし、きょうだい!」
ステータス詳細スキルダメージ鎮静マークの
ダメージ
クールタイム元素エネルギー
Lv.1508.5%109.0%15.0秒60
Lv.2546.6%117.1%
Lv.3584.8%125.3%
Lv.4635.6%136.2%
Lv.5673.7%144.4%
Lv.6711.9%152.5%
Lv.7762.7%163.4%
Lv.8813.6%174.3%
Lv.9864.4%185.2%
Lv.10915.3%196.1%
Lv.11966.1%207.0%
Lv.121017.0%217.9%
Lv.131080.5%231.5%

固有天賦

固有天賦
臨床医の大局観.webp
臨床医の大局観
イファが夜魂の加護状態にある時、チーム全員の現在の夜魂値の合計を基に、その夜魂値1につき、イファは「救命の理念」を1獲得する。救命の理念は付近にいるチーム内キャラクターの起こす拡散感電月感電反応のダメージをアップさせる。

救命の理念
「救命の理念」の上限は150。イファが所持する「救命の理念」1につき、付近にいるチーム内キャラクターが起こす拡散反応感電反応によるダメージ+1.5%、月感電反応によるダメージ+0.2%。「救命の理念」はイファの夜魂値の加護状態終了時にクリアされる。
突破段階「1」で解放
相互救援協定.webp
相互救援協定
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、イファの元素熟知+80、継続時間10秒。
突破段階「4」で解放
夜域の賜物・救急集中治療.webp
夜魂の賜物・救急集中治療
夜魂値が尽きると、イファは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス: イファ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいる時、イファに切り替えて登場すると次の効果を発動する。イファが夜魂の加護状態に入り、夜魂値の32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
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戦略的温罨法
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、チーム内の自身のフィールド上キャラクター、または憑依した竜のHPが40%未満の時、イファは燃素を10消費してHPを40%回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

命ノ星座

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第1重
蔓と知恵の霊薬
「援護射撃」が敵に命中すると、イファの元素エネルギーを6ポイント回復させる。この方法での元素エネルギー回復は8秒毎に1回のみ可能。
祈祷弾道の天佑.webp
第2重
祈祷弾道の天佑
イファが夜魂の加護状態にある時、チーム全員の現在の夜魂値の合計が60を超えている部分を基に、その夜魂値1につき、イファは追加で「救命の理念」を4獲得する。また、イファの「救命の理念」の所持可能上限+50。固有天賦臨床医の大局観を解放する必要がある。
夜との交渉.webp
第3重
夜との交渉
元素スキル天翔ける守護のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
朽ちた肉体への移植.webp
第4重
朽ちた肉体への移植
元素爆発複合鎮静フィールドによる抑制風域の継続時間を3秒に延長する。また、元素爆発複合鎮静フィールドを発動した後、イファの元素熟知+100、継続時間15秒。
生命平等の誓い.webp
第5重
生命平等の誓い
元素爆発複合鎮静フィールドのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
羽根に結んだ約束.webp
第6重
羽根に結んだ約束
イファが長押しして「援護射撃」を発動する時、50%の確率でアンプルショットを追加で1発撃ち、イファの攻撃力120%分の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。また、戦闘状態でない時、イファが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-20%。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
wind_2.png
ターコイズ
龍像の無智なるコア.png
龍像の無智なるコア
サウリアンサキュレント.webp
サウリアンサキュレント
共通
普通敵素材
未熟な牙.webp

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ

物語内容ストーリー解放条件
キャラクター詳細ナタでは、花翼の集の者は空の上で暮らす、と言われる。
懸木の民は断崖絶壁を飛び越えていくし、謎煙の主の人々は山頂で星空を眺めるが、雲の間を駆け抜け、虹に触れられる空中の騎士は花翼の集の者たちだけなのだ。
上を向くのは気持ちがいい。遮るものがなく、ただ空だけが広がっている。広い空は人の「飛びたい」という欲求や、悩みから解き放たれたい願望を最大限に満たしてくれる。
しかし、戦火はいつも助けを呼ぶ声とともに足元に広がる。クク竜でさえ、怪我をすれば地に落ちるのだ。
イファは、下の世界の騎士である。責務と習慣は、彼に窮地を見極める目を与えた。
「人も動物も、いつかは地上に戻らないといけないからな。」イファはただ微笑んだ。
初期解放
キャラクターストーリー1「人間が竜の医者なら…竜は人間の医者だな。」オロルンは言った。
イファは一瞬言い淀むも、すぐに言葉を返す。「…名言らしく聞こえるからって、意味が成り立ってるとは限らないんじゃないか?」
「そっか…」
残念そうにつぶやくオロルン。だが、彼が本当に愚鈍なわけではない。時々、わざと変なことを言い出すことがあるのだ。もしかしたら、イファの反応を見てみたいだけなのかもしれない…だが、そうは分かっていても、イファは今の言葉を聞いて自分の人生を振り返らずにはいられなかった——どんな道を歩んできた結果、今の自分がいるのだろう、と。
イファの周りでは、どうにもならないことばかり起こる。獣医の仕事というのは幼稚園の先生のようなものだ。言うことを聞かない子どもたちを、あの手この手でなだめるしかない。怪我をしたら当然痛みを感じる。だが、それは治療も同じだ。傷口を消毒する、薬を塗る、注射を打つ…どれも竜たちにとって「痛い」ことに変わりはない。もしイファ自身が子猫や子犬だったら、痛みを区別することなど出来ないだろう。
痛ければ悲鳴を上げ、もがき、抵抗する。これは生き物としての本能だ。もし痛覚を失えば、体からの警報に気付かず、危険に見舞われることになるだろう。
きっと人生も同じなのだ。だからこそ、別れや悲しみといった「痛み」が時の流れを…今日を生きていることを思い出させてくれる。人も、竜も、時間を経て少しずつ成長していくのだ。
医者という仕事をしていれば、そういった別れは避けられない。この職業を選んだからには、支払わなければならない代償なんだ——イファはそう自分に言い聞かせた。
だが、その代償と引き換えに得たものもある。たくさんの感謝、人や動物たちからの愛、そして強い絆で結ばれた「きょうだい」。
あのやるせなさや悲しみを、喜びと幸せで癒すことができるのなら…それだけで十分に報われたと言えるだろう。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2時々、イファはこう考える——人は自ら選んだ場所に行くのではなく、気づいたらその場所にいるのではないかと。
いつからかは思い出せないが、気付けば人を助ける存在になっていた。近所の子供たちは彼を「お兄ちゃん」と呼び、健康な竜も病気の竜も、鳴き声を上げながら彼のあとをついて回る。年上の人に敬意を込めて「先生」と呼ばれたこともあったが、それにはイファも恐縮してしまった。
だが、みんなのそういった反応が素直に嬉しく、自分の仕事に誇りを感じさせてくれるのは事実だ。しかし、信頼を裏切ってはいけないと、頑張りすぎてしまうこともある。仔竜たちのためにおもちゃを作ったり、ギターを弾いて聞かせたり…あるいは、往診の帰りに近所の人たちに果物を配ったり、子どもたちに勉強を教えたりと、忙しい日々を過ごしている。
時の流れというのは早いものだ。獣医になるか迷っていた日々も、苦労して竜の背に登っていたあの頃も…まるで昨日のことのように感じられる。慌ただしく生きていくうちに、気付けばみんなから頼られる立派な大人になっていた。
イファは今の生活に不満など感じていない。むしろ、感謝の気持ちで満ち溢れているくらいだ。ただ、部族のお年寄りが口にする昔話を聞くと、つい幼い頃の自分を思い出してしまう。そういう思い出話を聞くのが好きな子がいた。火山ケーキの食べカスを口元につけたその子が、イファのかつての失敗談を聞いて、くすくすと笑い出す。「イファにーちゃんも、昔は子どもだったんだね!にーちゃんじゃなくて、『イファくん』だ!」
そんな風に呼ばれるのは久しぶりだったので、イファは一瞬あっけに取られてしまった。だが、すぐ平常心に戻って、食べカスをぬぐうハンカチを探しながら、優しい笑顔でこう言った。「おいおい、何がおかしいんだ?お前、今年で何歳なった?」
「六歳だよ!」
「そりゃちょうどいい。俺は今、五歳なんだ。これからはお前を『兄ちゃん』って呼ぶのはどうだ?」
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3遠い親戚まで含めると、イファの家はかなりの大家族だ。彼の家は竜医を多く輩出してきたことで知られているが、よくよく数えてみると、獣医にならなかった者も少なくない。つまり、イファには「獣医にならない」という道もあったのだ。
医学を修めるのは容易なことではない。物心ついた頃、イファの家にあるのは医学書ばかりで、彼にとってはそれが絵本だった。しかし、楽しんで読んでいたかというと、そうではない。本に書かれた文字や図は、水のように彼の頭から流れ出してしまうのだ。そんな時、幼いイファは怒りながら思った——別に竜医にならなきゃいけないわけじゃない!
だが、本の内容が理解できずにもがいていた時期は、それほど長くはなかった。戦場を駆け回って患者を助けていたイファの両親は、アビスの影響を受けたせいでずっと体調が優れなかった。そのことを子供心に感じ取っていたイファは、不安を抱きつつも心の中で呟いた——別に…竜医にならなきゃいけないわけじゃない…
しかし、この早熟な少年が大人になるのを待たずして、彼の両親は帰らぬ人となった。その時、イファは十七歳…両親の葬儀を終えた彼の心は空っぽで、何を考えればいいのかさえ分からなくなっていた。
それでも、彼は竜医となることを選んだ。
一族の伝統を継ぐためだったのか、ただ流れに身を任せたのかは分からない。だが気付いた頃には「腕が良く、穏やかで、責任感が強い竜医」と呼ばれるようになっていた。彼自身はというと…竜医になると決めた日から、あまり深くは考えずに過ごしてきた。戦争の最中で多忙だったことが、かえって辛い時期を乗り越える助けとなったのかもしれない。
そして月日は流れ、戦争は過去のものとなった。ようやく人生について考える時間を持てたわけだが、今となってはもはや、深く考える必要などなくなっていた。
「きっと誰にでも『自分のやるべきこと』ってのがあるんだろうな。」そんなことを考えながら、イファは心の内で願う——みんなが幸せでありますように、と。
好感度Lv.4後に解放
シナリオ「灼烈の反魂の詩」をクリア
キャラクターストーリー4もし同情心から、傷ついた仔竜を見かけるたびに、もれなく診療所に連れて帰っていたとしたら——おそらくイファはとうの昔に、広大な野原に引っ越す羽目になっていただろう。彼は自分の性格をよく理解している。一度引き取り始めたら、止まらなくなってしまうということも。だからこそ、彼はあるルールを自分の中に定めている——「絶対に必要でない限り、竜たちを長く泊めることはしない。人であろうと、他の生き物もであろうと、それは同様だ。」
動物の引き取りを相談されるたび、イファは頭を抱える。目を潤ませる動物と視線を合わないよう固く目を閉じ、心を鬼にして言うのだ。「悪いが、無理だ…ちゃんと新しい家を探してやるから、分かってくれ。うちじゃ面倒を見切れないんだ。」
彼はこれまでそうやって踏みとどまってきた。だからこそ、「例外」の存在——カクークと今でも一緒にいることは、できれば認めたくない事実なのである。
「こいつ、いつまで経っても大きくならないんだよなぁ…」イファは言い訳を並べ立てる。「こんなに小さくて、こんなに丸い!人の言葉は話せるようだが、自分でも何言ってるのか分かってないみたいだしな。今自然に帰したら、かえって危ないかもしれないし…もう少し様子見するか。」
「今さら見捨てられないだけだと、素直に認めたほうがいい。」オロルンに本音を言われてしまった。
我関せずといった雰囲気のオロルンだが、彼こそイファにカクークを引き取らせた張本人である。カクークにつつかれて、ボロボロになってしまった野菜の葉を指さしながら、イファに無言で訴えかけてきたのだ。
どう場を収めたものかと考えていると、傍にいたカクークが急かすかのようにまとわりついてきた。こうして、イファは渋々——本当の気持ちはさておき——カクークを引き取ることに同意した。それに追加で、オロルンの損失に対する埋め合わせとして、一ヶ月の間、野菜配達員をすることで折り合いをつけた。
しかしこの一件、実はイファが見落としていることが二つある。
まず一つ目。畑が荒らされた件には、どうにもおかしな点がある。カクークは決して馬鹿ではない。どうしてわざわざオロルンを怒らせるようなことをしたのだろうか?実のところ、カクークとオロルンは共謀していたのだ。二人でイファの外堀を埋め、カクークの「診療所の助手になる」という大きな夢を叶えるための第一歩——まずは診療所に居座る、という作戦を実行したというわけだ。
そして二つ目。イファはずっと、道端でカクークを助けたのが最初の出会いだと思っているが、実はそうではない。カクークだけが覚えている出来事——かつてカクークの母が重傷を負った時、イファが応急処置を施してくれたのだ。その処置がなければ、この特別に聡明な仔竜が生まれることはなかったかもしれない。カクークは卵から孵った瞬間、イファの背中を見ていたのだ。しかし残念ながら、イファはそのことをまったく覚えていないようだ。
言葉が通じないというのもあったが、何より、話す必要がないとカクークは思っていた。母親はその後、古傷が再発して命を落とした。まだ幼かったカクークにとって、野生の世界でひとり生き延びるのはやはり困難だった。あまり人間を見たことはないが、母を助けてくれたイファなら、間違いないと思った。いつか診療所の一員となって、今度は自分がイファの役に立てたら、それは竜の世界でも誇れる素敵なことだろう——そうカクークは考えていたのだ。
そして今、作戦は第二段階へと入った。それは…「とぼけて、馬鹿なフリをする」である。
何でもすぐに自分の責任だと思い込んでしまうイファのことだ。カクークの過去を知ったら、きっとまた妙な責任感や罪悪感を抱いてしまうかもしれない。
だからこそ、この話はしない方がいい。カクークはそう思った。純粋な気持ちで、素直な心で付き合ってこそ、本当の「きょうだい」と言えるのだから。
好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5運動は得意な方だし、竜たちともすぐに打ち解けられる。飛行試練だってすんなり通過できた。ナタを巡る旅に出ても、問題なくやっていけるはずだ——イファはまだ責任になど縛られていないうちに、他の部族を訪れてみることにした。
「こだまの子」では、腕利きの職人シロネンに出会った。彼女はほとんど会話もしないうちから、医療器具の設計を始めてくれた。なんて親切な人だ——イファはそう思った。しかし、後になって分かったことだが、その頃のシロネンはマーヴィカに頼まれた仕事を何かと理由をつけて後回しにしており、その依頼と関係がないことなら何でも面白く思えたそうだ。人から聞いた話だと、シロネンは山を登るのが速すぎて、普段なかなか話しかけられないらしい。あの時出会えたのは、かなりラッキーだったな、とイファは思った。
「懸木の民」には、どこか「花翼の集」と通じる雰囲気があった。ここの人々は皆、清々しい表情で高地の暮らしを楽しんでいる。かぎ縄やクライミングはスリル満点ですごく楽しめたが、唯一心残りがあるとすれば、民たちが噂していた若い竜狩り人に出会えなかったことだ。しかしその後、アハウが診療所を訪れたことで、その願いも叶えることができた。彼らと過ごした時間はとても楽しいものだった——アハウはそう思ってないようだったが。
集落を離れる前、チャスカが「流泉の衆」へ行くなら、ムアラニというガイドを探すといいと教えてくれていた。そこでイファは、マリングッズショップの前を何度か行き来してみたが、サメの形をしたサーフボードにつまずいたこと以外、特に収穫は得られなかった。そこで思い切ってサーフィン大会に参加してみたところ、なんと表彰式でムアラニに出会うことができた。ムアラニは、初めてのサーフィンで三位に入賞したイファを大いに称賛し、イファもチャンピオン本人からの言葉に少しだけ誇らしい気持ちになった。
「豊穣の邦」は果物がとても美味しかった——腕相撲を持ちかける人がいなければ、もっと良かっただろう。自分の勝ち目は薄いと見たイファは、「治療に手を使うから」とそれらしい理由をつけて、誘いの大半をうまく断っていた。結局この地では、イアンサの三ヶ月トレーニングに申し込みだけして、一度も参加しないまま、軽く手を振って旅立った。
「謎煙の主」は「花翼の集」のすぐ近くにあり、土地全体がどこか神秘的な雰囲気に包まれている。イファは特にここでしたいことはなかったが、帰路の途中でついでに立ち寄ってみることにした。集落の中を歩いていると、なんとなく背後に気配を感じる。しかし振り返っても何もいない。イファはまるで、自分の尻尾を追いかけてぐるぐる回るイクトミ竜のように、数歩歩いては後ろを振り返り、ぶつぶつと独り言を言いながら歩を進めた。
そして、ちょうどこの地を去ろうとした時のこと…突然の「あっ!」という大声に彼は足を止めた。振り返ると、淡い髪色の少女が腰に手を当てて、怒った様子で指をさしていた。自分が何かしてしまったか考える間もなく、イファは別の誰かに手を引っ張られ、その場から走り出した。
あまりの急な出来事に落ち着く暇もなかったため、当時の状況はイファ本人もあまり覚えていない。ただ、どうやらおばあさんと孫の追走劇に巻き込まれたらしい。オロルンがおばあさんを怒らせた理由はというと…隠れ身の術の練習がしたいがために、姿を隠して誰かについて回ったり、その術で部族の年長者から逃げ隠れしていたからだそうだ。
「隠れ身の術?そもそも、そんなもん本当にあるのか?」——イファはそう口にしながらも、結局は放っておくことができず、「黒曜石の老婆」をなだめて事態を収束させた。
疲れ果てて家に帰ると、両親が旅の思い出について尋ねてきた。話したいことは山ほどあったが、その時はあまりに疲れていて「楽しかったよ。いい友達がたくさんできた。」としか答えられなかった。
みんなとは、きっとまた会える——そう思うイファだった。
好感度Lv.6後に解放
記録イファはほぼ毎日、少し時間を取って診療記録を整理し、丁寧に分類している。新旧に関係なくカルテを読み返し、これまで診てきた様々な症例を振り返る時間は、彼にとって安らぎのひと時なのだ。カルテの内容も、治療で得た経験も、彼にとっては貴重な資料であり、他の竜医たちと共有する価値は十分にある。
それと同時に、角をぴたりと揃えて紙の資料を並べていく作業は、イファにとって心を落ち着かせるのにちょうどよかった。
これらのカルテは、英雄譚でもなければ貴重な古書でもない。難しい専門用語で書かれた乱雑なメモだ。イファ以外に、興味を持つ人はおそらくいないだろう。
イファ本人は、夢中になって読みふけってしまうことがあるほどだ。診療中の細かな場面を思い出し、気付いたことを数行書き足すこともある。
そして最後に、それらを元の棚に戻し、必要であれば乾燥剤や防虫剤を補充しておく。
こうして彼の記録整理は、草木が枯れては芽吹くように、毎年季節が巡るように、今日も静かに繰り返されていくのだ。
好感度Lv.4後に解放
神の目午後になってもイファの診療所が開かなかったため、人々は不審に思い始めていた。
最初のうちは、きっと昨夜、他の部族まで治療をしに行き、そのまま泊まったのだろうと思われていた。しかし、病気の竜を連れた人が訪ねて来ると、イファが対応のため姿を現した——高熱で意識を朦朧とさせたイファが。
彼は相手がまだ話し出していないうちから「大丈夫、大丈夫…」と繰り返し、竜の診察に取り掛かっていた。
そこにさらなる追い打ちがかかる——薬を処方している最中、別の人が飛び込んできて、「灰燼の都方面でアビスの侵攻があり、負傷したクク竜の治療をしてくれる医師を探しています!」と告げた。
するとイファは、またしても「大丈夫、大丈夫…」とつぶやきながら、その騎士と共に前線へと向かっていった。
イファはそうこうしているうちに、慌ただしい一日を終えた。その夜、彼は近所の人からもらった薬を飲み、丸一日気絶するかのように眠った。目を覚ました時、体は汗でぐっしょりと濡れていた。喉の渇きを潤そうと、水を探して手を伸ばす。そして彼は、ベッド横のテーブルに置かれた物に気付く。そこにあったのは…「神の目」だった。
高熱の影響か、イファの記憶は少し曖昧だった。しかし、昨日の往診はやり慣れた仕事の一つであり、体調が悪い時に働くのも初めてではなかった。一体どの行いが理由で自分が神の目を授かったのか、皆目見当がつかなかった。
なぜイファが神の目を手にしたのか、人々の間で様々な憶測が飛び交った。族長は彼の献身的な働きに対する報酬だと考え、隣の家のおばあさんは、彼の自己犠牲精神に対するねぎらいだろうと言った。「自己犠牲の精神なんて、そんな大げさな…」イファは少し持ち上げすぎだと、慌てたように何度も手を振って否定した。
そんな中、どこか大人びた雰囲気の子どもが言った。「イファ兄ちゃん、風ってね、人と人を結びつける力があるんだって。これからは困った時、仲間に頼ってもいいんだって、きっと神さまが教えてくれてるんだよ。」とても理にかなった解釈であり、イファも特に反論しようとは思わなかった。彼はただ、一刻を争うような状況において他に選択肢などなく、自然とやるべきことをやっただけだと思っていた。
この手の話に正解なんてものはない——「高熱で苦しむ俺に風を送って、身体を冷ましてやろうと神様が考えたかもな。」そう思ったりもしたが、彼はすぐに首を横に振った。その後も、神の目について考えることはあまりなかった。
実際、イファが神の目を使う機会は普段あまりなかった。しかし、カクークと出会って少し事情が変わった。今はどこへ行くにもカクークと行動を共にしており、空を飛ぶ時となれば当然一緒だ。カクークはいつも「がんばれ、きょうだい!」と大声で励ましてくれる。
そんな時にこそ、神の目が大活躍するのだ。
好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…イファ:よう、俺は「花翼の集」出身の竜医、イファだ。俺のことは他のやつから聞いてるかもしれないが、先入観はなしで頼む。どんな印象を持たれてようがゼロから友達になりゃいいだけだろ?
イファ:そうだ、こっちも紹介しておこう…こいつは助手のカクーク。竜でありながら医者でもあるんだ。仲良くしてやってくれ。
カクーク:よう、きょうだい!
初期解放
世間話・休憩世の中、いつまでものんびりしちゃいられない。休憩は終わりだ。そろそろ動くとするか。初期解放
世間話・おやつ暇になると、つい何か食べたくなるんだよな…飴に果物、それとジャーキーもあるんだが、食うか?初期解放
世間話・鳴き声動物の鳴き声がしたよな?…うーん、俺の勘違いか…初期解放
雨の日…おっと気をつけろよ、カクークが身体をブルブルさせて水を払うかもしれないからな。まあでも、もう雨に濡れてるわけだし、避ける意味あんのかって話だけど。初期解放
雷の日…知ってるか?雷を怖がる竜も結構いるんだ。毎回なだめるのに時間がかかるんだが、それはそれでなかなか面白いんだよな。初期解放
雪の日…おっと、風が冷たすぎて目も開けてられないな…こりゃ、しばらく飛ぶのはナシか。初期解放
暴風の日…帽子が吹き飛ばされるか、首紐で絞められるか、どっちを選ぶかだな。初期解放
おはよう…おはようさん。別に早起きしたかったわけじゃないが、これ以上寝てたら、診療所にいる患者たちが腹を空かせて騒ぎ出しちまう。初期解放
こんにちは…ちょうど昼メシを食べに行こうと思ってたところだ。一緒にどうだ?初期解放
こんばんは…夜はなるべく家にいるようにしてんだ、急患が来てもすぐ対応できるようにな。まあ何事もなけりゃ、ゆっくり休むが。初期解放
おやすみ…おやすみ。きっと明日も何かしらで忙しくなるだろう。今のうちにちゃんと休んでおかないとな。初期解放
イファ自身について・友達世の中、いつまでものんびりしちゃいられない。休憩は終わりだ。そろそろ動くとするか。初期解放
イファ自身について・満足他のやつがどうかは知らないが、俺は誰かに必要とされると少しだけ満たされた気分になるんだ。人間ってのは、そうやって少しずつ埋まっていくもんなのかもな。みんなそれぞれ、自分を満たせるものを見つけられるといいんだが。好感度Lv.4後に解放
確認したいことについて…イファ:次の旅程はちゃんと決めたか?体調は?必要なものは全部持ったよな?
イファ:…よし、見たところ元気そうだし、パイモンも腹いっぱいみたいだ。しっかり準備できてるようだな…だがちょっと待った。やっぱ最後にもう一回チェックさせてくれ…
カクーク:きょうだい、マジかよ!
初期解放
確認について…付き合いもそこそこ長くなってきたが、たまに口うるさいとか、世話焼きすぎだって思うことはないか?…え、ない?ちょうどいいくらいだって?ふぅ…ならよかった。普段喋れない生き物ばかり相手にしてるせいか、なんにおいても繰り返し確認しないと落ち着かないタチでな。あんたが気にしないってんならそれでいい。好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…これ、結構便利でな。竜が飛び疲れたときに風でちょっと支えてやったりするんだ。こっそり、バレないようにな。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…エサで動物を「釣る」って手は確かに便利だが、やりすぎると調子に乗るし、しまいにはラクする癖がついちまう。だから話が通じるんなら、できるだけ道理を教えるようにしてるんだ。罠にかかればケガするし、むやみに物を口にしたら毒に当たるってことくらいはな。
手間はかかるが、やる価値はあると思う。それに動物は人より賢いときもあるしな。
初期解放
興味のあること…よーく観察さえすりゃ、この世界には面白いもんが山ほどあるって気付く。時間さえあれば、一日中でも自然を眺めてられるんだけどな。ま、残念なことに仕事ってのは向こうから勝手にやってくるもんさ。初期解放
カチーナについて…カチーナが竜好きなのは見てりゃ分かる。もし本気で学べば、きっといい竜医になれるだろう。だがあの子はもう立派な戦士だ。わざわざ俺の生徒になる必要はないな。好感度Lv.4後に解放
シロネンについて…シロネンと話すのは結構好きなんだ。いつもすごいアイデアを思いつくからな。たまに機能を重視しすぎて、とんでもない見た目の道具を作るが、俺に言わせりゃ「見た目のインパクト」も立派な機能のひとつだ。好感度Lv.4後に解放
キィニチについて…真面目な話、アハウって本当に生き物なのか?
前に診察に来たとき、いくら調べても異常が見当たらなくってな。で、キィニチに「こいつの頭が正常になるまで叩いてみろ」って言ったんだ。
そしたらアハウのやつ、すぐ元気になってな。どう思う?これって偶然か?
好感度Lv.4後に解放
チャスカについて…調停者ってのは大事な役目だ。俺が治せない「病」も、彼女なら治せるんだからな。好感度Lv.4後に解放
オロルンについて・深く考えるなあいつの考え方はかなり変わっててな。深く考えたところで、どうせ理解できないから悩むだけムダだ。
でもまあ、悪いやつじゃない。長く付き合えば、独特なやり方で周りの友達を気にかけてるって、そのうち分かるだろう。
好感度Lv.4後に解放
オロルンについて・知りたいこともう慣れたっつってもな…たまにあいつの頭ん中に入って、何考えてんのかじっくり見てみたくなることもある。好感度Lv.6後に解放
シトラリについて…ばあちゃんか…ばあちゃんはすごい人だぜ。パジャマの柄もやたらバリエーション豊かだしな、ははっ…
余計なトラブルには巻き込まれたくないんで、黒曜石の老婆の伝言はそのままオロルンに伝えるようにしてる。一言一句、違えずにな。余計な探りは入れないほうが身のためだ。じゃないと、孫と一緒にデコピンを食らう羽目になる。
好感度Lv.4後に解放
マーヴィカについて…前に急患が出たとき、炎神様が俺を乗せて運んでくれたことがあるんだ。ほんとやばかったぜ、きょうだい。目ん玉ぐるんぐるんな状態で竜を治療する羽目になってな…でも、あの時初めて自分がそんな状況でもやれるんだって知ったよ。こうやって人の潜在能力っつうのは引き出されるもんなんだな。好感度Lv.4後に解放
ヌヴィレットについて…もしその人が体調を崩したら、俺に診てほしいって?うーん、それは俺の管轄外じゃないか?
まあ…カクークの新しいきょうだいってんなら…やれるだけやってみるが。
好感度Lv.6後に解放
イファを知る・1イファ:診療所の看板は俺が描いたんじゃない。本当だ、信じてくれ。
カクーク:ハハッ!
初期解放
イファを知る・2実は俺も、カクークが初めて人の言葉を喋ったのがいつだったか覚えてないんだ。ただ、ある日の明け方に「太陽が出てるぞ、きょうだい!」って叫ぶのを聞いたのはハッキリ覚えてる…それで朝五時に目が覚めたからな。どんだけ驚いたことか。好感度Lv.3後に解放
イファを知る・3飛行試練ならとっくにクリアしてる。一応どのクク竜も呼べるんだが、カクークが来てからは、俺が他の竜を呼ぶのを嫌がってな。カクークはまだ小さいが…ま、あいつが出来ると思ってんなら俺も信じてやるさ。好感度Lv.4後に解放
イファを知る・4もしできるなら、俺はみんなに安心感を与えられる存在でありたい。信頼されるってのは簡単じゃないし、誰にでもできることじゃないからな。好感度Lv.5後に解放
イファを知る・5竜医ってのはいい仕事だよ。別れはつきもんだが、それでもこの道を選んだことに後悔はない。動物って子供みたいなもんで、話は通じにくいし、すぐトラブルも起こすが…俺にとっちゃ、どいつも守る価値のある未来なんだ。好感度Lv.6後に解放
イファの趣味…花翼の集には歌好きなやつが結構いてな。俺もたまに歌詞を書いたり、楽器を弾いたりするんだ。いい気分転換になるんだぜ。初期解放
イファの悩み…イファ:今のところ、すぐ解決しなきゃならないような深刻な悩みはないな…しいて言うなら、カクークがもうちょいマシな言葉を覚えてくれると助かるくらいか。
カクーク:なにデタラメ言ってんだ?
初期解放
好きな食べ物…やっぱ新鮮な果物が一番だな。腹も満たせるし、喉も潤せる。小さく切ったもんなら、カクークにやるのにちょうどいいしな。初期解放
嫌いな食べ物…新鮮な果物はいいんだが、料理に入れるのはちょっとな…そのまま食べちゃ駄目か?初期解放
贈り物を受け取る・1カクーク:俺にもくれよ、きょうだい!
イファ:こういう時だけちゃっかりしてるんだよな。はいはい、半分やるよ。
初期解放
贈り物を受け取る・2美味いな。ジュースを持ってこよう。何が飲みたい?初期解放
贈り物を受け取る・3カクーク:ほんとかよ?きょうだい、なんだこれ…
イファ:いやいや、食べられるだけ十分だ。ありがとな、きょうだい。
初期解放
誕生日…誕生日おめでとさん!いつまでも健康で、ずっと若々しくいられますように。
時間の流れは止められないが、心の若さは保てるはずだ。何より、気分が落ち込んでると身体にもよくないからな。今日は悩みなんて忘れて、ぱーっと楽しいことでもしよう。
そうだ、好きな音楽はあるか?俺が弾いてやるよ。
初期解放(※)
突破した感想・起ウォーミングアップってか?突破段階「1」で解放
突破した感想・承自分が健康じゃなきゃ、他人の面倒なんて見てられない。そうだろ?突破段階「2」で解放
突破した感想・転あんま使わない銃ほど、しっかりメンテしとかないと…って俺は何言ってんだろうな、きょうだい。俺は医者だし、よっぽどのことがなきゃ銃なんて使わないさ。突破段階「4」で解放
突破した感想・結イファ:ありがとな、きょうだい!遠慮は無用だ。何かあったらいつでも呼んでくれ!
カクーク:いつでも呼んでくれ、きょうだい!
突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキルさ、行くぞ!
風向きに気を付けろ!
カクーク:飛ぶぞ!
カクーク:ぬぬぬ、んぐっ!
イファ:がんばれ!
天翔ける守護発動中の上昇時のみ
元素爆発気を付けたほうがいいぞ!
恨みっこなしだぞ!
おっと、逃がすかよ!
宝箱を開けるこれを見つけるなんて、さすがだな。
今日はツイてるな。
もし持ちきれないなら、カクークに手伝わせるぞ。
HP低下息が苦しい…
もう少し粘るつもりだ…
カクーク:イファ、イファ!
イファ:分かった分かった…
仲間HP低下来たぜ。
応急手当をしないとな。
戦闘不能戦いはまだ終わっちゃいない…
わりぃ、役に立てなかった…
医者の心残りだぜ…
ダメージを受けるよせっての…
重ダメージを受けるきょうだい、マジかよ!
おいおい…もうちょい優しくしてくれよ?
チーム加入出かけるのか?
救急キットはバッチリだ。
いい旅になるといいな。
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

他キャラからの反応

他キャラからの反応

オロルンイファが竜の患者を叱っているところをよく見かけるけど、実際は竜たちと仲がいいんだ。暇な時、あいつが診療所の入り口でギターを弾いていると、竜たちが寄ってきて歌い始める。
ま、キューキューって叫ぶだけだけど。僕も見かけたら仲間に入るよ——竜のほうにな。
カチーナイファお兄さんはとってもすごい竜医さんだよ。お兄さんに診てもらった子竜たちはみんな規則正しく暮らすようになるし、変なものも食べなくなって、勝手に突っ走ったりもしなくなるの。病気にもほとんどかからなくなるよ!だから、具合の悪い竜がいたら、みんなすぐイファお兄さんに飛んできてもらって、診てもらうんだ。
キィニチキィニチ:彼には以前世話になったことがある。アハウが「具合が悪い」って泣き喚くもんだから、最高の竜医に診てもらったんだ。さすが優れた医術の持ち主だけあったな。診療所に案内されたアハウが、あっという間に完治したんだから。
アハウ:お…お前に何が分かるってんだ!?あいつはとんでもねぇヤブ医者だぜ!オ…オレが何を言われたか、知りもしねぇくせに!
シロネンイファならウチの部族に来て、テペトル竜を治療したことあるよ。いい腕だし、面倒見が良さそうな感じだった。どんなにやんちゃな小竜でも、あいつの前ではみんな大人しくなってね。
ウチの作った竜専用注射器は、針がなくても、竜と人間に対してかなりの抑止力を持ってるってイファが言ってた。見てみたい?サンプルならあるよ。
待っててね、一番デッカイ注射器を持ってくるから…ちょ、なに後ずさりしてんの?注射針は付いてないし、超安全だよ。
チャスカクイクと父さんはよくイファのところで、医術について議論していた。空中工房から戻った後、私はすぐにイファに姉さんを診てもらった。でも、彼は姉さんを一目見ただけで、「大した問題じゃない。クスコに任せるといい」と言って、すぐに他の患者のところに行ってしまった…はぁ、彼の目は鋭い。私が焦るあまり冷静さを欠いていたんだ。
マーヴィカ優れた医者は熟練の医術だけでなく、往々にして高いコミュニケーション能力も有している。言葉の通じない患者が相手なら、鋭い観察眼と共感力も必要だ。だからこそ、イファは様々な性格の者と友達になれたんだろう。
もしイファと仲の悪い人や竜がいたとしたら…ふふっ、おそらくイファ側の問題ではないはずだ。
ムアラニイファはノリがいいよ!何を遊ぶにしても喜んで応じてくれる。そして何でも手っ取り早くそつなくこなせちゃう。彼が医者になってなければ、水上スポーツのコーチになってほしかったね。部族が違うって?そんなの問題じゃないよ!

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

空中戦なら任せろきょうだい!全体回復しながら戦う拡散アタッカー
カクークに掴まって飛行しながら銃攻撃で風元素ダメージを与え、同時に少量の全体回復もできる。
夜魂値を参照して拡散と感電のダメージを上げる天賦を持つことから、ナタキャラクターを別途採用した拡散ドライバーとしての適性が高い。

特徴

  • 夜魂値を参照した拡散・感電・月感電ダメージアップ
    拡散ドライバーはスクロースなどが存在するが、イファはチームの夜魂値を参照して拡散・感電・月感電反応ダメージを上げる固有天賦を持っている。
    この効果を活かす為にナタキャラクターと水・雷元素キャラクターを採用した編成が望ましい。

  • 元素スキル・元素爆発の倍率が高い
    突破が元素熟知で固有天賦でも自身への元素熟知バフなので一見元素熟知に特化したキャラクターのように見えるが、
    意外にも元素スキル・元素爆発共に倍率が高めに設定されている。黒曜4セットも持てるのでしっかりバフをしてあげればイファ本人でも高い火力を出すことが可能。

  • 高い空中移動性能
    同じく花翼の集のチャスカ同様に空中移動に特化しており、移動性能自体はチャスカとほぼ同等のものを持っている。
    移動性能が高いのはもちろんのこと、戦闘においても敵からの被弾も少なく抑えられる点は強み。
    また初の風元素長身男性キャラクターである為風共鳴を乗せた上での移動速度が速い。更に法器キャラクターなので四風原典を持つことでさらに速度を上げることも可能。
    星4キャラクターでありながらこれだけ高い移動性能を持つのは破格の性能と言えよう。

注意点

  • 基礎攻撃力は低い
    基礎攻撃力はワースト5の178と最低クラス。
    前述の通りスキル・爆発共に倍率自体は高いので本人で火力を出す場合は外部からしっかりバフを与える必要がある。

  • 回復力は低い
    攻撃しながら全体回復できる一見派手な回復効果だが、その反面1回辺りの回復量は3桁程度と非常に低く1人で回復役を賄いきることはできない。
    無凸フリーナのテンションを貯めることすら難しい為、別途回復手段や中断耐性を用意しておきたい。
    完凸すれば攻撃の手数が増えるので多少は改善されるが、それでもメインの回復手段とするには心許ない。

  • ナタキャラクターへの依存度が高め
    チーム内の現在の夜魂値を参照して拡散・感電・月感電ダメージを上げる使用上、ダメージを最大化する為には別途ナタキャラクターを編成する必要がある。
    中でも感電をトリガーに追撃を行うオロルンとは相性が抜群で、イファを使用するなら是非とも欲しい存在。
    幸い過去2回のイファがピックアップされたガチャでは必ずオロルンも同時にピックアップされている。

運用

  • 拡散ドライバー型
    イファの攻撃をトリガーにサブアタッカーの追撃を拡散していく戦術。ナタキャラクターを採用して感電・拡散の火力を底上げしていく。
    拡散・感電反応のダメージはいずれもキャラLvに依存する為、最大限活用するにはレベルを90にしておく必要がある。
    反面主な火力が元素反応ダメージになる為、天賦レベルをほとんど育成しなくても運用が可能。
    回復量を少しでも増やしたいのであればスキルを育ててもよいが、元から少ないのでLv.1放置でも構わない。その場合はヒーラーを別に用意しよう。

  • ハイパーキャリー型
    イファの元素スキル・元素爆発が高倍率な点と黒曜4セットを持てる点を活かしてイファにバフをかけてイファ本人の火力を出す編成。
    イファは風元素かつ移動しながら攻撃できるのでファルザンイアンサといった強力なバッファーの恩恵を受けることができる。
    当然こちらの運用ではスキルや爆発の天賦Lvをきっちり上げる必要がある。通常攻撃はこちらの型でも不要。

天賦

通常攻撃・風払いの儀式

  • 通常攻撃
    元素量: 1U 特性:なし
    追尾する銃弾による3段攻撃で戦う。弾速が速く、射程も非常に長い。
    倍率も高めだが、元素スキル状態の弾丸は元素スキル天賦を参照するのでLvを上げる優先度は低い。
  • 重撃
    元素量: 1U 特性:吹き飛ばし
    若干だが発射される銃弾が太くなっている。小型の敵に命中すると吹き飛ばすことが可能。

天翔ける守護 (元素スキル)

「風向きに気を付けろ!」
CT: 7.5秒
元素粒子生成: 4~5個 元素量: 1U 特性:
カクークにぶら下がって飛翔し、浮遊しながら銃攻撃を行う。
他のナタキャラクター同様に攻撃・移動のいずれにおいても核となる能力。中断耐性も上昇する。
発動時に80夜魂値を獲得し、毎秒8夜魂値を消費していく。特に何もなければ浮遊時間は10秒。実測で約12秒。スキル終了後にCT7.5秒のカウントが開始する。
スキル発動時の初撃がない。元素粒子は初めて敵に銃攻撃が当たった際に1度だけ発生。

  • 移動能力
    基本的に同じ花翼の集のチャスカと操作感は同じ。クク竜ギミックにも全て対応している。移動中のスタミナ回復がないのも同様。
    ただし小さなカクーク1人の力で飛んでいるからか移動速度や高度はあちらに劣る。横移動中はカクークが汗ばんでいるのがわかる。
    銃の上に乗っているチャスカと異なり、カクークの下にぶら下がっている点から高度の低さを実感しやすい。
    またチャスカが得意としていた斜面登りも遅く、イファの長い足が引っかかってしまう。

    一方、高度が低いのはメリットとして捉えることも可能で、地上の素材等をそのまま回収しながら移動できる。
    初撃がないのも優秀で、晶蝶に近づいてスキル発動してそのまま回収といった動作が行いやすい。
    総じて、空中移動キャラの中では移動能力自体が控えめな代わりに小回りに優れる傾向と言える。

  • 戦闘能力
    通常攻撃時に似た銃攻撃だが性質は異なり、銃攻撃が敵及び地面に命中すると×印の形に範囲攻撃へと変化。同時にチーム全体のHPを回復する。
    短押し時は銃攻撃を1発放ち、長押し時は夜魂値及び燃素が尽きるまで自動で銃攻撃を続ける。いずれも通常攻撃扱い。
    この銃攻撃の威力は元素スキルの天賦Lvを参照する。

    放浪者チャスカに比べ、攻撃動作中の移動にブレーキがかからない。移動し続ける事による回避機動がとりやすくなっている。
    このため、オートエイムによって回避に専念できる長押しをメインに立ち回るのが基本の立ち回り。
    連射性能も長押しの方が上で、完凸時の追撃も長押し時のみ発生。短押しを使うメリットはほとんどないと考えてよいだろう。

複合鎮静フィールド (元素爆発)

「おっと、逃がすかよ!」
エネルギー: 60 | CT: 15秒
元素量: 1U 特性: 吸い寄せ
前方にサイクロンを生成して風元素ダメージを与える。相手に元素が付着している場合、その後付着していた元素ダメージを与えられる。
性能としては浮かしのない楓原万葉の元素スキルといった性能で吸い寄せ能力は強力。
元素スキル状態で打った場合でもその後すぐに元素スキルによる攻撃を再開できる。
カットインもなく発生も早いので元素爆発が貯まり次第すぐ打って問題ない。4凸するとサイクロンの継続時間が3秒伸び、元素熟知も上昇する。

臨床医の大局観 (パッシブ1)

イファの根幹ともいえる天賦。
チームの現在の夜魂値の合計値に応じて拡散/感電/月感電反応のダメージがアップする。
無凸時の上限は150。最大値で225%/225%/30%までダメージがアップする。
イファの夜魂値が80なので例えば夜魂値が80のオロルンがチームにいると最大の150の達成が可能になる。
ただしイファも元素スキル状態を維持していると夜魂値が徐々に減少していく為、このダメージアップは常時最大を維持できるわけではないので注意。
尚2凸していると最大値が増え、夜魂値のカウントが増えるので最大バフを維持しやすくなる。

相互救援協定 (パッシブ2)

「夜魂バースト」をトリガーとした元素熟知バフ。
ナタキャラを3人用意することができれば9秒毎に夜魂バーストを起こせるので常時発動も可能。

夜魂の賜物・救急集中治療 (パッシブ3)

チーム内の他のキャラクターが空中にいる時にイファに切り替えると、「夜魂トランス」が使用できる。
天賦内容はチャスカと全く同じで、彼女から「夜魂トランス」で交代することもその逆も当然可能。

戦略的温罨法 (パッシブ4)

ナタにいる時に限り、HPが40%未満になった際燃素を10消費して40%の回復を行ってくれる。
うっかり地方伝説と対峙してしまった場合などの保険として。

命ノ星座

天賦の拡散感電バフを最大化させやすくなる2凸、攻撃頻度が上昇することで回復性能が上昇する完凸が優秀。

  • 第1重・蔓と知恵の霊薬
    スキルの飛行中に変化した通常攻撃が命中するとエネルギーを6回復。クールタイムは8秒だが、必要エネルギーの10%が回復できるため爆発の回転率が向上する。
    爆発のクールタイムが15秒なので実質必要エネルギーは48になり、そこまで重くない爆発がさらに撃ちやすくなる。
    爆発の倍率の高さを活かしたアタッカー運用には是非とも欲しい。

  • 第2重・祈祷弾道の天佑
    パッシブ1の臨床医の大局観のカウントの最大値が200に上昇する。これにより拡散/感電/月感電ダメージのバフが最大+300%/+300%/+40%になる。
    さらに、夜魂値の合計値のうち60を超えている部分に対しては5倍のカウントが獲得できるようになる。(例:夜魂値合計80のとき得られるカウントは60+(80-60)×5=110となる。)
    これにより、上限値の上昇を加味してもダメージボーナスの最大値合計に必要な夜魂値が150→88と大幅に緩和され、維持が格段に容易になる。感電拡散型においては特に強力な凸。

  • 第4重・朽ちた肉体への移植
    元素爆発の吸引の秒数が3秒上昇することで集敵性能が上昇する。
    更に元素爆発発動後は元素熟知も上昇する為、元素爆発を撃ってからの元素スキル攻撃の立ち回りが強力になる。

  • 第6重・羽根に結んだ約束
    元素スキル状態で長押し攻撃を行った場合確率で追加攻撃が発生する。
    イファの手数が増えて元素反応を起こせる頻度も上昇するが、攻撃時に発生する回復頻度も上昇することで頼りなかった回復がそれなりの性能に変化。
    フリーナのテンションを稼げる程度には強化される。
    また、星5ナタキャラクターの1凸効果よろしく探索性能も向上する。内容は非戦闘時の夜魂値と燃素の消費の20%カット。
    チャスカの30%カットと比べると若干見劣りするが、☆4らしからぬ高い移動能力がさらに強化されるのは十分魅力といえる。

ビルド

武器

感電ドライバーとして使用するなら元素熟知武器またはサポート能力を持つ元素チャージ武器、メインアタッカーとして使用するなら会心武器を選択する。

【元素熟知武器】

  • 寝正月の初晴_s.webp 寝正月の初晴(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:拡散反応を起こす、元素スキルが敵に命中する、元素爆発が敵に命中すると、それぞれ元素熟知アップ]
    風元素キャラクター故に拡散もできて相性は抜群…のように見えるがイファの元素スキルには攻撃判定がない為元素スキル命中による熟知バフを受け取れない。
    それを抜きにしても獲得できる元素熟知は法器で最も大きい為優先度は高い武器。

  • 千夜に浮かぶ夢_s.webp 千夜に浮かぶ夢(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:チーム内他キャラクターと自身の元素タイプに応じて元素熟知または元素ダメージアップ、チーム内他キャラクターの元素熟知アップ]
    拡散ドライバー運用は基本的に風元素が1人になりがちな為、武器効果は元素ダメージバフになりがち。
    元素熟知を獲得したい場合は元素変化による攻撃を控えからできる風元素キャラクターと組むと良いだろう。

  • 祭星者の眺め_s.webp 祭星者の眺め(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:元素熟知アップ、シールドを生成した後フィールド上の自身キャラクターの近くの敵へのダメージアップ]
    シールドは生成出来ないが武器効果の元素熟知バフは無条件なので、寝正月の初晴に次ぐ元素熟知を獲得できる。

  • 祭礼の断片_s.webp 祭礼の断片(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    星4の中では高い元素熟知を持つ拡散ドライバーご用達の武器だがイファの元素スキルには攻撃判定がない為武器効果は一切活用できない。
    その為サブOP目当ての採用になる。逆に武器凸度合いによる影響を受けないという点では利点か。

  • 彷徨える星_s.webp 彷徨える星(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素熟知をもとに装備キャラクターの攻撃力アップ、アップした攻撃力の30%分チーム内他キャラクターの攻撃力アップ]
    自身の熟知を攻撃力に変換し、控えに配布が可能。攻撃が低いイファへの影響力は小さいが、ささやかではあるものの控えへサポートが可能。

  • 魔導緒論_s.webp 魔導緒論(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:元素熟知187 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    育成コストが低い星3武器でありながら高めの熟知を盛ることができる。感電を主体に戦う編成になるのでダメージアップも一応ではある活かすことが可能。
    基礎攻撃力は低いが、元素反応主体で戦うならデメリットにはならない。祭礼がなかったり他に持たせているキャラクターがいるならこれで良い。

【元素チャージ効率武器】

  • 白辰の輪_s.webp 白辰の輪(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:装備キャラクターが雷元素関連反応を起こした時、チーム内の反応に関わった元素タイプのキャラクターは元素ダメージアップ]
    感電編成が主体となるイファであれば安定して感電反応を起こすことができ、チームメンバー全体を強化することが可能。

  • 天光のリュート_s.webp 天光のリュート(★4/イベント) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9%/ 効果:元素スキルを発動したのちの20秒間、元素熟知アップ]
    Luna Iのイベント配布武器。満悦の実の上位互換武器。熟知OPでないが、武器効果だけで最大200の熟知バフが可能。
    イベント配布武器のため、新規入手ができない点がネック。

  • 満悦の実_s.webp 満悦の実(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素反応を起こすと元素熟知アップ、攻撃力ダウン(5層まで)、元素反応を起こさないでいると効果を失う]
    武器効果によって完凸で最大180もの元素熟知を獲得できる。
    攻撃力は下がってしまうものの、元素反応主体で戦うのであればデメリットはあまり気にならない。

【HP武器】

  • 金珀・試作_s.webp 金珀・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後6秒間、2秒毎に元素エネルギー回復、さらに2秒毎にチーム全員のHP回復]
    イファの物足りない回復力を底上げする。

  • 龍殺しの英傑譚_s.webp 龍殺しの英傑譚(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]
    翠緑または絵巻と合わせて火力サポーターとして活用する場合の選択肢。

【会心武器】

  • 四風原典_s.webp 四風原典(★5/祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:移動速度アップ、キャラクター出場中は4秒毎に元素ダメージアップ(4重まで)]
    メインアタッカーに欲しい会心率と元素ダメージアップを兼ね揃えた武器。
    さらに移動速度アップも持っており、風共鳴を起こしやすい長身男性で元素スキルの移動も早いイファの探索性能をより引き上げることができる。

  • トゥライトゥーラの記憶_s.webp トゥライトゥーラの記憶(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:通常攻撃速度アップ、元素スキルを発動後1秒毎または敵に通常攻撃が命中するたびに通常攻撃ダメージアップ]
    元素スキル状態の攻撃は通常攻撃かつ攻撃速度バフが乗る為、武器効果を無駄なく活用することができる。
    黒曜4セットを持つ場合は会心率を十分に稼げることからサブOPが会心ダメージな点も嬉しい。

  • 凛流の監視者_s.webp 凛流の監視者(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:攻撃力アップ、現在HPが増減した時通常攻撃と重撃ダメージアップ(3層まで)、3層の時攻撃速度アップ]
    フリーナを採用する場合の選択肢。
    元素スキル状態では重撃は使用できない為、トゥライと比較すると攻撃速度バフが2%下がり16%の攻撃力アップのみに留まる。

  • 流浪楽章_s.webp 流浪楽章(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]
    アタッカーとして扱う場合の上記の星5武器がない場合の最もベターな選択肢。
    拡散による火力も期待できるイファであればランダム強化はどれを引いても活かすことができる。

聖遺物

拡散・感電反応で戦う都合上翠緑4セットの効果を存分に使える他、ナタキャラクターなので黒曜や絵巻といった強力な4セットも使用可能。

【拡散ドライバー型 / サポーター型】

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)元素熟知元素熟知元素熟知
サブ効果元素熟知>元素チャージ効率≧その他
  • 野花の記憶の草原_5.png 翠緑の影4 (風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプの影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。装備者が控えの場合発動しない)
    拡散で戦う風元素キャラクター定番武器。表で拡散しながら戦う為デバフの発動・維持は容易。

  • 獣使いの護符.webp 灰燼の都に立つ英雄の絵巻4 (付近のキャラが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復 / 装備者が自身の元素タイプの元素反応を起こした後、チーム全員の元素反応に関連した元素ダメージ+12%、継続時間15秒。発動した時に装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、さらに元素ダメージ+28%、継続時間20秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
    拡散により炎・水・氷・雷の4元素のダメージバフを伸ばせる他、数少ない風元素ダメージバフが出来るキャラクターとして活用できる。
    基本的には翠緑同様、表で拡散しながら戦う為、バフの維持は容易。
    あまり実用的ではないが、絵巻サポートだけを目当てにイファを起用する場合、バフを発動させる為には元素スキルを発動し夜魂の加護に入る→通常攻撃で拡散し絵巻バフを発動→元素スキルを解除しキャラチェンと3工程必要な為やや手間がかかる。

【アタッカー型】

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%
元素熟知
風元素ダメージ会心ダメージ
会心率
サブ効果会心系=攻撃力%>元素チャージ効率=元素熟知≧その他
  • 異種の期待.webp 黒曜の秘典4 (「夜魂の加護」状態かつフィールド上にいる時、与えるダメージ+15% / 装備者がフィールド上で夜魂値を1消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。1秒毎に1回のみ発動可能)
    ナタキャラクターが持てる高性能な聖遺物。
    元素スキルの倍率は高い為、そこそこのダメージを期待できる。
    イファの火力をひたすら高めたいハイパーキャリー編成ではこちらを選ぼう。

  • 野花の記憶の草原_5.png 翠緑の影4 (風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプの影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。装備者が控えの場合発動しない)
    アタッカー型でもPT編成や敵の数次第で黒曜に匹敵する(もしくはそれ以上)となるパターンがある。
    特に他元素のサブアタッカーを編成する場合には価値が大きく上がる。

他キャラクターとの相性

感電・拡散を主体に戦う性質から基本的に控えから攻撃できる水元素・雷元素を採用すればOK。元素変化攻撃ができる風元素でも可能。
イファならば行秋北斗といった通常攻撃に連動した追撃も出せるので編成幅は広い。中でも相性の良いキャラを下記で紹介する。

各元素一覧

雷元素

  • オロルン_s.webp オロルン
    イファ同様に感電に焦点を置いたデザインかつ、感電などをトリガーに控えから追撃を行うことができるみんなの孫。ナタキャラで夜魂値も獲得できることから名実ともに最高の「きょうだい」と言える相方。
    控えから絵巻バフを撒くことが可能であり、終焉弓を持てば元素熟知バフで更なる全体の火力上昇に繋げることもできる。
    2人で組むことを想定されているのか、イファ実装時の初祈願でも一緒にピックアップされていた。
    追撃の反応距離がイファの最大射程より短い為、離れ過ぎると追撃が発生しなくなる点に注意。

  • イアンサ_s.webp イアンサ
    移動量に応じてフィールド上キャラに攻撃力バフを与えるナタのトレーナー。
    イファはスキル中移動しながら攻撃ができるという特性上、イアンサのバフを維持しながら戦うことができる。
    イアンサからイファへ絵巻バフを渡せない点は惜しいが、夜魂値の維持が得意なので拡散感電バフを維持しやすいメリットもある。

  • イネファ_s.webp イネファ
    継続時間の長い自動攻撃とシールドに加えて、感電反応を月感電反応に変化させる性質を持っている。
    シールドで耐久を補い、自動攻撃で常時拡散ができる点で相性が良い他、イネファと月感電の実装に伴いイファは月感電も強化できるようになった。
    月感電はダメージバフを乗せることができずダメージアップ手段が限られており、その上でイファは翠緑デバフも行える為好相性と言える。

水元素

  • フリーナ_s.webp フリーナ
    元素スキルで水元素付着と高火力を出しつつ、元素爆発でチーム全体に大量の与ダメージバフを与える強力なサポーター。
    イファは全体回復が可能なのでHPの増減でバフを配ることができるフリーナとは相性抜群……と言いたいが、その回復量は完凸でもない限り少々物足りない。
    シグウィンなどの全体回復キャラを別途採用するか、フリーナ2凸でカバーしたいところ。また、与ダメージバフに関しては拡散ダメージには影響しない点には注意が必要。

  • 夜蘭_s.webp 夜蘭 / 行秋_s.webp 行秋
    通常攻撃に連動して追撃を飛ばす元素爆発を持つサブアタッカー。
    夜蘭は与ダメージバフなどの火力面、行秋は中断耐性などの耐久面においてそれぞれ非常に優秀。
    双方とも火力とサポート力が強力な分必要エネルギーが重いという欠点もあるが、同時採用で爆発を回しやすくするという編成も存在する。

  • アイノ_s.webp アイノ
    イネファを採用する場合の選択肢。
    月兆を満照にできるので月感電ダメージをさらに高めることができる他、アイノ自身も夜の歌4セットで熟知バフができるようになる。
    アイノ自身も高めの水付着が可能になり、武器等でのエネルギー回復手段が豊富で爆発を回しやすいのが利点。

風元素

  • ファルザン_s.webp ファルザン
    風元素定番の強力なバフ・デバフを撒くことができる優秀なせんぱい。
    感電拡散を主体に組めばファルザン自身でも拡散によるダメージアップを狙うことが可能。

編成例

感電ドライバー編成

キャライファ_0.webp
イファ
オロルン_0.webp
オロルン
水.svg
水元素
水.svg
雷.svg
水元素雷元素
役割ドライバー
感電拡散バフ
HP回復
サブアタッカー
エネルギー回復
感電拡散バフ補助
水・雷元素付着
凸目安0+0+
聖遺物翠緑4絵巻4

オロルンと水元素キャラクターで裏から感電反応を起こし、それをイファが表で拡散しながら戦う編成。
元素爆発に加え固有天賦で裏からの追撃が可能かつ、夜魂値持ちでイファの感電拡散バフに貢献できるオロルンは特に好相性。ほぼ固定と言ってもいい。
イファの元素スキル中の攻撃は通常攻撃扱いなので、水元素枠には夜蘭行秋も使用可能。これは同じ拡散反応を軸とする夢見月瑞希との大きな相違点とも言える。
フリーナシグウィンの水2編成でバフしながら耐久面を安定させるのもよし。手持ちに合わせて自由に入れ替えよう。
オロルン+雷1の雷2編成にする場合は北斗フィッシュルなどが選択肢として挙げやすく、星4キャラクターのみでも組みやすいという利点がある。


黒曜アタッカー編成

キャライファ_0.webp
イファ
イアンサ_0.webp
イアンサ
ファルザン_0.webp
ファルザン
自由枠
役割メインアタッカー
拡散感電バフ
回復
攻撃バフ
雷元素付着
回復
サブアタッカー
風元素バフ
風元素デバフ
サポーター
サブアタッカー
凸目安0+1+6+0+
聖遺物黒曜4旧貴族4千岩4
絵巻4
解説

イファに黒曜4セットを持たせて会心アタッカーとして運用する編成。
動きながら攻撃できるという点でイアンサ適正があるので、これにより低い基礎攻撃力をカバー。
そして風元素の定番サポーターとしてファルザンを採用し、火力を更に底上げ。
フリーナ夜蘭行秋などの水元素キャラクターを採用すればイアンサと共に感電反応のダメージアップも多少期待できる。

性能アップデート履歴

  • 2025年07月30日 ver5.8
    月感電反応の実装により天賦の説明文が変更された

その他

小ネタ

  • カクークの声に関しては、加工を入れてあの高さにしているとのことが担当声優の小松昌平氏の配信で明らかにされている。
    • v5.5テーマイベントにおけるイファの声優変更に伴い、初出がv5.3マーヴィカ伝説任務のカクークも声優変更がされているが、こちらにも加工が入っている模様で詳細は不明。
  • イファの担当声優である寺島惇太氏は過去にNPCの丹羽久秀役として原神に出演経験がある。v3.3リリース当時に関係各所からの発表はなかったが、小松昌平氏が丹羽の登場する伽藍に落ちてを実況するにあたって経緯を明かした。

情報提供用コメントフォーム

  • 武器欄に天光のリュートを追加しました。加筆修正ありましたらよろしくお願いします -- 2025-09-28 (日) 21:38:12
    • 熟知武器じゃなくてチャージ武器の方がいいのではないでしょうか -- 2025-11-22 (土) 12:25:05

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