RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:|SIZE(12):LEFT:118|CENTER:66|CENTER:66|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[ガンブレード>近接一覧#gunblade]]|h
|&ref(TnoGunbladeAuto.png,nolink,70%,SARPA);|~ |~近接|~射撃|
|~|~基礎ダメージ|''160''|''35 x5''|
|~|~├ 衝撃|16.0|3.5|
|~|~├ 貫通|32.0|10.5|
|~|~└ 切断|112.0|21.0|
|~|~クリティカル倍率|>|2.0x|
|~|~クリティカル率|>|14.0%|
|~|~状態異常|>|28.0%|
|~|~攻撃速度|>|1.000|
|~|~範囲|>|2.00|
|~|~フォロースルー|>|0.5|
|~|~コンボ持続時間|>|5.0|
|~|~ブロック角度|>|45.0|
|~|>|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃|>|320.0|
|~|~スラム攻撃|>|&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); 320.0|
|~|~スラム範囲|>|5.0|
|~|>|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ((アーセナル表記とは異なる、物理ダメージ補正無しの数値。スタンスMODを装備すると 140.0 x5 に変化。))|>|105.0 x5|
|~|~チャージ時間((スタンスMODを装備すると 0.4 に変化。))|>|0.3|
|~|~スラム攻撃|>|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 480.0|
|~|~スラム範囲|>|6.0|

|SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|267|c
|~極性|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|~スタンス極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=SARPA))|~リリース|Update 銀の果樹園|
|~特殊効果|>|>|射撃機能(5点バースト)|
|~備考|>|>|要マスタリーランク8|
|~別モデル|>|>|-|
|~説明|>|>|重い射撃と、鋭さを誇るガンブレード。|
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*入手方法・必要材料 [#k168d8c8]
マーケットで完成品 175 Pt で購入可能。

|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;20,000 Cr|[[AKSTILETTO]]|RIGHT:1|CENTER:20,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:35 Pt|
|~|クライオティック|RIGHT:3,300|~|~|~|
|~|プラスチド|RIGHT:1,000|~|~|~|
|~|コントロールモジュール|RIGHT:2|~|~|~|

*短評 [#qf344283]
近接武器とマシンピストルの機能が合わさったテンノ製のガンブレード。[[SUPRA]]と読み間違えないよう注意。
射撃攻撃では内蔵マシンピストルを発射する。
スタンスMOD非装備時は、中立コンボが[[Bullet Dance>スタンス#Bullet_Dance]]のSAMBA SLASHに変更される。

どことなくSOMA系列に似た外見をしているのは、AKSOMATIの素材にもなっているAKSTILETTOを使うからか。
カタログスペックでは[[REDEEMER]]を上回っているが、射撃の使い勝手が異なる。詳細は後述。
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''射撃の特性''
他ガンブレードと共通する特性は[[概要>近接一覧#gunblade]]を参照。
-ペレット数は1の5点バースト。フォールオフは20m~40mで、最低ダメージは5。
--衝撃ダメージを有するバースト射撃なので、[[Shattering Impact>MOD#ShatteringImpact]]との相性が良い。
-精度がかなり低いため、近~中距離で使うことになるだろう。
-コンボポイントは1。[[REDEEMER]]と異なり、ヒット毎にカウントが行われるため、5発命中させれば5増加となる。
-本来のヘビー攻撃はチャージ時間0.3秒の倍率300%(確定衝撃異常''あり'')だが、下記の条件のどちらかを満たすとチャージ0.4秒の倍率400%(確定衝撃異常''なし'')に変化する。
--スタンスMODを装備していない状態でスライディングから発動する
--スタンスMODを装備している
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&aname(ChangeLog);
#accordion_start(過去の変更,*,close)
Update 26.0
-ダメージが70から160に上昇。
-範囲が0.5mから1.75mに上昇。
-状態異常が10%から28%に上昇。
-クリティカル率が5%から14%に上昇。
-クリティカル倍率が1.5xから2.0xに上昇。
-Sarpaで攻撃を仕掛けた後に崖から落ちるとジャンプができなくなる問題を修正。

変更時期不明
-チャネリング射撃の消費エネルギーが命中したペレット毎ではなく一射毎にカウントされるように。

#accordion_end
*コメント [#comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
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