Raptors

Last-modified: 2024-08-31 (土) 23:28:17
RaptorNS.png
ステータス
勢力コーパス
弱点貫通貫通 磁気磁気
シールド600
装甲値25
最大ヘルスNS2000
MT2500
RV3000

概要

Raptorsエウロパにおけるコーパスのボスである。また飛行することができる唯一のコーパスボスでもある。Raptorsは非常に強力なオスプレイであり高い防御力とダメージ出力を誇るため、戦闘には強力な攻撃を回避するための機動力とカバーの両方が必要となる。RaptorsにはNS, MT, RVの3つのモデルが存在し、すべてのモデルの背面には脆弱なボディやエンジンを守る重装甲を持つ。

出現マップ

ドロップとクリア報酬

確実に最新の情報を確認したい場合は公式ドロップテーブル(英語)を参照。

区分アイテム確率
MODOrgan Shatter37.94%
Reach37.94%
Reflex Coil11.06%
Stretch11.06%
Split Chamber2.01%
素材星系資源50.00%
神経センサー50.00%
クリア報酬NOVA ニューロティック の設計図38.72%
NOVA シャーシ の設計図38.72%
NOVA システム の設計図22.56%
シジルRaptor シジル100.00%

攻略

行動パターン

Raptors共通の兵装・特性
  • 共通の武装として爆発性のレーザーボルトを装備している。タイプ固有の行動の合間に使用する。(ダメージは100~200?)
    即着弾ではないものの弾速は速く、見てから避けるのは難しい。常に動くか、物陰に隠れるかするとよい。
    また、爆風の範囲は意外と大きく、少し離れた程度では巻き込まれかねない。
  • 3タイプとも、背中からの攻撃は無効化する。それ以外の場所にはダメージを与えられる。
    また、彼らのシールドはダメージを受けていない場合に耐久値が再生しだす。
Raptor NS (赤色)
RaptorNS.png
  • 広範囲に爆弾をばら撒く。これらの発射は着弾前に、それらの爆発範囲を表す青いリングが表示される。
  • 爆風によってノックダウンすることもあるため、一度当たると残りのものに巻き込まれて即死しかねない。
  • また、この爆弾の爆風は壁や地形を貫通する。
Raptor MT (黄色)
RaptorMT.png
  • ネメスRTドローンを呼び出す。5~6体を常に従え、それらが倒されると補充する。
  • ドローンは近くのプレイヤーに電流で攻撃する。急速にシールドとヘルスを削られるため、ドローンには近づかれないようにしよう。
  • ドローンはかなり小さいため、射撃で破壊するのは少し難しい。破壊の際は範囲攻撃を用いるとよい。
Raptor RV (白色)
RaptorRV.png
  • 強力なレーザーで攻撃してくる。細い線でレーザーの発射位置を表示したあと、太いレーザーをそこに発射する。
  • このレーザーの発射には独特の音を伴うため、隠れるなり避けるなりの反応はしやすい。
増援の出現
重力コンベアが破壊されると、戦闘の場にエリートクルーマンやデトロンクルーマン、サッピングオスプレイ、シールドオスプレイの増援が現れる。
放っておくと馬鹿にならないダメージを受けるので、出来るだけ始末した方が良い。マルチプレイ中なら分隊で手分けするのも手。

戦闘の流れ

Raptorsは地下の生産施設によって製造され、何度破壊しても3つの重力コンベアから無限に再出現する。
この再出現を食い止めるには、Raptorを倒した後ドロップする爆発性パワーセルを拾い、コンベアに落とす必要がある。
セルは使用キーで拾うことが可能で、武器切り替えキーを押すとその場に落とせる。
セルを拾う際に近接武器を抜刀していると、セルを落とせなくなるバグがあるので注意。特にEXCALIBURのExalted Blade使用時は気をつけたい。
セルはドロップから10秒で爆発し、プレイヤーに爆発ダメージを与える。手に持っている間も爆発カウントは進むので、急いでコンベアに投げ込もう。
コンベアが破壊される際の爆発にもダメージがあるので、セルを落としたらすぐに離れること。
抹殺を完了するためには、3つのコンベアを全て破壊しなければならない。
Raptorsの出現順は固定で、最初はNS、1つ目のコンベアを壊すとMTが出現するようになり、2つ目のコンベアを破壊するとRVが出現するようになる。
ある程度耐久力があると爆発中に落としたセルを拾うことが出来てしまう。拾ってしまうと次のRaptorsが出現しなくなり、進行不能に陥ってしまう。
時間ギリギリでセルを捨てた直後で起こしやすいため、落とした直後はリロードしようとして使用キーを押さないように注意。

有用なフレーム

FROST
Snow Globeを使うことで、開けた場所でも身を守りながら戦うことができる。
あまり範囲を広げると敵がすぐに中に入ってきてしまうので広げすぎない方が良いが、狭すぎると身動きが取れなくなってしまう。最低でもStretchは装着しておくこと。
MAG
MagnetizeはRaptorsの射撃を封じ、味方の射撃を当てやすくするだけではなくダメージ自体も上昇させ、追加のDoTも与えられる優秀なアビリティ。また、PolarizeによってRaptorのシールドを破壊し、重複してかけることで装甲を失わせることもできる。
 

以下は開拓段階では作れないが、有用なフレーム。

OCTAVIA
Metronomeで透明化が可能なので被弾を抑えられる。
攻撃面ではMalletを使えばRaptorをその攻撃範囲外から安全に瞬殺できる。あとはセル投下が間に合うかどうかだけ。
TITANIA
RazorwingはRaptorの攻撃を容易に回避でき、同じ高度から密接した状態で高火力を叩き込める。ボス部屋は大きく開けた場所である為、敵援軍に対しても空中からなら対処がしやすい。Rasptorを倒すタイミングを間違えるとアビリティ解除からの爆弾運搬が困難な為、倒す時はすぐに着地できるように低空で戦うか、すぐに運搬して貰えるように仲間に合図を送ろう。自身も敵援軍を優先して倒した方が、運搬作業が楽になる。

対抗する為の武器と属性

シールドを意識して衝撃磁気で組むより、本体と装甲に通りの良い貫通放射線を重視した方がダメージが通りやすい。
シールドを破っても攻撃の手を休めるとすぐに張り直されてしまうので、マガジン容量の多い武器でシールドごとヘルスを一気に削るか、リロードの短い武器でシールドを回復する隙を与えない様にしよう。

変更履歴

Update 銀の果樹園
Raptor 2.0実装。大規模リワーク。
以前の仕様を開く
Raptor.jpgボス名Raptor
ステージNaamah
ドロップ星系資源、神経センサー、Raptorシジル
クリア報酬NOVAパーツの設計図
 

オスプレイ系だがサイズはボスらしくかなりの大きさになっている。
でかいとはいえ空中から移動しつつ攻撃をしてくるので狙いをつけづらく厄介。
火力の高い攻撃を複数種持っているため対策をしないと苦労する。
翼を開いている間はシールドを回復しない。

行動

  • マインオスプレイのようなエネルギー地雷を大量に発射する。
    • 100~200ダメージと高火力で、マインオスプレイのものと異なりこちらに向かって発射してくる。
      地雷は地形に貼り付いて残り、接触すると爆発するので注意。
  • シールド回復
    • 体力を3割近く削ると、一度翼を折りたたみシールドの回復を始める。
      この翼を折りたたんだ状態では頭部以外は無敵になっている。
  • ホーミングミサイル
    • 折りたたんだ翼を再度展開する時に発射してくる。
      ダメージが400近くある恐ろしい威力の誘導ミサイルを一発ずつ合計10発、ややゆっくりと連射してくる。
      ダメージもさることながら、面倒なのは爆風で何も見えなくなること。
      そして10発のミサイルの射出が全て終わるまで無敵となっている。
  • 弱点
    • オスプレイと同様に前面部にあるカメラを備えた頭部が弱点となっている。

攻略
まともに撃ち合って耐えられる火力の相手ではないので、基本は遠距離で遮蔽物を利用しながら戦う事になる。
最も致命的なミサイルは強い誘導性を持つものの、翼を閉じた後しか発射してこない事に加え、弾速が遅く特徴的な飛翔音を響かせる為、距離があれば認識してから遮蔽物に隠れる余裕が生まれる。
なお、ダウンした味方を蘇生するのはかなりのリスクを伴う。
ダメージの軽減や無効化をできるTRINITYCHROMAMESALIMBOVALKYR、一時的にRaptorを無力化できるRHINOVAUBAN、又は敵の攻撃を全方位に阻止できるFROSTの何れかでないならば、蘇生に向かうのは避けた方が良いだろう。
状態異常が有効なので、感染でヘルスを半減させたり、冷気で鈍化させる、磁気でシールドを弱める、
あるいは切断や毒でDoTを与えるといった方法で有利に進めることができる。

WARFRAMEアビリティの活用

BANSHEE
Sonar による弱点の付加が可能なため、序盤装備でも一瞬で撃破してしまう事ができる。
RHINO
Rhino Stompによる拘束が有効で、最初の飛翔するタイミングで使用すれば羽も開いているため、火力のある装備ならばそのままあっという間に倒すことができる。
Iron Skinを張っていてもミサイルやエネルギー爆弾によるダメージは油断できないので、なるべく喰らわないようにしよう。
FROST
FROSTのSnow Globeは全ての攻撃を全方位で阻止できる為、篭城して戦う事が可能。
但しミサイルの爆風でRaptorの様子が見えなくなりがちなのが難点。
Globeのサイズや着弾点によっては部分的に爆風を浴びてしまう事もあるため、ある程度範囲の強化が重要となる。
Snow Globeは蘇生にも使えるのが利点。
FreezeやAvalancheは凍結はできないものの、Ice Waveも含めて冷気の状態異常による鈍化が有効なため、弱点を狙いやすくしたり、低空に来たところで鈍化させて近接に持ち込むといったこともできる。
TRINITY
Blessingによるダメージ削減とLinkを使ったダメージ分散で比較的安全に戦うことが可能。
併用するだろうEnergy VampireのDoTダメージも相当な値を叩き出す。
Blessing,linkの切れ目と、吹き飛びダウンを発生させる地雷とミサイルには注意。
VAUBAN
Bastilleが通用するので当てる。離陸前にBastilleを当てるのがベスト。
絨毯爆撃のように投げまくり出し惜しみをしないほうが難易度は下がる。
捕縛すると羽を閉じたままな感じになるがこの状態でも本体中央部にある頭周辺には攻撃が通る。
尚且つ体力が削れた事によるシールド展開での無敵が発動しなくなるのですばやく殲滅が可能。
Vortexでも拘束できるが抜けだされる場合がある。
時折死体だけが残り攻撃するとアイテムが飛び出すなどあるので回収忘れには注意。
Teslaを全面部にひたすら貼り付けて一気にダメージを与えていくという手段も有効。
LOKI
Switch Teleport は無効なため、主に Decoy で引き付ける戦法となる。
攻撃をDecoyに集めることができるため、自身やチーム全体の生存率を高めることができる。
また、Decoy を設置すると Raptor は近くに移動するため、弱点を狙いやすくなる。
Invisibility で姿を隠せば攻撃されずに済むが、こちらの姿が見えなくてもミサイルは発射してくる。
ミサイルはデタラメな位置に飛ぶので着弾時の爆風に巻き込まれないように注意。
ちなみに Radial Disarm でダメージを与えられるが微々たるものである。
その他
NOVAVALKYR のような移動速度を低下させるアビリティを持つフレームであれば弱点を狙いやすくでき、
また、相手の攻撃を緩めさせる事にもつながる。
VALKYR の Rip Line は引き寄せることができないので注意。
HYDROID の Tentacle Swarm では拘束できないので注意。

初期フレームでの戦い方

EXCALIBUR
言わずもがな Radial Blind が主軸となる。
エネルギー地雷による攻撃を封じることができるが、ミサイルはブラインド状態でもでたらめに発射してくる。
ブラインド状態のRaptorは移動が緩やかになるため、弱点に攻撃を当てやすくなる。
また、 Radial Blind 使用した EXCALIBUR の位置に近づくため、攻撃しやすい位置へ誘導することができる。
なるべくブラインド状態が続いている間に速やかに処理しよう。
エネルギーに余裕があればミサイルを回避するために Slash Dashを使うのも良いだろう。
特に Slash Dash は使用中無敵なため、避けきれないミサイルによるダメージを無効化できる。
MAG
Pull はダメージを与えることはできるが引き寄せることができない。
Bullet Attractor をRaptor自身にかけることで敵のミサイルも相手に向うようにできる。
(ただし、ミサイル射出中は相手が無敵なので単にテンノに被害を向けさせないという防御手段となる)
また的を広げたり遮蔽物の角などから身体を晒さずに曲射を狙うことができ、ダメージ増加も得られる。
Snow Globeと異なりこちらも動けるので、距離をとりつつ戦う事が可能でミサイル発射に対処しやすい。
視界確保が楽な事に加え、身体を晒さずに戦える為、効果時間の切れ目に神経質にならずに済む。
Shield Polarize は Raptor のシールドを一気に剥がせるので有効だ。
また、こちらのシールドを回復させることができるので、自分や味方のシールドが少なくなってきたらすぐに使おう。
VOLT
Electric Shieldは効果範囲が限定されるので、基本的に遠距離の方が戦い易い。
位置関係によっては張り直す必要も出てくる。また、蘇生に使うのは厳しい場合もある。

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