RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:360|SIZE(12):LEFT:118|CENTER:66|CENTER:66|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[ガンブレード>近接一覧#gunblade]]|h
|&ref(RedeemerPrime.png,nolink);|~ |~近接|~射撃|
|~|~基礎ダメージ|''212''|''80 x10''|
|~|~├ 衝撃|21.2|-|
|~|~├ 貫通|42.4|-|
|~|~├ 切断|148.4|-|
|~|~└ 爆発|-|80.0|
|~|~クリティカル倍率|>|2.2x|
|~|~クリティカル率|>|24.0%|
|~|~状態異常|30.0%|9.0%|
|~|~攻撃速度|>|0.917|
|~|~範囲|>|2.00|
|~|~フォロースルー|>|50%|
|~|~コンボ持続時間|>|5.0|
|~|~ブロック角度|>|45.0|
|~|>|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃|>|424.0|
|~|~スラム攻撃|>|&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); 424.0|
|~|~スラム範囲|>|5.0|
|~|>|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ((アーセナル表記と実ダメージが異なる))|>|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 320.0 x10|
|~|~チャージ時間|>|0.4|
|~|~スラム攻撃|>|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 636.0|
|~|~スラム範囲|>|6.0|

|SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|267|c
|~極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|~スタンス極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^REDEEMER PRIME$))|~リリース|Hotfix 24.2.2|
|~特殊効果|>|>|射撃機能|
|~備考|>|>|要マスタリーランク10, レリック報酬|
|~別モデル|>|>|[[REDEEMER]]|
|~説明|>|>|この火薬の詰まったガンブレードでダブルブレード&ダブルバレルの死をもたらそう。|
#br

*入手方法・必要材料 [#Require]
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(gainsboro):REDEEMER PRIME 設計図|BGCOLOR(khaki):REDEEMER PRIME ハンドル|1|20,000 Cr|12時間|50 Pt|
|~|BGCOLOR(burlywood):REDEEMER PRIME ブレード|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|15|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]

*概要・短評 [#Outline]
[[REDEEMER]]のPRIME版ガンブレード。[[MESA PRIME>MESA#prime]]と共に実装された。
[[REDEEMER]]から3割近く向上した基礎ダメージに加え、ガンブレードカテゴリ最高クラスのクリティカル率・クリティカルダメージ・状態異常率を持つ。
ヘビー攻撃の合計ダメージは3200と、近接武器にはあるまじき射撃性能を誇るようになった。
#br
また、発砲時のエフェクトが通常版の爆発エフェクトから前方に広がる風圧のようなエフェクトに変わっている。
この風圧エフェクトが届く範囲は発砲時の衝撃波判定距離とほぼ同一なため、ある程度参考になることだろう。
//#br
//Bullet DanceやHigh Noonの近接コンボ中の射撃は何故か状態異常確率が31%と表記より高くなっている。
//そのため、アーセナル上で状態異常確率100%を達成出来ていなくてもMODの積み込み具合によっては全ペレットで状態異常を発生させられるようになる。
//ヘビー攻撃の状態異常確率は表記通りの30%であるため100%を達成出来ていなければ全ペレットprocは発生しない。
#br

''射撃の特性''
他ガンブレードと共通する特性は[[概要>近接一覧#gunblade]]を参照。
-内蔵ショットガンは&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを与える。
--ペレット数は10、フォールオフは10m~30mで、最低ダメージは1。
-ペレットの収束率は高めだが、全弾を当てるのなら密着して撃つ必要がある。
-コンボポイントは5だが、カウントはペレット毎ではなくヒットした敵毎に行われる。一体の敵に全弾を命中させても5カウントだが、一発ずつでも三体に命中させれば15カウントになる。

よくある勘違いだが射出物は通常版・PRIME版ともに&color(red){''衝撃ダメージを持たない''};ためShattering Impactは効果を発揮しない。
Shattering Impactを活用したいならVASTILOKやSARPAを使おう。

&aname(ChangeLog);
#accordion_start(過去の変更,*,close)
Update 26.0
-ダメージが80から212に上昇。
-範囲が0.5mから1.75mに上昇。
-状態異常が28%から30%に上昇。
-クリティカル率が16%から24%に上昇。

Update 24.4.0
-射撃時にクリティカルが発生するように修正。

変更時期不明
-チャネリング射撃の消費エネルギーが命中したペレット毎ではなく一射毎にカウントされるように。

#accordion_end
*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
#zcomment(t=warframe_wiki%2F696&h=200&size=10&style=wikiwiki)