目次
Update 31.5 Zarimanの天使 より前
概要 (旧)
モチーフは五行思想における「火」であり、背景やアイコンは『火によって立ち昇る煙』。
フォーカスのほぼ全てが直接攻撃系に偏っている、火力特化のテンノ道。その反面で味方の支援や敵の弱化は不得手であり、ただゴリ押ししているだけではあっという間に転移ノイズを食らってしまうだろう。
Void Strikeで威力を高めた攻撃を打ち込み短期決着を狙う戦法が主流となっている。ツリーの関係上Void Radianceを使わざるを得ずエネルギー不足に陥りやすいため、ZENURIKのクロスフォーカスを極めておきたいところ。
クロスフォーカスは、アンプ・Void Beam用のエネルギー関係を増強するInner GazeとEternal Gaze。弾数が増えればそれだけ多く撃てる。リチャージが早くなればそれだけ隙を減らせる。まさに攻めのMADURAIを体現したフォーカスである。
Phoenix Talons /受動フォーカス (旧)
物理ダメージが X% 上昇する。
ランク | 上昇率 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | +10% | 1 | 25,000 |
1 | +15% | 2 | 40,000 |
2 | +20% | 3 | 54,142 |
3 | +25% | 4 | 80,000 |
- アビリティには乗らず、武器攻撃にのみ影響する。
- 例外として、発動時にアビリティ武器に持ち替えるもの(Exalted Blade等)であれば効果が乗る。
- 物理ダメージを持たない武器には影響しない。
Phoenix Spirit /受動フォーカス
属性ダメージが X% 上昇する。
ランク | 上昇率 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | +10% | 1 | 25,000 |
1 | +15% | 2 | 40,000 |
2 | +20% | 3 | 54,142 |
3 | +25% | 4 | 80,000 |
- アビリティには乗らず、武器攻撃にのみ影響する。
- 例外として、発動時にアビリティ武器に持ち替えるもの(Exalted Blade等)であれば効果が乗る。
- アンプなどのVoid属性には乗らない。
- フォーカスによる攻撃も、アビリティ扱いの場合は乗らない。
Inner Gaze /受動フォーカス (旧)
アンプとVoid Beam用のエネルギーを X% 増やす。
ランク | エネルギー 容量 | プール コスト | アンロックコスト | |
---|---|---|---|---|
0 | +10% | 1 | 25,000 | |
1 | +20% | 3 | 80,000 | |
2 | +30% | 5 | 108,284 | |
3 | +40% | 7 | 160,000 | |
4 | 1,000,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 |
- 上昇量は基礎エネルギー容量に依存する。
- アンプの場合、基礎エネルギー容量はブレースに依存する。
Eternal Gaze /受動フォーカス (旧)
アンプとVoid Beam用のエネルギー回復速度を X% 増やす。
ランク | エネルギー 回復速度 | プール コスト | アンロックコスト | |
---|---|---|---|---|
0 | +10% | 1 | 50,000 | |
1 | +20% | 4 | 120,000 | |
2 | +30% | 7 | 162,426 | |
3 | +40% | 10 | 240,000 | |
4 | +50% | 13 | 340,454 | |
5 | +60% | 16 | 459,411 | |
6 | 1,000,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 |
Void Radiance
Void Modeから抜ける際に X エネルギーを消費して Y m内の敵を Z 秒間盲目にする。
ランク | 消費 エネルギー | 効果 範囲 | 盲目 時間 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|---|
0 | 25 | 4m | 2s | 1 | 50,000 |
1 | 30 | 6m | 3s | 3 | 80,000 |
2 | 45 | 8m | 4s | 5 | 108,284 |
3 | 50 | 10m | 5s | 7 | 160,000 |
- ランクを下げる方法がないので、Void Strikeをこまめに貯める場合は消費エネルギーがネックになる。
- Void Mode中にフレームに転移した際も発動する。
- 例によってエネルギーが足りない場合は発動しない。
Void Strike (旧)
Void モード から抜けた後、Void モード 中透明化していた秒数に応じて X回 の攻撃が更に Y% のダメージを与える。
Void モード は2エネルギー/秒を追加で消費するようになる。
ランク | 回 数 | 1秒ごとの 追加ダメージ | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | +5% | 1 | 80,000 |
1 | 1 | +7% | 4 | 120,000 |
2 | 2 | +8% | 7 | 162,426 |
3 | 4 | +10% | 10 | 240,000 |
4 | 6 | +11% | 13 | 340,454 |
5 | 8 | +12% | 16 | 459,411 |
Void Mode 解除時、次の最大8回の攻撃のダメージを増加させるバフが発動する。
バフの効果はVoid Modeを維持していた時間が長いほど強力になる。
- 基礎ダメージではなく、与えるダメージそのものをバフアイコンの倍率分増加させる。
- オペレーターだけでなく、フレームでの攻撃にも効果が乗る。
- バフの残り回数はオペレーターとフレームで共有され、どちらで攻撃しても消費される。
- 効果が乗るのは武器による攻撃だけで、アビリティによる攻撃には影響しない。
- 例外として、発動時にアビリティ武器に持ち替えるもの(Exalted Blade等)であれば効果が乗る。
- 撃つ度に回数が消費されるため、手数でダメージを稼ぐ武器との相性は悪い。
- ほとんどの爆発武器は直撃のみに効果が乗る。爆風には乗らず、回数も消費しない。
- オブジェクト貫通距離を持った武器や敵を貫通する武器(ARCA PLASMORやShwaakプリズム等)は、一射で複数の敵を攻撃できるので好相性。
- マルチショットを持った武器の場合は、全てのペレットのダメージが増加する。この場合でも消費は1のまま。
- 即着弾の武器限定だが、地形やマップの端にすら当たらずに弾丸が消滅した場合は回数が消費されない。
- 近接武器にも効果は乗るが、敵や地形に当たる度に回数が消費されるので相性が悪い。
- Void Blastのダメージも増加できる。複数の敵に命中しても回数の消費は1のままだが、命中しなくても消費される。密着して当てた場合は2回当たるためか回数を2消費する。
- Void Dashやエクゾディア コンテージョンには効果が乗らず、回数も消費しない。
- 既にVoid Strikeが発動している状態で再度Void Modeを使用した場合、残り回数はそのまま倍率のみが加算される。
- 回数は増加も回復もしない。残り回数1の状態で再度チャージしても回数1のバフの倍率が増えるだけなので、余程倍率が上がっているのでもなければ使い切ってから溜め直した方が良い。
- 重ね掛けによる倍率の上限は不明(画像は20倍時点のもの)。
#ref(): File not found: "void_strike.png" at page "MADURAI/old"
- 溜め続ければ3桁にも届くようだが、そこまで溜めるのにかかる時間を考えると実用は非現実的。
- Void StrikeのバフはVoid Modeの終了後に発動する。そのためVoid Modeを攻撃によって終了した場合、バフの発動よりも先に攻撃が行われ、その後にバフが発動する。
- 重ね掛けの場合も同様。現在のバフの効果が+120%の状態で、Void Modeを10秒発動した後にアンプの攻撃で解除した場合、まず+120%のバフが乗った攻撃を放ってから、その後にバフの効果が+240%に増加する。残り回数が1回だった場合は上乗せする先がなくなるため、新たに8回分の+120%バフが付与される。
- 重ね掛けの場合も同様。現在のバフの効果が+120%の状態で、Void Modeを10秒発動した後にアンプの攻撃で解除した場合、まず+120%のバフが乗った攻撃を放ってから、その後にバフの効果が+240%に増加する。残り回数が1回だった場合は上乗せする先がなくなるため、新たに8回分の+120%バフが付与される。
Flame Blast
Void BlastがVoid Blastの X% のダメージを与えて Y 秒後に爆発する炎の球を放出する。
ランク | 火炎ダメージ | 起爆 時間 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 100% | 0.10s | 1 | 50,000 |
1 | 150% | 0.15s | 4 | 120,000 |
2 | 200% | 0.30s | 7 | 162,426 |
3 | 250% | 0.60s | 10 | 240,000 |
Void Blast 使用時、30m直進し着弾時に約3mの爆発を起こす火球を放出する。
- 火球のダメージ計算式は200×ダメージ%。ランクMAXで200×250%=500になる。
- Phoenix SpiritとRising Blastにより威力が上昇する。全てランクMAX時のダメージは1,250、最大チャージ時は3750となる。
- 被弾した敵に火炎の状態異常を与える。
- バーチュアス フューリーを発動させることができ、ダメージも増加する。
- 30m飛翔すると、その地点で爆発する。
- UNAIRUのクロスフォーカス『Basilisk Gaze』により爆風半径が伸びる。火球の飛距離は変わらない。
- Void Strikeによるダメージ上昇はない。
Rising Blast
Void Blastのダメージを X %上昇し、チャージすることで更に大ダメージを与える。
ランク | 基礎 ダメージ | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 50% | 1 | 80,000 |
1 | 100% | 3 | 80,000 |
2 | 150% | 5 | 108,284 |
3 | 200% | 7 | 160,000 |
Void Blastのダメージが上昇し、更に近接攻撃キー長押しでチャージが可能になる。
- 最大ランクでは、クイックダメージが400、チャージダメージが1,200となる。
- Flame Blastの火球も強化される。
- チャージレート: 約1.0s
- チャージ完了時、強制的にVoid Blastを放つ。
- チャージ中は、歩行、Void Mode、Void Dashを行える。
- ジャンプ、スライディング、Void Beam/アンプ射撃は使用不可能になる。
- 空中ではチャージを開始できない。
- チャージ中に空中判定になってもチャージは中断されない。
- チャージ中はVoidエネルギーを消費しない。
Blazing Dash
Void Dashが X秒 にわたって Y の秒間ダメージを与える炎の跡を残す。
Void Dashが敵を吹き飛ばす代わりにスタンさせるようになる。
ランク | 効果 時間 | 秒間 ダメージ | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 3s | 100 | 1 | 80,000 |
1 | 6s | 200 | 3 | 80,000 |
2 | 9s | 300 | 5 | 108,284 |
3 | 12s | 400 | 7 | 160,000 |
4 | 12s | 600 | 9 | 226,969 |
5 | 14s | 1,000 | 11 | 306,274 |
Void Dash使用後、移動経路上へ炎を生成する。複数設置可。
- 幅はほぼキャラクター分しかない。
- 表記の分の火炎ダメージを0.5秒ごとに与える。状態異常発生率は0%。
- バーチュアス フューリーが発動するが、炎のダメージは増加しない。
- Meteoric Dashはこのダメージに影響しない。
- アビリティ扱い。
- Void Strikeはダメージに影響を与えず、なおかつVoid Strikeの回数を消費しない。
- エンシェント ディスラプターによりダメージが95%軽減される。
- ナリファイアバブル内では跡が消滅する。
Meteoric Dash
Void DashがX%の追加ダメージを敵に与える。
ランク | 追加 ダメージ | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | +100 | 1 | 80,000 |
1 | +200 | 4 | 120,000 |
2 | +300 | 7 | 162,426 |
3 | +400 | 10 | 240,000 |
Update 22 エイドロンの草原 まで
PHOENIX GAZE
20メートルの破壊的なビームを放出し、触れたターゲットすべてにX秒間10000ダメージ与える。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果時間 | 10s | 12s | 15s | 20s |
アンロックコスト | - | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
Focusクールダウン | 180s |
- PHOENIX GAZE MASTERY以外の有効化されたノードにつきPHOENIX GAZEのクールダウンが45秒延長される
BLAZING FURY/受動フォーカス
ミッション中、Phoenix Gazeが切断ダメージをX%上昇させる。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
切断ダメージ上昇効果 | 10% | 20% | 25% | 30% |
アンロックコスト | 50,000 | 150,000 | 225,000 | 300,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
SEARING WRATH/受動フォーカス
ミッション中、Phoenix Gazeが貫通ダメージをX%上昇させる。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
貫通ダメージ上昇効果 | 10% | 20% | 25% | 30% |
アンロックコスト | 50,000 | 150,000 | 225,000 | 300,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
BURNING RAGE/受動フォーカス
ミッション中、Phoenix Gazeが衝撃ダメージをX%上昇させる。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
衝撃ダメージ上昇効果 | 10% | 20% | 25% | 30% |
アンロックコスト | 50,000 | 150,000 | 225,000 | 300,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
- プライマリ、セカンダリ、近接、全ての武器攻撃に物理ダメージを付与する。
- 付与されるダメージは、Serrationなどの基礎ダメージMODを含めた、武器の基礎ダメージから計算される。
- MODの物理ダメージ増加と違い、元々物理ダメージを持たない武器にも効果がある。
- 武器を持ち替えるアビリティや、物理ダメージを与える一部のアビリティにも効果が発揮される。
- Phoenix Gazeのダメージを上昇させる効果はない。
- 以上3種全ての受動フォーカスに共通する補足。
PHOENIX GAZE MASTERY
Phoenix Gazeのクールダウンを短縮する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
短縮時間 | -15s | -30s | -45s | -60s |
アンロックコスト | 50,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
PHOENIX FLASH
Phoenix Gazeの到達距離を短縮するが、速度を上昇する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
範囲減少効果 | 10m | 15m | 17m | 18m |
速度上昇効果 | 10% | 20% | 25% | 30% |
アンロックコスト | 80,000 | 225,000 | 337,500 | 450,000 |
プールコスト | 1 | 4 | 7 | 10 |
RISING ASHES
Phoenix Gazeの終了時に爆発する。プレイヤーがその爆風の範囲内にいた場合、エネルギーが枯渇する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
ダメージ | 1,000 | |||
効果範囲 | 10m | 12m | 14m | 15m |
エネルギー枯渇 | 100% | 95% | 90% | 85% |
アンロックコスト | 50,000 | 150,000 | 225,000 | 300,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
CHIMERA BREATH
Phoenix Gazeのビームが3本に分かれ、それぞれX%のダメージを与える。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
ダメージ倍率 1本毎のダメージ | 15% 1,500 | 20% 2,000 | 25% 2,500 | 35% 3,500 |
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
DRAGON FIRE
Phoenix Gazeの通過点に灼熱の痕跡を残し、通過する敵に6秒間Xダメージ与える。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
秒間ダメージ | 4,000 | 4,400 | 5,000 | 5,600 |
アンロックコスト | 80,000 | 225,000 | 337,500 | 450,000 |
プールコスト | 1 | 4 | 7 | 10 |
マスタリーランク10が必要
HADES TOUCH
Phoenix Gazeによってヒットした敵がX%の確率によって発火する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
状態異常確率 | 5% | 10% | 15% | 25% |
アンロックコスト | 50,000 | 150,000 | 225,000 | 300,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
METEORITE
Phoenix Gazeのターゲットに強力な爆発がダメージを与え、周囲Xメートル内の敵にもダメージを負わせる。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果範囲 | 2m | 2.5m | 3m | 5m |
アンロックコスト | 80,000 | 225,000 | 337,500 | 450,000 |
プールコスト | 1 | 4 | 7 | 10 |
マスタリーランク12が必要