REDEEMER PRIME

Last-modified: 2025-12-16 (火) 12:33:44
武器タイプ:ガンブレード
RedeemerPrime.png近接射撃
基礎ダメージ21280 x10
├ 衝撃21.2-
├ 貫通42.4-
├ 切断148.4-
└ 爆発-80.0
クリティカル倍率2.2x
クリティカル率24.0%
状態異常30.0%9.0%
攻撃速度0.917
範囲2.00
フォロースルー50%
コンボ持続時間5.0
ブロック角度45.0
躍動攻撃
スライド攻撃424.0
スラム攻撃衝撃 424.0
スラム範囲5.0
ヘビー攻撃
基礎ダメージ*1爆発 320.0 x10
チャージ時間0.4
スラム攻撃爆発 636.0
スラム範囲6.0
極性MaduraiMaduraiスタンス極性Madurai
性質

◆◇◇◇◇ 0.65

リリースHotfix 24.2.2
特殊効果射撃機能
備考マスタリーランク10, レリック報酬
別モデルREDEEMER
説明この火薬の詰まったガンブレードでダブルブレード&ダブルバレルの死をもたらそう。
 

入手方法・必要材料

設計図材料製作費製作時間即時製作
REDEEMER PRIME 設計図REDEEMER PRIME ハンドル120,000 Cr12時間50 Pt
REDEEMER PRIME ブレード1
オロキン セル15

設計図入手先>Prime Parts/対応レリック

概要・短評

REDEEMERのPRIME版ガンブレード。MESA PRIMEと共に実装された。
REDEEMERから3割近く向上した基礎ダメージに加え、ガンブレードカテゴリ最高クラスのクリティカル率・クリティカルダメージ・状態異常率を持つ。
ヘビー攻撃の合計ダメージは3200と、近接武器にはあるまじき射撃性能を誇るようになった。

 

また、発砲時のエフェクトが通常版の爆発エフェクトから前方に広がる風圧のようなエフェクトに変わっている。
この風圧エフェクトが届く範囲は発砲時の衝撃波判定距離とほぼ同一なため、ある程度参考になることだろう。

 

射撃の特性
他ガンブレードと共通する特性は概要を参照。

  • 内蔵ショットガンは爆発爆発ダメージを与える。
    • ペレット数は10、フォールオフは10m~30mで、最低ダメージは1。
  • ペレットの収束率は高めだが、全弾を当てるのなら密着して撃つ必要がある。
  • コンボポイントは5だが、カウントはペレット毎ではなくヒットした敵毎に行われる。一体の敵に全弾を命中させても5カウントだが、一発ずつでも三体に命中させれば15カウントになる。

よくある勘違いだが射出物は通常版・PRIME版ともに衝撃ダメージを持たないためShatter Impactは効果を発揮しない。
Shatter Impactを活用したいならVASTILOKSARPAを使おう。

過去の変更

Update 26.0

  • ダメージが80から212に上昇。
  • 範囲が0.5mから1.75mに上昇。
  • 状態異常が28%から30%に上昇。
  • クリティカル率が16%から24%に上昇。

Update 24.4.0

  • 射撃時にクリティカルが発生するように修正。

変更時期不明

  • チャネリング射撃の消費エネルギーが命中したペレット毎ではなく一射毎にカウントされるように。

コメント

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 アーセナル表記と実ダメージが異なる