IRON STAFF

Last-modified: 2025-12-16 (火) 12:33:44
武器タイプ:アビリティ武器
Primal Fury基礎ダメージ300
├ 衝撃204.0
└ 切断96.0
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率25.0%
状態異常30.0%
攻撃速度1.000
範囲3.50
フォロースルー100%
コンボ持続時間5.0
ブロック角度65.0
躍動攻撃
スライド攻撃300.0
スラム攻撃衝撃 600.0
スラム範囲7.0
ヘビー攻撃
基礎ダメージ1500.0
チャージ時間0.5
スラム攻撃爆発 900.0
スラム範囲10.0
極性MaduraiNaramonNaramonスタンス極性Zenurik *1
特殊効果スラム攻撃(ヘビースラム除く)命中時ラグドール化
備考-
 

概説

WUKONGの4番アビリティ、Primal Furyを発動した際に一時的に使用可能になるアビリティ武器
この武器はPrimal Furyでの攻撃のためのユニークなスタンスを利用する。

特徴

長所

  • 攻撃が素早い。
  • 攻撃範囲が広い。

短所

  • コンボの入力猶予時間が短い。
  • 通常コンボ3段目の隙が大きい。

詳細

アビリティ武器の共通仕様
折りたたみを開く

(アビリティ武器 より引用)

基本的な仕様

  • アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
    • 例:EXCALIBUREXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
    • それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
    • 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
  • 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
    • Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない

アーセナルでのMOD装着

MOD・アビリティ威力などによる性能変化

  • アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
  • アビリティ威力はそのまま乗算でアビリティ武器のダメージを増加させる。
    • 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:電気電気 500
      Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージ
      500 × (1 + 0.3)(アビリティ威力) × (1 + 2.2(Hornet Strike)) × (1 + 0.9(Convulsion)) = 3952
      になる。

その他の仕様

スタンス

金棒を召喚し怒りを爆発させる。

コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容ダメージ補正
FALLING OAK BUSTERE1段目:100%/1 x4-
2段目:400%/4衝撃+スラム小-
3段目:100%/1衝撃 x2→100%/1→300%/3→100%/1・転倒 x2-
SPINNING CRASH TECHNIQUE↑+E1段目:100%/1-
2段目:100%/1-
3段目:100%/1 x4-
4段目:400%/4・転倒+スラム大+引き寄せ-
CYCLONE LIGHTNING STRIKE(↑+構え)+E1段目:200%/2衝撃貫通-
2段目:300%/3・転倒-
ROLLING BOULDER RUSH構え+E1段目:100%/1 x4→300%/3衝撃+スラム小-
2段目:200%/2+スラム大(小?)-
3段目:300%/3衝撃+スラム大(小?)-
4段目:100%/1・転倒→100%/1→200%/2+スラム重-
THE WAYマウスボタン3パターン1:500%・転倒-
パターン2:500%・転倒-
CRUSHING REACH(スライディング中)E100%/1-
DEADLY CIRCLE(空中)E1段目:200%/2-
2段目:200%/2-
GUIDING PLANK(ウォールラン中)E166%/1-
WIDE DISPATCH(ダウン中の敵を狙う)E1000%/10-
  • ROLLING BOULDER RUSH は後半の段になる毎にスラム範囲ダメージの威力と範囲が増加し、最終段はヘビースラムと同じエフェクトと浮遊効果を持つ。
    • 2、3段目のスラム大はジャンプからのスラムと同じエフェクトだが、敵をラグドール状態にする効果は発生しない。

*1 極性・装備スタンスの変更不可