一般汎用Harrow

Last-modified: 2021-08-29 (日) 17:49:51

一般汎用Harrow

概要

Harrowのビルドがなにもないのは寂しいので作りました
Harrow2番の強烈な発射速度とリロードバフ、4番の無敵、Crit加算バフを最低限の操作量でこなしたいビルドです
筆者はソロで鋼耐久に1時間~1時間半ぐらい籠もって帰る運用をしていますので超長時間耐久などは未知の世界であることをご了承ください。

運用方法と留意すべき点

基本的には手持ちの武器で戦います。また、本ビルドでは効果範囲を捨てていますが、4番無敵とバフの効果範囲はアフィニティ共有距離依存なのでPTプレイにも大きな問題はありません。

フレームビルド

アビリティ

Pillage
シールド獲得手段 兼 装甲値orシールドにデバフ 特にシールド獲得量に関しては圧倒的にHarrow1番より有能なのでPillageで上書きします。
敵の数が十分であればワンポチでシールド2800ぐらい(パッシブでオバシ容量が2倍になっているので)になる。
Penance
メインアビリティ。消費したシールド量によって大きく効果時間が変動するが、重ねがけで120秒まで延長できるのを忘れずに。基本的には4番無敵中に使用する。
Thurible
出来る限り操作量を減らしたいので、アルケイン エナージャイズを装備しているなら正直使わなくてもいいと思います。
Covenant
無敵&Crit率加算バフ。2番効果時間を延ばしたい時や、奥の方の戦利品や酸素を拾いに行きたい時、アコライト相手に事故りたくない時などが想定される使用機会です。
Crit加算バフがなくても鋼1時間程度なら2番からくる超DPSで全員倒せるので、効果時間切れるごとに使う必要はないと思いますが、書いてあることは超強いのでお好みでどうぞ。

MOD

※Pillageで2800オバシを稼いでいれば2番使用後効果時間がほぼ100秒となり、十分な効果時間が得られるためRedirectionは不要だと思います

必須

  • Narrow Minded, Blind Rage, Umbral Intensify, (Primed)Flow, Natural Talent
威力は発射速度・リロードバフ効果量に直結するため妥協したくないところ。
また、HarrowはRank30でもENが188しかないためFlowは必須だと考えています(筆者はPFlow rank8で妥協)\
Natural Talentは4番使いたいなら必須です。

推奨

  • Fleeting Expertise
FEでも入れないとPillageの効果時間が長すぎてあまりに即効性に欠けてしまうため。
  • Primed Continuity
上記と矛盾してしまうが、4番無敵時間を重視するならNarrowと併用するのもありだと思います。筆者は両採用。
  • Adaptation(or Rolling Guard)
やっぱどっちかはほしい。

エクシラスMOD(ユーティリティMOD)

  • Primed Sure Footed
1回でも大コケすると急に死んだりします。持ってるならつけましょう。持ってない場合は武器の爆発範囲に見合った立ち回りを心がけること。

AURA

  • Corrosive Projection
敵を倒すのにいちいち毎回Pillage使うのもしんどいので。

その他の強化システム

FOCUS

  • Vazarin
Rolling Guardを非採用とする場合、急な毒ダメージやシールド枯渇などに対する保険がほしいところ。

アルケイン

アルケイン エナージャイズ
3番を使うか、これを採用するかどっちかでEN供給手段を確保します。
アルケイン イージス / バリア
ビルドではヘルスを盛らないのでガーディアンは不要。

使用武器

Harrow2番による超速リロードを活かしたいのであれば、Kuva Ogris, Kuva Zarr, Tenet Envoy, Tenet Spirex, Trumnaなど範囲攻撃可でかつリロードが億劫な武器を選択したい。
とにかくびっくりするぐらいリロード時間が短くなるので一度体感してほしい。

終わりに

維持するバフは2番だけですが、2番延長の際のみ4→(1→)2→1(1はPillage)の連続使用が求められます。とはいえ、リロードの煩わしさから開放される快感のためなら許容出来ます。

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