RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);
|CENTER:|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:70|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[弓>プライマリ一覧#ChargeBow]]|h
|&ref(CernosPrime.png,nolink,70%);|~射撃モード|~クイック|~チャージ|
|~|~基礎ダメージ|''276.0''|''552.0''|
|~|~衝撃|82.8|165.6|
|~|~貫通|4.6|9.2|
|~|~切断|4.6|9.2|
|~|~精度|>|16.7|
|~|~発射速度|>|1.00|
|~|~クリティカル倍率|>|2.0x|
|~|~クリティカル率|>|35.0%|
|~|~状態異常|>|30.0%|
|~|~ペレット数|>|3|
|~|~所持弾数|>|72(消費1)|
|~|~リロード|>|0.65|
|~|~チャージレート|-|0.50|
|~|~貫通距離|-|1.0m|
|~|~射撃モード|>|チャージ|
|~|~特殊効果|>|水平/垂直射撃の切替&br;HSダメージ倍率+50%|
|~|~極性|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~エクシラス|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^CERNOS PRIME$))|
|~|~備考|>|&color(Olive){レリック報酬};&br;要マスタリーランク12&br;無音|
|~|~別モデル|>|[[CERNOS]]&br;[[RAKTA CERNOS]]|
|>|>|>|~地獄の獣を狩る気高い弓。|
*入手方法・必要材料 [#ma1bd602]
レリックはレールジャックミッションでのみ入手できる。
#flex_container{{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~材料|~数|~レリック|~グリニア|~コーパス&br;※貯蔵庫のみ|
|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|>|LEFT:70|c
|BGCOLOR(khaki):CERNOS PRIME ボトム リム|1|Lith C7|- 土星|- 金星&br;- 海王星|
|BGCOLOR(burlywood):CERNOS PRIME トップ リム|1|Meso N11|- 地球|~|
|BGCOLOR(burlywood):CERNOS PRIME グリップ|1|Axi S8|- ヴェール|- 冥王星&br;- ヴェール|
|BGCOLOR(burlywood):CERNOS PRIME ストリング &color(,gainsboro){[25]};|1|Axi V10|~|~|
|BGCOLOR(gainsboro):CERNOS PRIMEの設計図|1|Neo V9|~|(該当無し)|
}}
}}}
#flex_box{{
|~製作費用|15,000 Cr|
|~製作時間|12時間|
|~即時製作|45 Pt|
}}
}}}}
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
*解説 [#xa7a633b]
[[CERNOS]]のPrimeバリエーション。
#br
通常版に比べ、基礎ダメージは&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージ特化のまま威力が向上。クリティカル倍率と状態異常確率は変わらず、クリティカル確率とリロード速度が低下している。
#br
通常版との最大の差異は、一射で放つ矢が3本になっていること。矢はIvaraのArtemis Bowの射撃のように扇状に拡散する(水平拡散/垂直拡散をセカンダリファイアで切り替え可能)。距離には左右されるものの、この特性によって横に並んだ敵を一度に射抜くことも可能。ボウの特性であるキル時貫通とチャージショットへの貫通距離付与も持つため、敵の移動範囲を制限できる狭い通路を利用するなどで、他のボウが苦手とする対集団戦もある程度可能になっている。
#br
面の攻撃が可能になった一方で、矢1本あたりのダメージは通常版より低下しており、カタログスペック通りの火力を発揮するには至近距離からすべての矢を当てる必要がある。一体狙いなら垂直拡散にすると全弾当てやすい。
#br
これ以前のボウには無い特性を持つが、通常版よりリロード速度が低下しており、チャージレートも変わらないため、取り回し面も僅かに悪化している。
通常版の単純な上位互換品ではない、癖の強いプライム武器と言える。
#br
-威力の表記は、''デフォルトで射出される矢三本すべてがヒットした場合''の総威力である。
---例えば、modを何も積まず、基礎威力552(フルチャージ時)の状態でフルチャージで矢を放つと、
基礎威力184の矢が三本発射される。
--マルチショットmodは、効果量分の矢を追加するが、このとき、矢一本の威力は固定。
すなわちショットガンと同じように、単純に射出される弾数が増え、総威力は強化される。
---例えば、「マルチショット+100%」分のmodのみを載せてフルチャージで矢を放つと、
基礎威力184の矢が6(=3 x (1+100/100))本発射される。
すべての矢がヒットした時の総威力は1104(=552 x (1+100/100))
---Split Chamber は放つ矢を5~6本に増加させる。
---一方、Split Flightなどによって精度が低下すると、弾道のブレが本来の射撃モードから90度回るような形をとる。
*過去の変更 [#Require]
Update 29.10
-レリックがレールジャックミッションに常設されるようになった。
Hotfix 27.2.1
-状態異常確率 10% → 20%
Update 27.2
-状態異常確率の表示方式が変更された。((一射あたりの期待値ではなく、一矢あたりの値を表示するようになった。))
Update 25.7.0
-基礎ダメージ
--クイック 60 → 92
--チャージ 120 → 184
-弾速 85 → 95
-垂直射撃モードの広がりを強化し、上矢印は中央ではなくレチクルに着弾するように
Update 23.9
-Prime Vaultへ収納された。
Update 22.12.0
-状態異常 10% → 30%
-リロード時間 1.0s → 0.65s
-チャージ時間 1.0s → 0.5s
-セカンダリ射撃操作で水平射撃と垂直射撃を切り替えられるようになった。
-ヘッドショットのダメージを+50%にするパッシブ効果が追加された。
-必要マスタリーランク 8 → 12
Update 22.13.3
-垂直射撃のノイズを警戒からサイレントに。
*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
#zcomment(t=warframe_wiki%2F126&h=200&size=10&style=wikiwiki)