武器タイプ:セミオートショットガン | ||||
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散弾 | エアバースト | |||
基礎ダメージ | 540.0 | 100.0 or 404.0 | ||
直撃 | 衝撃 | 25.2 | 100.0 | |
貫通 | 37.8 | - | ||
切断 | 27.0 | - | ||
爆風 | 爆発 | - | 404.0 | |
精度 | 9.1 | |||
発射速度 | 1.17 | |||
クリティカル倍率 | 2.8x | 1.6x | ||
クリティカル率 | 30.0% | 4.0% | ||
状態異常 | 6.0% | 28.0% | ||
フォールオフ | 18.0 - 36.0 最低ダメージ:30.0 (減衰率66.7%) | - | ||
マガジン | 5 | |||
所持弾数 | 132 | |||
ペレット数 | 6 | 1 | ||
リロード | 2.3 | |||
射撃モード | セミオート | |||
特殊効果 | - | 直撃時確定 | ||
爆風半径 | - | 9.40m (減衰率90.0%) | ||
極性 | ||||
エクシラス | ||||
性質 |
◆◆◆◆◇ 1.15 | |||
備考 | 要マスタリーランク8 | |||
別モデル | CORINTH PRIME | |||
リリース | Update 22.8.0 | |||
このショットガンはそれぞれの爆発で巨大な衝撃を齎す事や、空中で爆発し近くの敵をノックダウンさせる弾丸を放つ事もできる。 |
入手方法・必要材料
完成品 240pt
設計図 | 材料 | 数 | 製作費 | 製作時間 | 即時製作 |
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マーケット 25,000Cr | ニタン抽出物 | 2 | 20,000 Cr | 12時間 | 25 Pt |
合金版 | 13,000 | ||||
ガリウム | 6 | ||||
クライオティック | 725 |
概要・短評
テンノ製ポンプアクションショットガン。
高威力の散弾あるいはエアバースト弾を、サウンドチーム渾身の爆音とともに撃ち放つ。
プライマリファイアの散弾は拡散性が低く、高いクリティカル性能も併せてヘッドショットによる大ダメージを狙いやすい。
他の武器同様に弾速MODを入れることで有効距離を延ばすことが可能だが、後述するセカンダリファイアの起爆距離まで伸びてしまい(弾速+40%の場合21m→30m)、こと閉所では非常に扱いづらいものとなる。セカンダリファイアを使うのであれば弾速MODを入れない方が良いだろう。
セカンダリファイアは発射から21m(初期値)飛翔し続けた場合のみ起爆するエアバースト弾。
多くの爆発系武器とは違い「敵や障害物に当らない事で爆発」する。当ると不発(敵直撃時は衝撃ダメージのみ発生)になってしまう。
敵や障害物を避けるため、上手く距離を取ってから、敵の頭上付近を狙う運用が基本になる。
起爆条件には癖があるものの、爆発半径は9.4mと広範囲への攻撃が可能になっている。
ダメージ性質はプライマリと逆で、クリティカルの発生率・倍率が低く、状態異常の発生率が高い。
仕様上自爆の心配がほとんどない…のだが、ナリファイアクルーマンのバリア等、弾き返されて自身が爆発範囲に入る事もある。
エアバーストの不発を防ぐ意味も含めて、弾丸が飛ぶ先はきちんと見極めたい。
リロードはSTRUNのように一発ずつ装填していくタイプ。このため、マガジンサイズによりリロード時間が増加する。
リロード時間は装填開始までが1.3秒、以降一発分が0.2秒となっている。(アーセナルの表記もこれに準ずる)
弾込中に射撃などで中断すると当然そこまでの装填となってしまう為、最後まで装填する運用を心掛けたい。
- Hotfix 22.8.3
- リロード開始モーション時にセカンダリファイアボタンを押すとリロードが途中で中断される問題を修正。
- Update 24.4.0
- 要求マスタリーランクが10から8に。