DESERT WIND

Last-modified: 2025-12-16 (火) 12:33:44
武器タイプ:アビリティ武器
DESERT WIND基礎ダメージ250
└ 衝撃250.0
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率50.0%
状態異常15.0%
攻撃速度1.000
範囲1.20
フォロースルー100%
コンボ持続時間5.0
ブロック角度60.0
躍動攻撃
スライド攻撃*1750.0 x6
スラム攻撃*2衝撃 500.0
+ 爆発 750.0
スラム範囲8.0
ヘビー攻撃
基礎ダメージ*31250.0
チャージ時間0.5
スラム攻撃爆発 750.0
スラム範囲9.0
極性MaduraiMaduraiVazarinスタンス極性Zenurik *4
特殊効果スラム攻撃(ヘビースラム除く)命中時ラグドール化
備考ステルスダメージボーナスが300%固定
 

概説

BARUUKSerene Storm発動中に一時的に使用可能になるアビリティ武器
この武器はSerene Storm専用のスタンスを使用する。

特徴

長所

  • 円錐状で非常に広い攻撃範囲
  • 高いクリティカル率
  • エネルギー消費なし

短所

詳細

アビリティ武器の共通仕様
折りたたみを開く

(アビリティ武器 より引用)

基本的な仕様

  • アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
    • 例:EXCALIBUREXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
    • それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
    • 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
  • 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
    • Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない

アーセナルでのMOD装着

MOD・アビリティ威力などによる性能変化

  • アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
  • アビリティ威力はそのまま乗算でアビリティ武器のダメージを増加させる。
    • 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:電気電気 500
      Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージ
      500 × (1 + 0.3)(アビリティ威力) × (1 + 2.2(Hornet Strike)) × (1 + 0.9(Convulsion)) = 3952
      になる。

その他の仕様

ガントレットがベースのため武器本体の攻撃範囲は狭い。

Serene Stormスタンスの各コンボは、カメラ方向に円錐状範囲の衝撃波を発生させる。
衝撃波は武器本体と同じステータスを持ち、射程は20mで距離減衰が無く、およそ5mの貫通距離がある。
一定距離の敵をラグドール化させる効果があり、コンボの種類によって押し出しや引き寄せ効果が加わる。
コンボボーナスの影響を受ける(最終ダメージ=ダメージ*(1+(コンボ倍率-1)*0.25))が、ヒットしてもコンボ数は増加しない。
衝撃波には以下の近接MODの効果が適用されない。

  • Healing Return
  • Energy Channel
  • 攻撃範囲系 (Reach、Primed Reach、Spring-Loaded Blade)
  • Condition Overload

備考

  • Shattering Impactは増強の有無に関わらず直撃、衝撃波に効果あり。ただしシミュラクラムでは効果無し。
 

ステルスダメージボーナス

スタンス

自制を失ったBaruukは、Desert Windを繰り自らの手と脚で放射状の強力な打撃を繰り出す。嵐を操るほど、失った自制が取り戻される。

コンボ名ボタンの組み合わせコンボ内容ダメージ補正
TRESPASS DENIEDE1段目:100%/1+衝撃波-
2段目:100%/1→100%/1+衝撃波-
3段目:100%/1→100%/1+衝撃波・押し出し-
4段目:100%/1+衝撃波・押し出し-
FATHER'S LESSON↑+E1段目:100%/1+衝撃波-
2段目:100%/1+衝撃波・押し出し-
3段目:100%/1+衝撃波・押し出し-
FINAL SUNRISE(↑+構え)+E1段目:100%/1→100%/1+衝撃波・浮かし-
2段目:100%/1→100%/1+衝撃波・浮かし-
3段目:100%/1→100%/1+衝撃波・浮かし-
4段目:100%/1+衝撃波・浮かし-
PATIENCE SATTERED構え+E1段目:100%/1 x2→100%/1+衝撃波-
2段目:100%/1+衝撃波・引き寄せorスタン-
3段目:100%/1 x4→100%/1+衝撃波・引き寄せ-
4段目:100%/1衝撃+衝撃波・引き寄せ-
RISE FROM ASHESマウスボタン3パターン1:500%・転倒+スラム重衝撃+200%
パターン2:100% x4→100%・スタン-
SAND VIPER(スライディング中)E300%/1 x5→300%/1+AoE・浮かし・武装解除-
ONE POINT(空中)E1段目:200%/2-
2段目:200%/2 x2-
3段目:300%/3-
THROUGH STRIKE(ウォールラン中)E300%/1-
  • このスタンスはグラウンドフィニッシャーを使用できない。
  • 拳が直撃した場合、コンボの種類にかかわらず対象を吹き飛ばし、武装を解除させる。
    • 上記表では省略する。
  • 追加効果の押し出しは、近くの敵を軽く吹き飛ばし、遠くの敵は仰け反らせる。
  • 追加効果の浮かしは、敵を軽く浮かす。ヘビー攻撃などで発生する浮遊効果とは別物と思われる。
  • TRESPASS DENIED は溜め動作が若干短くテンポが速い。
  • FATHER'S LESSON の2、3段目の衝撃波はヒットした敵を押し出す。3段目の方が敵を吹き飛ばしやすい。
  • FINAL SUNRISE は地面を這う衝撃波を飛ばす。この衝撃波は即着弾ではなく、ナリファイアバブルにヒットしない。射程は3段目が15m、4段目はおよそ25m。
  • PATIENCE SATTERED の2段目の衝撃波は近くの敵は引き寄せるが、遠くの敵はフィニッシャー可能状態にする。3段目以降は近くの敵を引き寄せる効果のみ。引き寄せ可能距離は後半の段になるほど長くなる。ヒット数が多いためラグドール化無効の敵にも効果的。
  • SAND VIPER は5回の攻撃判定があるスピンからのアッパー。動作はHysteriaのLaunching Springと同一。アッパーと同時に周囲5m内に浮かし+武装解除の範囲ダメージ発生。距離減衰なし。
  • スラム攻撃は周囲8mの敵をラグドール化させ吹き飛ばす+武装解除、ダメージ判定も2回発生する。ブロックボタンを同時押しで発動すると引き寄せ効果が追加される。
    • その代わりかヘビースラムは武装解除効果のみと控えめ。敵を浮遊させる効果も発生しない。

*1 アーセナル表記とヒット数が異なる
*2 アーセナル表記と実ダメージが異なる
*3 アーセナル表記とは異なる、衝撃ダメージ3倍補正無しの数値
*4 極性・装備スタンスの変更不可