情報
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| 攻撃タイプ | 近・遠 |
|---|---|
| 元素 | |
| 無効元素 | |
| 攻撃元素 | 雷 |
| 討伐分類 | BOSS |
| タイプ分類 | BOSS |
| 報酬分類 | 征討の花 |
| 耐性値 | 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常時 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| ダウン時 | -30% | -30% | -30% | -30% | -30% | -30% | -30% | -30% |
秘源機巧デバイス
光の刻まれた金紋によって駆動する機巧デバイス。その製造者を知る者はもう誰もいない。古の文明が失われた今、主を無くした秘源の造物だけが大地を彷徨っている。
ドロップ
出現箇所
- テイワット大陸
- ナタ《トヤック源泉地》湿地の洞窟
- 魔神任務
任務名 進捗 目的 レベル 備考 空月の歌 序奏「帰途」 燃え上がる炎 「領主」を倒す 世界ランク9(Lv.102)
攻略
秘源機兵・ハンターシーカーの上位種。多彩かつ強烈な雷元素攻撃を繰り出してくる。
道具としても武器としても使用可能で、通常の秘源機兵の脅威を上回る。
失われた古代文明が作った作業用機械。古代人たちは形を自在に変えられるこの機械を使って様々なものを作った。これを使いこなすことができれば、火山内部の極限環境でも栄華を極めるほどの巨大都市を作ることができるだろう。
遠い過去に主人たちがいなくなり、永劫とも言える時間の檻に取り残されても、刻まれた金紋の命令によってあらかじめ設定されたプロセスに従って戦うことができる。
ギミックを攻略してダウンさせない限り、基本的には全耐性が60%とかなり高い。基礎HPも非常に高く、そこに高倍率のHP係数がかかる深境螺旋に出現する個体は異様な硬さになる。通常時は耐性ダウンなどを駆使して少しでも敵に与えるダメージを増やしていこう。幸いなことにあまり動かず、攻撃も大振りなので殴りやすくはある。
戦闘開始、あるいはギミック終了直後から30秒経過するとギミックを発動する。また、夜魂の加護状態のキャラと対峙し続けて応戦対策ゲージが溜まると「応戦対策モード」に切り替わり、そこから少しすることでもギミック発動を行う。つまりナタ出身のキャラが編成にいるとギミックのスパンを早められる。
応戦対策モードへ移行させることは感電編成以外のオロルン単体での起用でない限り、ナタキャラが1人いれば可能だが、1人だけの場合は短時間しか夜魂の加護を維持できないと応戦対策モード移行時の専用攻撃の時間もあり、ナタキャラ無しの編成とギミック発動までの時間が大して変わらない。ギミック発動を早めるためにはナタキャラを複数人編成するか、長時間夜魂の加護状態になれるキャラを起用する必要がある。
ギミックでは固体燃素の台座が2つ現れ、その上にある「吸収機械」というオブジェクトを破壊すると解除できる。
この台座は通常の登攀では登ることができず、バリアがあり遠距離攻撃も不可能。台座上のバリア内に入って攻撃を行う必要がある。
吸収機械自体はバリア内にいればどんな攻撃でも一撃で破壊できる。藍硯の元素スキルで行う突進などのダメージが無い攻撃でも有効なため、これを覚えておくとギミック攻略の効率が良くなるかもしれない。
台座はカチーナやシロネン、マーヴィカで直接登ることができるほか、放浪者、楓原万葉、オロルン、シトラリ、刻晴、アルハイゼン、ヴァレサなどで空中から乗ったり、鍾離やアルベドなどの設置物から乗ることもできる。なお柱の角に掴み判定があるため、角にさえ届けばよじ登ることが可能。
実は上記のキャラでなくとも窪みに掴まってよじ登ることは可能だが、キャラの体格によって掴まれる場所は異なる。例えば長身男性キャラは下の画像手前側の窪みに飛びつくことで掴まれるが、位置取りや高度調整はシビアである。よって、基本的には上記に示したキャラのスキルを使って攻略した方が楽である。
片方に乗れれば風の翼でもう片方に飛べる。前述の通りよじ登りが可能なため、多少高度が下がっても大丈夫。
両方を破壊すると敵の全耐性を-30%に低下させた上で最大HPの15%の大ダメージを与え、ダウンさせることができるが、15秒程度以内に破壊が完了しなければ失敗となり、ギミックが消え即時フィールド全体に高い範囲ダメージが与えられる。なおフィールド外(外側の草のような部分)はダメージを受けない。
幽境の激戦の難易度エクストラ以上に登場する秘源機兵・機巧デバイス(切り裂く鋏)は地脈の乱れで強化された個体。
地脈の乱れで当初の性質が歪み、元々持っていた戦闘能力がより鋭利かつ強靭になった。目につくものを全て焼き尽くすまで、この冷徹な殺戮の権化を止めることはできない。
この敵の行動パターンは基本的に通常種と同じだが、ベヒーモス偵察記録に出てきた秘源機兵・火力強化セットが繰り出してきた強化パターンを一部引き継いでおり、攻撃が数段苛烈になっている。油断するとあっさり屠られるのでシールダーやヒーラーは入れておきたい。
開幕からHPの2倍に相当する耐久値を持つシールドを展開する。シールド展開中は全くダメージを与えられない。シールドは硬すぎて真正面から火力をぶつけて割るのはまず無理なため、ギミックを攻略しなければならない。
応戦対策モードに移行させることでシールドは消失し、シールドに与えたダメージを本体にも与えられるが、シールド展開中の耐性がかなり高いので大したダメージにはならない。攻撃を集めるよりもゲージを溜めることを意識したい。ゲージは自然に溜まる代わりにかなり溜まり難くなっているため、ナタキャラが1人以下だとかなり厳しい。必ず2人以上は編成したい。
球状雷砲のギミックの攻略法は全く変わらないが、応戦対策モードにしない限りギミック自体発動しない。
破壊したシールドは再生せず、耐性は平凡になるため、一度でも破壊してしまえばあとはギミックを捌きつつ火力をぶつけるだけとなる。

行動パターン
攻撃は全て雷元素攻撃。近くにいるとあまり動かない。位置取りを変える際にはハンターシーカーのように高速移動する。
- 応戦対策ゲージ
パッシブスキル。
HPバーの右下に表示されているゲージ。球状雷砲、応戦対策モード、ダウン時は表示されない。最大値は200。
キャラクターが夜魂の加護状態に入ると15溜まり、さらに維持すると1人につき毎秒15ずつ溜まっていく。満タンになると応戦対策モードへ移行し行動が変化する。- 応戦対策・コールドスタート
切り裂く鋏の発動するパッシブスキル。
開幕から最大HPの200%を耐久値に持つシールドを展開する。HPバーを覆う紫の枠がシールドの耐久値となる。とはいえあまりに硬すぎるため気にする必要性は薄い。
暗黒のシールドと仕様は似ていてダメージ表記があるが、本体にダメージは入らない。
シールドがある間は全耐性110%。
応戦対策モードに移行するとシールドは消失し、シールドに与えたダメージの50%を本体に与える。また、以降の耐性は一律10%となる。シールドは一度消失すると二度と再生しない。
また、ゲージが自動で毎秒2ずつ溜まる。キャラクターが夜魂の加護状態に入ると5溜まり、維持していると1人につき毎秒5ずつ溜まっていく。
- 応戦対策・コールドスタート
- 高速移動
次の攻撃のための位置取りの調整に使う。ハンターシーカー同様に前触れも無く高速でスライド移動する。これ自体に攻撃判定は無い。
- 3連砲撃
ひっくり返った後の機体頂部からビームを発射し、プレイヤーキャラのいる位置を中心にした広い紫色の警告範囲を表示した後、直上からビームを落として雷元素の範囲ダメージを与える。必ず3連射してくる。
ビームの判定は一瞬で、範囲から逃げる他、降ってきた瞬間にダッシュ回避すればかわせる。敵はこの間動かないのでシールドやダッシュ回避で避けつつ反撃することもできる。
一応遠距離攻撃だが、密着していても普通に使う上、多用してくる。
切り裂く鋏はレーザーの着弾地点に踏むと0.5秒ごとに雷元素のスリップダメージを与えるダメージフィールドを20秒展開する。また、密着していると使用しなくなる。
- 追尾レーザー
距離が開くと使う。こちらに機体頂部を向けた後、キャラクターがいる場所に向かって多段ヒットする雷レーザーを撃つ。逃げてもしつこく追尾してくる。性質的には遺跡重機や恒常からくり陣形のレーザーと似て攻撃の着弾点のみに攻撃判定があり、敵に接近すると攻撃を中断し、叩きつけを使用して応戦してくる。
- 円形レーザー
近距離から中距離で使用。射程内では3連砲撃に並んで多用してくる。踏ん張るような予備動作の後、敵周囲に展開されているビット2個から2本の雷レーザーが放たれ、本体を囲むよう円形に回転しながら周囲を薙ぎ払う。攻撃開始時と終了時に本体を中心に広範囲の雷元素爆発が起こる。レーザーは最初遠くを攻撃しつつ、だんだん敵の周囲を攻撃するように動く。
動かないこと以外のモーションは実験用フィールド生成装置のものと似ているが、死角を潰すように敵の周囲が爆発するのであちらと違って接近するのは危険。使われたらすぐに離れよう。
雷元素爆発の判定は一瞬かつタイミングは2回とも一定のため、慣れてくれば爆発をダッシュ回避で避けつつ殴るチャンスを作ることも可能。
- 叩きつけ
こちらが近くにいるならその場で、離れているなら高速移動で接近し、機体を鉤爪のように変形させて上から叩き潰す。攻撃前に手形の警告範囲が表示される。
切り裂く鋏は叩きつけの後、敵の周囲から5本の縦レーザーが出現し、時計回りの挙動で敵に向かって収束していく。
- 引っ掻き→弾丸乱射
こちらが近くにいるならその場で、離れているなら高速移動で接近してから使用する。鉤爪のように変形した後、横薙ぎに引っ掻き、さらにこちら目掛け、ゆっくり動きながら旋回しつつ雷の弾を乱射してくる。追尾弾ではないが弾幕が濃いのでシールドがあると安心。
弾を撃っている間は旋回性能が低く、背後に回り込むと敵は隙だらけであり、攻撃するチャンスとなる。
- 「応戦対策モード」移行
応戦対策ゲージが満タンになると使用。発動すると先程までしていた行動を中断して怯んだようなモーションを行う。その後高速移動し機体周囲に縦、横の順にレーザーを走らせる。攻撃終了後はすぐにギミックである球状雷砲に移る。
攻撃中は懐が無防備なので攻撃チャンスだが、すぐにギミックが来るので固体燃素に登るのに必要なスキルは温存しておきたい。
- 球状雷砲
戦闘開始、あるいはギミック終了直後から30秒経過すると発動するギミック行動。応戦対策モード時の攻撃直後にも発動する。
秘源機兵・機巧デバイスが使う中で、最大の攻撃である球状雷砲の発動準備に入る。
高速移動で位置取りの変更を行った後、2本の固体燃素を地中から掘り出してエネルギーのチャージを開始する。それぞれの固体燃素の上に1個ずつ設置された「吸収機械」を破壊するとチャージが失敗し、最大HPの15%に相当する大ダメージを与えた上で全耐性が-30%に低下し15秒ダウンする。
チャージの間は着弾した場所に雷元素のダメージフィールドを発生させるビームをこちらを狙って撃ちまくるので油断は禁物。
前述の通り吸収機械はバリアに邪魔されて遠距離から破壊できないため、必ず固体燃素の台座に登らないといけない。吸収機械は近距離攻撃であれば一撃で破壊可能。
ギミックの解除役のレベルは低くても対応はできるが、即死のリスクを考えるとある程度育成することを推奨。
15秒以内に固体燃素上の吸収機械を2個とも破壊できなかった場合、機体下部から球状雷砲が発射されてフィールドのほぼ全体にかなりの大ダメージを喰らわせる大爆発が起きる。
ダウンさせればHPを削るチャンスに変えられる。ダウン時間はそこまで長くはないため、ギミック中に態勢を整え、ダウンさせたら持てる最大火力をぶつけたい。- ビーム
チャージ中はこちらを狙いビームを撃ってくる。ビームの着弾地点を中心にした周囲一定範囲内には踏むと0.5秒ごとにダメージを受けるダメージフィールドが一定時間形成される。 - エネルギー砲
時間内にギミックを攻略できなかった場合に発動するペナルティ攻撃。
機体下部から高密度のエネルギー砲を放ち、フィールドのほぼ全体に及ぶ超広範囲に大爆発を起こす超威力攻撃。低耐久キャラだと即死しかねない威力のため注意。フィールドの端には攻撃が届かない。
ギミック攻略が無理そうならシールドや高HPのキャラを盾にして凌ぐかフィールドの端に逃げよう。 - 球状雷砲・高圧ポンプ
切り裂く鋏は時間経過では球状雷砲を使用しない。ギミックを誘発するには応戦対策モードにする必要があるが、ゲージが溜まり難いためナタキャラ複数人が欲しいところ。
- ビーム
ネームド
- テイワット大陸
場所 名前 肩書 ナタ《トヤック源泉地》 秘源機兵・機巧デバイス 古代遺跡コンストラクタ
- 魔神任務
任務名 進捗 名前 肩書 帰途 燃え上がる炎 イ・ラクラプフ・チュイブルク 「曙光の鏡」
関連アチーブメント
- 月は出ている?:秘源機兵・機巧デバイスが「球状雷砲」の準備に入る時、「吸収機械」を破壊してチャージを中断させる。
- 「これで終わりだ、無機物め!」:ダウン状態の秘源機兵・機巧デバイスを倒す。
- ギミック攻略を成功させ、敵がダウンしている間に倒すと達成。達成するためには敵がギミックに入る前にある程度削る必要があるが、ギミック攻略で与える割合ダメージで倒してしまうと達成できないのでHPを削りすぎないように注意。
関連ページ
敵の一覧:(敵一覧 | 普通エネミー | 精鋭エネミー | BOSS | 地方伝説 | その他の敵 | 敵耐性 || 敵一覧画像)
履歴
- Ver 5.1:実装
コメント
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- 特定キャラいない場合はどっかからテペトル竜連れてこないとギミック攻略無理ってこと? -- 2024-12-13 (金) 07:14:59
- 岩主人公で行けるよ -- 2024-12-13 (金) 14:10:25
- 攻撃までに結構猶予かもあったから低レベのカチーナ出なんとかなった -- 2024-12-18 (水) 05:37:29
- 岩主人公で行けるよ -- 2024-12-13 (金) 14:10:25
- リキャのタイミングではカチーナでも登れなくて普通にギミック処理できなくて死んだわ…パピラよりしんどすぎる… -- 2024-12-22 (日) 14:35:16
- 遅レスだけどスキルCT待ちなら夜魂トランスで出せば良いよ。隣の柱には風の翼で -- 2025-01-05 (日) 21:30:41
- ギミックめんどくさすぎて正面から火力で叩き潰してる -- 2025-01-30 (木) 23:02:41
- と思ってたんだけど、鍾離スティックでどうにかなったわ。すごく……大きいです…… -- 2025-02-01 (土) 18:42:32
- 小ネタとして、柱は長身男性であれば登れる。敵がいる側を柱の前面とすると後面やや右辺りのくぼみがポイント。シアター等で使えるかもしれない。 -- 2025-02-09 (日) 13:27:14
- グリッチじゃね すぐに修正されるかも -- 2025-02-10 (月) 22:29:59
- 最初から掴み判定があるのならグリッチではなく仕様だと思うけどな。そもそもナタキャラ以外のスキルでも登れるのだからこれぐらいは誤差だろう -- 2025-02-12 (水) 20:23:52
- グリッチじゃね すぐに修正されるかも -- 2025-02-10 (月) 22:29:59
- 面倒なのでギミック破壊せずに爆発回避 -- 2025-03-06 (木) 00:32:41
- ナタキャラでもゲージ進むのと進まないのの違いがわからない。カチーナはコマ出せば進むけどオロルンは進まないよね。 -- 2025-04-05 (土) 17:55:49
- カチーナはコマちゃん出すだけで無条件に夜魂の加護状態になるけど、オロルンは加護状態になるための条件あるからね -- 2025-04-08 (火) 13:59:11
- こいつ殴ってる気があんましないのも低評価なんよな。微妙に浮いてるせいなのか -- 2025-04-08 (火) 15:30:44
- 吸収機械はダメージのない攻撃でも当たりさえすれば壊せるらしい。具体的には藍硯のスキルの体当たりで壊せる。完凸か祭礼持てば両方壊せるし、無くても片方の柱の上に乗れば飛び移れる。柱自体に判定が吸われることもあるので、やや離れた位置から最大仰角で飛ぶと良い。ちなみに派生の追加攻撃は本体に飛びます。 -- 2025-04-16 (水) 03:00:16
- ヴァレサ単独でも重撃の飛び上がりで届いたので楽でした -- 2025-04-16 (水) 06:25:10
- 刻晴も楽に殴れて良いな。円範囲AoEもワープで捌きやすいし。 -- 2026-02-09 (月) 09:06:37

